Lust Goddess
This Community Hub is marked as 'Adult Only'. You are seeing this hub because you have set your preferences to allow this content.

Lust Goddess

58 ratings
Без доната в лигу 14 (часть 1).
By 4ks
Представляю вашему вниманию моё второе руководство по игре Lust Goddess, в котором я поделюсь своим видением некоторых игровых моментов, которое возможно поможет кому-то подняться на ступеньку выше в этой, хм, "игре"...
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
Если честно, на данный момент я успел порядком разочароваться в игре (по причине анального доната, читеров и практически полного отсутствия прогрессии после 15 лиги) и отчасти уже забросил её. Но ещё после публикации первого своего руководства я начал активно подготавливать материал для продолжения и за это время у меня собралось достаточно много текста, чтобы просто вот так взять и «выбросить его в мусорку». Поэтому я публикую первую часть и хотя бы предприму попытку по доработке и публикации последующих, параллельно надеясь, что разрабы одумаются и как-то выправят ситуацию.

На данный момент я нахожусь в 15 лиге, иногда поднимаясь в 14-ую и почти мгновенно вылетая из неё :D Играю полностью f2p - в игру я не задонатил ни рубля (даже дополнительные слоты для кейсов не покупал) и не планирую.

В этом руководстве я расскажу об основах, которые вроде бы как и очевидны, но похоже не для всех. Вся изложенная информация является исключительно моим видением игры и основана на моём личном опыте. Я могу ошибаться.

upd. 07.06
С новым обновлением в игру добавили возможность создавать Альянсы. Пока их функционал сильно ограничен, но это куда интереснее, чем гриндить бесполезные отношения с наёмницами.

Сейчас каждый второй создаст свой собственный альянс, чтобы пощупать функционал и просто потому, что может 😊 Я не исключение – приглашаю всех в свой альянс Foxhound. Я прекрасно отдаю себе отчёт в том, что в этой игре полной ботов, читеров и донатеров мы не выбьемся в топы, не будем самыми-самыми и всё такое. Так что такой цели я и не ставлю – просто соберём активных, дружелюбных игроков и попробуем получить максимум выгоды и веселья с нового контента.

Originally posted by ENG:
With the new update, the game now includes the ability to create Alliances. While their functionality is currently quite limited, it's much more interesting than grinding useless relationships with mercenaries.

Right now, everyone will be creating their own alliance to try out the features, simply because they can 😊 I'm no exception - I invite everyone to join my alliance, Foxhound. I fully understand that in this game full of bots, cheaters, and spenders, we won't make it to the top, won't be the best of the best, and so on. So, I don't set such a goal - we'll just gather active, friendly players and try to get the most benefit and fun from the new content.
Вход строго 19+
Данное руководство рассчитано на игроков уже преодолевших первые 10 лиг, которые по сути являются большим обучающим «лягушатником» для новичков, и имеют деку состоящую полностью из Легендарных версий бойцов. Достигнув 19-ой лиги вы открываете для себя, пожалуй, важнейшую функцию в игре – модификацию (конвертирование очков младших версий бойцов в старшие). На этом этапе Базовые и Редкие (зеленый и синие) версии бойцов становятся для вас исключительно ресурсом для превращения в очки Эпических и Легендарных версий.

Гигачады с лиги 13 и выше – проходите мимо, вы и так знаете, что делать, просто продолжайте кидать деньги в монитор.
Колода
Ваша колода (она же - дека) состоит из 8 бойцов, при подборе бойцов вас никак не ограничивают – вы можете собрать колоду полностью из милишников или ренжей, одной фракции или разных. Что нужно помнить при подборе колоды:

  • Не используйте кнопку «Лучшие» в меню сборки деки – игра просто напихает вам самых прокаченных бойцов, имеющих наибольший показатель «Мощи», невзирая на то милишники они или ренжи, а также на их потенциальную синергию между собой и командиром.

  • Поле состоит из 12 клеток (4 линии, 3 ряда), из которых 4 клетки (задний ряд) исключительно для бойцов дальнего боя, 4 клетки исключительно для бойцов ближнего боя (передний ряд) и 4 клетки смешанного типа (средний ряд). Бойцы ближнего боя могут атаковать только если перед ними никого нет (в том числе и дополнительных модулей). Бои в игре протекают стремительно и боец, разыгранный в ваш ход, до следующего может и не дожить, поэтому колоды, состоящие из чисто милишников, так же имеют место быть, но всё-таки не советую, т.к. вам элементарно могут помешать вышеупомянутые модули, а Билли со своей ловкостью просто забуллит вас в соло. Итого – рекомендую придерживаться соотношения 1:1, или с небольшим перекосом в мили или ренж.

  • Подбирайте бойцов так, чтобы часть из них была вашим планом А на игру (хотя бы какое-то простейшее комбо) – ими вы будете выигрывать бои, в которых ходите первым. Другая часть бойцов должна в совокупности быть вашим ответом на любые возможные ходы врага в боях, где вы защищаетесь. Конечно «делайте скидку» на уровень прокачки вашего бойца и тому, насколько он соответствует уровню лиги, в которой вы находитесь. Даже если у вас с ним офигенное комбо, но урон с него будет незначительным – смысла нет.
    Примеры комбо-вомбо для самых маленьких: Доминика/Ханна/Кира/Итан + Трикси, Айви + Нимерия, ЛоЛа + Китти + Лета.

  • Если вам доступны нейросвязи – приобретите их. Да, там ничтожный по меркам высших лиг бонус, но для нас, простых f2p смертных, эти 5-10 единиц урона или здоровья в какой-то момент могут превратить поражение в победу.
    Интересный факт: в топе игроков нет НИ ОДНОГО игрока, который использовал бы нейросвязи 😊 Да-да, конечно же там живые люди, а не нарисованные боты, охотно верю 😉

  • Не забывайте про временные усиления бойцов за сыворотку – можете использовать их для «финального рывка» при выходе в лигу выше.

  • После формирования деки последите за собой пару десятков боёв – возможно вы заметите, что некоторых бойцов вы используете ГОРАЗДО реже, чем остальных. Возможно, они слишком слабые, ситуативные или просто лишние в вашей колоде – попробуйте их заменить другими.

  • Ну и очевидное: если у вас есть сильно прокаченный боец (ивент «Избранный герой», да-да) и вокруг него можно выстроить деку – делайте это.
Командиры
Я не могу сказать, что какой-то из командиров лучше или сильнее, чем остальные. На максимальном уровне прокачки все имеют 2100 здоровья (кроме S0lt – она 2600, «ты только купи, родной»). Способности в целом у всех интересные, но чисто из своего опыта я бы расположил их в таком порядке:

0. S0lt – недоступна f2p игрокам, редко встречается (на моём уровне) в игре, имеет больше здоровья, чем остальные командиры при равных уровнях

1. Рейчи (Электрошок, позволяющий до определенного уровня самовыпиливаться бойцам соперника и, конечно же, Подавление – маст хэв, учитывая сколько неприятных ОП бойцов есть в игре).

2. Итан (первый скилл поможет снять щиты или убивать всякую мелочь до определенного уровня прокачки, второй можно закомбинить с какой-нибудь Трикси или с третьей способностью, чтобы добить последние кропаля ХП противника).

3. Мелисса (оглушение, призыв юнита с приличной атакой и тоже оглушающим свою цель. Контроль + урон – то, что надо).

4. Церера (первый скилл подталкивает играть Синдикат-декой, второй скилл хорош, третий очень силён в комбе с той же Трикси, но до 7 хода надо ещё дожить).

Таким образом, я не заявляю, что Рейчи в разы сильнее, чем Церера, но при выборе за кого играть в данный момент – лично я выберу Рейчи.

upd 25.05 Новый командир - Рокси

С новым ивентом в игру добавили второго премиум-командира - Рокси. Как и S0lt (и все последующие премиум-командиры) она обладает повышенным уровнем здоровья, что уже неплохо поджигает наши фритуплейные пятые точки. В плане способностей у нас наконец-то появился альтернатива для Рейчи с её подавлением - именно эту незаменимую способность имеет Рокси во втором слоте.

Первый скилл призывает на поле врага в случайных местах два модуля с 5 единицами здоровья, которые при смерти наносят 244 урона (для максимального 121 уровня командира) всем врагам на соседних клетках. Способность в целом интересная, но с элементами рандома. По моим наблюдениям ИИ адекватно оценивает опасность и избегает ставить своих бойцов рядом с коробками. Хорошо комбинится с Трикси, Мадлен, Билли и прочими бойцами, которые наносят урон всем на поле при появлении или хотя бы бьют по площади.

Третий скилл - призыв на вашем поле трёх стимуляторов на +277 единиц здоровья. Именно стимуляторов, не меток, т.к. эффект будет моментальным и одноразовым (лишь для трёх бойцов, выставленных на стимуляторы). Как и метки, стимуляторы появляются только на свободных клетках, это надо иметь в виду.

В целом мы имеем добротную замену для Рейчи: третий скилл Рокси ИМХО полезнее, чем у Рейчи. Первый на любителя, в зависимости от вашей деки и тактики.

Стоит ли это 5000 эмериксов? Решать только вам.
В бой!
Различные механики и нюансы, знание которых поможет вам принимать тактические решения по ходу боя:
  • Загрузившись в бою, первое что вы должны сделать – открыть профиль соперника и осмотреть его колоду, выделите для себя тех бойцов, которые будут опасны для вас в определенных ситуациях.
    Элементарный пример: первый ход, вы атакуете, если у врага в колоде есть Трикси, играть Доминику будет довольно рискованно, т.к. у соперника на руках может оказаться Трикси, появление которой в ответ на Доминику будет очень неприятным (там ещё и модули на поле будут наверняка… Ух!).

  • В начале боя в вашу руку попадёт 4 бойца из вашей колоды, одного из них вы разыграете на первом ходу, и он улетит в «сброс», взамен в руку к вам придёт 1 из 4 бойцов, которые не попали вам в руку в начале боя.
    Возвращаясь к примеру с предыдущего пункта: если в первом ходу вы сыграли Доминику - во втором ходу она ТОЧНО не придёт вам в руку. То же самое справедливо и для соперника – если он сыграл Трикси, то в следующем ходу у него её точно не будет – можете смело играть свою Доминику.

  • Если вы ходите первым - зачастую хорошим ходом будет выставить бойца, сносящего дополнительные модули на поле соперника, ну или вообще все. Таким образом мы можем как увеличить входящий урон, так и просто лишить противника возможности спрятать неприятного бойца за дополнительной преградой.
    Примеры: Трикси и Мадлен - идеальны для подобного хода.
    Айви - если сами прячем её за преградой и через отравление уничтожаем вражеские, нанося урон в лицо сопернику - просто отлично.
    Доминика поставленная на линии с модулем - уничтожит его, допы нанесут урон противнику, а мы получим Курсанта в ряд.


  • Не выставляйте бойцов на поле бездумно, абы куда - для каждого бойца есть приоритетные позиции, в которые лучше всего его размещать. В основном это связано с его способностями и их взаимодействием с другими вашими бойцами или бойцами соперника.
    Примеры: Очевидно, что Уэйна лучше всего ставить с первый ряд, таким образом из ваших милишников он будет атаковать первым, будет срабатывать его способность и, если у кого-то из бойцов ближнего боя соперника был силовой щит (например, Лета) - они его потеряют.
    Лета, в свою очередь наоборот, лучше смотрится в 3-4 линиях, когда перед ней ходят другие ваши бойцы, которые возможно смогут убить бойца соперника и обеспечить Лету силовым щитом. Иногда даже в ход соперника кто-то из его бойцов первых двух линий может умереть (например, в результате электрошока) и Лета получит силовой щит.


  • Не торопитесь с вашим ходом - внимательно считайте потенциальный урон, срабатывание различных эффектов, не кидайтесь моментально отвечать на ход противника привычным вам образом – в этот раз может оказаться, что вы упустили какой-то нюанс и вот уже соперник объясняет вам значение этого слова как в анекдоте. На то, чтобы совершить ход у вас есть почти 30 секунд, играем против ботов – суетиться не за чем.

  • Да, если вы до сих пор не знали, все абсолютно ВСЕ бои проходят против колод реальных игроков под управлением БОТОВ. Вы не играете с живыми людьми, никогда. Эта игра - сплошное PvE. Во время подготовки материала и ещё ранее до этого – я часто затягивал ходы на максимально допустимое время во время боя и НИ РАЗУ соперник не ливнул во время моего хода. Даже когда у его командира здоровья на один удар и моя победа очевидна. Боты умеют ливать, но только в свой ход (возможно имитация человека, хз). В общем можете не АФКшить с целью «bad manners» – оценить это некому.

  • Боты плохо обсчитывают «непрямой урон» (тот, который идёт не напрямую «с руки» при атаке бойца) – поэтому такие бойцы как Айви, Ариана, Корбен могут иногда приносить вам неожиданные победы. Также он плохо применяет способности своего и вообще не берет в расчёт способности вашего командира. В общем – железяка глупая, способна выигрывать только за счёт ОП колоды или дикого завоза/не завоза у вас (да-да, всё подкручено). Вывод – пытаемся играть на слабостях ИИ и НИКОГДА сами не использует автобой, а также игнорируем подсказки ИИ – они, как правило, примитивные.

Итого: подбор колоды соперника в игре («матчмейкинг», если хотите) практически всегда происходит таким образом, чтобы держать вас на уровне максимум 66% побед (2 игры выиграли, одну проиграли – из-за того, что за поражение снимают очков, как за две победы, остались там, где были). Ваша задача – преодолеть этот барьер и научиться выигрывать 3 игры из 4. Тогда вы сможете подниматься до того момента, пока не упрётесь в Power-gate, вот тогда-то и останется тупо фармить кейсы и ждать очередного ивента, чтобы получить более-менее существенное усиление колоды.
Заключение
Пожалуй, для первой части хватит. В следующих частях (если они будут) планирую рассмотреть всех Легендарных бойцов, их способности и взаимодействия между собой.

Если кто-то хочет подискутировать - приглашаю в комментарии. Прошу не размещать здесь свои пригласительные коды - буду их удалять, для этого есть специальная тема в обсуждениях (тысячи их!).

До новых встреч и держите обе руки на столе!
68 Comments
4ks  [author] 11 Jul @ 6:40pm 
uromavashi, если ты этим бойцом не играешь, а улучшаешь его только ради выполнения заданий в вертолетной гонке (например), то смысла нет - перезагружай когда хочешь.
Если ты используешь этого бойца в деке, то перезагрузка сразу по факту её доступности - "отбросит" твоего бойца назад по характеристикам и мощи. Проще говоря боец на 0-7 будет сильнее, чем боец на 1-1, на 1-11 сильнее, чем 2-1 и так далее.
uromavashi 11 Jul @ 1:16pm 
я прошу прощения, но зачем тянуть с перезагрузкой если если ты ничего не теряя сбрасываешь перса на первый лвл где первый ап за 5. с 6 на 7 уже надо кажется 80. смысл тянуть если можно апать персонажа тупо быстрей. или я чего то не понимаю
4ks  [author] 20 Jun @ 5:03am 
@^^@, с этим никто и не спорит.
@^^@ 20 Jun @ 4:54am 
Абсолютно бесплатно, можно пройти в 13 лигу и выше, на 14 лиге без доната жизнь не заканчивается. Просто надо ежедневно играть и заходить несколько раз в день и все будет прокачено со временем бесплатно :CheckFGP:
4ks  [author] 15 Jun @ 6:00am 
TT Sl1psi, для лиги 14 хотелось бы уже конечно "пометовее" бойцов иметь. Но если добрался с такой декой до 14 лиги - молодец!
TT Sl1psi 15 Jun @ 5:41am 
4ks спасибо понял лига 14-15
4ks  [author] 14 Jun @ 7:27pm 
TT Sl1psi, не зная твоей лиги - сложно сказать. Если выигрываешь и поднимаешься вверх - значит нормально )
В будущем задумайся о смене Ханны, Киры и Доминики - есть много бойцов куда лучше них.
TT Sl1psi 14 Jun @ 9:41am 
У меня команда Реджина, Ханна, Трикси, Кира, Доминика, Зара, Сальма командир рейси нормально?
xAxAtyLiK 7 Jun @ 7:05am 
Есть альянс с таким же названием, или почти таким же. Я поторопился и перепутал))
4ks  [author] 7 Jun @ 1:43am 
xAxAtyLiK, в смысле не успел? Нас там четверо всего пока )