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夏老师语音包/Dr.Xia's Voice
   
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13 May @ 11:57pm
27 May @ 1:36am
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夏老师语音包/Dr.Xia's Voice

Description
B站@炎炎夏日Quincy 的语音包!每当你打出一张牌时自动读牌!
如有bug,欢迎反馈!
宣传视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Pz42127iY/

已知BUG:
- “匕首雨”的音效会卡住,经过反复试验,疑似为游戏内部原因导致。
9 Comments
炎炎夏日Quincy  [author] 15 May @ 7:09am 
@伯恩斯坦的决心
好的,感谢
伯恩斯坦的决心 15 May @ 6:35am 
刚才做了点小实验确定了,游戏有同时最多播放音效数量的限制,匕首雨会同时播放12个音效,导致你的音效被吃了
炎炎夏日Quincy  [author] 14 May @ 10:48am 
@伯恩斯坦的决心
偶然发现wiki上有中文译名和cardID之间的对应表,遂利用该表进行批处理重命名,现代码逻辑已优化为以cardID作为音频键,非常感谢意见!
另外,对于“匕首雨”的个体性问题,根据建议,将SFXAction对象传入AbstractDungeon.actionManager.addToBottom()方法进行测试,发现问题依旧。将音频键替换为其他卡牌的音频后,发现无论使用哪个音频文件都会存在问题,因此可以排除音频文件本身的问题。
eternity 染色体 14 May @ 10:16am 
支持:steamthumbsup:
伯恩斯坦的决心 14 May @ 8:07am 
也不是,因为其他mod可能会更改卡牌名,但是绝对不会改cardID,匕首雨的问题你可以给你的声音播放套一个SFXAction,我怀疑是因为跟匕首雨本身的音效混在一起导致的
炎炎夏日Quincy  [author] 14 May @ 7:25am 
@伯恩斯坦的决心
好的,感谢意见!检测卡牌名字是因为音频文件数量太多,一个个查card ID,再一个个重命名上去有点过于繁琐,所以就选择了检测卡牌名字的方式;灼热攻击的问题确实是我考虑不周,一会会修复的;匕首雨我重新录了一次,发现还是会卡住,所以怀疑是游戏本身的问题
伯恩斯坦的决心 14 May @ 6:56am 
看了一下代码,检测卡牌名字过于逆天,建议改成检测cardID,还能同时解决灼热攻击多次升级的问题。匕首雨那个可能是文件本身不行,你再重新导出一下试试
炎炎夏日Quincy  [author] 14 May @ 1:30am 
@jeep-pro
[tzhd]
jeep-pro 14 May @ 12:51am 
我喜欢你:steamhappy: