Fallout 4

Fallout 4

Not enough ratings
Убежища
By Inclusive
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Мирный атом

16 Июля, 1945 год - именно в этот день в Лос-Аламосской лаборатории штата Нью-Мексико было проведено первое в истории человечества испытание атомной бомбы. Оно стало началом целой череды событий, которые изменили и наш мир и мир Fallout...
...ведь уже 6-го августа 1945-го года с помощью точно такой-же ядерной боеголовки был уничтожен город Хиросима. Десятки тысяч погибли, еще большее количество осталось без домов или смысла существования… мир погрузился не только в страх будущего, но и в Холодную Войну…
Спустя месяц, 2-го сентября 1945-го Япония капитулировала, обозначив тем самым конец Второй Мировой Войны…
Американская мечта

После предыдущих событий, история мира Fallout пошла совсем другим путем, которым к нашему счастью, не пошли мы.
Первой отличимой датой является 1961 год во время которого первым человеком в космосе стал Американец Карл Белл.
В 1969-ом году Соединенные Штаты Америки изменяют свою структуру и становятся не объединением 50-ти штатов, а объединением 13-ти содружеств. Всё ради усиления борьбы с коммунизмом и укреплением нации.
Еще долгие годы США будет стремительно развиваться, Американская мечта будет воплощаться, детишки будут иметь веселое детство, старики - спокойную жизнь, а сама страна прогрессировать, но не только в экономическом и социальном плане, а в том числе и в военном.
Так, в 2002-ом году, компания Вест-Тек становится крупнейшим частным поставщиком и исполнителем контрактов для правительства США. Основная ее занятость: развитие вооружение и биомедицинские разработки.
Великие умы Америки работают в этой компании, все стремятся получить рабочее место в Вест-Тек, но не члены семьи Хаус, у которых 25-го Июня 2020-го года рождается будущий лучший выпускник Массачусетского Технологического Института, основатель РобКо, пожалуй величайший ум США и возможно всего мира, Роберт Хаус, давший Америке тот вид, в котором она жила до своей гибели. Все мы знаем что сделал для мира этот человек, и его деяния не ограничиваются Пип-Боем и Роботами помощниками…
Война за ресурсы

Но вернемся к истории, в которой, еще одной важной датой является начало Войны за Ресурсы…
Первым сражением за ресурсы является вторжение Соединенных Штатов в Мексику в 2051-ом, а уже в апреле 2052-ого года, в Европе тоже заканчиваются запасы природного топлива и она начинает аннексировать территории Востока, спустя 3 месяца, в конце июля распадается ООН, что только усугубляет Войну за Ресурсы
Что приводит к тому, что в декабре 2053-го года с помощью Ядерного Оружия был уничтожен Тель-Авив. Это спровоцировало целую череду ядерных бомбежек между Европой и Востоком.
Наблюдая за этой картиной в 2054-ом году, США начинает программу постройки 122-ух Ядерных Убежищ, в которых (в случае начала Ядерной Войны), можно было бы уберечь определенную часть населения и тем самым спасти нацию.
К 2060-ому году, когда в Европе совсем не осталось топлива, а Восток был почти полностью опустошен, было сформировано Европейское Содружество, которому удается успешно перейти с топлива, на ядерную энергетику.
Красная война

Но не все отказались от старых “заветов”, в 2066-ом году Китай атакует Аляску в надежде захватить последние источники природного топлива.
Война на фронте длится целый год, вплоть до момента, когда в 2067-ом году Американские военные не начинают использовать первые модели Силовой Брони, которые очень быстро изменили ход сражения.
Спустя время, в 2072-ом году, из-за протестов канадцев касаемо вырубки лесов для поддержания армий США в Аляске, а также из-за подрыва протестантами Аляскинского нефтепровода, США производит военное вторжение в Канаду.
Новые порядки

Пока идет захват чужих земель, правительство США решает усилить разработки вооружения и для этих целей, в январе 2076-го года отправляет полковника Роберта Спайндела и капитана Роджера Мэксона в центр разработок Вест-Тек, что в Калифорнии.
Тем временем, к 2076-ому году Канада была полностью аннексирована.
Великая война

2077-ой год начался тем, что США 10-го января, вернули под контроль Аляску, Китайская угроза была вытеснена с берегов.
Спустя больше чем пол года, капитан Мэксон, находящийся по приказу Анклава в центре разработок Вест-Тек узнает, что здесь над военнопленными проводят ужасные биологические эксперименты используя так называемый “В.Р.Э” (Вирус Рукотворной Эволюции), заставляющий организмы подопытных ужасным образом мутировать. Под действием эмоций капитан казнит всех здешних ученых, и уже 20-го декабря самолично объявляет себя и всех, кто к нему примкнул дезертиром армий США, вот только никому нет до этого дела. На связь с ним не выходят, а бункер становится невозможно покинуть.
Причины таких действий Анклава ему были неизвестны. Неизвестно когда точно, но +/- в это же время правительство покидает материк и располагается на нефтяной башне в Тихом Океане.
А уже спустя 3 дня, 23-го октября 2077-го года мир окунается во тьму…
Неизвестно кто начал войну и сколько боеголовок упало, но всё было уничтожено за 2 часа, лишь единицам удалось спастись…
Боль мира

Те, кому не удалось спрятаться в бункерах, погибали мгновенно, а если и выживали то неизвестно везло им или нет, ведь они превращались в гулей, разумных “зомби”, если так можно сказать, которым не страшна радиация, но которые уже никогда прежде не станут людьми. Некоторые будут презирать их, другие - помогать им. Вместе с этими бедолагами преобразились и животные, некоторые - спустя годы, а некоторые практически сразу.
Именно с ними и встретились Капитан Мэксон и его подопечные, когда им наконец удалось покинуть Центр разработок Вест-Тек в ноябре 2077-го года. Выйдя в большой но уже другой мир, капитан создал “Братство Стали”, милитаризованную военную организацию и обосновал ее в правительственном бункере в Лост Хиллс.
Дивный новый мир

В то время гули тоже создают свою общину в виде Некрополя. Резиденты Убежища 12, которое по “чистой (заранее запланированной Волт-Тек) случайности” не было закрыто до конца, из-за чего все его обитатели были подвержены радиации, устанавливают старые порядки общества и будут продолжать хранить их как и историю человечества долгие столетия после падения бомб…
За эти столетия произошло очень много событий, среди которых например, превращение Ричарда Мороу, Резидента Убежища 8 в “Мастера”, создателя Супермутантов, который трагическим образом превратился в бесформенное существо во время исследования лабораторий Вест-тек в Июне 2102-го года.
Будучи уже не совсем человеком, и обладая некоего рода сверхестественными способностями, Ричард стал изучать остатки В.Р.Э, находящиеся глубоко в лабораториях и стал применять его сначала на зверях, породив множество отродий, а потом и вовсе на людях, что и породило часть Супермутантов пустоши - ужасных существ, невосприимчивых к радиации, не способных умереть естественной смертью, но в тоже время полностью бесполых и стерильных.
В этом же 2102-ом году на территории Вирджинии были открыты ворота контрольного Убежища Волт-Тек под номером 76.
Легенды пустоши

2161 год. Житель Убежища 13, одного из последних еще не открытых Убежищ Волт-Тек отправляется в мир в поиска Водного Чипа для того, чтобы помочь сожителям своего дома.
За время своего путешествия он встречает множество людей, посещает десятки мест и везде оставляет за собой двоякие слухи, в одних из которых Выходец из Убежища, как его называют, был героем, а в других - тем еще ублюдком, каким из них верить - дело ваше, но фактом остается то, что Выходцу удалось спасти Убежище 13, помочь деревне Шейди Сендс, в которой в будущем и зародится НКР, убить мастера и доставить Водный чип на место, только домой ему так и не суждено было попасть, так как смотритель не пустил героя обратно во имя безопасности остальных обитателей.
Не имея иного выбора, Выходец вновь уходит в Пустошь где основывает поселение Аройо. Это событие датируется 2162-ым годом. К 2167-ому году поселение было полностью построено.
Другие жители разрушенной Америки тоже не сидели на месте, так в 2189-ом году, спасенная Выходцем деревня Шейди-Сендса а также 4 других поселения создали объединение, известное ныне как Новая Калифорнийская республика.
Спустя годы в 2208-ом Выходец самолично покинул свою деревню и с тех пор, его никто не видел.
Спустя еще 32 года, в 2241 всё в том же поселении Аройо случается засуха и Избранный отправляется на поиски Генератора Эдемского Куща Компактного, или Г.Э.К.К, ради того чтобы спасти поселение, и озеленить округу. На своем пути Избранный попадает в Убежище 13 где по слухам находился Г.Э.К.К., но оно оказывается разграбленным и Избранному приходится отправится на нефтяную башню Анклава, где он и находит Г.Э.К.К. и успешно спасает плененных резидентов Убежища 13.
В 2247 году, Эдвард Селлоу и Джошуа Грэхем, благодаря своим знаниям и ресурсам в виде аборигенов Пустоши основывают Легион Цезаря, а к 2274-ому году, Легион Становится сравнимым по масштабам с целым Содружеством Старого мира.
В 2277-ом году, Одинокий Путник покидает свое родное Убежище 101 в поисках своего отца, Джеймса. Во время путешествия, он активирует проект Либерти Прайм а так-же проект “Чистота”, тем самым очищая воду около руин мемориала Джефферсона в Вашингтоне. Параллельно с этими событиями, Одинокому путнику предстоит поучаствовать в конфликте Братства стали и Анклава, а так же в так называемой “Войне с Супермутантами”
В 2281-ом году некий Курьер был обманут влиятельной личностью в городе Новый Вегас, и как окажется далее, месть за этот обман в конечном итоге изменит судьбу всего города, а возможно даже и огромной части Пустоши.
Последним на данный момент известным “героем” Пустошей является Единственный Выживший из Убежища 111, который будет искать своего сына а вместе с этим и решения для многих проблем Содружества Бостона…
Исследовательская лаборатория Анклава
Построенная в 2076 году, для случайного наблюдателя это просто складской комплекс, обычно покрытый снегом. Единственная отличительная черта - большая крыша, покрытая стеклом. На самом деле она находится в основном под землей, а наземная часть - лишь венец огромного подземного хранилища. Восьмиэтажное здание построено вокруг 200-метрового атриума, используемого для погрузки и разгрузки поездов. Ступенчатые балконы для погрузки и грузовой кран по-прежнему присутствуют, хотя с тех пор они были перепрофилированы для проведения исследований.
К 2296 году объект остается под контролем Анклава, а демонстрируемые эксперименты в основном посвящены поведенческой инженерии (с использованием селекционно выведенных собак, причем новорожденные с низким весом немедленно сжигаются), биологическим исследованиям (с отловами, содержащимися в вагоне поезда, предназначенном для работы с живым грузом) и, что самое важное, производству энергии с помощью ядерного синтеза. Доктор Вилзиг был ученым, работавшим как над поведенческой инженерией, так и над исследованиями в области производства энергии. Однако в какой-то момент он отступил от целей Анклава и был вынужден бежать с объекта после того, как его подопытная собака CX404 убила администратора Анклава, обнаружившего кражу устройства холодного синтеза «Волт-Тек».
Обсерватория Гриффита
До Великой войны обсерватория Гриффита спонсировалась корпорацией Волт-Тек и называлась «Центром науки и дружбы». Обсерватория пережила Великую войну, хотя и была повреждена. К 2296 году она стала поселением и основным оплотом под контролем выживших сил Новой Калифорнийской Республики во главе с Ли Молдейвер.
В 2296 году, после того как Молдейвер и её рейдеры напали на Убежище 33, она похитила смотрителя Хэнка Маклина, отвела его в штаб-квартиру Новой Калифорнийской Республики в Обсерватории Гриффита и держала внутри клетки; когда придёт время, она заставит его использовать код активации для запуска энергосистемы, как только прибудет образец технологии холодного синтеза .
В конце концов Люси прибыла в обсерваторию с головой Зигги Вильцига, содержащей образец термоядерной технологии, который затем был передан Молдейвер в обмен на свободу её отца. Впоследствии Молдейвер объяснила всю цель своих действий и раскрыла истинную личность Хэнка. Последний неохотно дал Молдейвер свои полномочия Волт-Тек для активации термоядерного реактора в обсерватории по просьбе Люси.
Позже в тот же день Братство Стали атаковало цитадель под руководством Максимуса, чтобы забрать технологию холодного синтеза. В последующем бою Молдейвер и силы НКР несколько часов защищали обсерваторию. Братство также понесло многочисленные потери, но к наступлению темноты силы НКР были побеждены и разбиты. Большая часть сил НКР, включая саму Молдейвер, были убиты в бою, оставив обсерваторию и технологию холодного синтеза в руках Братства.
Могильник
Наверное, до войны Лос-Анджелес был самым крупным городом на Земле. Могильник, в который он превратился, казался нескончаемым, остовы зданий рядами стояли под палящим солнцем. Даже ветер не заглядывал в мёртвый город.
Запись в мемуарах Выходца из Убежища
Могильник или Могильник Ангелов (англ. Boneyard или англ. Angel’s Boneyard) — локация Fallout, телесериала Fallout и упоминаемая локация Fallout: New Vegas.
Так в постъядерном мире Fallout называют руины Лос-Анджелеса. После начала ядерной войны подавляющее большинство населения мегаполиса погибло от радиации, голода, болезней, в массовых беспорядках и вследствие иных причин. Их кости десятилетия спустя остались лежать в зданиях и на улицах, придавая этому месту облик гигантского кладбища, склепа, а иначе говоря — могилы, от чего и произошло название этих руин, иначе не назовёшь.
Часть жителей смогла укрыться в демонстрационном Убежище, построенном в одном из районов города. В 2092 году оно открылось, и группа выходцев основала в одном из районов поселение Святилище, другая укрылась в крупном здании, располагавшемся неподалёку. Эту группу позднее стали называть «Клинки» по вывеске на здании. В юго-западной части города, на месте библиотеки Лос-Анджелеса (бывшая Los Angeles Public Library), обосновалась коммуна «Последователей Апокалипсиса», прибывших сюда из бывшего Сан-Диего, и небольшой пост «охотников за головами». В юго-восточной части города в 2161 году отстроили свой укреплённый форт «Оружейники», группа торговцев оружием из Хаба.
В 2189 году Могильник присоединился к НКР в качестве столицы штата Лос-Анджелес. К 2281 году под властью НКР и потомков последователей Апокалипсиса Могильник превратился из места войны банд в цивилизованный город. Здесь был открыт медицинский университет Ангелов и монетный двор, печатающий банкноты НКР.
По словам командира Хенлона, жители Могильника не одобряют военную кампанию НКР в Мохаве, так как на неё расходуются денежные средства граждан, гибнут военнослужащие из Могильника, а путешествия в Нью-Вегас для многих жителей Могильника невозможны. Кроме того, в городе имеет место коррупция.
В пустошь Мохаве из Могильника пришли:
Эдвард Сэллоу, он же Цезарь, бывший последователь Апокалипсиса;
Разз, записавшийся в армию НКР, чтобы выбраться из Могильника в поисках лучшей жизни;
последователи Апокалипсиса и оружейники.
Аркейд Геннон в одной из концовок может поселиться на окраине Могильника, стать семейным врачом и быть довольным жизнью.
С 2277 года после падения Шэйди Сэндс и дальнейшего уничтожения города в 2280-х годах уцелевшие члены конгресса НКР во главе с Ли Молдейвер перебираются в Могильник, сделав Обсерваторию Гриффита своей новой штаб-квартирой. Молдейвер планирует использовать технологию холодного синтеза, завершённую доктором Зигги Вильцигом из Анклава с целью обеспечения города колоссальным источником энергии. Для этих целей Молдейвер заказывает безопасное сопровождение Уицлига до Могильника с целью доставки источника, а также похищает Хэнка Маклина, члена Волт-Тек, ответственного за уничтожение бывшей столицы НКР, который знал как активировать реактор.
Когда Люси Маклин доставляет голову Вильцига в обсерваторию Гриффита в 2296 году, отряд Братства Стали, ведомый верховным жрецом Квинтом вторгается на территорию Могильника и штурмует обсерваторию. В пылу боя погибают все члены ополчения НКР, включая Молдейвер, но благодаря помощи Люси удаётся убедить Хэнка активировать реактор, который обеспечивает энергией всю территорию бывшего Лос-Анджелеса. Уничтожение ополченцев НКР и обретение источника практически неограниченной энергии сделало Братство Стали новыми властелинами Могильника прервав столетие правления Республики в этом городе.



Филли
Филли (англ. Filly) — локация телесериала Fallout и игры Fallout Shelter, поселение в Могильнике.
Построенный из металлолома на развалинах большого района Лос-Анджелеса где-то до 2296 года, расположенный где-то недалеко от Санта-Моники, центр города Филли представляет собой «гигантскую кучу мусора, которая медленно погружается в землю». Эту свалку добывают жители Филли, что позволяет им извлекать старые технологии и лом для использования или продажи.
В 2296 году Люси Маклин попадает в Филли после путешествия по пустоши из Убежища 33 в поисках своего отца, которого, по ее мнению, забрали Рейдеры. В то же время в городок пришел Гуль, чтобы захватить Зигги Вильцига, который сам следовал инструкциям найти Ма Джун, чтобы доставить её женщине по имени «Молдейвер». Гуль напал на него первым, но Люси, а затем и Максимус сдержали его, хотя и не без причинения значительного ущерба Филли.
Через некоторое время после ухода Люси и Вильцига Братство Стали вошло и захватило Филли, подняв флаг над поселением.
Красная ракета
Красная ракета (англ. Red Rocket) — довоенная организация мира Fallout, сеть довоенных автозаправочных станций, упоминаемых в The Art of Fallout 3 и The Art of Fallout 4.

Заправочные станции сети Red Rocket на Столичной Пустоши, в соответствии с названием, представляют собой павильоны с навесом, закреплённым на вертикально установленной красной ракете. Территория заправок огорожена, как правило, забором из сетки. На некоторых станциях можно встретить торговые автоматы с ядер-колой и/или мусорные контейнеры.
Автомобили на станциях заправляли ядерным топливом и охлаждающей жидкостью. На станциях отсутствуют привычные «колонки» заправок бензином.
В отличие от Fallout 3 в игре имеется несколько вариантов заправочных станций на территории Содружества — для автомобилей, автобусов, грузовых автомобилей и водного транспорта. Стоянки по-прежнему рассчитаны на заправку ядерным топливом и охлаждающими жидкостями.
Super-Duper Mart
Super-Duper Mart — довоенная организация в мире Fallout, сеть супермаркетов, расположенных по всей территории США.
Сеть Super-Duper Mart располагала магазинами по всей территории довоенных США и предлагала широкий ассортимент продуктов питания, таких как солсбери-стейк, макароны с сыром и многое другое, а также бытовые товары, такие как чистящее средство «Абраксо», предметы для садоводства и домашний декор. В некоторых магазинах, например в Лексингтоне, также есть кафетерий, предлагающий клиентам горячий кофе, эспрессо, чай и другие горячие напитки, а также закуски. Хотя все магазины Super-Duper Mart, которые появляются в играх серии Fallout, находятся на Восточном побережье, рекламные объявления компании также можно увидеть в пустыне Мохаве.
Введение
В серии Fallout убежища предназначались для защиты людей от последствий взрыва ядерных бомб; именно здесь выжившие могли переждать несколько лет, а затем вернуться на поверхность, когда она вновь будет безопасной. По крайнее мере, так утверждали представители корпорации Vault-Tec. На самом же деле убежища строились для проведения зловещих, жестоких, а иногда и весёлых экспериментов над ничего не подозревающими обитателями.
За всю историю Fallout мы повидали немало убежищ. В данный список я решил включить только те убежища, которые можно посетить в играх Fallout для ПК, поэтому бункеры, которые просто упоминаются в играх или не считаются за канон студией Bethesda, вы здесь не увидите (к примеру, убежище из Fallout: Tactics).
Учитывая, насколько зловещими являются убежища Vault-Tec, сложно сказать, какие из них лучше прочих. Мои критерии – это то, насколько интересным получилось то или иное убежище, насколько запоминающимися стали посещения этих бункеров и насколько креативно прописана предыстория каждого из них. Итак, представляю вашему вниманию список убежищ из серии Fallout.
Убежище 3 (Fallout: New Vegas)

Убежище 3 являлось одним из главных бункеров, и открыться оно должно было спустя 20 лет после падения бомб. Его обитатели, тем не менее, не сильно хотели встречаться с опасностями внешнего мира, а потому держали бункер на замке дольше, чем планировалось. И это почему-то привело к тому, что они поубивали друг друга. Очень странно!
На территории убежища проводился некий зловещий эксперимент (насколько нам известно), однако сама по себе локация является одной из наименее интересных в серии. Из-за неполадок в системе очистки воды жители Убежища 3 в итоге открыли его двери и сразу же стали жертвами группы Рейдеров, называвших себя Чертями. А мы можем нанести Чертям ответный визит, уничтожив их всех до единого и освободив всех оставшихся в живых пленников.
Убежище 4
Убежище, заселенное учёными. Местонахождение и назначение Убежище 4 в настоящее время неизвестны. Однако известно, что Убежище фигурировало в довоенной рекламе и ознакомительных видеороликах с Купером Говардом в качестве представителя «Волт-Тек».
Главной целью хранилища был эксперимент: скрещение людей с радиационно устойчивыми созданиями для создания нового вида. Также изучалось влияние радиации на живых существ, таких как люди или другие живые создания.
В сериале можно увидеть архивное видео на котором женщина рождает мутированных рыб, которые потом съедают ее.
Убежище 8 (Fallout 2)
В Убежище 8 проживало около 1000 людей, а бункер должен был быть запечатан на протяжении 10 лет, после чего его жители должны были начать возрождать цивилизацию на поверхности планеты. Но ведь что-то должно было пойти не так? На самом деле нет. Убежище 8 оказалось одним из самых успешных и продемонстрировало, что если не проводить эксперименты на людях в подземных бункерах, то можно построить вполне здоровое общество.
В итоге жители Убежища 8 основали Город Убежища, который до определённого времени процветал, однако со временем привычка людей держаться в изоляции привела к его падению. Сам бункер практически не пострадал – на его территории находится функционирующий медицинский центр и проживает масса персонажей, выдающих квесты.
Убежище 11 (Fallout: New Vegas)
Социальный эксперимент, проводившийся в Убежище 11, был особенно мрачным. Жителям бункера сказали, что каждый год им придётся приносить одного человека в жертву, а иначе умрут все. Вам даже дадут заглянуть в ту самую комнату, где и убивали жертв, предварительно показывая ролик, уверяющий, что всё это во благо общества. А после ролика из стен появлялись турели, открывавшие огонь по человеку. Грустно то, что если бы жители Убежища 11 решили отказаться от ежегодных жертв, с ними ничего бы не произошло.
Но так уж устроены люди, а потому они подчинились правилам игры, в результате чего погибли практически все обитатели бункера. В конце осталось лишь пятеро; и когда они узнали, что все эти убийства не имели никакого смысла, они выбрали самый «логичный» из имеющихся вариантов: покончить жизнь самоубийством.
К слову, у них и это не получилось сделать правильно: один из них просто расстрелял оставшихся четверых. Чудесная группа людей, не так ли? Из всех убежищ, представленных в серии, именно в этом нагляднее всего была показана суть человеческой натуры.
Убежище 12 (Fallout)
Радиация: как она работает? Vault-Tec решила выяснить это, заселив Убежище 12 тысячами людей и убедившись, что его двери нельзя будет закрыть после взрыва бомб. Вы уж извините нас, граждане!
Что показали результаты эксперимента? Радиация плохо влияет на людей, какая неожиданность! Обитатели убежища превратились в уродливых светящихся гулей, которых вы и увидите при первом же посещении бункера. Главное же открытие, связанное с Убежищем 12, заключается в том, что не все гули – это обычные монстры.
Они могут быть и хорошими ребятами, несмотря на произошедшую с ними трагедию, – подобный приём активно используется во всей серии Fallout. Большинство гулей из Убежища 12 выбрались на поверхность и основали целый город, названный Некрополем.
Убежище 13 (Fallout, Fallout 2)
Всё, что мы знаем об истинном предназначении убежищ (что это, как правило, площадка для дьявольских научных и социальных экспериментов), начинается с Убежища 13. Оно должно было быть запечатанным на протяжении 200 лет, и не для того, чтобы защитить жителей от опасностей окружающего мира, а для того, чтобы пронаблюдать за тем, как долгая изоляция скажется на людях.
Когда выходит из строя система очистки воды, Смотритель Убежища 13 отправляет людей на поиски нужных деталей. А когда главный герой возвращается в бункер, Смотритель называет его героем, однако изгоняет его, опасаясь, что другие жители убежища захотят покинуть его. Таким образом, эксперимент Убежища 13 продолжился, а сама идея того, что от обитателей бункеров скрывают правду, получила своё развитие в других играх серии Fallout.
Убежище 15 (Fallout, Fallout 2)
Один из нескольких бункеров, который можно посетить в двух разных играх, Убежище 15, был построен с целью провести ещё один эксперимент, цель которого – наблюдение за тем, как будут уживаться представители различных культур и конфессий. Если вкратце: очень плохо. Спустя 50 лет все обитатели уже разделились на несколько воинствующих фракций, а одна из этих групп впоследствии сформировала Новую Калифорнийскую Республику.
Несмотря на то, что на территории бункера уже практически не осталось ресурсов, сражения за него по-прежнему продолжаются. Вы можете заметно облегчить жизнь его обитателям, разобравшись с рейдерами, похищающих людей, живущих у входа, и предложив заключить перемирие между обитателями Убежища 15 и НКР.
Убежище 19 (Fallout: New Vegas)

Красные против синих: извечный конфликт. Убежище 19 было разделено на красные и синие секции, попасть в которые могли обитатели с ключ-картами соответствующих цветов. Судя по всему, это был эксперимент, цель которого заключалась в наблюдении за тем, как люди из разных секций будут реагировать друг на друга.
К сожалению, в бункере произошла утечка серы, из-за которой жителям пришлось срочно эвакуироваться, а эксперимент от Vault-Tec, который должен был привести к массовым смертям, так и не удался. experiments. После этого на территории обосновались Подрывники, с которыми можно наладить дружеские отношения или же взорвать всех при помощи взрывчатки C-4. Здесь всё зависит только от вас, в лучших традициях Fallout: New Vegas.
Убежище 21 (Fallout: New Vegas)

Что происходит в бункере под Вегасом, остаётся в бункере под Вегасом. Однако Убежище 21 можно назвать исключением из правил. В этот раз Vault-Tec решила заселить в убежище компульсивных азартных игроков. Удивительно, но общество, состоящее только из них, оказалось не самым мирным. В итоге на Убежище 21 положил глаз Роберт Хаус, решивший немного изменить обстановку бункера.
После этого Убежище 21 превратилось в казино с отелем, что, к слову, намного лучше того, что происходит со среднестатистическими убежищами в серии. Довольно приятно посещать убежище, в котором реально кипит жизнь, в отличие от множества других. Вы можете даже поселиться в одном из номеров отеля.
Убежище 22 (Fallout: New Vegas)
Убежище 22, построенное с, казалось бы, достойной целью, было населено учёными, проводившими сельскохозяйственные исследования и питавшимися исключительно выращенными в бункере продуктами. К сожалению, как это часто бывает с видеоигровыми учёными, ситуация вышла из-под контроля, и грибок, созданный для борьбы с паразитами, обратился против своих создателей.
Споры грибка заразили жителей убежища, превратив их ужасных монстров, похожих на растения. В этом бункере вас ждёт изматывающий и долгий бой с этими монстрами всех форм и размеров. К счастью, в итоге вы можете взорвать всю лабораторию, чтобы бывшие учёные не смогли выбраться за её пределы.
Убежище 31
Убежище 31 соединено с двумя другими убежищами: 32 и 33, образуя трехстороннее общество. Как показано в сериале, в убежище находятся более 200 человек, помещённых в криокапсулы. Смотрителем является мозг Бада Аскинса, руководителя Vault-Tec, в передвижном сосуде с жидкостью. Убежище 31 занимает руководящую позицию по отношению к остальным двум убежищам.
Убежище 32
Убежище 32 — одно из Убежищ Волт-Тек, расположенное под Санта-Моникой (Калифорния).
Убежище связано с двумя другими Убежищами, 31 и 33, образуя трехсторонний союз. Убежище регулярно общалось, торговало и вступало в браки с двумя другими; например, Стефани Харпер из 33-го была замужем за Бертом, мужчиной из 32-го, в обмен на некоторые продовольствие и технику 33-го.
Убежище 32 потерпело крах примерно в 2294 году, а его обитатели стали предаваться междоусобицам, каннибализму, голоду или самоубийству. Они также предпринимали попытки проникнуть в Убежище 31, узнав, «что там внутри».
Позднее в Убежище проникли рейдеры возглавляемые Ли Молдейвер, которая использовала Пип-Бой Роуз Маклин, чтобы открыть дверь Убежища. Воспользовавшись ситуацией, они замаскировались под обитателей 32-го, чтобы проникнуть в Убежище 33 во время церемонии бракосочетания Люси Маклин в 2296 году.
После этих событий разрушенное Убежище 32 было восстановлено, предположительно, Смотрителем 31-го, и туда была переведена часть жителей Убежища 33. Новым Смотрителем была назначена Стефани Харпер.
Убежище 33
Убежище 33 — одно из Убежищ Волт-Тек, расположенное под Санта-Моникой (Калифорния). Основной сельхозкультурой, выращивающейся тут, является кукуруза. На ферме расположен телезвуковой проектор, который крутит изображения сельской местности Небраски. Убежище схоже с 32-м и 31-м, все они соединены друг между другом дверьми. Благодаря ним жители могут обмениваться различного рода припасами и рабочей силой.
Смотрителем Убежища является Хэнк, отец Люси и Норма.
Убежище 34 (Fallout: New Vegas)

В Убежище 34 сильно не хватало жилплощади, что со временем стало огромной проблемой для его обитателей. А ещё Vault-Tec решила, что хранить оружие в комнате с незакрывающейся дверью – это хорошая идея. Несложно представить, к чему это привело. В бункере произошёл бунт, закончившийся перестрелкой, из-за которой произошла утечка радиации, а сами жители превратились в гулей. Неудачно получилось!
Посетить бункер стоит не столько из-за его предыстории, сколько ради возможности собрать оставшееся оружие и боеприпасы, которого там в избытке.
Убежище 75 (Fallout 4)

Пожалуй, Vault-Tec переплюнула все свои предыдущие злодейства, построив Убежище 75. Бункер, задуманный как убежище для школьников, в итоге превратился в детскую тюрьму, а родителей, приводивших сюда своих отпрысков, моментально убивали и сжигали.
Здесь практиковались пытки и бесчеловечные опыты, целью которых был поиск «лучших» генов. А когда обладателю этих генов исполнялось 18 лет, гены «извлекались» и передавались новому поколению, что, по идее, должно было привести к созданию господствующей расы. Тех, кто отказывался участвовать в экспериментах, просто убивали, как и их родителей.
В какой-то момент обитатели бункера поняли, что на самом деле происходит, и подняли бунт, расправившись с учёными и покинув убежище. Где бы сейчас ни были эти дети, им явно живётся лучше, чем в Убежище 75. На данный момент на территории бункера обосновались Стрелки, отбивающиеся от членов Братства и Института. И хотя вы уже никак не можете помочь сбежавшим из Убежища 75 детям, у вас есть возможность собрать все результаты «опытов» и убедиться, что они не попадут в плохие руки.
Убежище 76?
Убежище 81 (Fallout 4)

В этом бункере вас ждёт настоящий шок, хотя бы потому что в нём живут… простые люди без мутаций и желания убивать.
Убежище 81 было построено с целью найти лекарства для всех известных болезней, для чего над его обитателями втайне проводились опыты (иными словами, их заражали этими болезнями). Однако местный Смотритель оказался довольно приятным человеком и решил попросту не впускать учёных в бункер. Затем убежище было заблокировано на долгие годы, за которые жители бункера успели не только создать лекарства, но и робота-медика со французским акцентом по имени Кюри, которая может сопровождать вас в ваших приключениях.
Убежище 88 (Fallout 4: Vault-Tec Workshop)

Убежище 88 так и не было достроено до конца, но в этом и заключалась основная задумка. Появилось оно в DLC для Fallout 4 под названием Vault-Tec Workshop, в котором у всех желающих появилась возможность стать Смотрителями и проводить собственные эксперименты.
К сожалению, данное убежище, по сути, является очередным поселением, которое отличается от прочих лишь тематической обстановкой и возможностью достраивать множество комнат. Эксперименты же не особо впечатляют; самое худшее, на что можно обречь обитателей бункера – это добыча энергии при помощи велосипедов и питьё модифицированной колы. Я себе как-то иначе представлял опыты Смотрителей.
Убежище 92 (Fallout 3)
Vault-Tec заселила в Убежище 92 самых одарённых музыкантов, но отнюдь не для того, чтобы сохранить музыкальную культуру человечества. На самом деле все они стали невольными участниками эксперимента с белым шумом, который должен был превратить их в послушных суперсолдат.
И, как вы уже, наверное, догадались, эксперимент пошёл совершенно не по плану. Из-за белого шума все обитатели убежища начали приходить в состояние неконтролируемой ярости, и всё бы ничего, вот только управлять такими солдатами было попросту невозможно. Закончилось это массовыми убийствами, разрушениями стен и проникновением в бункер полчищ болотников. А издаваемые болотниками звуки, как известно, сложно назвать музыкой.
Убежище 95 (Fallout 4)

Vault-Tec построила Убежище 95 как реабилитационный центр для наркоманов и поначалу действительно помогала обитателям избавиться от их пагубной зависимости. Весьма неплохо! А затем, спустя пять лет, компания решила спрятать на территории бункера партию наркотиков, просто чтобы посмотреть, к чему это приведёт. Не самый гуманный опыт!
Разумеется, в Убежище начался хаос, и многие из обитателей поубивали друг друга (радует, что эта участь постигла и представителя Vault-Tec, спрятавшего наркотики), а сам бункер превратился в базу Стрелков. Интересно, что в Убежище 95 можно не только перестрелять всех представителей фракции Стрелков, но и вылечить свою спутницу Кейт от её зависимости. Весьма неплохо!
Убежище 101 (Fallout 3)
Сложно не полюбить Убежище 101 из Fallout 3, в котором рождается и взрослеет главный герой, что показано в начальных сценах, исполняющих роль обучающего уровня. Сколько приятных воспоминаний: первый радтаракан, убитый пневматическим ружьём, робот, разрезающий торт при помощи циркулярной пилы на ваш день рождения, экзамен КОЗА, убийство Бутча с помощью бейсбольной биты… и, конечно, осознание того, что ваш отец лгал вам долгие годы и оставил вас практически на верную смерть. Столько воспоминаний!
Мрачная правда Убежища 101 должна была оставаться сокрытой навсегда. Но в результате бункер стал очередным неудачным экспериментом Vault-Tec. Тем не менее, это одно самых запоминающихся убежищ в игре – хотя бы потому, что вы проводите в нём первые годы своей жизни, а затем сбегаете из него при весьма драматических событиях.
Убежище 106 (Fallout 3)
По меркам Vault-Tec, это не самый изобретательный эксперимент: спустя 10 дней после того, как двери бункера были запечатаны, в систему вентиляции распылили психоактивные наркотики. Разумеется, все сошли с ума и начали убивать друг друга. Ничего необычного. Мощные наркотики приводят к мощному безумию.
И это довольно жуткое место в игре. Оказавшись в бункере, вы невольно вдыхаете наркотические пары, из-за которых у вас начинаются галлюцинации – на ваших глазах убежище становится оживлённым. Вы видите своего отца, Бутча и других жителей Убежища 101. Все они атакуют вас (и моментально исчезают), а вместе с ними на вас нападают последние выжившие из Убежища 106. Весьма незабываемый опыт.
Убежище 111 (Fallout 4)

Криогенная заморозка – это не самая плохая идея, особенно когда на дворе происходит натуральная атомная война, вот только Vault-Tec решила не предупреждать о заморозке обитателей бункеров, уверяя их, что капсулы предназначались для обеззараживания. Сюрприз! Пара секунд в капсуле, и вы уже превращаетесь в глыбу льда.
А из-за перебоев в поставке припасов персонал убежища устроил мятеж. Спустя приблизительно 200 лет один из замороженных обитателей (это вы) ненадолго проснулся, чтобы увидеть, как убивают его вторую половину и похищают их маленького сына. Ещё через 60 лет он проснулся снова, понимая, что оказался единственным выжившим в этом криогенном эксперименте.
Однако само Убежище 111 играет лишь роль отправной точки для квеста, и назвать его интересным бункером не получится. Куда интереснее поселение на Заповедных холмах, расположенное неподалёку от убежища.
Убежище 112 (Fallout 3)
Как можно скоротать время в подземном бункере? Достаточно просто погрузиться в анабиоз, подключившись при этом к виртуальной реальности, в которой вас ждёт идиллическая утопия. К сожалению, мы говорим о симуляции от Vault-Tec, а потому за идеальными улочками и опрятными домиками Трэнквилити-лейн кроется натуральный ад. Смотритель Станислас Брон – безумец с садистскими наклонностями, использующий симуляцию для виртуальных убийств обитателей убежища. После каждого убийства он стирает память жертвы и начинает сначала. И так до бесконечности.
Вы тоже попадаете в данную симуляцию, где, следуя указам Брона, должны будете пытать жителей как физически, так и психологически. А освободить обитателей убежища от бесконечных пыток можно только одним способом – убив их в реальном мире. Это можно считать актом милосердия.
Убежище 114 (Fallout 4)
Если кто и способен испортить собственную хорошую идею, то это Vault-Tec. Убежище 114 предназначалось для богатых политиков и других представителей элиты, которые должны были заселиться в тесные комнатки с общими уборными и следовать приказам безумного Смотрителя по прозвищу Консервный Гарри, предпочитавшего ходить без штанов.
К сожалению, бункер не достроили, а потому никто в него не заселился. С другой стороны, именно здесь вы впервые встречаетесь с лучшим из спутников Fallout 4 – роботом Ником Валентайном, а также вступаете в бой с гангстером Доходягой Мэлоуном. В качестве бонуса – запись собеседования с Консервным Гарри.
Убежище 118 (Fallout 4: Far Harbor)
Как насчёт расследования убийства? Убежище 118, расположенное под отелем, так и не было достроено до конца, а проводимый в нём эксперимент (разместить голливудских звёзд в роскоши, а рабочий класс – в тесных комнатках) не состоялся. Но здесь всё равно нашлось место драматическим событиям. Кто-то уничтожил робо-мозг, а вам предстоит сыграть в детектива, опросить подозреваемых и найти виновного. Довольно весёлый квест, в процессе которого можно найти немало полезных вещей.
Однако данный квест воспринимается весьма неоднозначно поклонниками Fallout – уж больно он поход на задание из мода Autumn Leaves для Fallout: New Vegas, в котором также имелась практически аналогичное убийство. Сам моддер не выдвигал никаких претензий, но отметил, что был бы признателен, если бы студия хотя бы упомянула его в титрах. Но Bethesda всячески отрицает связь мода с Убежищем 118.
Убежище 108 (Fallout 3)
Когда фанаты Fallout обсуждают убежища, они всегда вспоминают про Гэри. И мне очень хотелось бы найти убежище лучше, но увы. Это просто невозможно. Гэри. Гэри? Гэри!
В Убежище 108 проводился эксперимент, целью которого было изучение поведения людей в условиях кризиса при отсутствии лидера и при избытке оружия. Бункером управлял Смотритель в терминальной стадии рака, который должен был умереть через пару месяцев, а в убежище наблюдались проблемы с электричеством. Так что произойдёт, если в бункере, полном оружия, внезапно выключится свет, а у людей будет отсутствовать лидер?
Если честно, мы не знаем, потому что в Убежище 108 почему-то решили построить комнату для клонирования. Это не очень вписывалось в концепцию эксперимента, но зато это подарило нам Гэри (и не одного). Гэри – это житель бункера, которого клонировали несколько раз, причём каждый из клонов мог говорить лишь слово «Гэри» и оказывался более жестоким, чем предыдущий клон. В итоге Гэри клонировал себя 50 раз, а потому единственными выжившими в убежище оказались лишь Гэри – и они не очень-то рады вас видеть.
Это определённо одна из самых запоминающихся локаций в игре: видеть одного Гэри за другим – это весьма необычный опыт. Но Гэри появляются не только в Убежище 108. Что интересно, Гэри 23 как-то сбежал и был найден членами Братства в дополнении Operation: Anchorage. Они отрезали ему руку, чтобы снять Пип-Боя, выражая явное недовольство тем, что Гэри произносил лишь своё имя. Ещё в одном убежище из Fallout 4 можно найти кубики, складывающиеся в имя Гэри. Быть может, один из сбежавших Гэри обзавёлся семьёй?
Хронология серии
2077 — взрыв первой атомной бомбы, который привел к ядерному противостоянию сверхдержав.
2102 год — начинается сюжет Fallout 76, согласно которому жители Убежища начинают выходить на поверхность в Западной Виргинии и сталкиваются с первыми ужасами радиации и мутации.
2161 год — начинается сюжет Fallout 1. С момента начала войны прошло почти столетие, сменились несколько поколений и люди образовали новое общество, как в Убежищах, так и снаружи.
2197 год — начинается сюжет Fallout Tactics, в котором нас ближе знакомят с Братством Стали и его попытками собрать все сохранившиеся технологии и вытащить человечество «из пропасти».
2241 год — начинается сюжет Fallout 2, который концентрируется на противостоянии обычных выходцев из Убежища с военизированной группировкой Анклавом, желающей очистить пустошь при помощи вируса.
2277 — начинается сюжет Fallout 3. Мир здесь изменился до неузнаваемости, люди организовали свои города, поселения, банды, и главный герой пытается найти свое место среди всего этого.
2281 — начинается сюжет Fallout: New Vegas, в котором главный герой оказывается в эпицентре противостояния трех могущественных фракций, попутно изучая красоты Нью-Вегаса и его окрестностей (именно туда перенесется действие сериала Фоллаут во втором сезоне, если верить финальной пасхалке).
2287 — начинается сюжет Fallout 4, который знакомит игроков с постапокалиптическим Бостоном от лица проспавшего несколько столетий главного героя.
2296 год — начинается сюжет сериала Фоллаут, в котором действия разворачиваются более 200 лет спустя после ядерной войны, где потомки привилегированных и богатых живут в автономных благоустроенных бункерах, а остальное человечество выживает в жёстких условиях. Умница и красавица Люси Маклин из убежища № 33 собиралась выйти замуж за парня из № 32, но вместо этого их дом подвергается нападению рейдеров, которые похищают её отца. Несмотря на всеобщие возражения, наивная девушка отправляется на поверхность полная решимости отыскать предводительницу рейдеров, и вскоре её путь пересекается с членом военно-религиозной организации «Братство стали» Максимусом и мутантом-охотником за головами, в прошлом — звездой вестернов Купером Говардом.