Crusader Kings III

Crusader Kings III

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Accolade Rework
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15 Dec @ 4:50am
17 Dec @ 7:51pm
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Accolade Rework

In 1 collection by Dad needs a Beer
Dad needs a Beer Mod Collection
11 items
Description
* I'm developing a separate mod, tentatively titled "Better War" expected to be released early next year, specifically to address war balancing. This mod will contain little to no war balancing changes.


[Why I made this]
1. The vanilla accolade system is a real pain.
2. I wanted the AI to benefit from it.
3. I didn't like that the knights did all the work, but only the rulers received the buffs.
4. I wanted to see prestigious knightly houses represented in the game.
5. Acclaimed knights always fighting on the front lines, deserve more love.

[What it does]
1. Removes most requirements for being acclaimed(except Prowess, Culture, and Dynasty Legacy requirements).
2. Only nobles can be acclaimed.
3. Glory points ranging from 0 to 1000, starting at 500 (between levels 3 and 4) upon creation.
4. Glory point loss is 10% higher than the gain rate.
5. Reduces Glory point loss upon accolade succession.
6, Makes the AI more proactive to search accolade successor.
7. Player pay more prestige to create accolade.
8. All of acclaimed knights gain a dedicated trait, and their house gains modifiers proportional to the trait level.
9. Offspring of high-level knights will gain the 'Chivalry' trait if they are under the age of 16.
10. If a high-level knight also possesses the 'Chivalry' trait, their house will gain a very powerful modifier: 'Distinguished Knightly House'.

[How it works]
All acclaimed knights gain the "Acclaimed Knight" trait within a year of their appointment. While raised and attached to an army, they gain experience each year. Upon reaching level 2 and max level, their house gains modifiers within a 5 years.

Reaching maximum level requires for
Acclaimed knight - 10 to 20 years of military service.
Commanding army - 30 to 50 years
Knight - 50 to 100 years

[Mod that goes great together]
Young Knight & Young Commander
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3386169572

[TL;DR]
1.Why remove all the requirements?
Because it's overly complicated and tedious. The AI can't handle it properly.
2. Why does it start at level 3?
Because it's almost impossible for the AI to reach max level, who frequently destroys accolade through succession. And AI sucks at succession.
3. If it drops to level 2 or 1, it's better to create a new one?
Probably. Use Prestige and create a new one.

[Future plan]
The core features of the mod are now implemented and functioning smoothly. The current focus is on bug fixing, balance adjustments, and overall polish.

[Supported Language]
Korean, English, Chinese, French, German, Russian, Spanish
They are all Machine translation and could be awkward. Better translations are always appreciated, even if it means changing the original text.

[Compatibility]
Save Game Compatible: You can add or remove it anytime.
Achievement Compatible: Yes.
Mod Compatible: Works with everything if it loaded at the bottom. Shouldn't cause any major conflict.

[You Might Also Like]
https://steamproxy.net/workshop/filedetails/?id=3360598862


*전쟁 밸런스 조정을 위한 "Better War(가칭)" 모드를 따로 개발하고 있습니다. 따라서 이 모드에는 밸런스 관련 내용이 거의 포함되지 않을 것입니다. "Better War"는 내년 초 출시 예정입니다.

[제작 이유]
1. 바닐라 표창 시스템은 정말 골칫덩이입니다.
2. AI도 이 시스템의 혜택을 받았으면 했습니다.
3. 기사들이 모든 고생을 하는데 군주만 버프를 받는 게 마음에 들지 않았습니다.
4. 명망 있는 기사 가문이 게임에 등장하는 것을 보고 싶었습니다.
5. 항상 최전선에서 싸우는 수훈 기사들은 더 많은 사랑을 받을 자격이 있습니다.

[기능]
1. 수훈자가 되기 위한 대부분의 요구 사항을 제거했습니다(기량, 문화, 가문 전통 제외).
2. 귀족만 수훈자가 될 수 있습니다.
3. 영광 점수는 0에서 1000까지이며, 생성 시 500(3레벨과 4레벨 사이)에서 시작합니다.
4. 영광 점수 손실률이 획득률보다 10% 높습니다.
5. 수훈 계승 시 영광 점수 손실량을 줄였습니다.
6. AI가 더 적극적으로 수훈 계승자를 찾도록 했습니다.
7. 플레이어가 표창을 만들 때 더 많은 명예를 소모합니다.
8. 모든 수훈 기사는 전용 트레잇을 얻고, 그들의 집안은 트레잇 레벨에 비례하는 수정자를 얻습니다.
9. 높은 레벨 기사의 자녀는 나이가 16세 미만일 경우 '기사도' 트레잇을 얻습니다.
10. 높은 레벨 기사가 '기사도' 특성까지 가졌다면, 그의 집안은 매우 강력한 수정자 '명문 기사 집안' 을 얻습니다.

[작동 방식]
모든 수훈 기사는 임명 후 1년 이내에 "수훈 기사" 특성을 얻습니다. 군에 배속되어 있는 동안 매년 경험치를 얻습니다. 2레벨과 최고 레벨에 도달하면 5년 이내에 그들의 가문에 수정자가 적용됩니다.
최고 레벨 달성에는 다음이 필요합니다.

1. 수훈 기사: 10~20년의 소집
2. 군대 지휘: 30~50년
3. 일반 기사: 50~100년

[기타]
1. 왜 요구 사항을 모두 제거했나요?
너무 복잡하고 지루하기 때문입니다. AI가 제대로 처리할 수 없습니다.
2. 왜 3레벨부터 시작하나요?
AI는 계승 과정에서 수훈을 자주 잃어버리기 때문에 최대 레벨에 도달하는 것이 거의 불가능하기 때문입니다. AI는 계승을 잘 못합니다.
3. 2레벨이나 1레벨로 떨어지면 새로 만드는 것이 더 낫나요?
아마도요. 명예가 충분하다면 새로 만드세요.

[향후 계획]
모드의 핵심 기능들은 이제 구현이 완료되었고 원활하게 작동하고 있습니다. 현재는 버그 수정, 밸런스 조정, 전반적인 완성도 향상에 집중하고 있습니다.
Popular Discussions View All (1)
0
17 Dec @ 10:49pm
Cheating to a trait level up
Dad needs a Beer
10 Comments
THE RIZZLER 13 hours ago 
Dad needs a Beer sweet, other than that everything looks good, this mod seems to bring a rework of a useless mechanic that makes the system worthwhile
randomhan 17 Dec @ 10:08pm 
압도적 감사
Dad needs a Beer  [author] 17 Dec @ 9:19am 
@THE RIZZLER
Will be balanced in the next update.
THE RIZZLER 17 Dec @ 8:28am 
the MAA thing is too open imo
Dad needs a Beer  [author] 16 Dec @ 7:58am 
@Karasis I'm not skilled enough to pull that off. I'd guess it's probably pretty hard to do with modding.
@jojo_star 효자손 노릇해서 뿌듯하네요ㅋㅋ
@naz 재밌게 해주시고 불편한 점 있으시면 언제든 말씀해주세요. 감사합니다.
Karasis 16 Dec @ 4:30am 
Is it possible for you to make it so that when an accolade has no successor, they just get one automatically? It is nothing but a busy work.
jojo_star 16 Dec @ 1:31am 
항상 제 가려운 부분을 긁어주는 모드만 올리시네요 감사합니다
naz 15 Dec @ 11:30pm 
이것만 기다렸습니다 감사합니다
Dad needs a Beer  [author] 15 Dec @ 6:16pm 
@화눙이 ㅋㅋ과분한 사랑 감사합니다. 해보시다가 불편한 점 있으시면 알려주세요!
화눙이 15 Dec @ 6:09pm 
보장된 맛집이라 보자마자 달려왔습니다 선생님
감사+30:claugh: