Mount & Blade II: Bannerlord

Mount & Blade II: Bannerlord

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More Types of Troop
   
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Type: Troops
Setting: Native
Značky: v1.2.9
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Aktualizováno
271.162 MB
22. dub. v 4.44
17. kvě. v 17.02
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More Types of Troop

Popis
Unified the refresh chance of noble soldiers, added new troops, and new weapons.this is final version

update loading UI,tier 6 units have more armors

support English language now

骑马与砍杀2兵种重做中文版


本mod依赖Adonnay's Troop Changer,依赖mod必须订阅,可以不运行。
是根据下面3个英文mod整合的中文版,英文原版地址
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2859251492
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2875508967
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2875168687


订阅mod开始游戏时勾选More Types of Troop运行。(Adonnay's Troop Changer,依赖mod必须订阅)
mod对游戏的改变比较大,可以直接进游戏体验,或者继续看下面的简介。
Počet komentářů: 9
艾尔的探姬 13. kvě. v 11.12 
不开满减伤一个人干一个军团真心难
那个最丑的交给我对付  [autor] 9. kvě. v 8.49 
这个mod可以这样理解,是基于DRM的兵种树数据和RBM的马匹数据,做了很多的改动。不是一个简单的汉化版本。而且后续的更新也跟英文版的区别越来越大。
由于数据量很大,会存在很多不合理的地方我没有关注到。目前的做法是通过新内容(统一加强精英部队)进行平衡。民兵在游戏中的作用是炮灰,同样t4t5部队会有明显的强弱差别,这些部队平衡的优先级会非常靠后。
这些改动是基于我自己的想法,由于个人的局限性,我对部队的强度理解没有那么深刻。这是一个单机mod,我对平衡没有那么执着,所以这种不合理会存在很久。
扑街的大娃 9. kvě. v 7.48 
是没用真实战斗的战斗模块吗?整合的这两个mod我都玩过,RBM中长枪伤害判定范围很大,加上他的架势系统,让长枪兵变得很强势。DRM是基于RBM制作的兵种树,所以各国都有大量的持矛步兵(而且DRM还推荐搭配更好长杆使用),原本的DRM中巴丹尼亚的民兵长矛手结成方针是非常能抗的。
但您的mod我开自定义测试了一下,好像用的是原版机制,导致巴丹尼亚的民兵线可以说非常尴尬,双手长矛打不过任何人,哪怕对比瓦兰迪亚的民兵(单手长矛+盾)也远远不如,另外的DRM中一些射手配盾是因为RBM的肩盾功能,但自定义战斗我看射手盾牌是背在后背的
那个最丑的交给我对付  [autor] 9. kvě. v 7.06 
原版ai,真实战斗步兵的ai不太聪明,我想只加骑兵ai,后续我看看怎么弄
扑街的大娃 9. kvě. v 5.39 
战斗ai用的是真实战斗的那个ai吗?
艾尔的探姬 5. kvě. v 13.05 
但是明显难多了 开拟真 200 差点干不过领主100-130的
那个最丑的交给我对付  [autor] 2. kvě. v 17.31 
阿塞莱的贵族兵4级升级有两个分支,4级时攒更多经验才能升到6,如果选5级的分支就没办法到6了。
那个最丑的交给我对付  [autor] 2. kvě. v 17.30 
兵大致分3类,民兵3-4级,精英兵初始4级,能升到6级,其他都算正规军。有些正规军虽然名称有贵族,上限到5级。
艾尔的探姬 2. kvě. v 14.30 
你这个兵种升级线路有点乱