ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
How is unpausing the game a problem btw? since you can just freeze everything with the context menu i honestly don't know
with the detectors, not a bad idea to be fair. might give it a try at some point.
with the last idea, that'll require me to unpause the game to rotate the turret to its max angle, and then attach the rope
i appreciate the help btw
...Or you can do some complex shit with Detectors that disable the Pointer when they see the gun and enable the gun when looking away but I have no idea how that would work, maybe something can be done with some Counters.
Or you could have an invisible Particle Projector attached to the hull, on top of the turrets, and attached to them by a cable, this way you can bretty muchh choose at what angle the cable becomes tense and stops the turret from stretching it further. (Idk if I made sense here, tell me if I didn't)