The Elder Scrolls IV: Oblivion

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Not enough ratings
Morroblivion v66, полная русская версия( 2024 год)
By Frantsuzhan
Для начала о самом моде: Morroblivion — это глобальный мод , который в меру сил и возможностей переносит Морровинд на движок TES 4: Oblivion. Его главное преимущество — воссоздание The Elder Scrolls III Morrowind GOTY на более современном движке Oblivion, в комплекте с существами, заданиями, голосами, звуками, квестами. Все сюжетные линии из оригинального Morrowind в этом моде полностью завершены. Могут встречаться редкие ошибки, но на 99% все исправлено. Сюжетные линии Tribunal и Bloodmoon еще не исправлены до конца, так что при прохождении могут встречаться некоторые ошибки, но в целом тоже играбельны.

Теперь о сборке:

Сборка основана на самых последних версиях игровых архивов и исправлений:
Последней версии Morroblivion Master - v66,
Последней версии ресурса Morroblivion - v66.2,
Последнем патче Dagger Galore - v66.3b.

Официальная ветка проекта находится тут: https://morroblivion.com/forums/morroblivion/mods/753

Главная задача конкретно этой сборки — минимум модов, максимум стабильности. Отсюда малое количество сторонних модов в сборке и максимальное количество модов, специально адаптированных под сам Морробливион, как то: погода, существа, освещение. На данном этапе, в данном виде, с данными настройками и плагинами мне удалось добиться максимальной стабильности и максимального времени нахождения в игре безо всяких вылетов. Я безболезненно прошел пешком весь Горький берег и добрался до Гнизиса без единого вылета, чего раньше мне не удавалось вовсе. Собственно, поэтому я и публикую данное руководство: Хочу поделиться собственной сборкой с другими фанами Морровинда и Морробливиона.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Сама сборка целиком, ссылки и рекомендации по настройке
Собственно, сама сборка целиком. Сборка основана на Стим версии игры, английская версия + русификатор с озвучкой и оригинальными dlc+ мною выбранные и доработанные моды. Работоспособность и отсутствие вылетов гарантируется только в том виде ,в котором вы её скачаете и распакуете по ссылкам ниже.



Установка проста:

1) Папку с игрой скачать и распаковать в директорию установки Стим версии Oblivion, предварительно сохранив ВАШУ папку с игрой Oblivion (сохранив тем самым вашу версию Obliviоn с установленными модами) , главное чтобы в названии директории не было кириллицы.
Должно быть так "Y:// Games/ Oblivion",
а НЕ так "Y://Игрульки/Oblivion"

Для справки: мой путь установки выглядит следующим образом: Y:\SteamLibrary\steamapps\common\Oblivion

Базовая ссылка на папку с самой игрой: https://disk.yandex.ru/d/V1rAkZhaTZnNdw

Cсылка на мод, разбитый по архивам (инструкция внутри): https://disk.yandex.ru/d/0-4vgljdfqaqww


2) скачать папку с профилем игры и распаковать в "C:\Users\ ВАШЕ ИМЯ ПРОФИЛЯ\Documents\My Games" , предварительно сохранив ВАШУ папку с настройками Oblivion, если игра у вас установлена и хоть раз была запущена. Что позволит вам вернуться к собственной версии Oblivion при желании без необходимости заново переустанавливать все ваши моды, менять ваши настройки и т.д.

Ссылка на папку с настройками: https://disk.yandex.ru/d/TfkLyEWh6hnFCA

Правило такое же: не должно быть кириллицы в имени вашей учетной записи. Если игра у вас не была установлена или не была запущена, запустите ее один раз до главного меню, что бы игра создала папку с настройками в "моих документах".

3) Установить программу Loot ( устанавливать можно в любое место, не обязательно в папку с самой игрой) для правильной сортировки файлов. Данная программа позволит правильно и бесконфликтно отсортировать порядок загрузки файлов, минуя лончер самой игры.

Для LOOT требуется 64-разрядная версия Windows 10 (1809) или более поздней версии и распространяемый MSVC 2019 x64. Установщик автоматически загрузит и установит распространяемый компонент, если он еще не установлен. 7-Zip необходим для распаковки архива на Windows 10.

Ссылка на программу: https://github.com/loot/loot/releases/tag/0.22.4

Либо вы можете проигнорировать установку программы, отсортировав файлы модов самостоятельно в соответствии с приложенным списком ниже любым доступным вам способом. Но я все же рекомендую использовать программу Loot.

Oblivion.esm
Morrowind_ob.esm
LenasCompanions.esm
DLCShiveringIsles.esp
DLCHorseArmor.esp
DLCOrrery.esp
DLCVileLair.esp
DLCMehrunesRazor.esp
DLCSpellTomes.esp
DLCThievesDen.esp
DLCBattlehornCastle.esp
DLCFrostcrag.esp
Knights.esp
ElzMoreVoice.esp
NPC and Creature Buffer.esp
LINK.esp
ProtocolledDialogs.esp
Enemy Actors Use Powers 0.1.1.esp
Personality Idles - Modified version.esp
OblivionMsg.esp
kuerteeWanderingEncounters.esp
Unequip Broken Armor.esp
Oblivion.esm
Resurrect Dead Spell.esp
Oblivion Character Overhaul Hair Edition.esp
lMorrowind-like Fog.esp
Morrowind_ob.esp
Morrowind_ob - UCWUS.esp
Morrowind_ob - MorroblivionTreeReplacer.esp
Remiros Groundcover - Bittercoast.esp
Dagger Galore Patch.esp
Morroblivion - MDP 2016.esp
UsefulHomes_mob.esp
Morrowind_ob - Hlaalu.esp
GnaarMokExpanded.esp
Ravens and Seagulls.esp
Morrocreatures.esp
Morrowind_ob - Conversation.esp
Morroblivion - Improved Caldera.esp
Morroblivion Towns Extended.esp
clothing replacer for Morroblivion - shirts.esp
Darker Nights Morroblivion - 3 Darker.esp
Morrowind_ob - Morroblivion Maps HD.esp
Morrowind_ob - Classic Creatures Re-Enabled.esp
Morrowind Lighting - Overhaul.esp
Remiros Groundcover.esp
SMO.esp
Morroblivion Weather Correction.esp
MorroblivionWater.esp
omg-waterrefraction-obse.esp

Некоторые моды, используемые в сборке.
Ниже буквально в пару предложений о некоторых модах, используемых мною - что и почему.

lMorrowind-like Fog.esp
— мод ,имитирующий туман в Морровинде ,прячущий далекие локации и снижающий нагрузку на систему при прорисовке дальних объектов. Подправил данный мод, снизил дальность видимости глобально и дальность прорисовки тумана в частности. При желании можете поправить данные настройки самостоятельно прямо внутри игры, из меню, вкладка "моды". Для этого используется имеющийся в данной сборке мод под названием LINK — мощный инструмент в реализации "альтернативной настройки модов" (которые поддерживают эту функцию) прямо в игре. Почитать о ее возможностях можно например тут https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/12571-link

clothing replacer for Morroblivion - shirts.esp
— ,мод, добавляющий оригинальную "гражданскую" одежду из Морровинда в Морробливион. Я перевел названия рубашек ,брюк, некоторых предметов и объектов. Для Морробливиона есть аналогичный ( непереведенный) мод https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/52548 , добавляющий оригинальную "Обловскую" одежду нпс из Морробливиона, но мне больше по душе этот плагин.

ElzMoreVoice.esp
— , плагин, добавляющий озвучку вашему персонажу, то есть ГГ.
Был доработан мною - были добавлены голосовые реплики из оригинальной русской озвучки морровинда в профиль "Type 1".

Для выбора профиля ,которых три, в самой игре выберете и произнесите добавленное заклинание "Change мy voice type" и выберите type 1 для использования моей версии, либо Type 2-3 для версии по умолчанию. В оригинале мод на японском ( наверное) языке.

При желании вы можете самостоятельно заменить реплики вашего персонажа, положив в папку Data\Sound\fx\spell\ m, m2, m3 ЛЮБЫЕ аудиофайлы. К названию и количеству файлов требований никаких нет , единственное обязательное условие - чтобы ваши файлы были в .Wav аудио формате, необязательное условие - желательно (во ибежание багов) качество звука должно быть 44100 Hz, 64 kbps (килобита в секунду) cbr (constant bit rate, постоянный битрейт), канал: mono. Для конвертации "на лету" рекомендую программку FlicFlac.exe, скачать можно отсюда https://github.com/DannyBen/FlicFlac

MorroblivionWater.esp
— аналог "водных" модов для Обливиона, только для Морробливиона. Мною внесены некоторые правки в видимость под водой, цвет воды, отражения. Настраивался под совместную работу с модом omg-waterrefraction-obse.esp. Как по мне, вода выглядит неплохо.

Morrocreatures.esp — исправленный, доработанный и переведенный мною мод, добавляющий новых существ и врагов в уровневые списки Морробливиона. Существа разные, анимация у некоторых хромает, но мод добавляет немного жизни безжизненным локациям Морробливиона, то есть работает на атмосферу игры. Кстати, на некоторых существах из этого мода можно даже покататься и поплавать, главное не применяйте к ним насилие:)))

omg-waterrefraction-obse.esp
— мод вкупе с OBSE добавляет "рефракцию", то есть преломление текстуры воды, когда игрок находится под водой. Как по мне ,мод великолепен и не имеет в этом аналогов, очень реалистично выглядит. Единственный минус - слишком высокая скорость "волн" поверхности воды, которую я отрегулировать пока не смог, ибо нужно править или перерисовывать анимацию для этого. В разработке. Помощь имеющих навыки в работе с анимацией приветствуется.

Ravens and Seagulls.esp
— мод для базовой игры, добавляющий в разные части Сиродила чаек и ворон над фортами ,пристанями. Адаптирован мной для Морробливиона, я вручную добавил чаек над маяком Сейда Нин ,Пелагиадом ,Гнаар Моком. В дальнейшем планирую охватить все прибрежные локации Вварденфела из Морробливионе и те ,в которых есть вода и могут быть чайки. Мод на данный момент в разработке, и временно из сборки БУДЕТ УДАЛЕН.

Remiros Groundcover.esp
— Данный мод добавляет в пустые места с ровной текстурой - траву, Охватывает весь район горького берега полностью и некоторые локации частично. У меня на фпс не влияет, в принципе в сборке не обязателен. Кандидат на удаление в будущем.

Resurrect Dead Spell.esp
— При начале новой итгры добавляет игроку спелл, воскрешающий любых мертвых нпс и существ. Не так как консольная команда, а локально - содержимое инвентаря нпс не восстанавливается. Был установлен мною для тестов некоторых модов, в принципе в игре не нужен. УДАЛЕНО!


Morroblivion Towns Extended 2.1
( и необходимые ему файлы) — мод, расширяющий локации и добавляющий множество нпс в различные города и деревни Морробливиона.
Оригинальный перевод и описание данного мода вы можете прочесть тут https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/52831?tab=description

Я добавил недостающий у автора по ссылке выше файл Lena'sCompanions.esm, папку с ini файлом для него, убрал все переведенные сторонним переводчиком плагины и перевел все плагины, необходимые для работы данного мода, полностью лично с нуля из самых последних на 29.06.2024 на нексусе английских версий. Проверено на регионе Горький берег, Гнизисе, Балморе - проблем с текстурами и отсутствующими дверями в новых зданиях, добавляемых этими модами, больше нет.


Планы, сделанная работа, ошибки мода, обратная связь.
ЧТО СДЕЛАНО:
  • Заменена музыка, загрузочные экраны под стиль морровинда. Экраны перерисованы, музыка взята напрямую из оригинальной версии Стим морровинда.
  • Добавлен полные голосовой русский перевод всех фраз нпс из русской версии Морровинда от 1С. Оригинальное описание тут https://tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/patchi-i-fiksi/12941-morroblivion-russkaya-ozvuchka
  • Добавлен мод OCOv2 Hair Edition, замена текстур и моделей НПС обоих полов, их причесок.
  • Добавлены все возможные фиксы вылетов, корректировки ошибок для Oblivion-а.
  • Добавлен ENBoost ,мод являющийся самым, наверное, реально эффективным фиксом вылетов для игры. Обычный ENB и ENBoost несовместимы ,имейте это в виду!
  • Добавлен и отредактирован мною OBSE мод OBSE_EnhancedCamera, в него добавлена тень от первого лица.
  • Заменены некоторые анимации от первого лица - бой, передвижение.
  • Откорректированы ,исправлены мною .esp многих модов через TES4Edit.exe, внесены некоторые правки.
  • Отключены все виды сохранений, кроме ручного. Включать не рекомендую - количество вылетов увеличится из-за этого значительно, так уж работает Обливион с мировым пространством Морробливиона.
  • Oblivion.exe пропатчен программой 4gb Ram Patcher ,что позволяет 32-битным приложениям ( а Обливион именно такой) в 64-битных операционных системах использовать 4 гигабайта оперативной памяти, вместо стандартных двух.
  • Многое другое, о чем забыл, но обязательно вспомню.

ЧТО ПЛАНИРУЕТСЯ:

Глобальные планы:
Оптимизация производительности и поиск ошибок в файлах Морробливион.(в самом начале работы)

Ближайшие планы:
Добавление неработающего нынче подземного перехода в Гнаар Моке в лачуге Надин Ротеран (в процессе работы)
Подборка самых необходимых, стабильных и актуальных геймплейных модов для данной сборки, их адаптация под Морробливион и оптимизация их кода. (в процессе работы)

Ситуативные планы:
Правка найденных мною и известных ошибок в плагинах в целом. (В процессе работы)

***

ВАЖНО! ЧИТАЕМ ВНИМАТЕЛЬНО!!!

Важно: НЕ ставьте OSR (Oblivion Statter Remover) и OblivionReloaded ,они конфликтуют между собой и с модом на камеру от первого лица, игра не запустится!!!

Важно! Не отключайте HDR в настройках игры, он необходим для работы ENBoost.

Важно! Данная сборка НЕСОВМЕСТИМА с любыми ENB, оптимизаторами (Oblivion Reloaded, Oblivion Statter Removed e.t.c ) и заменителями интерфейса (Northern UI, Dark UI e.t.c)! ПРи установке оных игра будет вылетать еще на загрузке.

Важно! Никогда не ставьте игру на диск "С" в Program Files или в Program Files (86)

Важно! Запускаем игру только с обычного лончера Обливион.

Важно! При игре в модифицированную Oblivion, особенно в настолько тотальную конверсию как Мрробливион, строго рекомендуется выйти и перезапустить игру перед любой загрузкой сохранения, чтобы предотвратить проблемы со стабильностью, которые в свою очередь могут испортить файлы сохранения.

Важно! Никаких утилит на вроде WryBash ставить НЕ НУЖНО, как и объединять моды в Bashed Patch. Последнее и вовсе может "сломать" игру.

Важно! Проверьте, чтобы Обливион в принципе работал без этой сборки. Настройте в Обливионе графику, клавиши, субтитры.

ПОРЯДОК ЗАГРУЗКИ ВАЖЕН! Не меняйте его произвольно, либо пользуйтесь утилитой Loot, но не забывайте что Loot не панацея и некоторые моды ДОЛЖНЫ стоять в неправильном порядке или иметь "грязные" правки.

Важно! Помните, что от обливиона почти ничего из модов для Морробливиона не подходит (текстуры, модели и другие файлы морробливиона имеют совсем другие названия и другие пути нежели чем в Обливион), а то, что работает ( например, некоторые моды на ИИ или боевую систему) - в большинстве своем не актуальны и не подходят к новой версии игры 066.В этой сборке почти все переделано, и большинство модов делались и правились мною заново вручную.


Важно! Проходите игру правильно! Сначала пройдите основную игру (Морровинд), потом проходите дополнение Трибунал и после него дополнение Bloodmoon (кровавая луна). В отличие от оригинального Морровинда, для Трибунала вы должны выполнить либо основной квест Morrowind, либо одну из основных цепочек квестов фракции и достичь 15-го уровня или выше. Это намеренное изменение по сравнению с оригинальным Morrowind (где квестовая линия Трибунала могла быть начата на уровне 1, сразу после новой игры), поскольку расширение Трибунала было сделано для персонажей высокого уровня, и это имеет больше смысла с точки зрения сюжета.

Много интересного можно и нужно узнать тут - https://morroblivion.com/morroblivion-faq

Желательно оставлять главный сюжет на потом, советую сначала пройти все или большинство побочных заданий (их очень много), прокачать перса, добыть хорошую броню и оружие, и только после этого проходить главный квест (как в основной игре, так же и в дополнениях).
В этой игре, в отличии от других игр беседки, уровни врагов не масштабируются под уровень игрока. Поэтому вы можете встретить врагов намного сильнее вас, особенно в начале игры. Так что прокачивайте персонажа, прежде чем браться за сложные задания, и тем более за дополнения, которые рассчитаны на игрока минимум 20 уровня и более.



***

ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ, БАГИ, НЕДОРАБОТКИ МОДА МОРРОБЛИВИОН:

Проблемы мода на данный момент(21.06.2024), планируемые к исправлению :

1) (Предположительно) из-за мода на покупку домов UsefulHomes_mob.esp ( над которым идет работа по переводу, переведен он пока лишь частично) некоторая часть локации Сейда-Нин сместилась по горизонтальной координате. На исправление.

Подтверждено! Мод из сборки удален, заменен на два аналогичных плагина, доработанных и перведенных мною лично. Будут добавленны в сборку по ссылке позже

2) переход в подземный уровень в деревне Гнаар Мок ( лачуга Надин Ротеран, если не ошибаюсь, где игрока просят отвести раба в Балмору в качестве оплаты за что-то) не активен ,нет указателя на локацию. На исправление. Нужна обратная связь

Замеченные ВАМИ ошибки пишем в комментариях ,постараюсь исправить в меру сил и времени.
Conditions and Terms of Use
Несмотря на безусловные авторские права Bethesda в отношении любых скриптов, компьютерных кодов, документов и графики их продукции, подразумевается, что все программные сценарии ( иными словами моды) являются свободным программным обеспечением; которое любой может свободно распространять и/или изменять в соответствии с условиями Стандартной общественной лицензии GNU, опубликованной Фондом свободного программного обеспечения. Для получения более подробной информации обратитесь к GNU General Public License тут https://docsopensource.github.io/docs/License/7.5_GNU_GPL

                                                                  ***********

Используйте эту сборку по своему усмотрению, в своих собственных целях, на других сайтах и т.д. Изменяйте, перераспределяйте, что угодно. Вам не нужно упоминать меня или отдавать мне должное - это совсем не то, чем занимается уважающий себя моддер. Используйте данную работу так, как считаете нужным. Вы скачали сборку - она ваша. У меня как у автора данного руководства нет ничего, что каким-либо образом помечало бы его как мою собственность, кроме данного визуального результата моей интеллектуальной деятельности.

Помните главное: Авторские права не распространяются на идеи, концепции, принципы, методы, процессы, системы, способы, решения технических, организационных или иных задач, открытия, факты, языки программирования.

Спасибо за внимание и — удачной Вам игры.
60 Comments
(C)IMeowZoldyck 5 hours ago 
Чайки у меня летали частично под маяком)
(C)IMeowZoldyck 5 hours ago 
"Ссылка удалена" странно. Если на словах, в канцелярии, где Селлус Гравиус, там есть табурет.
(C)IMeowZoldyck 5 hours ago 
Забавно, что в канцелярии из всех предметов...противозаконным является только воровство:Блюда, Вазы!? и ящик с доками. На фоне вазы за 14 монет...лежат 4 тома книг по 50 золота каждая) Ключ от склада тоже не является воровством. Наверное нельзя продавать краденое или хрен знает с чем связано. В Морре можно было продавать кому хочешь и что хочешь. Кроме предмета хозяина.
(C)IMeowZoldyck 6 hours ago 
И вот. {LINK REMOVED}
Разок сядешь и все, только TCL в помощь
(C)IMeowZoldyck 6 hours ago 
Анимации НПС тоже мод? Я бы для себя тоже выключил. Ибо похоже из-за нее проблемы с производительность, могу ошибаться, но в таверне\магазине собралось ребят и кадров аж до 20 опустилось, пока я всех Killall не сделал)
Вот например багнутый стул-бочка https://drive.google.com/file/d/187QslYNlAeVX-ql5qVPMm08q1O4M5NOy/view?usp=sharing
Frantsuzhan  [author] 6 hours ago 
Про текстуру и швы - вопрос к авторам самого мода Морровинд. Я со своей стороны постараюсь исправить что замечу и о чем напишут.
ПРо мебель нужно подробнее, исправить ее положение - дело 5 минут, важно знать с чем именно проблемы. Рекомендую заскринить проблемные места и выложить на фотообменник, а затем поделиться ссылками.
Frantsuzhan  [author] 6 hours ago 
Про темноту не скажу, меня устраивает. Скорее всего это тоже результат OBSE мода.
ПРоблемы с проваливанием в текстуры, как я уже писал раньше, это баги движка игры, а точнее - баги обработки движком нового мирового пространства ,каким является морровинд. С этим сделать что-то можно вряд ли, единственный совет - просто начат ьигру заново и проблема должна исчезнуть, она проявляется в момент генерации мира.
Frantsuzhan  [author] 6 hours ago 
Инерция, трава — это моды. Первый это OBSE мод, второй - Remiros Groundcover.esp. Просто отключите второй в лончере(или удалите из папки с игрой), а первый в папке Data\OBSE\Plugins\playerphysics.dll( если не ошибаюсь). Remiros уже удален в следующей версии сборки, ибо с травой действительно перебор. ЧТо до инерции, то этот мод удалять не планирую, мне нравится.
ЧТо касаемо дремор - это результат моих экспериментов в моддинге. Забыл удалить существ из мода :TheSmiley:
(C)IMeowZoldyck 6 hours ago 
Некоторая мебель странно расположена из-за чего НПС....да и меня тоже торпедирует либо за тестуры, либо в центре Сейда Нин есть стул в бочке, он прям до маяка меня пульнул). Тела, оружие с тел, предметы на полу очень часто проваливаются сквозь пол. Такое конечно было и в оригинале, но тут прям сплошь и рядом. Стоит что-то взять, как вдруг вокруг все обретает физику и сквозь пол) Наверное рассчитано на то, что игрок выкрутит на минимум сложность и банально пролетит квесты.
(C)IMeowZoldyck 7 hours ago 
В канцелярии довольно темно. Это немного странно.
Дремора пытается куда-то дойти...но его отбрасывает на исходную точку. В итоге идет в воду и тп на сушу и так каждый раз.
Отдаленный ландшафт лучше не включать, даже "Обзор" в целом чуть-чуть снизить.
Местами текстура земли разная. Прям швы видно кусками. Я даже траву включил, дабы проверить, вдруг маскирует как-то....но увы.