Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский)
Español - Latinoamérica (латиноам. испанский)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский)
Português-Brasil (бразильский португальский)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
2.To overcome the security of the container, you need to transport the ship to another place.
The problem isn't on my side.
Source's optimization in open spaces is not very good, usually Valve used heavy fog for optimization or simply didn't litter the map with props, like i did.
Also mapper can place huge areaportals on the map, as is done on d2_coast_11, but this can take a very long time to compile.
That's why the map lags so much (which makes you think even more that you're still playing PD2).
As for the container, there is a hint about this in the docks.
And, how to open container on ship? I can't find anything what could work.
Вообще оптимизация карты освещённости позволяет уменьшить вес карты и время компиляции RAD, так что уже не зря.
Полезный опыт к тому же.
а у тебя оказывается настройки воды на карте и так работают, получается я твоё время впустую потратил, извиняюсь
но это всё равно полезный совет если будешь делать большую карту с водой
кстати о размере текстур, можешь поменять размер текстур воды на 1 вместо 0.25 чтобы не так часто повторялась, но это уже если не влом заново компилировать