Steamをインストール
ログイン
|
言語
简体中文(簡体字中国語)
繁體中文(繁体字中国語)
한국어 (韓国語)
ไทย (タイ語)
български (ブルガリア語)
Čeština(チェコ語)
Dansk (デンマーク語)
Deutsch (ドイツ語)
English (英語)
Español - España (スペイン語 - スペイン)
Español - Latinoamérica (スペイン語 - ラテンアメリカ)
Ελληνικά (ギリシャ語)
Français (フランス語)
Italiano (イタリア語)
Bahasa Indonesia(インドネシア語)
Magyar(ハンガリー語)
Nederlands (オランダ語)
Norsk (ノルウェー語)
Polski (ポーランド語)
Português(ポルトガル語-ポルトガル)
Português - Brasil (ポルトガル語 - ブラジル)
Română(ルーマニア語)
Русский (ロシア語)
Suomi (フィンランド語)
Svenska (スウェーデン語)
Türkçe (トルコ語)
Tiếng Việt (ベトナム語)
Українська (ウクライナ語)
翻訳の問題を報告
2.To overcome the security of the container, you need to transport the ship to another place.
The problem isn't on my side.
Source's optimization in open spaces is not very good, usually Valve used heavy fog for optimization or simply didn't litter the map with props, like i did.
Also mapper can place huge areaportals on the map, as is done on d2_coast_11, but this can take a very long time to compile.
That's why the map lags so much (which makes you think even more that you're still playing PD2).
As for the container, there is a hint about this in the docks.
And, how to open container on ship? I can't find anything what could work.
Вообще оптимизация карты освещённости позволяет уменьшить вес карты и время компиляции RAD, так что уже не зря.
Полезный опыт к тому же.
а у тебя оказывается настройки воды на карте и так работают, получается я твоё время впустую потратил, извиняюсь
но это всё равно полезный совет если будешь делать большую карту с водой
кстати о размере текстур, можешь поменять размер текстур воды на 1 вместо 0.25 чтобы не так часто повторялась, но это уже если не влом заново компилировать