Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
由于数据量很大,会存在很多不合理的地方我没有关注到。目前的做法是通过新内容(统一加强精英部队)进行平衡。民兵在游戏中的作用是炮灰,同样t4t5部队会有明显的强弱差别,这些部队平衡的优先级会非常靠后。
这些改动是基于我自己的想法,由于个人的局限性,我对部队的强度理解没有那么深刻。这是一个单机mod,我对平衡没有那么执着,所以这种不合理会存在很久。
但您的mod我开自定义测试了一下,好像用的是原版机制,导致巴丹尼亚的民兵线可以说非常尴尬,双手长矛打不过任何人,哪怕对比瓦兰迪亚的民兵(单手长矛+盾)也远远不如,另外的DRM中一些射手配盾是因为RBM的肩盾功能,但自定义战斗我看射手盾牌是背在后背的