The King is Watching

The King is Watching

37 ratings
Почти все сооружения из игры The King is Watching
By Just Mikael
В данном руководстве я покажу все сооружения, которые я сам успел открыть в игре. Руководство будет обновляться каждый раз, когда я для себя буду открывать новое сооружение
2
2
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Здесь я буду писать про все сооружения, которые я сам успел открыть. Возможно, кому-то будет интересно для себя почитать. Как только мною будут открыты новые сооружения, я тут же добавлю их в руководство. По сути руководство это та же энциклопедия из игры. Буду в некоторых сооружениях писать что-то интересное...
Все характеристики расписаны из энциклопедии самой игры (без улучшений, бафов и т.д.).

Также хочется подметить, что все сооружения в самой игре делятся на категории:
1. Базовое производство
2. Модернизированное производство
3. Улучшенное производство
4. Прочее
5. Инфраструктура королевства
6. Казармы новобранцев
7. Казармы ветеранов
8. Казармы элитных войск

ВАЖНО
В руководстве могут быть неточности в некоторых характеристиках. Я старался убирать количество вина в 0, убирать всех юнитов с поля боя и убирать все здания с королевства, чтобы полностью аннулировать эффекты баффа показателей воинов. Однако даже так, уверять в точности в тех же цифрах здоровья и урона я не могу. Также поймите, что разрабы могут выкатить обновление, которое изменит стоимость построек, производку зданий, характеристики солдат. Если не будет объявления об этом в новостях игры стима, то я ясное дело это упущу и не актуализирую в руководстве.
Базовое производство
Сооружения категории "Базовое производство" - это сооружения, которые позволяют в небольших масштабах производить базовый ресурс. Всего их 8. Эти здания буквально фундамент вашего королевства. Стоит вашему приоритетному ресурсу закончится, вы начнете чувствовать дискомфорт в прохождении волн. Также важное примечание - данные здания не имеют пассивных/активных улучшений.

Дерево

Одно из первых сооружений, которое доступно в самом начале. Первоначальная стоимость сооружения для постройки - 25 воды. Производительность 1 дерево в 0,8 секунд.
Циклов производства - 200

Малое поле пшеницы

На ряду с деревом, поле пшеницы это также первое сооружение. Характеристики все точно такие же. Стоимость постройки 25 воды. Производительность 1 пшеница в 0,8 секунд.
Циклов производства - 200.

Большой колодец

Честно говоря, не до конца понимаю, почему большой колодец относится к категории базового производства, а обычный в категорию прочих. Изначально данный колодец мне казался бесполезным, ведь есть обычный, который строится бесплатно. Но если все ваше королевство держится на воде, то большой колодец позволит увеличить масштабы добычи воды и спамить теми же скелетами. Стоимость постройки 20 дерева. Производительность 2 воды в 0,8 секунд. Циклов производства - 200.

Железная шахта

Железная шахта одно из моих самых любимых сооружений. Ведь многие сильные здания требуют для постройки железную руду или же железные слитки. Стоимость постройки 15 дерева и 8 пшеницы. Производительность 1 железная руда в 0,8 секунд. Циклов производства - 200.

Золотая шахта

Золотая шахта, на мой взгляд, самое дорогое для постройки сооружение среди своей категории зданий. Стоимость постройки - 75 золота. Производительность 1 золото в 0,8 секунд. Циклов производства - 200.

Глиняный карьер

Глиняной карьер, вместе со следующими сооружениями данной категории, самые важные ресурсы для игры через заклинателей (и не только). Стоимость постройки 10 пшеницы и 12 дерева. Производительность 1 глина в 0,8 секунд. Циклов производства - 200.

Виноградные заросли

Очень важное сооружение. которое позволяет добывать виноград, а виноград нужен для производства вина или очень сильных солдат. Стоимость постройки 15 золота и 10 пшеницы. Производительность 1 виноград в 0,8 секунд. Циклов производства - 200.

Кристальная шахта

Данной шахтой я почти не играю. Кристаллы нужны для производства почти всего, что касается заклинаний. Однако, если вы любите играть от заклинаний, то производить кристаллы должны массово. Стоимость постройки 15 золота, 10 железной руды и 10 дерева. Производительность 1 кристалл в 0,8 секунд. Циклов производства - 200.

Это были абсолютно все сооружения из категории "Базовое производство".

СОВЕТЫ
Старайтесь ПОСТОЯННО следить за своими ресурсами. Если понимаете, что какой-то конкретный ресурс вы в забеге ВООБЩЕ не используйте, не берите его. Или наоборот, если какого-то ресурса меньше, чем других, берите и производите некоторое время его. Также лучше всего производить те ресурсы, которые чаще и больше тратите.
Модернизированное производство
Следующая категория сооружения - Модернизированное производство. По сути это улучшенная версия предыдущей категории. Данные здания позволяют производить все те же ресурсы, но в более крупных масштабах. Всего таких сооружений 7. Они крайне полезны, ведь позволяют долгое время не думать о постройке очередных зданий производства. Служат долго, так как объемы ресурсов в 5 раз превышают объемы Базового производства.

Глиняный карьер

К сожалению, многие здания имеют точно такие же названия, как и здания, разобранные выше. Возможно, в будущем им придумают новые названия. Стоимость постройки 30 пшеницы и 40 дерева.
Глиняный карьер имеет меньшую производительность, а именно 1 глина в 1 секунду. Однако цикл производства тут в 5 раз больше - 1000.
Имеет 2 улучшения:
1. Безотходное производство - шанс 10% восстановить 1 единицу прочности замка при каждом цикле производства
2. Производительность глиняных карьеров - повышает производительность на 35%

Виноградник

Стоит вам построить виноградник рядом с Винодельней, то вы начнете массово производить вино. Крайне рекомендую ставить эти здания вместе. Стоимость постройки 50 золота и 30 пшеницы. Производительность 1 виноград в 1 секунду. Циклов производства - 1000.
Улучшения:
1. Урожай Виноградника - повышает производительность на 30%
2. Сорта винограда - каждый активный виноградник даёт 5 единиц боевого духа

Железная шахта

История та же. Старайтесь ставить их рядом с Плавильней, чтобы массово производить железные слитки. Это позволит нанимать элитных солдат. Стоимость постройки 50 дерева и 25 пшеницы. Производительность 1 железная руда в секунду. Объём - 1000.
Улучшения:
1. Вдохновение воинов - пассивно увеличивает урон и здоровье войск типа ВОЙНЫ на 5%
2. Производительность Железных шахт - повышает производительность на 30%

Золотая шахта

Очень дорогое модернизированное производство, так как требует аж 80 слитков.
Стоимость постройки 80 золота, 80 железных слитков и 50 дерева. Производительность 1 золото в 1,5 секунд. Циклов производства - 1000.
Улучшения:
1. Производительность Золотых шахт - повышает производительность на 25%
2. Богатые жилы - шанс 50% получить дополнительные 2 золота при каждом цикле производства

Кристальная шахта

Стоимость постройки 55 золота, 25 железной руды и 25 дерева. Производительность 1 кристалл в секунду. Циклов производства - 1000 кристаллов.
Улучшения:
1. Производительность Кристальных шахт - повышает производительность на 30%.
2. Магическая аура - пассивно увеличивает урон от заклинаний на 5%.

Лесопилка

Стоимость постройки 80 воды. Производительность 1 дерево в 0,8 секунд. Циклов производства - 1000.
Улучшения:
1. Производительность Лесопилки - повышает производительность на 25%
2. Дружелюбные дровосеки - ускоряет производительность на соседних клетках на 20%

Поле пшеницы

Стоимость постройки 80 воды. Производительность 1 пшеница в 0,8 секунд. Циклов производства - 1000 пшеницы.
Улучшения:
1. Работа на свежем воздухе - повышает производительность на 30%
2. Золотодобыча - шанс 25% получить 1 золото при каждом цикле производства.

СОВЕТ
Старайтесь ставить модернизированное производство друг с другом или рядом с улучшенным производством, которое нуждается в данном ресурсе. Например, плавильню рядом с железной шахтой. Также ставить к примеру 4 модернизированных сооружения рядом намного выгоднее, ведь циклов у них 1000, значит сломаются нескоро.
Улучшенное производство
Третья и последняя категория сооружения из класса "Производство". Здесь располагаются самые святые и важные сооружения. Они позволяют производить ресурсы второй категории (железные слитки, муку, нефть, вино и т.д.). По возможности старайтесь оценивать свои силы и брать волны в пророчестве со зданиями улучшенного производства. Особенность данной категории в том, что для производства ресурсов второй категории, вам нужно иметь базовые ресурсы. Абсолютно все здания этого раздела бесконечные и не ломаются (только если вы сами захотите их разрушить). То есть вы можете производить ресурс 2 категории до тех пор, пока у вас есть ресурс 1 категории.

Топливный насос.

Топливный насос, как и все следующие сооружения в данной категории, очень важен для тренировки сильных войск. Стоимость постройки 100 дерева, 100 железной руды и 50 железных слитков. Производительность 1 нефть в 2 секунды. На производство одной нефти тратится 1 вода и 1 дерево. Топливный насос бесконечный, работает до тех пор, пока у вас есть вода и дерево.
Улучшения:
1. Скорость производства - повышает производительность на 30%
2. Дары земли - шанс 20% произвести случайный дополнительный ресурс

Винодельня

Винодельня производит вино, которое постоянно расходуется во время сражений, поднимая боевой дух ваших солдат. Стоимость постройки 90 золота и 60 винограда. Производительность 1 вино в секунду. Для производства 1 вина будет тратиться 2 винограда.
Улучшения:
1. Скорость производства - повышает производительность на 30%
2. Вино для всех - с шансом 50% даёт 1 дополнительного вина

Хижина рыбака

Хижина рыбака производит мясо, которое нужно для тренировки определенных войск.
Стоимость постройки 550 воды и 150 дерева. Производительность 1 мясо в 3 секунды. Для производства 1 мяса будет тратиться 5 воды.
Улучшения:
1. Скорость производства - повышает производительность на 30%
2. Качественная приманка - шанс 50% получить дополнительные 2 мяса при каждом цикле производства.

Рынок

Рынок единственное здание категории улучшенного производства, которое вы можете получить в самом начале. Рынок позволяет продавать ресурсы и получать за них золото. Какой именно ресурс продавать - решаете вы. Среди всех ресурсов на рынке мы можете продавать следующие: пшеница (1 пшеница = 1 золото), мука (1 мука = 3 золота), железная руда (1 железная руда = 1 золото), железные слитки (1 железный слиток = 3 золота) и мебель (1 мебель = 1 динарию). Лучше всего продавать ненужные ресурсы или те, которых у вас достаточно много. К примеру, для хорошего старта можно в самом начале построить рынок и 2 пшеничных поля рядом. Таким образом вы сможете одновременно производить пшеницу и тут же продавать её. Стоимость постройки 40 дерева и 30 пшеницы. Производительность 1 продажа в секунду. С помощью артефактов, можно будет продавать и другие ресурсы.
Улучшения:
1. Быстрая торговля - повышает производительность на 25%
2. Харизматичные торговцы - каждый активный рынок дает 5 единиц боевого духа

Мельница

Мельница позволяет производить муку. Стоимость постройки 40 золота, 70 дерева, 25 пшеницы. Производительность 1 мука в 1,5 секунд. Для производства 1 муки будет тратиться 1 пшеница.
Улучшения:
1. Эффективная обработка - повышает эффективность и скорость. Теперь для производства 2 муки расходуется 3 пшеницы.
2. Вдохновение воинов - пассивно увеличивает урон и здоровье войск типа ЛЕТУНЫ на 5%

Животноводческая ферма

Производит мясо, но в отличие от хижины рыбака имеет бафающее улучшение и требует другие ресурсы для постройки. Стоимость постройки 100 дерева, 100 пшеницы и 50 муки. Производительность 1 мясо в 2 секунды. На производство 1 мяса будет тратиться 1 вода и 1 пшеница.
Улучшения:
1. Скорость производства - повышает производительность на 30%
2. Вдохновение воинов - пассивно увеличивает урон и здоровье войск типа НАЕЗДНИКИ на 5%.

Плотницкая

Плотницкая - сооружение, которое производит мебель. В свою очередь мебель можно продавать на рынке или в мебельном магазине. Стоимость постройки 80 дерева, 60 глины и 60 золота. Производительность 2 мебели в 3 секунды. На производство 2 мебели тратится 3 дерева и 1 железный слиток.
Улучшения:
1. Умелые плотники - шанс 50% получить дополнительные 3 дерева при каждом цикле производства.
2. Улучшенные инструменты - повышает производительность на 25%

Плавильня

Плавильня строится крайне просто, очень рекомендую вам как можно скорее его получить, чтобы массово производить железные слитки. Стоимость постройки 55 золота и 30 железной руды. Производительность 1 железный слиток в 1,5 секунд. На производство 1 слитка будет тратиться 1 руда.
Улучшения:
1. Эффективная обработка - повышает эффективность и скорость. Теперь для производства 2 слитков расходуется 3 руды.
2. Вдохновение воинов - пассивно увеличивает урон и здоровье войск типа СТРЕЛКИ на 5%

Мебельный магазин

Последнее здание на данный момент в игре категории Улучшенное производство. Очень ценное здание, если вы хотите быстро прокачать древо навыков. Магазин продаёт 10 мебели в 20 секунд, а вы получаете за каждые 10 мебели 1 городской динарий. Стоимость постройки 60 дерева, 60 глины, 60 золота.
Улучшения:
1. Надбавка к цене - шанс 25% получить дополнительные 5 динарий при каждом цикле производства.
2. Умение сторговаться - повышает производительность на 25%.
Казармы новобранцев 1 часть
Казармы новобранцев это первоначальные войска. Большинство из них это просто пушечное мясо для начала игры. Уже на 2 боссе они все будут дохнуть как мухи, однако среди них есть интересные воины, с которыми можно пройти 3 босса. Тут я уже буду немного подробней рассказывать про солдат.

Хижина

С помощью хижины вы сможете тренировать обычных и очень дешевых бомжей. Может показаться, что это худшие солдаты - так и есть. Однако с ними можно вообще без каких-либо усилий дойти до 2 босса и даже пройти его, если у вас будет с собой как можно больше заклинаний на отхил, бессмертие или просто оглушающие босса заклинания. В таком случае обычные работяги просто толпой загасят даже дракона. А если играть через Короля Балдуина, то вы ещё и сможете за 30 воды спамить этими крестьянами с вилами каждые 100 секунд. Однако уже после 2 босса крестьян будет тяжело назвать даже пушечным мясом... Ведь стоит врагам на них подышать, они тут же умирают.
Стоимость постройки 40 дерева и 40 пшеницы. Производительность 1 крестьянин в 8 секунд. На тренировку на крестьянина будет тратиться 8 пшеницы. Вместимость хижины - 4 крестьянина. Здоровья у крестьянина мало - 35, урона приемлемо - 10. Имеет неплохую особенность - +1% к производительности всех построек за каждого крестьянина на поле боя.
Улучшения:
1. Вместимость - увеличивает вместимость на 2.
2. Страховка - даёт 2 золота после смерти крестьянина.

Костяной карьер

САМЫЕ дешевые в производстве войска - это скелеты. Однако у них есть проблема, у меня бывали неоднократно забеги, где просто не выпадал карьер. Крестьян же вы можете уже изначально тренировать без проблем. Но таких кейсов было буквально пару раз, поэтому смело могу сказать, что скелеты лучшее пушечное мясо в игре. Цена постройки 40 дерева и 40 пшеницы. Производит за 13 воды 1 скелета в 12 секунд. Вместимость 3 скелетика. Скелетики это буквально ТОЛПА. Чем их больше, тем больней и крепче они становится. Если играть через костяной карьер, то играйте ДО ЖЕСТИ. Но даже так, на втором боссе я слился :). Ставьте как можно их больше, через некромантию, оживляйте трупы. Особенность скелетиков - +2% к урону и здоровью войск типа НЕЖИТЬ за каждый Скелетик на поле боя. У скелетика изначально 45 здоровья и 10 урона.
Улучшения:
1. Вдохновение воинов - пассивно увеличивает урон и здоровье войск типа НЕЖИТЬ на 5%.
2. Костяная мука - шанс 90% получить 5 муки после смерти Скелета.

Гномий купол

Честно говоря, я хз, что хотели этими гномами сказать разработчики. Они ужасно слабые и для постройки + производства требуют ЗОЛОТА. Я считаю, для бомжей это слишком жирно. Про них мне даже особо сказать нечего, ведь те же скелеты и крестьяне во много раз дешевле и проще в постройке и производстве. Стоимость постройки 100 золота. Производительность 1 гном за 8 золота в 5 секунд. Вместимость 5 гномов. Особенность гномов заключается в том, что они добавляют 1 единицу боевого духа за каждого гнома на поле боя. Здоровья для 100 золота и 8 золота за каждый крафт у них мало - 30, урон 13.
Улучшения:
1. Возврат средств - даёт 5 золота после смерти гнома.
2. Урон - на 100% повышает урон наносимый гномами.
3. Вместимость - увеличивает вместимость на 5.
Когда играл гномами, как будто не хватало в них чего-то... Возможно им не хватало командности, чтобы они помимо боевого духа ещё как-то бафали или были менее восприимчивы к вражеской магии...

Богадельня

Буквально безумцы. Психлечебница какая-то. Неплохая казарма, если играть через заклинателей или просто, чтобы на подсосе помогали. Много их строить точно не надо. Дело в том, что они заклинатели ближнего боя, а здоровья у них катастрофически мало для кулачных боёв. Если их массово производить, то их будут щелкать как семечки. Лучше сделать их немного (3 сооружения максимум), чтобы они на подсосе помогали. Также рекомендую иметь на поле боя минимум 3 безумцев, если играете через боевой дух. Цена постройки 100 дерева, 45 глины, 20 пшеницы. Производит 1 безумца за 10 пшеницы и 10 глины в 10 секунд. Вместимость 3 безумца. Безумцы имеют 100 здоровья и 10 урона. Особенность у них неплохая - +4/8/12 к боевому духу за каждых 3/6/9 безумцев на поле боя. Относятся к классу заклинателей.
Улучшения:
1. Проспиртованные игры - Безумцы вызывают у врагов опьянение при попадании. Пьяные враги движутся медленнее и с трудом следуют за целями.
2. Вместимость безумцев - увеличивает вместимость на 2.
3. Уклонение безумцев - даёт безумцам 35% шанс уклонения.
Безумцы имеют уникальную механику атаки. Они подходят к врагу, разбивают им лица кружкой светлого нефильтрованного и тут же убегают. Их атаки накладывают отравление. Им бы уменьшить скорость бега и они были бы прекрасны. Зачастую до врагов они добегают раньше, чем танки и успевают неплохо так получить по лицу/умереть.

Амбар черных барашков

Самые необычные ребята. Когда вы их произведете в первый раз они буквально будут главными терпилами, ведь не атакуют врагов от слова совсем. Однако даже у овечек есть свои секреты. Цена постройки 60 кристаллов и 100 пшеницы. Производит 1 барашка за 10 пшеницы и 10 кристаллов в 15 секунд. Вместимость 2 барашка. У барашков 25 здоровья и 0 урона (они не атакую врагов). Относятся к классу заклинателей. Имеют особенность - дают 3 единицы боевого духа за каждого барашка на поле боя. Зачем же нужны барашки? Неужели нужно занимать ими целый слот, чтобы поднимать боевой дух? Не все так просто. Во-первых, барашков можно будет жертвовать на более интересные ШтУчКи на других сооружениях. Например, Жертвенный камень убивает 1 барашка и дает вам одно случайное заклинание, а на Пастбище баранов вы и вовсе сможете превратить беззащитных барашков в самых главных дерзил. Ну или можно просто во время прохождения превратить барашков в динамит и взрывать врагов.
Улучшения:
1. Вместимость - повышает вместимость на 2.
2. Черный порох - после смерти черный барашек взрывается, наносят 200 единиц урона.
3. Шерсть - каждый черный барашек дает +2 к боевому духу.
Надеюсь, в будущем будет больше интерактива с барашками.

Дерево пращников

Тут много говорить не буду про них. Для меня пращники это арбалетчики на минималках. Особо за них не играл, ведь арбалетчики их затмевают. Цена постройки 80 железной руды и 50 пшеницы. Производит одного пращника за 5 руды и 10 пшеницы в 15 секунд. Вмещает 4 пращника. Дают 2% к здоровью всех юнитов за каждого Пращника на поле боя. Здоровье 46, урон 8.
Улучшения:
1. Вместимость пращников - увеличивает вместимость на 3.
2. Тяжёлые камни - пращники имеют 3% шанс оглушить врага на 1 секунду.
3. Здоровье пращников - повышает здоровье пращников на 200%.

Дом кнутовщиков

Натуральные сапорты. Они не атакуют врагов и нужны чисто для бафа вашего отряда. По мне они бесполезны... Ведь своими кнутами ускоряют атаку и повышают скорость передвижения. На деле этих приколов вообще не чувствуешь... Стоимость постройки 50 золота. Производит 1 кнутовщика за 8 золота в 15 секунд. Вместимость 2 кнутовщика. Имеют 120 единиц здоровья. Дают 3% к урону всех юнитов за каждого кнутовщика на поле боя.
Улучшения:
1. Здоровье Кнутовщиков - увеличивает здоровье кнутовщиков на 400%.
2. Вместимость кнутовщиков - увеличивает вместимость на 2.
Если бы они своими кнутами хотя бы немного увеличивали бы урон отряда, то я думаю играть ими было бы приятней. Но имеем, что имеем.
Казармы новобранцев 2 часть
Так как в руководствах стима есть ограничения на буквы в разделе, мне пришлось разбить на части...

Дом охотников

Если бы вы видели черновик руководства... Изначально я полил здесь охотников говном, но стоило мне пойти на 4 угрозу, как я тут же заметил их эффективность. Они очень хорошо замедляют врагов, которые мчатся как бешеные.
Стоимость постройки 100 дерева и 50 пшеницы. Производит 1 охотника за 15 пшеницы и 5 дерева в 15 секунд. Вместимость - 2 охотника. Здоровье 99 единиц, урон 3 единицы. Относятся к классу воинов и стрелков. Дают 10% к скорости атаки воинов класса ЛЕТУНЫ за каждого охотника на поле боя. Максимальная прибавка 100%.
Улучшения:
1. Вонючие сети - охотники отравляют врагов, нанося 10 единиц продолжительного урона.
2. Вместимость охотников - увеличивает вместимость на 2.

Казармы арбалетчиков

Моя любовь... На ряду с наемными убийцами. Как приятно видеть, как целая армия арбалетчиков выпускает стрелы в 1 жертву и как молниеносны они высасывают здоровье у врага. Арбалетчики крайне хрупкие, лучше для их помощи сделать парочку черных мечников хотя бы. Пока черные мечники будут терпеть, арбалетчики всю работу сделают. Стоимость постройки 100 дерева, 30 золота и 30 железной руды. Производит 1 арбалетчика за 10 пшеницы и 8 золота в 15 секунд. Вместимость 3 арбалетчика. Имеют 50 здоровья и 13 урона. Относятся к классу стрелки. Дают +4% к здоровью войск типа ВОИНЫ за каждого арбалетчика на поле боя.
Улучшения:
1. Точные выстрелы - на 5 атаке арбалетчики наносят двойной урон.
2. Вместимость арбалетчиков - повышает вместимость на 2.
3. Оглушающие стрелы - арбалетчики оглушают врагов с полным здоровьем на 2 секунды.

Играя через арбалетчиков, вы уже будете защищать их, а не королевство)

Казармы мечников

Танки для начала игры. Очень хорошо держат урон до первого босса, потом же будут умирать без заклинаний на отхил как мухи. Очень сильны до первого босса. Буквально парочка мечников сможет просолить кучу волн, пока вы занимаетесь производством ресурсов, но есть альтернативы лучше мечников. Цена стройки 100 дерева, 15 пшеницы и 50 железной руды. Производит 1 мечника за 10 пшеницы и 8 руды в 10 секунд. Вмещает 4 мечника. Здоровье мечников 80, урон 13. Класс - воины. Дают +2% к урону, нанесенному Мечниками, за каждого Мечника на поле боя.
Улучшения:
1. Вместимость мечников - увеличивает вместимость на 2.
2. Урон от мечников - на 100% повышает урон мечникам.

Лагерь ополчения

Первые хорошие танки. Очень хорошо справляются со своей роль аж до 2 босса. Вот вам и альтернатива мечникам. У них 140 здоровья и 7 урона. Урон им и не нужен, ведь их задача тянуть время. пока настоящая сила издали сносит лица врагам. И чем их больше, тем они крепче. А улучшение Мегавояка и вовсе будет производить вам намного более жирного ополченца. Стоимость постройки 120 дерева, 30 пшеницы и 30 золота. Производит 1 ополченца за 12 пшеницы и 15 дерева в 15 секунд. Вмещает 3 ополченца. Класс- воины. Дают +2% к здоровью ополченцев, за каждого ополченца на поле боя.
Улучшения:
1. Здоровье ополченцев - повышает их здоровье на 50%.
2. Вместимость ополченцев - повышает вместимость на 2.
3. Мегавояка - создают дружинника после вербовки 4 обычных воинов.

Храм наёмных убийц

Вот он - ЭТАЛОН танков среди новобранцев. ОДИН убийца может без каких- либо усилий держать врагов очень и очень долго, даже на поздних волнах. Цена постройки 100 руды. Производит 1 убийцу за 30 пшеницы и 10 руды в 15 секунд. Вместимость - 1 убийца. Из минусов это вместимость, скорость передвижения и отсутствие привязанности к классу воинов. Здоровье 190, урон 33. Даёт +50% к здоровью всем новобранцам за каждого убийцу на поле боя.
Улучшения:
1. Урон от наемных убийц - увеличивает им урон на 100%
2. Здоровье наемных убийц - увеличивает им здоровье на 200%.
3. Радиус атаки наемных убийц - увеличивает им радиус атаки.

На этом с новобранцами все. На данный момент это АБСОЛЮТНО все новобранцы в игре. Ждем обновлений и больше новых новобранцев.
Казармы ветеранов 1 часть
Здесь НЕ ВСЕ ветераны, которые есть в игре. Большая часть у меня просто не открывается. Я понятия не имею, как открыть остальных. Как открою их, тут же добавлю в руководство (или вы можете набросать мне скринов и я так добавлю). Ветераны уже намного интересней, чем новобранцы. Как правило - они это основа вашего отряда. Среди ветеранов есть крайне ЖООООООООООСКЕИ ребята.

Зачарованный пень

Очень необычное здание, которое я полюбил не сразу. Оно производит случайного существа (фею или кентавра). Феи - летуны, заклинатели, атакуют на расстоянии. Имеют 200 здоровья и 20 урона. При наличии феи на поле боя все стрелки начинают отравлять при атаках (но фей должно быть минимум 5 для этого). Кентавры же - мини танки. Они относятся к новобранцам заклинателям (что странно). Атакуют вблизи, как обычные воины, имеют 300 здоровья и 13 урона. Каждый кентавр на поле боя даёт 5% шанс летунам отравить врагов. Стоимость постройки 50 золота, 120 дерева и 100 муки. Производит 1 существо за 25 муки в 15 секунд. Вместимость 4 существа.
Улучшения:
1. Урон от фей - на 100% повышает урон феям.
2. Здоровье кентавров - повышает им здоровье на 100 единиц.
3. Усиление урона от заклинаний - пассивно повышает урон на 10% заклинаниям.

Завод взрывных повозок

Я заруинил около 3 игр из-за них на третьем боссе. Мне они до последнего казались имбой, однако они крайне бесполезны против боссов. Повозки одноразовые, стоит им дойти до врагов, они взрываются и все... Вам нужно будет производить их в таких масштабах, чтобы они 24/7 выходили из королевства. Но повозки имба против толпы обычной волны. 1-3 повозки без проблем зачищают волны с мусорными врагами. Не рекомендую брать их на боссах или против стрелков (если стрелков вражеских много, они убьют их раньше, чем повозки доедут). Цена постройки 160 дерева и 45 слитков железа. Производит 1 повозку за 30 руды и 20 дерева в 20 секунд. Вместимость 3 повозки. Повозки имеют 250 здоровья и 200 урона.
Улучшения:
1. Радиус взрыва - расширяет радиус на 50%.
2. Урон от взрыва - повышает урон от взрыва на 70%.
3. Удешевленное производство - удешевляет вербовку на 40%.

Друиды барсучьего лагеря

Эта и следующие 2 здания по сути одно и то же. Бойцы тут универсальные. Изначально вербует друидов, которые очень хрупкие и слабые (зато дальники). Если они проживут 20 секунд во время боя, то превратятся в барсуков, которые уже имеют намного больше здоровья и урона и начинают атаковать вблизи (после боя снова превращаются в друидов). Урон у друидов 16, а здоровье 100. Цена постройки 15 пшеницы, 200 дерева и 50 руды. Производит 1 друида за 50 дерева в 10 секунд. Вместимость 3 друида. Относятся к классам воинов и заклинателей. Крайне неплохое здание. Ведь если ваши танки начнут гибнуть, они подсобят и начнут принимать удар на себя. Но как дальники они бесполезны). Дают +10% к урону, нанесенному СТРЕЛКАМИ за каждого друида на поле боя (максимум 100%).
Улучшения:
1. Удешевленное производство - удешевляет вербовку на 40%.
2. Здоровье - повышает здоровье друидов на 100%.

Друиды совиного лагеря

Ситуация абсолютно та же, что и с ребятами барсуками. Стоимость постройки 200 винограда, 50 дерева и 40 вина. Вербует 1 друида за 10 пшеницы и 40 винограда в 15 секунд. Вмешает 2 друида. Эти ребята стоят дороже, но и намного крепче в животной форме. Класс - воины + заклинатели. Дают +20%, нанесенному урону ЛЕТУНАМ за каждого друида на поле боя (максимум 100%). Этим уже для трансформации нужно прожить 19 секунд в бою, после боя опять становятся друидами. Здоровье 100, урон 20.
Улучшения:
1. Вместимость - увеличивает их вместимость на 2.
2. Напиток отшельника - дает 40 вина после вербовки друида.

Друиды медвежьего лагеря

Последние ребята из этой оперы. На мой взгляд самые сильные, особенно, если вы играете от железа. Стоимость постройки 250 железной руды. Производит 1 друида за 40 руды в 5 секунд. Вместимость - 1 друид. Класс - заклинатели + воины. Песня та же, сначала атакует на расстоянии, через 25 секунд превращается в медведя во время боя. После боя - опять в друиды. Урон 43, здоровье 290. Дают +20% к урону, нанесенному НАЕЗДНИКАМ за каждого друида на поле боя (максимум 100%).
Улучшения:
1. Урон - повышает урон друидам на 100%.
2. Здоровье - повышает их здоровье на 100%.

Улей

На данный момент, когда я пишу гайд, это самые слабые ветераны. Они очень быстро мрут, однако я смог пройти 2 уровень угрозы с ними, просто заспамив пчелами и стрелками. Цена постройки 150 пшеницы и 200 винограда. Производит 1 пчелу за 50 винограда в 10 секунд. Вмещает 4 пчелы. Дают +10% к урону, нанесенному ЧЕМПИОНАМИ за каждого шмеля на поле боя (максимум 100%). Имеют 400 здоровья и 11 урона. Класс - воины + летуны. Крайне рекомендую брать с ними чемпионов, чтобы увеличить урон вторым.
Улучшения:
1. Вместимость - увеличивает вместимость улья на 2.
2. Атака жалом - шмели отравляют врагов, нанося 30 единиц продолжительного урона.

Стрельбище

Моя любовь среди ветеранов. Имеют просто безумную дальность, буквально могут стрелять во врагов с другого конца территории. Часто было такое, что воины умирали, а враги дохли, пока подбирались к стрелкам. Цена постройки 40 вина, 50 руды и 150 дерева. Вербует 1 мушкетера за 60 пшеницы и 8 руды в 10 секунд. Вместимость 2 мушкетера. Класс - стрелки. Дают +10% к скорости атаки чемпионам (максимум 100%). Имеют 120 здоровья и 19 урона.
Улучшения:
1. Критические выстрелы - мушкетеры имеют 10% шанс нанести на 500% больше урона.
2. Вместимость - увеличивает их вместимость на 2.
3. Удешевленное производство - удешевляет вербовку на 40%.

Гусиный тренировочный лагерь

Самые лучшие наездники в игре на мой взгляд. Ребята крайне универсальные, здоровья мало (240), но урона приемлемо (38). Наводят суету в гуще врагов, бегают туда-сюда. А ещё их можно будет в будущем превращать в гусиных гидр. Цена постройки 100 винограда, 100 дерева и 150 пшеницы. Класс - чемпионы и наездники. Класс ВОИНЫ накладывает на врагов бессилие при каждой атаке, если гусиных наездников на поле боя минимум 5. Производит 1 бойца за 50 пшеницы в 8 секунд. Вместимость 2 гуся.
Улучшения:
1. Вместимость - увеличивает её на 1.
2. Урон - на 60% повышает урон гусям.
3. Удешевление - удешевляет вербовку на 50%.

Академия природы

Очередные сильные ребята. Вербует заклинателей, которые лечат ваше войско (лечат как во время боя, так и в мирное время). Цена постройки 120 кристаллов, 55 слитков железных и 120 дерева. Вербует 1 лекаря за 55 пшеницы в 15 секунд. Вмещает 3 лекаря. От одного лекаря вы ничего не заметите, стоит вам их сделать хотя бы 6, как сразу же те же кристальные ребята станут катастрофически плотными. Класс - заклинатели. Дают 5% к здоровью заклинателям за каждого лекаря на поле боя (максимум 100%). Здоровье 70, лечение 19, урон не наносят.
Улучшения:
1. Вместимость - увеличивает её на 1 лекарям.
2. Сильное исцеление - усиливает исцеление на 25%.
Казармы ветеранов 2 часть
Наездники на червях

Имеют 160 здоровья и 34 урона. Здоровья очень мало, их убивают очень и очень быстро. Их смысл - они изначально под землей, что помогает им быть невидимыми для врагов. Ещё у них есть интересная механика - они выходят из-под земли в тылу у врагов. Подкапываются к ним за спины и вылетают. Неплохо показывают себя, если на вас идёт волна с танками и стрелкам. Цена постройки 60 золота, 100 дерева и 100 пшеницы. Производит 1 червя за 40 пшеницы в 8 секунд. Вмещает 3 червя. Класс - наездники. Дают +5% к здоровью чемпионов за каждого червяка на поле боя (максимум 100%).
Улучшения:
1. Дети пустыни - появляясь из-под земли, наездники на червях наносят 100 единиц урона вокруг себя.
2. Урон - на 50% повышает урон червям.
3. Вместимость - увеличивает их вместимость на 2.

Тыквенное поле

Самые дешевые ветераны. Сильно на них рассчитывать не стоит, их очень быстро выносят, а бьют они мало (здоровье 200, урон 17). Однако они нуждаются лишь в воде, что крайне приятно. Цена постройки 500 воды. Вербует 1 тыквенного воина за 50 воды в 15 секунд. Вмещает 4 тыковки. Класс - воины. +10% к урону наездникам за каждую тыковку на поле боя (максимум 100%).
Улучшения:
1. Вместимость - увеличивает вместимость тыкв на 3.
2. Здоровье и урон - повышает урон тыквам и здоровье на 30%.

Грибной переселок

Классные средненькие танки. Особо даже сказать нечего. просто хорошие мини танки. которые выполняют свою роль. Но дорогие (те же тыковки мне нравятся больше). Цена постройки 100 кристаллов, 40 дерева, 100 винограда. Вербует 1 грибок за 25 кристаллов и 25 винограда в 8 секунд. Вместимость 4 гриба. Класс воины + заклинатели. Дают 3% к скорости атаки заклинателям за каждый гриб на поле боя (максимум 30%). Здоровье 220, урон 20. Улучшения непонятны... Возвращает ресурсы при производстве грибов? Или при смерти? А производительность увеличивает всем постройкам или только грибам? Надеюсь в будущем исправят описания.
Улучшения:
1. Здоровье - повышает здоровье грибов на 50%.
2. Богатый мицелей - 40% шанс вернуть ресурсы.
3. Скорость производства - повышает производительно на 100%.

Лагерь королевских стрелков

Хороший урон, неплохая дальность. Если улучшить этих ребят, то стрелять будут ООООЧЕНЬ больно. Цена постройки 50 слитков и 200 золота. Производит 1 лучника за 20 пшеницы и 30 золота в 15 секунд. Вместимость 3 лучника. Класс - стрелки. +3% к скорости атаки стрелкам за каждого лучника (максимум 30%). Здоровье 120, урон 25.
Улучшения:
1. Урон - на 100% повышает им урон.
2. Горящие стрелы - лучники поджигают врагов и наносят 20 единиц продолжительного урона.
3. Вместимость - увеличивает их вместимость на 2.

Конюшни

Очередные среднячки. С гусиными наездниками никто не сравнится. Цена постройки 80 винограда, 120 пшеницы и 120 дерева. Производит 1 коня за 25 пшеницы и 25 винограда в 15 секунд. Вмещает 3 наездников на коней. Класс - наездники. Здоровье 200, урон 38. +10% к производительности винодельни за каждого наездника на коне на поле боя.
Улучшения:
1. Здоровье - повышает им здоровье на 40%.
2. Вместимость - увеличивает на 1.
3. Выживший - если лошадь всадника погибает, он продолжает сражаться без неё.

Академия огня

Очередная имба. Вербует 1 мага огня за 50 пшеницы в 15 секунд. Вместимость 3 мага. Цена постройки 130 дерева, 55 слитка и 100 золота. Очень больно бьют, ещё и относятся сразу к 2 классам - заклинатели и стрелки. Урон 29, здоровье 70. +5% к урону заклинателей за каждого мага огня на поле боя (максимум 50%).
Улучшения:
1. Сожжение - огненные шары поджигают врагов, нанося 6 единиц продолжительного урона.
2. Урон - увеличивает им урон на 50%.
3. Вместимость - увеличивает её на 2.

Лагерь соколов

Последняя открытая мною имба. Вербует 1 Гатса за 20 пшеницы в 10 секунд. Вмещает 1 Гатса. Цена постройки 150 слитков железа. Очень плотные ребята, часто 1 и тот же воин может прожить до 3 босса всю игру (ещё и 3 босса пережить) при грамотной игре. Класс - чемпионы + воины. Здоровье 380, урон 42. +50% к скорости атаки новобранцам, если на поле боя есть черный мечник.
Улучшения:
1. Наставничество - повышает здоровье новобранцев на 100%, если на поле боя есть Гатс.
2. Радиус атаки - повышает радиус атаки черных мечников.
3. Здоровье - повышает здоровье черных мечников на 200%.

На этом с ветеранами всё... Если у вас есть ещё ветераны, которых я тут не показал, обязательно кидайте мне скрины из энциклопедий/пишите в коммы и т.д.
Казармы элитных бойцов 1 часть
Пришло время рассказать про НАСТОЯЩУЮ ЭЛИТУ. Тут буквально все по своему интересны и сильны. Многие даже без дополнительных бафов и усилений могут потягаться с боссами.

Ангар аэростатов-бомбардировщиков

Начнем с самой необычной башни. Ангар вербует БЕССМЕРТНОГО бойца, который летает над картой и кидается бомбами (при этом каждая атака расходует 5 нефти). Чтобы он продолжал работать, нужно смотреть на него, иначе атаковать он не сможет. Враги на него не обращают внимания и тихо терпят урон. Цена постройки 80 нефти и 40 дерева. Вербует 1 шар за 10 нефти и 20 серебряных слитков в 35 секунд. Вместимость - 1 шар. Хоть он и бессмертной, но разрабы дали ему хп (1000 здоровья и 23 урона).
Улучшения:
1. Урон - повышает урон шара на 100%.
2. Скорость атаки - повышает скорость атаки на 100%.

Гигантово ложе

Цена постройки бесплатная, спамьте до тех пор ими, пока у вас есть прочность у замка и мясо. Каждый раз, когда вы вербуете гиганта, он наносит 20 единиц урона вашему замку. Вербует 1 гиганта за 25 мяса в 10 секунд. Вместимость 2 гиганта. Здоровье 550, урон 35. Класс - чемпион. Каждый гигант на поле боя даёт дополнительный 2% шанс для заклинателей оглушить врага на 1 секунду.
Улучшения:
1. Опилки - дает 100 древесины после пробуждения гиганта.
2. Снопы пшеницы - дает 100 пшеницы после пробуждения гиганта.

Гнездо гусиных гидр

Помните гусиных наездников среди ветеранов? Так вот, вы можете превращать каждого из них в ГИДРУ. Класс гусиных гидр - наездники + заклинатели. Цена постройки 15 пшеницы, 100 дерева и 80 мяса. Превращает 1 вашего гусиного наездника за 10 пшеницы и 25 мяса в гидру (раз в 20 секунд). Вместимость 2 гидры. Здоровье 700, урон 50. +5% к здоровью ВСЕХ юнитов за каждую гусиную гидру на поле боя.
Улучшения:
1. Здоровье - повышает им здоровье на 50%.
2. Вместимость - увеличивает её на 2.
3. Улучшение особенности - дают на 10% больше здоровья всем на поле боя.

Драконьи ясли

На первый взгляд они очень слабые, но весь их смысл в том, чтобы потом в печке превратить их в пепельных драконов. Цена постройки 50 золота, 160 муки и 120 дерева. Вербует 1 мучного дракона за 40 муки в 25 секунд. Вместимость - 2 дракона. Мучные драконы имеют 430 здоровья, 33 урона. Классы - летуны + чемпионы. +1% к скорости атаки и урону от всех юнитов за каждого дракона на поле боя.
Улучшения:
1. Скорость производства - повышает производительность на 70%.
2. Здоровье и скорость атаки - повышает здоровье и скорость атаки на 30%.
3. Вместимость - увеличивает её на 2.

Завод баллист

Убойные баллисты, которые атакуют на огромных дистанциях, отталкивают и замедляют врагов. Цена постройки 300 дерева и 200 серебра. Производит 1 баллисту за 80 серебра в 15 секунд. Вместимость 2 баллисты. Класс стрелки. Здоровья крайне мало, поэтому защищайте их любой ценой (130 здоровья и 40 урона). +10% к здоровью летунов за каждую баллисту на поле боя (максимум 100%).
Улучшения:
1. Урон и замедление - на 25% повышает урон и накладывает замедление на врагов.
2. Вместимость - повышает её на 1.

Завод катапульт

Такие же крутые, как и баллисты, но катапульты - ЭТО СПЛЕШ. Причем и обычные волны вывозят и боссов. Но здоровья также мало (150 здоровья и 33 урона). Цена постройки 320 дерева и 180 слитков. Производит 1 катапульту за 90 серебра в 15 секунд. Вместимость 1 катапульта. Класс стрелки. +10% к здоровью для новобранцев за каждую катапульту на поле боя (максимум 100%).
Улучшения:
1. Вместимость - увеличивает её на 1.
2. Шанс оглушения - шанс 20% оглушить врагов атакой из катапульты.

Кристальный замок

Моя любовь... Почти все уровни угрозы я прохожу с ними. К финалу игры эти ребята могут стать настолько крепкими, что боссы не смогут их убить. А с лекарями кристальный парень не убиваемый. Цена постройки 400 кристаллов и 150 глины. Производит 1 голема за 100 кристаллов в 25 секунд. Вместимость 1 юнит. ВАЖНО - голем не двигается и не атакует, если не смотреть на его домик. Здоровье 700, урон 38. Класс - заклинатели + чемпионы. Даёт 3 кристалла с каждой атакой.
Улучшения:
1. Здоровье - повышает големам здоровье на 200%.
2. Урон - повышает им урон на 100%.
3. Независимость - можно больше не смотреть на замок, они не будут засыпать.

Львиный цирк

Вербует 1 гифона за 20 мяса и 20 пшеницы в 10 секунд. Вместимость 4 грифона. Цена постройки 100 мяса и 20 пшеницы. Неплохие танки, с учетом того, что требуют мало ресурсов для вербовки и ещё и начальная вместительность - 4. Класс - наездники + летуны. Здоровье 430, урон 40. +2% к здоровью грифонов за каждого грифона на поле боя.
Улучшение:
1. Универсальность - грифоны получают бонусы воинов всех классов и считаются универсальными юнитами. Стоимость производства повышается на 100%.

Пастбище баранов

Время могучих баранов. Преобразует одного из ваших овечек на поле боя в барана за 100 золота в 10 секунд. Вместимость 2 барана. Цена постройки 700 золота, что крайне дорого на мой взгляд. Их удалось мне построить лишь раз, но даже так я не пожалел. Класс - чемпионы. Здоровье 860, урон 48. +10% к скорости атаки воинов класса заклинатели за каждого барана на поле боя (максимум 100%).
Улучшения:
1. Здоровье - повышает им здоровье на 50%.
2. Урон от заклинаний - каждый баран повышает урон от заклинаний на 20%.
3. Близнецы - 10% шанс получить дополнительного барана.

Академия молний

Цена постройки 100 слитков и 200 дерева. Производит 1 мага за 100 пшеницы в 25 секунд. Вместимость 3 мага. Крайне сильные ребята. Имеют очень хороший дамаг, ещё и бьют по цепной молнии, задевая нескольких врагов. Отлично показывает себя против толпы. Класс - стрелки + заклинатели. Урон 27, здоровье 100. +5% к урону от заклинаний за каждого Мага молний на поле боя.
Улучшения:
1. Цепная молния - дополнительные 2 скачка цепной молнии.
2. Здоровье и урон - повышает урон магам молний и их урон на 50%.
3. Вместимость - увеличивает им вместимость на 2.
Казармы элитных бойцов 2 часть
Пруд гидр

Буквально босс, но только сражается за вас. Цена постройки 400 воды и 80 мяса. Производит 1 гидру за 30 мяса в секунду. Вместимость 1 гидра. Класс - заклинатели + наездники. Здоровье 1100, урон 47. +5% к урону от всех юнитов за каждую гидру на поле боя.
Улучшения:
1. Здоровье - повышает им здоровье на 100%.
2. Вместимость - увеличивает её на 1.
3. Улучшение особенности - +10% к урону от всех юнитов, если на поле боя есть гидра.

Поле белых единорогов

Цена постройки 400 кристаллов. Производит 1 единорога за 70 кристаллов в 17 секунд. Вместимость 3 единорога. Прочненькие ребята, как и все здесь, но играть вам надо от кристаллов. Класс - заклинатели + чемпионы. Здоровье 600, урон 38. +30% к урона, если на поле боя есть черный единорог.
Улучшения:
1. Урон от заклинаний- каждый единорог повышает урон заклинаний на 10%.
2. Здоровье - повышает им здоровье на 100%.

Поле черных единорогов

Цена постройки 150 вина и 80 нефти. Вербует 1 черного единорога за 30 вина и 30 нефти в 10 секунд. Вместимость 3 единорога. По факту это дополнение к прошлым ребятам. Они намного эффективнее вместе. Класс заклинатели + чемпионы. +30% к урону, если на поле боя есть белый единорог. Здоровье 600, урон 33.
Улучшения:
1.Урон - повышает им урон на 100%.
2. Статные жеребцы - каждый черный единорог повышает боевой дух на 5 единиц.
Инфраструктура королевства 1 часть
Инфраструктура королевства - это уникальные здания. Как-то их объединить одним словом я не могу. Они все уникальны и делают что-то интересное, либо не очень.

Арена

Лучше всего ставить его с больницей, кристальным замком (по крайней мере так проходил я). Цена постройки 300 дерева. Дает 25 единиц боевого духа, когда вы смотрите на него. Эффект не суммируется, значит спамить ими смысла нет.
Улучшения:
1. Ставки на бои - приносит 1 золото раз в 3 секунды, когда работает.
2. Повышенный боевой дух - дает дополнительно 15 боевого духа.

Башня Теслы

Обязательная башня, если играете через нефть. Цена постройки 100 слитков серебра и 50 нефти. Атакует врагов цепной молнией каждые 5 секунд, тратя 5 нефти. Урон 100 единиц. Если нефти много, то вы буквально будете заносить по 100 урона каждые 5 секунд. Работает, пока смотрите на башню.
Улучшения:
1. Скорость атаки - увеличивает скорость атаки на 40%.
2. Дополнительный разряд - молния делает 1 доп скачок.
3. Урон - повышает наносимый урон на 40%.

Буддийский храм

Буквально ничего не делает. Крайне бесполезная башня, если не улучшать её. Весь смысл её как раз-таки в улучшениях. Смотреть на неё при этом не нужно будет, улучшения все пассивные. Цена постройки 30 воды.
Улучшения:
1. Усиление производительности - повышает всю производительность на 5%.
2. Усиление урона от воинов - повышает урон всем воинам на 10%.
3. Усиление урона от заклинаний - повышает урон от заклинаний на 10%.

Госпиталь

Очень неплохая башня. Исцеляет каждую секунду случайного бойца, пока вы смотрите на госпиталь. Цена постройки 280 дерева. 2-3 госпиталя вполне достаточно, чтобы танки стали неуязвимыми. 1 госпиталь и вовсе на низких уровнях угроз сам справится с отхилом.
Улучшения:
1. Мастера-целители - исцеляет на 50% больше.
2. Мастера боевого духа - 4 боевого духа за каждый работающий госпиталь.

Жертвенный камень

Нужен исключительно в тех забегах, где вы играете от овечек. В остальных случаях смысла в нем нет. Цена постройки 100 дерева, 90 глины, 30 золота. Приносит в жертву барашка, а вы за каждую жертву получаете заклинание случайное. Цикл жертвы 50 секунд.
Улучшение:
1. Скорость производства - повышает производительность на 25%.

Зал выступлений

Ускоряет скорость производства всех построек под вашим взором на 20%. Цена постройки 200 дерева и 100 золота.
Улучшения:
1. Музыка для тела - пассивно дает 3 единицы боевого духа.
2. Музыка для души - повышает боевой ух на 6, пока работает.

Зачарователь клеток (легендарный)

Зачаровывает клетку, усиливая производительность на 50%. Можно размещать на существующих постройках, чтобы сразу же зачаровать их клетку, но это будет дороже на 50%. Цикл 15 секунд. Цена постройки 70 нефти.

Зачарователь клеток (эпический)

Абсолютно то же самое, что и легендарная клетка, только производку увеличивает на 35%, а цена постройки 100 кристаллов и 100 золота.

Зачарователь клеток

Ещё одна вариация, только производку увеличивает на 20%, а цена постройки 100 золота.

Кирпичный завод

Сомнительное здание - так я думал, когда только начинал игру, однако прочность замка нужно воспринимать как ресурс для боя. Волны будут проходиться намного проще и с минимумом затрат, если сначала дать врагам дойти до замка, а потом выпускать на них солдат. С боссами лучше так не делать если что))). Цена постройки 70 дерева и 70 глины. Раз в 4 секунды за 3 глины чинит ваш замок.
Улучшения:
1. Укрепления - при полном запасе прочности у замка постройка начнет накапливать заряды. Когда число зарядов достигнет 20, они будут потрачены, а максимальная прочность увеличится на 1 (максимум до 100).
2. Скорость ремонта - повышает скорость ремонта на 100%.

Магическая сфера

Повышает урон от заклинаний на 50%. пока вы смотрите на сферу (баф может давать только 1 сфера, а значит больше одной можно не ставить).
Цена постройки 200 золота и 200 серебра.
Улучшения:
1. Больше урона от заклинаний - на 30% увеличивает урон от заклинаний.
2. Ведьмовство - на 15% увеличивает наносимый урон для заклинателей.

Колесо Фортуны

Такое себе... лучше производить то, что вам нужно здесь и сейчас. Создает небольшой набор случайных ресурсов каждые 110 секунд, пока смотрите на колесо. Цена постройки 100 золота.
Улучшение:
1. Скорость производства - повышает производку на 25%.

Таверна

Дает 10 единиц боевого духа, пока смотрите на таверну. Эффект не суммируется, а значит смысла строить их больше 1 штуки нет. Цена постройки 150 дерева и 200 воды.
Улучшение:
1. Повышенный боевой дух - дает дополнительно 5 единиц боевого духа.

Фонтан фей

Работает, даже если вы за ним не смотрите. Случайным образом производит любые ресурсы каждые 10 секунд. Вот это уже в разы лучше, чем колесо фортуны - смотреть не надо и работает быстро. Цена постройки 400 воды и 90 золота.
Улучшения:
1. Скорость производства - повышает производку на 25%.
2. Антигоблинский порошок - наносит 15 единиц урона врагам с каждым циклом производства.
Инфраструктура королевства 2 часть
Памятник королевскому взору

Соседние здания начинают работать, даже если на них не смотреть. Однако, чтобы работало это здание, нужно на него смотреть. Тут уже в ваших интересах, я лично ставлю её рядом с казармами, теслами или пушками, в угол взора, чтобы остальные клетки взора смотрели на ресурсы, а 1 на этот памятник.
Цена постройки 200 кристаллов, 500 золота и 100 серебра.

Пекарня драконов

Запекает мучного дракона и превращает его в пепельного (пепельный сильнее). Цена постройки 10 пшеницы и 50 нефти. Цикл запекания 59 секунд. Превращает ваших белоснежек в машины для убийств. У пепельного дракона 730 здоровья и 50 урона. Класс чемпионы + летуны. +3% к скорости атаки и урону от всех юнитов за каждого пепельного дракона на поле боя.
Улучшения:
1. Скорость производства - повышает производительность на 30%.
2. Волшебные чешуйки - даёт 100 кристаллов после выпекания дракона.

Плаха

Мое мнение - самая бесполезная инфраструктура. Цена постройки 120 дерева. Уничтожает одного из ваших юнитов новобранцев и дает динарии за каждого казненного. Прикиньте если наемный убийца будет танковать босса и лопнет от этого здания. А ведь я качал убийц так, что у них к концу игры было почти 1000 здоровья.
Улучшения:
1. Большие награды - + 2 дополнительных динария за казнения юнитов
2. Воодушевление - пассивно повышает урон новобранцам и их здоровье на 5%.

Пушка

Конкурент теслы. Я прошел 1 и 3 угрозу с пушками. Тратит топливо на создание пушечных ядер. Стреляет, когда появляются враги. Работает только если вы смотрите на пушечку. Урон 100 единиц. Цена постройки 50 серебра, 50 нефти и 250 воды. Производство ядер тратит 4 нефти, выстрелы нефть не тратят, но тратят накопленные ядра.
Улучшения:
1. Скорость производства - ускоряет производство ядер на 40%.
2. Урон - повышает урон ядер на 40%.

Святилище верующих

Та же песня, что и с жертвенным камнем. Полезен, только если вы играете от барашков. Цена постройки 100 дерева, 90 глины, 30 золота. Раз в 30 секунд приносит в жертву 1 черного барашка, а вы получаете 1 боевой дух навсегда.
Улучшения:
1. Скорость производства - повышает производительность на 25%.
2. Повышенный боевой дух - усиливает боевой дух от жертвоприношения барашков на 1.

Чертежный стол

Имба, просто имба и все. Создает чертежи построек. пока вы смотрите на него. Цикл производства 100 секунд. Цена постройки 150 воды. Дешево и крайне полезно.

Статуя героя

Цена постройки 120 кристаллов, 120 золота и 120 дерева. Очень полезная постройка, но только если у вас дерево в избытке. Дает улучшения для характеристик воинов за 200 дерева, пока вы смотрите на статую. Цикл производства 70 секунд.
Улучшение:
1. Скорость производства - ускоряет производку улучшений на 25%.

Статуя короля

Если вы обожаете отыгрывать от навыков королей, то эта статуя для вас. Цена постройки 300 руды. Ускоряте перезарядку способности короля за 2 кристалла в секунду, пока вы на неё смотрите.
Улучшения:
1. Кристальная чистота - 25% шанс получить дополнительно 1 кристалл за каждый цикл производства статуи.
2. Воодушевление - пассивно повышает урон чемпионам и их здоровье на 5%.

Школа магии

Самое слабое здание среди производящих заклинания. Но самое дешевое. Цена постройки 50 золота и 40 дерева. Медленно (за 110 секунд) творит базовые заклинания за 30 кристаллов.
Улучшения:
1. Способные ученики - ускоряет сотворение на 25%.
2. Иллюзия на выбор - вместо сотворения случайного заклинания даёт заклинания на выбор.

Колледж магии

Усиленная версия школы магии. Цена постройки 250 кристаллов и 250 золота. Творит базовые заклинания (за 55 секунд, за 45 кристаллов).
Улучшения:
1. Способные студенты - ускоряет сотворение на 20%.
2. Иллюзия на выбор - вместо сотворения случайного заклинания даёт заклинания на выбор.

Университет архимагов

Финальная версия школы и колледжа магии. Цена постройки 100 нефти и 300 золота. Генерирует легендарные заклинания (1 заклинание за 80 секунд и 75 кристаллов).
Улучшения:
1. Торопливые архимаги - ускоряет сотворение на 20%.
2. Иллюзия на выбор - вместо сотворения случайного заклинания даёт заклинания на выбор.

С инфраструктурами закончили... Осталось разобрать категорию "Прочие", а также мою собственную категорию
Прочее
Раздел прочее - тут буквально всякое разное. Я бы на месте разрабов раскидал бы эти здания по новобранцам и производствам. У меня нет лишь 2 зданий, остальные все вам сейчас покажу.

Древняя яма

Уникальное здание, которое можно встретить только на Кладбище. Покупается у торговки реликвий за реликвии. Цена постройки 120 золота. Даёт 1 реликвию в 20 секунд. Реликвии же нужны, чтобы как раз закупаться у этой торговки.

Лагерь разведчиков руин

Базовое здание на локации кладбище. Вербует разведчиков, которые будут искать сокровища в руинах. Вместимость 2 разведчика. Цена постройки 60 воды, 30 дерева и 30 пшеницы. Вербует 1 разведчика за 3 пшеницы в 8 секунд. Игру можно спокойно пройти и без них, если не хотите трогать реликвии, но реликвии на кладбище сильно упрощают начало. Разведчики временные, они пропадут и нужно будет вербовать по новой. Здоровье 35, урон 8.

Погребальный костер

Уникальное здание на локации кладбище. Цена постройки 30 золота. Появляется только с 3 уровня угрозы, где у боссов появляются модификаторы. Чтобы вам дали этот костер, нужно чтобы вам выпал Сэр Смертифакс с модификатором на ледяные метеориты. Костер производит 1 заклинание в 10 секунд, которое размораживает ваших юнитов.


Карусель

Похож на прошлое здание. Встречается только на кладбище. Появляется оно только с 3 уровня угрозы, если первым боссом будет Аракнор с модификатором младшего брата. Карусель строится за 30 дерева. Пока вы смотрите на неё, каждые 3 секунды тратит 5 пшеницы и лечит Онакара. Онакар бесполезное существо, которое бегает по карте. Его не могут атаковать и он не может. Просто если он умрет, то босс будет в разы сложнее. Здоровье 2500, постепенно теряет его.


Склеп

Последнее мною открытое здание на кладбище. Покупается у торговки за реликвии. Цена постройки 300 золота, 150 дерева и 10 реликвкий. Вербует мумий, тратя 5 реликвий в 20 секунд. Вместимость 3 мумии. Мумия имеет 500 здоровья, 42 урона. Класс - нежить + чемпионы.

Здание

Цена постройки 10 золота. Через 30 секунд упорной слежки за зданием у вас появится возможность улучшить её. Улучшаете его на выбор. Он сможет производить вам либо дерево, либо пшено, либо руду, либо глину. При этом циклов у производства будет 1000, как у модернизированного. Поле пшеницы и лесопилка будут стоить 80 воды. Железная шахта 50 дерева и 25 пшеницы, а глиняный карьер 30 пшеницы и 40 дерева.

Колодец

Ваш герой и лучший друг. По хорошему с него нужно было начинать гайд. Строится бесплатно. Выдается вам в самом начале. Получить его можно только у торговцев. Производит 1 воду в 0,8 секунд. Не бойтесь их ломать, ведь вы сможете абсолютно спокойно поставить их бесплатно вновь. Если что, когда вы ломаете здания, они возвращаются вам в инвентарь)

Малая хижина

Дешевый вариант обычной хижины, доступно в самом начале. Можно также покупать у торговца, но есть ли смысл? Цена постройки 30 воды, 15 дерева и 15 пшеницы. Вербует 1 крестьянина за 8 пшеницы в 10 секкунд. Вместимость - 2 крестьянина.

Лесоповал

Цена постройки 40 дерева и 40 пшеницы. Одновременно производит сразу 1 дерево и 1 пшеницу в 2 секунды. Циклов производства 500.

Распил (глина)

Цена постройки 40 дерева и 40 пшеницы. Одновременно производит сразу 1 дерево и 1 глину раз в 2 секунды. Циклов производства 500.

Распил (железо)

Одновременно производит сразу 1 руду и 1 дерево раз в 2 секунды. Цена постройки 40 дерева и 40 пшеницы. Циклов - 500.

Распил (золото)

Цена постройки 40 дерева и 40 пшеницы. Производит одновременно 1 золото и е дерева в 10 секунд. Циклов 100.

Мастерская гончара

Цена постройки 40 дерева и 40 пшеницы. Одновременно производит 1 пшеницу и 1 глину раз в 2 секунды. Циклов 500.

Мастерская златокузнеца

Цена постройки 40 дерева и 40 пшеницы. Одновременно производит 1 золото и 5 пшеницы каждые 10 секунд. Циклов 100.

Мастерская кузнеца

Одновременно производит сразу 1 руду и 1 пшеницу раз в 2 секунды. Цена постройки 40 дерева и 40 пшеницы. Циклов 500.

Шахта (железо и глина)

Одновременно производит 1 руду и 1 глину раз в 2 секунды. Циклов 500. Цена постройки 40 дерева и 40 пшеницы.

Шахта (золото и глина)

Одновременно производит 1 золото и 5 глины раз в 10 секунд. Циклов 100. Цена постройки 40 дерева и 40 пшеницы.

Шахта (железо и золото)

Одновременно производит сразу 5 руды и 1 золото раз в 10 секунд. Циклов 100. Цена постройки 40 дерева и 40 пшеницы.

Вампирский бар

Можно встретить только на кладбище против босса вампира. Кровь медленно накапливается как ресурс. Если от неё не избавляться, то по прибытию босса, он будет в разы сильнее. Цена постройки 40 золота и 5 реликвкий. Избавляет 1 кровь в 1 секунду, пока смотрите на сооружение.

Вампирское зеркало

Цена постройки 50 золота. Раз в 20 секунд за 25 воды и 5 крови создает заклинание, которое снимает с врагов невидимость. Также можно встретить только на кладбище.

На этом с "Прочими" всё.
Не попавшее в классификацию
Также в игре есть другие интересности, о которых я бы хотел сейчас рассказать вам. Начну пожалуй с мешающий зданий. Вы сами поставить их не сможете. Они появляются на определенных уровнях угрозы и просто мешают вам всячески

Печать для клетки (проклятая)

Производительность построек на этой клетке на 25% меньше. Можно без проблем на неё поставить другую зачарованную клетку (легендарную, эпическую или обычную) и тем самым перебить её эффект.

Болото

Появляется с 3 уровня угрозы в пределах королевства. Вы не сможете ничего строить на этой клетке, пока не сломаете её (нужно 40 секунд смотреть на неё). При разрушении даст вам 50 воды.

Деревянные обломки

Всё ТО ЖЕ самое, что и с болотом, только вместо воды вы получите 50 дерева.

Камни

Всё ТО ЖЕ самое, что и с болотом и обломками, только вы получите 25 глины и 25 руды.

Дворцы Аракнора

Не разрушаемые здания на Кладбище с модификатором у Аракнора. Весь их смысл - просто занимать слот. Строить в этих клетках ничего не получится, пока не победите босса (на картинке его дворцы расположены по краям)

Дворец аристократии

Ленивые дворяне. Занимают клетку в королевстве, нельзя сломать или переместить. Однако иожно избавиться от них с помощью конкретных навыков в древе навыков.
Уникальные юниты
Последнее, о чем я хотел бы рассказать - это об уникальных юнитах. Опять же, возможно кого-то забуду упомянуть. Если замечу - добавлю.

Дружинник

По сути это усиленный ополченец. Его можно получить либо с помощью советника Лианны в самом начале, либо через улучшение лагеря ополченцев "Мегавояка". Крайне прочный тип для начала игры. 300 здоровья и 17 урона. Класс - чемпион. +10% к урону. нанесенному СТРЕЛКАМИ за каждого дружинника на поле боя (максимум 50%).

Жаба

Можно получить с помощью артефакта "Уродливое яблоко". Когда ваша постройка разрушается, вы получаете жабу. Жаба временный юнит. Если её не убьют, она пропадет сама через некоторое время. Хрупкие, но кусаются больно. Числятся как новобранцы. Здоровья 33, урон 66.

Пугало

Можно получить либо через артефакты, либо с помощью заклинания "Пугало". Пугало имеет 150 здоровья. Является временным, поэтому лучше ставьте его прямо у врагов. Имеет особенность - когда Пугало умирает, то оно взрывается и наносит в небольшом радиусе урон врагам в размере 60 единиц. Ставьте его либо против кучи врагов, либо за спиной боссов, пока ваше основное войско будет ковырять боссу спину.

Адский топотун

Можно получить с помощью заклинания "Призыв адской твари", с события или с помощью Саладина. Однако при использовании появится либо топотун, либо нетопырь. Схема та же, что и с пугалом. Крайне сильны в первых волнах. Против боссов ставьте за спину им. Класс воины. Здоровье 200, урон 27. Если призывать через заклинания, то через некоторое время они пропадут сами, если их не убьют.

Адский нетопырь

Выше про его собрата рассказывал. Всё так же. Класс - летун. Здоровье 160, урон 50.

Алхимик-отшельник

Создан чисто, чтобы занимать слот солдат. Является модификатором для босса. Бесполезны абсолютно, не атакуют врагов и враги не атакуют их. Нельзя изгнать. Однако имеет здоровье в 5 единиц. При наличии второго модификатора алхимики также будут кидаться зельями в ваши постройки, ухудшая производительность


Большой скелет

Можно получить, если использовать заклинание "Некромантия" на больших трупах (также можно получить через события или способность Алукарда). Классные ребята с учетом того, что получаются за заклинания умерших врагов. Числится к новобранцам. Класс - нежить. 120 здоровья и 17 урона. Дают 2% к урону, нанесенному нежитью, и здоровью за каждого большого скелета на поле боя. Когда используете некромантию, старайтесь оживлять именно их. От них будет намного больше смысла, чем если вы оживите обычных.

Кроненберг

Можно получить с помощью артефакта после убийства одного любого юнита или события. Умирая, ваш солдат превратится в это. Кроненберги временные войска. На самом деле крайне неплохие, ведь те же крестьяне могут стать ими после смерти, а Кроненберги сильнее, чем крестьяне. Здоровье 150, урон 17. Класс - заклинатели + воины. После смерти превращается в двух Кроненбергов-младщих.

Кроненберг-младший

Младший брат предыдущего юнита. Класс - новобранцы. Здоровье 50, урон 7. Можно также вызвать с помощью второй способности Саладина.

Поросячий наездник

Неплохой юнит класса наездник. Также призывается способностью Саладина. Класс наездник. Урон 38, здоровье 450

Куриный наездник

Призывается с помощью способности Саладина. Класс наездник. Урон 23, здоровье 150.

Онарак, брат Аракнора

Про него я рассказывал в разделе "Прочее" - сооружение "Карусель".

Блуждающий дух

Очередной бесполезный моб. Появляются на кладбище, как модификатор босса "Кладбищенский голем". Занимают слот бойцов, не аатакуют врагов и враги не атакуют их (однако имеет здоровье в 5 единиц). Изгнать нельзя.


Летучая ведьма

Юнит с модификатора. Можно встретить только на кладбище против босса "Нечестивые старухи" с модификатором. Не занимает ваш слот воинов. Не имеет показателей здоровья и урона. Летает одна по всей карте хаотично. Под ней есть больших размеров аура. Если она своей аурой задевает ваших юнитов, то они получают -40% к скорости атаки и -40% к скорости движения. Как только хитбокс ауры прекращает прикасаться хитбокса юнита, дебаф с юнита спадает

Павший герой

Вызывается с помощью второй способности короля Саладина. Достаточно крепкий для своей цены призыва. Здоровье 220, урон 33. Класс - воин.
Уникальные юниты (умертвий)
Решил разделить для себя всех воинов, у которых в названии есть приписка "умертвий".

Данных юнитов вы можете получить либо у торговки реликвкий, либо с помощью способностей Алукарда (некоторых ещё можно получить с помощью событий и артефактов)

Костяной воин умертвий

Можно получить на кладбище во время события после пророчества. Либо нанять за реликвии у торговки (ещё через скил Алукарда). Класс - нежить + воин. Имеют 150 здоровья и 17 урона.+2% к уклонению нежити за каждого костяного воина умертвий на поле боя.

Сектант умертвий

Очень больших размеров. Класс нежить + заклинатели. Имеет 180 здоровья и 45 урона. +10% к урону от заклинаний за каждого сектанта на поле боя. Обязательно берите, если есть такая возможность.

Виверна умертвий

Очень больших размеров. Класс нежить + летуны. Здоровье 380, урон 42. Очень живучие и больно бьют. Даёт 1 муку с каждой атакой.

Воин с топором из умертвий

Самый слабый среди всех нанимаемых ребят. НО особенность позволит вам отыграть от его способности и травить всех подряд. Класс нежить + новобранцы. Здоровье 180, урон 7. Все нежити, погибая, отравляют врагов вокруг себя (всего 32 единиц урона за каждого воина с топором на поле боя).

Призрак умертвий

Просто среднячок... Хз что сказать даже. Здоровье 150, урон 15. Класс нежить. Дает 1 пшеницу с каждой атакой.

Бык умертвий

Очередной крутыш, хороший урон и неплохо держит удар. Класс нежить. 280 здоровья и 36 урона. Когда бык атакует, случайная нежить восстанавливает здоровье в размере 50% от нанесенного урона.

Жнец умертвий

Крайне жирный тип, ещё и неплохо дамажит. Рекомендую в общем. Класс нежить + наездник. 500 здоровья и 38 урона. + 3 ОЗ/СЕК к регенерации нежити за каждого жнеца на поле боя.

Фантом умертвий

Здоровье 580, урон 75. Класс нежить. +10% к скорости атаки нежити за каждого фантома на поле боя.

Страж смерти из умертвий

Можно нанять за реликвии у торговки на кладбище или с помощью способностей Короля Алукарда (на событиях в деревне тоже можно получить их).
Брал их лишь 1 раз с события. Супер крепкие ребята, но лично я сливался неоднократно, когда через события их получал. Здоровье 800, урона 17. Класс нежить + чемпионы. +15% к урону нежити за каждого Стража на поле боя. Событие превращает ВСЕ ваши ресурсы в вино и дает двух чубриков. Сам выбор такой себе, ведь сразу после этого вы начнете чувствовать глобальный дефицит всего на свете, кроме вина. Если в начала игры вам они выпали, смело берите с события. А если под конец, то тут уже под вашу ответственность. Намного лучше его приобретать за реликвии на кладбище или с помощью Алукарда, в таком случае это мощная боевая единица за свой ценник.

Архидемон умертвий

В магазине торговки реликвий я его ни разу не встречал. Однако его можно получить с помощью способности короля Алукарда. Это самая сильная нежить в игре (и самый большой по размерам юнит в игре). С помощью 2 способности Алукарда его уже не получится улучшить. Здоровье 1000, урон 100. Класс нежить, заклинатель, чемпион. Все нежити получают вампиризм, который восстанавливает им здоровье в размере 5% от урона, нанесенного каждому Архидемону.

На данный момент это абсолютно все воины умертвий. Про скелетиков и больших скелетов я рассказывал в разделах выше.
Заключение
Что ж, гайд оказался ОЧЕНЬ большим. По сути я просто расписал ту же энциклопедию с капелькой отсебятины. Я ещё буду его дополнять постоянно.
Что могу сказать...? Игра АБСОЛЮТНЫЙ ЗАЛИПОН. Всем рекомендую. Очень ждут новых обновлений, механик, зданий, локаций и т.д.
Хочу также сделать ещё гайды по игре, но пока хз какие. Гайды на прохождения я считаю фигней. В интернете полно гайдов на эту тему, но мне кажется это все бред. Игра - рогалик, вам просто вам каждый забег выпадают разные артефакты, заклинания, здания, боссы... Всё зависит от удачи. Просто играйте в свой кайф, экспериментируйте, пробуйте новых юнитов, давайте некоторым юнитам второй, а то и третий шанс.
В общем, обязательно пишите свои комменты, идеи для гайдов и мнения, мне будет интересно почитать. Всем море улыбок и прекрасных забегов.
Также хочу сказать огромное спасибо Asfalot с руководством. Я не фанат игры на кладбище, а благодаря нему я узнал про вампирский бар и зеркало)
33 Comments
Unkas 14 Sep @ 7:36am 
баллисты имба - все прохожу только через них, рекомендую
M'aiqTheLiar 9 Aug @ 1:26am 
Сборка на призывы: клеверИобратка 50дмг + свечку 3хВрем, 30% дабл каста, можно совет феникс. результат: 5 пугол 1 каст, пол волны копателями, а некр-я легенд скилл, босс не мог убить демона.
Поле пшеницы 1к - ваш лучший друг, а если есть ап на золото, то еще и шахта золота, маленькие поля можно продавать за 5 монет, спс Софи.
Золотая шахта - не просто дорогая, а еще и одна из самых бесполезных построек, без арт2х, тк трудозатраты огромны, держите 1 на крайний случай, вдруг 125 голды или 5 монет понадобятся, а продавать пшеницу нельзя/невыгодно.
M'aiqTheLiar 9 Aug @ 1:24am 
Буддийский храм , имба на кладбище для алукарда, почти бесплатный, баф экономики! , не нужен обзор, таверна/арена бесполезны на его фоне.
Памятник королевскому взору - Арт на обзор в центре ваш лучший друг, Саладин 6 обзора + это = 10! клеток обзора
Архидемон умертвий - призывает скелетов (большой кд) свечка + клевер = лагающий комп из-за армии 200 на 7 сложности
M'aiqTheLiar 9 Aug @ 1:24am 
Жнец умертвий - жирный тип, что часто соло забегает в толпу и дохнет, ап на хп в студию.
Кроненберг-младший - может быть призван (временный юнит), как я хз, нвр старшый на 2 может распасться.
Катапульта как по мне имба именно 20% станом, мелкие ближники умрут, крупные и боссы застанятся, а высокая дальность спасает от агра конницы, но цена.
ОС ЬБИЗЯН 4 Aug @ 11:21pm 
Отличное описание, играть стало понятнее. Особенно благодарен за раздел с казармами - в самой игре не очень понятно в какую ветку прокачки идти изначально, щас можно хоть какую-то стратегию выстроить.
Die a lot 28 Jul @ 11:00pm 
про Дворцы Арканора ошибся, они не занимают слот в энциклопедии
Die a lot 28 Jul @ 2:32pm 
про Грибной переселок - ускоряет производство явно только грибам, иначе слишком имба была бы. Про возврат ресурсов надо смотреть английскую версию игры (мне лень), но, скорее всего, по аналогии с бафом у гномов - при смерти возврат происходит
Die a lot 28 Jul @ 6:36am 
последний слот неоткрытого здания - это Дворцы Арканора:
https://dl3.joxi.net/drive/2025/07/28/0002/3824/188144/44/0f21048bf3.jpg
https://dl4.joxi.net/drive/2025/07/28/0002/3824/188144/44/091bcdab77.jpg
Die a lot 27 Jul @ 3:44pm 
1141 хп и 30 урона у него
Die a lot 27 Jul @ 3:41pm 
https://dl3.joxi.net/drive/2025/07/28/0002/3824/188144/44/ae060edd8d.jpg
а ещё я не знаю, что вот это вот за чёрт