Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
由于数据量很大,会存在很多不合理的地方我没有关注到。目前的做法是通过新内容(统一加强精英部队)进行平衡。民兵在游戏中的作用是炮灰,同样t4t5部队会有明显的强弱差别,这些部队平衡的优先级会非常靠后。
这些改动是基于我自己的想法,由于个人的局限性,我对部队的强度理解没有那么深刻。这是一个单机mod,我对平衡没有那么执着,所以这种不合理会存在很久。
但您的mod我开自定义测试了一下,好像用的是原版机制,导致巴丹尼亚的民兵线可以说非常尴尬,双手长矛打不过任何人,哪怕对比瓦兰迪亚的民兵(单手长矛+盾)也远远不如,另外的DRM中一些射手配盾是因为RBM的肩盾功能,但自定义战斗我看射手盾牌是背在后背的