Steam'i Yükleyin
giriş
|
dil
简体中文 (Basitleştirilmiş Çince)
繁體中文 (Geleneksel Çince)
日本語 (Japonca)
한국어 (Korece)
ไทย (Tayca)
Български (Bulgarca)
Čeština (Çekçe)
Dansk (Danca)
Deutsch (Almanca)
English (İngilizce)
Español - España (İspanyolca - İspanya)
Español - Latinoamérica (İspanyolca - Latin Amerika)
Ελληνικά (Yunanca)
Français (Fransızca)
Italiano (İtalyanca)
Bahasa Indonesia (Endonezce)
Magyar (Macarca)
Nederlands (Hollandaca)
Norsk (Norveççe)
Polski (Lehçe)
Português (Portekizce - Portekiz)
Português - Brasil (Portekizce - Brezilya)
Română (Rumence)
Русский (Rusça)
Suomi (Fince)
Svenska (İsveççe)
Tiếng Việt (Vietnamca)
Українська (Ukraynaca)
Bir çeviri sorunu bildirin
2.To overcome the security of the container, you need to transport the ship to another place.
The problem isn't on my side.
Source's optimization in open spaces is not very good, usually Valve used heavy fog for optimization or simply didn't litter the map with props, like i did.
Also mapper can place huge areaportals on the map, as is done on d2_coast_11, but this can take a very long time to compile.
That's why the map lags so much (which makes you think even more that you're still playing PD2).
As for the container, there is a hint about this in the docks.
And, how to open container on ship? I can't find anything what could work.
Вообще оптимизация карты освещённости позволяет уменьшить вес карты и время компиляции RAD, так что уже не зря.
Полезный опыт к тому же.
а у тебя оказывается настройки воды на карте и так работают, получается я твоё время впустую потратил, извиняюсь
но это всё равно полезный совет если будешь делать большую карту с водой
кстати о размере текстур, можешь поменять размер текстур воды на 1 вместо 0.25 чтобы не так часто повторялась, но это уже если не влом заново компилировать