Stellaris

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多维延拓
   
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9 Sep @ 5:54am
12 Nov @ 9:29am
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多维延拓

Description
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本人第一次接触mod制作,技术力无限接近0,目前仍在继续更新中

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当前内容:

V1.04
为什么蜂群思维没有灵能飞升?不知道,但至少现在有了.新增一个飞升,新增<意识升维>传统树,专门为蜂群思维制作的灵能飞升,接纳其他物种,扩大国民理念槽位,自动建设开采站,以及最重要的前往虚境.

V1.03
修复了兽坞与捕网未能如期生效的bug,调整了部分文本,为创造传统加上了议程,加强了<基因>传统(作为普政三大飞升而言,基因的数值有点落后了,而蠢驴迟迟不肯加强.) [将左I,左II传统的效果合并至传统开门,左侧传统树提供更多的物种点数与可选的基因选项,右侧传统树则围绕克隆仓进行强化,同时加强了克隆仓的基础产出].

v1.02
调整部分描述,重置了天工造物传统,新增<创造>传统树,新增了数个国策,为普政的戴森云,电弧熔炉,星环基地与理想城改变了获取方式,并降低了其花费.

V1.01
修复了部分bug,调整了一些描述出错的地方,新增8个国策,重做了格物致知,极权主义飞升,为每个非格式塔新国策添加了内阁席位.

等待博物天枢中

V1.0
修改了部分原版飞升,为飞升与飞升,飞升与特质之间增加联动机制
比如:
排毒飞升会清除剧毒特质的负面效果并进一步强化
拥有水之心的水生物种在海洋星球上-25%维护费
掌控自然被视为星球塑型师的前置飞升
死灵机师会使僵尸人口不只是担任劳工岗位等等

加强了原版中一些比较弱的国策(比如压迫性独裁,环保主义者,享乐主义等)

增加了联动机制,一些国策与另一些国策/起源一起选择会产生更强大的增益.(比如繁荣一统起源会强化自由庇护所理念)

增加了一种新型的国民理念:极端国民理念,他们需要占用更多槽位(广义上),拥有更强大的增益与更严重的惩罚

10个全新的国策,3个新的飞升,以及更多修改
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兼容性:目前暂时未发现与哪个模组严重冲突,但本mod对原版文件修改较多,与相同类型的mod会有冲突
请尽量将本模组置于下方
本地化:仅简体中文.

因为是0基础写的,所以bug可能很多,如果发现了请在评论区反馈,我会尽量修的(如果能修好的话)
mod修改了很多原版的描述,如果有修改原版汉化的mod可能会被覆盖
3 Comments
I Darkstar X 16 Sep @ 4:17pm 
See y'all when the translation project gets ahold of this one.
Yoshinoya Seine 14 Sep @ 7:05am 
佬加油啊
绘雨 11 Sep @ 2:06am 
没玩,但是水月好评,大佬加油!