Crusader Kings III

Crusader Kings III

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Accolade Rework
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Accolade Rework

I 1 samling av Dad needs a Beer
Dad needs a Beer Mod Collection
13 gjenstander
Beskrivelse
[Why I made this]
1. The vanilla accolade system is a real pain.
2. I wanted the AI to benefit from it.
3. I didn't like that the knights did all the work, but only the rulers received the buffs.
4. I wanted to see prestigious knightly houses represented in the game.
5. Acclaimed knights always fighting on the front lines, deserve more love.

[What it does]
1. Removes most requirements for being acclaimed(except Prowess, Culture, and Dynasty Legacy requirements).
2. Only nobles can be acclaimed by default / Game rules let you acclaim lowborn but not recommended.
3. Glory points ranging from 0 to 1000, starting at 500 (between levels 3 and 4) upon creation.
4. Glory point loss is 10% higher than the gain rate.
5. Reduces Glory point loss upon accolade succession.
6, Makes the AI more proactive to search accolade successor.
7. Player pay more prestige to create accolade.
8. All of acclaimed knights gain a dedicated trait, and their house gains modifiers proportional to the trait level.
9. Offspring of high-level knights will gain the 'Chivalry' trait if they are under the age of 16.
10. If a high-level knight also possesses the 'Chivalry' trait, their house will gain a very powerful modifier: 'Distinguished Knightly House'.

[How it works]
All acclaimed knights gain the "Acclaimed Knight" trait within a year of their appointment. While raised and attached to an army, they gain experience each year. Upon reaching level 2 and max level, their house gains modifiers within a 5 years.

Reaching maximum level requires for
Acclaimed knight - 10 to 20 years of military service.
Commanding army - 30 to 50 years
Knight - 50 to 100 years

[Mod that goes great together]
Let the legendary knight have their own family as a baron or courtier and make sure their children are enrolled in a gifted military program.

Young Knight & Young Commander
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3386169572

Birth & Death Rework
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3388008197

[TL;DR]
1.Why remove all the requirements?
Because it's overly complicated and tedious. The AI can't handle it properly.
2. Why does it start at level 3?
Because it's almost impossible for the AI to reach max level, who frequently destroys accolade through succession. And AI sucks at succession.
3. If it drops to level 2 or 1, it's better to create a new one?
Probably. Use Prestige and create a new one.

[Future plan]
The core features of the mod are now implemented and functioning smoothly. The current focus is on bug fixing, balance adjustments, and overall polish.

[Supported Language]
Korean, English, Chinese, French, German, Russian, Spanish
They are all Machine translation and could be awkward. Better translations are always appreciated, even if it means changing the original text.

[Compatibility]
Save Game Compatible: You can add or remove it anytime.
Achievement Compatible: Yes.
Mod Compatible: Works with everything if it loaded at the bottom. Shouldn't cause any major conflict.

[You Might Also Like]
https://steamproxy.net/workshop/filedetails/?id=3360598862



[제작 이유]
1. 바닐라 표창 시스템은 정말 골칫덩이입니다.
2. AI도 이 시스템의 혜택을 받았으면 했습니다.
3. 기사들이 모든 고생을 하는데 군주만 버프를 받는 게 마음에 들지 않았습니다.
4. 명망 있는 기사 가문이 게임에 등장하는 것을 보고 싶었습니다.
5. 항상 최전선에서 싸우는 수훈 기사들은 더 많은 사랑을 받을 자격이 있습니다.

[기능]
1. 수훈자가 되기 위한 대부분의 요구 사항을 제거했습니다(기량, 문화, 가문 전통 제외).
2. 귀족만 수훈자가 될 수 있습니다. 기본세팅 / 게임룰로 평민도 될 수 있습니다만 권장하지 않습니다.
3. 영광 점수는 0에서 1000까지이며, 생성 시 500(3레벨과 4레벨 사이)에서 시작합니다.
4. 영광 점수 손실률이 획득률보다 10% 높습니다.
5. 수훈 계승 시 영광 점수 손실량을 줄였습니다.
6. AI가 더 적극적으로 수훈 계승자를 찾도록 했습니다.
7. 플레이어가 표창을 만들 때 더 많은 명예를 소모합니다.
8. 모든 수훈 기사는 전용 트레잇을 얻고, 그들의 집안은 트레잇 레벨에 비례하는 수정자를 얻습니다.
9. 높은 레벨 기사의 자녀는 나이가 16세 미만일 경우 '기사도' 트레잇을 얻습니다.
10. 높은 레벨 기사가 '기사도' 특성까지 가졌다면, 그의 집안은 매우 강력한 수정자 '명문 기사 집안' 을 얻습니다.

[작동 방식]
모든 수훈 기사는 임명 후 1년 이내에 "수훈 기사" 특성을 얻습니다. 군에 배속되어 있는 동안 매년 경험치를 얻습니다. 2레벨과 최고 레벨에 도달하면 5년 이내에 그들의 가문에 수정자가 적용됩니다.
최고 레벨 달성에는 다음이 필요합니다.

1. 수훈 기사: 10~20년의 소집
2. 군대 지휘: 30~50년
3. 일반 기사: 50~100년

[기타]
1. 왜 요구 사항을 모두 제거했나요?
너무 복잡하고 지루하기 때문입니다. AI가 제대로 처리할 수 없습니다.
2. 왜 3레벨부터 시작하나요?
AI는 계승 과정에서 수훈을 자주 잃어버리기 때문에 최대 레벨에 도달하는 것이 거의 불가능하기 때문입니다. AI는 계승을 잘 못합니다.
3. 2레벨이나 1레벨로 떨어지면 새로 만드는 것이 더 낫나요?
아마도요. 명예가 충분하다면 새로 만드세요.

[향후 계획]
모드의 핵심 기능들은 이제 구현이 완료되었고 원활하게 작동하고 있습니다. 현재는 버그 수정, 밸런스 조정, 전반적인 완성도 향상에 집중하고 있습니다.
Populære diskusjoner Vis alle (1)
0
17. des. kl. 22.49
Cheating to a trait level up
Dad needs a Beer
19 kommentarer
Dad needs a Beer  [skaper] 7 timer siden 
@xiChann
@xane_mil
@Jesus Fried Chicken®
Lowborn gamerule updated. You are good to go!
Dad needs a Beer  [skaper] 21 timer siden 
@Jesus Fried Chicken® You convinced me. There will be a game rule in the next update.
Jesus Fried Chicken® 22. des. kl. 11.42 
I think making it a game rule to make lowborns be acclaimed would be a simple QOL decision and allow people who use your mod to play how they want to play.
Dad needs a Beer  [skaper] 21. des. kl. 7.07 
I believe nobility should be a prerequisite. Please grant him a barony first, thus establishing his noble status.
xane_mil 20. des. kl. 21.39 
Can "Making Nobles Acclaimed" be a game rule instead of a core feature?
황맘이 20. des. kl. 17.49 
고마워 사랑해
von_das 20. des. kl. 13.18 
Maybe there could be a way to elevate lowborn characters to nobility (for a price, of course)? It seems like it'd be a pity to have no way to promote a promising high-Prowess lowborn.
Dad needs a Beer  [skaper] 20. des. kl. 2.58 
@xiChann Yeah, only nobles. the number of low-born characters is already too high in CK. This mod would decrease them somewhat.
xiChann 19. des. kl. 20.12 
Only nobles can be acclaimed?
THE RIZZLER 18. des. kl. 14.31 
Dad needs a Beer sweet, other than that everything looks good, this mod seems to bring a rework of a useless mechanic that makes the system worthwhile