ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
"by SirNinja" in the image above - what a fooling
Example - Stage 3 - Serah - Nodes: BSSBSSBSBSBSBSSBSBSB (B=big, S=small)
Correct: RSCSCCRSSCRSSCSSSSCR - means Sab started with lvl 1, first point to a small node to lvl 2, then big(3) - small(4) - big(5) - small (6) - big(7) - small(8) ...
Wrong - as i did: RCCRCCRCRCSSSSSSSSSS - means Sab started with lvl 1, first point to a big node to lvl 2, then small(3) - big(4) - small(5) - small(6) - big(7) - small(8) ...
(R = Rav, S=Sab, C=Com)
So in the correct case - 5 times big node TO odd level = 5*2MAG, in the wrong case 3 times TO an odd level =3*2MAG - in the wrong case you'll loose just 4 Mag in comparison to the correct one.
Learning by doing doesn't work here :-)
I will TRY to not mess it up. But I want to follow my own path. Ty for the heads up about the mechanics and even / odd slots.
13-3 is IMO a much better game, although still wonky. I'd still just prefer a normal upgrade system, though at least 3 has a better story IMO. Neither is as good as 1 though.