Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
My pawns are not replenishing ammo in their inventory, even though I created and assigned an ammo policy in the Assign tab. (Ammo is available, of course).
Is there a specific work type associated with this? It is not listed in 'Basic' or 'Haul' (though the length of the list is a bit overwhelming).
What am I doing wrong?
(Reading through the comments, I saw that there is apparently a mod conflict with 'Run & Gun'. Could this be the cause of the "misbehavior"? I am using 'Tacticowl' for it, though, which is supposed to be supported.)
plz
<...>
Thing_Human3114480 B = Thing_Gun_SH_DF3114784) curDriver=JobDriver_AttackStatic (toilIndex=1) curJob=(AttackStatic (Job_7016082) A = Thing_NAT_PainWall3342071 Giver = ThinkNode_QueuedJob [workGiverDef: null])
(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39)