Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
由于数据量很大,会存在很多不合理的地方我没有关注到。目前的做法是通过新内容(统一加强精英部队)进行平衡。民兵在游戏中的作用是炮灰,同样t4t5部队会有明显的强弱差别,这些部队平衡的优先级会非常靠后。
这些改动是基于我自己的想法,由于个人的局限性,我对部队的强度理解没有那么深刻。这是一个单机mod,我对平衡没有那么执着,所以这种不合理会存在很久。
但您的mod我开自定义测试了一下,好像用的是原版机制,导致巴丹尼亚的民兵线可以说非常尴尬,双手长矛打不过任何人,哪怕对比瓦兰迪亚的民兵(单手长矛+盾)也远远不如,另外的DRM中一些射手配盾是因为RBM的肩盾功能,但自定义战斗我看射手盾牌是背在后背的