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沉沦和石钟乳定位相似
万象和如影随形定位重复
万象重做改成打出牌给予随机一种debuff(易伤 虚弱 中毒 勒脖 缠绕 减力量 缓慢)
炼化改成奖励时多掉一次卡牌?
入迷改成打出牌就加锋芒
敛芒很有用但牌数量太少,需要增加数量或者更改触发方式,比如右键初始遗物触发敛芒,每回合一次
落雪变稀有卡再给一次同数值残虐
灰色粘质不再只消耗手牌而是全部位置,该角色擅长防守反击塞牌也是攻击(现在是邪咒三柱专杀)
静浪变稀有卡添加一个每回合保留部分格挡的效果,能配合播撒或者重做播撒给等于格挡的毒
缺少临时和永久减少敌人力量的牌
铁蓝之心建议加强,给同数值金属化和多层护甲(加强防御又不会让怒涛太快变强)
卡牌背景上是三原色,象征多变的颜色,而攻击技能和能力又是本游戏的基础
需要重命名mod文件和内部结构名 比如COEHMOD COEHResources并修改一些代码
可参考Ancient(先古流浪者) 的更新
本次更新导致了进阶数的记录丢失。
关于和火子哥mod的角色替换问题,原因是我们的角色颜色相关的枚举命名都相同(EXAMPLE_CARD,MY_CHARACTER)。
因为对教程mod的命名直接沿用。游戏重新加载后,优先级低的mod角色会被替换掉。并且角色的进阶数也是共用的。我修改了命名,不过进阶数的记录也就丢失了。
如果有其他新mod也忽略了改命名,火旺mod同样会有这个不兼容bug,避免方法是在启动界面把你现在要玩的mod拖动到另一个上面。
意図的なものであれば問題ないです。
推荐在创意工坊的描述这边对mod进行一些简单的介绍,并且加上一些简单的图片进行展示