Slay the Spire

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21 Dec, 2024 @ 7:48am
29 Dec, 2024 @ 7:47am
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7 Comments
日与月之轮转 29 Dec, 2024 @ 5:22am 
第一把就碎心(进阶0)了,感觉数值还是很到位的,机制也挺好理解,就是稳定性差的比较突出,因为较多一部分消耗和重铸触发特效的牌都是比较重要的牌但直接打出(或无法打出)他们又没有任何效果,导致比较容易鬼抽,不过这应该算作角色特色吧,挺好玩的。
SandTag 23 Dec, 2024 @ 7:26am 
Very fun character, mechanic is good and was fun to play with.

Just feel some of the block card 1 or 2 a bit too high, but impressed, also like the art :P
Lizixue 21 Dec, 2024 @ 11:08pm 
另外,这个人物的初始遗物看上去真的很烂,作者是否有重新设计的想法?
Lizixue 21 Dec, 2024 @ 11:07pm 
不对。重新观察了一下攻击牌环境,这个人物过渡时候的输出端本身很差劲啊,我刚才在想可能是我玩的那把发牌比较极端的缘故,但是就这个罕见攻击卡池环境,发什么牌都解决不了我刚才遇到的情况,仍然需要依赖商店我自己购买的俱焚来解决问题。
Lizixue 21 Dec, 2024 @ 11:00pm 
强烈推荐减少灰色普通卡池中“特效”牌的数量或增加数值过渡的卡牌数量,灰色卡池一共有25张,相对原版卡池多了约四张的特效卡牌(主要是抽牌、被消耗这些类型以及一些后期小上限如烈火疾行),这相当大地削弱了玩家抓取到过渡数值卡牌的概率。推荐对“介态”“炙烤”这类型的卡牌进行调整,我看不到这些高费的抓位策略,即便我抓取了可以针对整个牌堆进行灼见的卡牌我仍然不会抓取这些卡。即便能够发挥联动,炙烤也需要整整消耗3次才能抵达1费的程度。而一个可以做到反复烧牌、抽牌拥有这般运转能力的牌组已经不需要这些卡牌提供数值了。
成果的数值成长太低了,我为什么不简单抓1张腐蚀呢?金色卡池的火树银花同样对其有更佳的同功能效果。
1185175439 21 Dec, 2024 @ 10:52pm 
“核心+”似乎有虚无词条,但是卡牌描述里没有。
“沸腾“描述为”被消耗:抽1/2“,实际上被重铸时也会触发。
Lizixue 21 Dec, 2024 @ 10:16pm 
游戏反馈:核心+带有虚无效果,而卡面没有对其进行描述