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好的,感谢
偶然发现wiki上有中文译名和cardID之间的对应表,遂利用该表进行批处理重命名,现代码逻辑已优化为以cardID作为音频键,非常感谢意见!
另外,对于“匕首雨”的个体性问题,根据建议,将SFXAction对象传入AbstractDungeon.actionManager.addToBottom()方法进行测试,发现问题依旧。将音频键替换为其他卡牌的音频后,发现无论使用哪个音频文件都会存在问题,因此可以排除音频文件本身的问题。
好的,感谢意见!检测卡牌名字是因为音频文件数量太多,一个个查card ID,再一个个重命名上去有点过于繁琐,所以就选择了检测卡牌名字的方式;灼热攻击的问题确实是我考虑不周,一会会修复的;匕首雨我重新录了一次,发现还是会卡住,所以怀疑是游戏本身的问题
[tzhd]