ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
you
Well, it's still bigcity, so fixing the problem of snipers is always gonna be tricky, but I'll try and remedy it as much as I can. A lot of fixes have already been implemented, but since the admins are rather slow to update the map on their server, it'll probably be a while before the wider playerbase sees the new stuff.
I'm on their discord. As far as I know, they still play on the release version of the map. I'd love to tweak the map design further, but it's a lot harder when the updates haven't gone through to them yet (unless I'm completely wrong and it got updated this week or something)
I'm not exactly sure what you're referring to, but I vaguely remember seeing a clip of a sniper shoowing in-between a small space between crates in red spawn. Could probably plug that fairly easily.
I haven't touched anything nav mesh related, so probably not. Could imagine it might be a bit tricky for bots to navigate tbh, as I'm not sure how they handle teleporter doors and such
Deadly Creatures (Wii)
Character: George Struggs
Thank you for your support
Reward: A lot of my steam points