Snufkin: Melody of Moominvalley

Snufkin: Melody of Moominvalley

Not enough ratings
Włóczykij: Melodia Doliny Muminków - 100% osiągnięć
By Narwana
Jeśli masz Włóczykija i nie chcesz się za szybko rozstawać z tą grą - zrób przy okazji osiągnięcia! Zachęcam do skorzystania z mojego poradnika. Bez spojlerów, bez psucia zabawy.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Wprowadzenie


Cześć, Miłośnicy Muminków!

Włóczykij: Melodia Doliny Muminków to niezwykle wdzięczna gra przygodowa, która przeniesie osoby dorosłe do czasów dzieciństwa, Dobranocek i Wieczorynek. Starsze dzieci też z pewnością będę się bawić świetnie przy tym tytule. Produkcja nie jest najprostsza, jeśli chodzi o zdobycie wszystkich osiągnięć. Zrobienie tego za pierwszym razem, bez zaglądania do poradnika, jest mocno wątpliwe. A ponieważ w grze jest dostępny język polski, pomyślałam, że stworzenie polskiego poradnika może się przydać... komuś na pewno!





W grze znajduje się 21 osiągnięć. Dużym utrudnieniem jest fakt, że żadne z nich nie jest osiągnięciem, które zdobywa się automatycznie, tj. poprzez progres fabuły. Kilkuetapowe osiągnięcia są zepchnięte na sam dół!

WAŻNE! Od momentu, gdy zostanie powiedziane, że Włóczykij może zbierać Punkty Inspiracji, wbiegaj we wszystkie dostępne krzaki, kwiaty i kupy liści. Prędko załapiesz, w których mogą ukrywać się punkciki. Niektóre krzewy podrygują.

NIEMNIEJ WAŻNE! Postaraj się zrobić absolutnie wszystko na Wyspie Hatifnatów, jeśli chodzi o przedmioty kolekcjonerskie, krajobrazy i zadania poboczne, ponieważ do tego miejsca już nie powrócisz. W Dolinie Muminków, jeśli nie udało Ci się odblokować jakiegoś osiągnięcia, masz szansę na nadrobienie "zaległości", ponieważ gra będzie Cię pytać przed ostatnią misją, czy jest jeszcze coś, co chcesz zrobić.





Poradnik został stworzony dla polskiej wersji językowej gry, stąd spolszczone imiona bohaterów.
Not a Monster

Not a Monster



Po tym, jak przegnamy pająka z pomocą ptaka, aby przestał zagradzać drogę Ryjkowi, musimy wejść w interakcję z wystraszonym pająkiem i porozmawiać z nim. Pająk mówi, że już nigdy nie będzie szczęśliwy... Chyba że dostanie motyla. Przejdź na polankę po prawej stronie, zagraj na harmonijce motylowi i przyprowadź go do pająka. Osiągnięcie jest Twoje.

Fast, not Furious

Fast, not Furious



Podczas ucieczki przed Buką nie można dać się jej złapać. Jest to niby proste do zrobienia, wystarczy biec cały czas przed siebie i być gotowym na konieczność przesunięcia kamienia lub kłody. Jeśli Buka w jakiś sposób zagrodzi przejście, można ją spróbować wyminąć sprintem (klawisz ruchu z klawiszem Shift).

Jeżeli Buka Cię złapie, możesz szybko wyjść z gry i załadować scenę na nowo - u mnie taki "manewr" w 100% zadziałał.
Fire Fighter

Fire Fighter



Ugaś wraz z Buką wszystkie płomienie. Upewnij się, że wyłapiesz wszystkie ogniska. Rozejrzyj się dobrze po okolicy, aby nie pominąć żadnego z nich.

Beauty for Beauty

Beauty for Beauty



W drodze do łodzi Taty Muminka na Wyspie Hatifnatów spotkasz Klacz - błękitne, parzystokopytne stworzenie z rudą grzywą. Podaruj jej lusterko, aby mogła podziwiać swoje piękno. Zwierciadełko znajdziesz naprzeciwko niej, za dwoma piaskowymi górkami (wejdź po kamiennych schodkach), które "usuniesz" za pomocą bębenka.

Wreaking Havoc

Wreaking Havoc



W scenie przed domem Dozorcy parku, w której odnajdujemy rodziców Muminka, jak i samego Muminka, należy zniszczyć wszystko, co można. Przejdź przez cały ogród przed domem, wbiegaj w krzaki i usuń równiutkie przycięcia krzewów.
Appetite for Destruction

Appetite for Destruction



Osiągnięcie polega na zniszczeniu wszystkiego, co się da, w ogrodzie Filifionki, do której prędzej czy później trzeba dotrzeć w głównym zadaniu związanym z wystawieniem sztuki. Filifionka będzie musiała dać Włóczykijowi stroje. Aby zdobyć osiągnięcie, musisz zniszczyć dwie grządki, pchnąć dwie kamienne "donice" (na górce po prawej stronie od domu), pobrudzić wszystkie części prania schnącego na sznurze i przejść przez kupy liści. Na wszelki wypadek przejdź też przez wszystkie krzaki i kwiaty, aż osiągnięcie się odblokuje.

Deep Down

Deep Down



Po opuszczeniu posiadłości Filifionki trafisz na polankę, na której znajduje się studnia (nie obawiaj się, na pewno się na nią natkniesz, bo droga jest tylko jedna). Podejdź do studni i wejdź w interakcję z nią. Zawijaj sznur. Kiedy wiadro wyłoni się z ciemności, zauważysz w nim Małą Mi!

PS Możesz ją "spuścić" w wiaderku z powrotem na dno.

Garment Grabber

Garment Grabber



Pomóż Nini i odnajdź jej ubrania skradzione przez Bobka. Nini to niewidzialna dziewczynka, która przebywa na wysepce nad latarnią morską. Musisz zagrać dla niej na harmonijce 3 razy, aby odebrać zadanie. Z kolei do Bobka dotrzesz dopiero po otrzymaniu bębenka. Znajduje się on na polanie nieopodal drzewa z drabinką (na mapie będziesz mieć zaznaczone punkty). Postać Bobka trzeba "przegonić" trzykrotnie i za każdym razem zebrać zgubioną przez niego część odzieży. Komplet ubrań zanieś z powrotem do Nini.
To the Rescue

To the Rescue



Pomóż Ryjkowi odzyskać jego przyjaciela Cedryka, który jest... a zresztą, sami zobaczycie. Ryjka odnajdziesz na zachód od plaży, przy grocie krabów. To zadanie wymaga przejścia przez jaskinie i kilkukrotnego "uśpienia" krabów grą na flecie. Pamiętaj o sprawdzaniu różnych ścieżek / przejść, żeby zdobyć Punkty Inspiracji, gdzie tylko się da.

Artist's Assistant

Artist's Assistant



Zbierz wodę dla Paszczaka malarza. Aby odnaleźć tę postać, musisz zejść po skalistej "drabinie" w dół (skalna ściana jest zaraz "pod" Paszczakiem botanikiem). Odbierz zadanie od artysty - nie zabieraj jeszcze naczynia. Przejdź na prawą stronę i weź kamień z interaktywnej kupki głazów. Podejdź z nim do Paszczaka - kawałek dalej, nad postacią, zauważysz kłodę. Wejdź na nią i połóż kamień, aby nie przechyliła się pod ciężarem Włóczykija. Teraz weź naczynie, wejdź po kłodzie na polankę wyżej i odszukaj dwóch kałuż. Aby zebrać kropelkę, musisz położyć najpierw naczynko na ziemi. Trzecią kałużę - ostatnią - odnajdziesz po lewej stronie od Paszczaka.

Conversationalist

Conversationalist



Porozmawiaj lub wejdź w interakcję ze wszystkimi postaciami pobocznymi w grze. Pełna lista (łącznie 30 postaci lub stworzeń) zawiera:

Bohaterowie drugoplanowi
  • Muminek
  • Mama Muminka
  • Tata Muminka
  • Ryjek
  • Mała Mi
  • Too-tiki
  • Nini
  • Bobek
  • Paszczak botanik
  • Paszczak malarz
  • Paszczak zbieracz roślin na Wyspie Hatifnatów
  • Panna Migotka
  • Migotek
  • Maciupek
  • Filifionka
  • Dozorca parku
  • Kuzynka dozorcy parku
  • Strażnicy parku (przy każdej możliwej okazji, nie licząc niszczenia parków)
  • Pirat na Wyspie Hatifnatów nr 1
  • Pirat na Wyspie Hatifnatów nr 2
  • Pirat na Wyspie Hatifnatów nr 3

Zwierzęta i inne
  • Ti-ti-uuu
  • Mama zaginionych kaczątek
  • Cedryk
  • Klacz
  • Piżmowiec
  • Morskie stworzenie
  • Duszek
  • Pająk
  • Jeż
Push it

Push it



Osiągnięcie polega na popchnięciu (i zniszczeniu zarazem) wszystkich pomników w dwóch parkach, pomiędzy którymi jest spory odstęp fabularny.

I PARK

Pierwsze 3 pomniki znajdziesz w drugim parku (tym, do którego dostajemy się po przyprowadzeniu kaczątek do ich mamy).

Pierwszy znajduje po najdalej wysuniętej na lewo stronie parku.
Drugi pomnik w tym samym parku znajduje się po prawej stronie.
Trzeci pomnik odnajdziesz nieco dalej, pod ostatnim znakiem w kolejności, jaki trzeba usunąć.


II PARK

Drugim i ostatnim parkiem z pomnikami będzie ten na Wyspie Hatifnatów.

Pierwszy z 7 pomników znajdziesz po lewej stronie od uwięzionego Morskiego stworzenia. Kilka kroków w dół odnajdziesz miejsce z pozostałymi 6 posągami. Rozpraw się z nimi, a osiągnięcie będzie Twoje.

Sightseer

Sightseer



Osiągnięcie polega na wychwyceniu wszystkich krajobrazów dostępnych w grze. Część prawdopodobnie zaliczy Ci się automatycznie, ale do kilku z nich trzeba wiedzieć, jak dotrzeć.

1/8
Na samym początku gry skieruj się lekko w lewo i w górę, aż dotrzesz na szczyt, za którym rozpościera się przecudny krajobraz.



2/8
Kolejny punkt widokowy jest zarazem sceną otwierającą grę. Na ekranie wyświetli się logo Włóczykija.

3/8
Po przejściu po pierwszej dżdżownicy na drugą stronę polany pójdź w prawo i w górę - pomiędzy drzewami dostrzeżesz wycinek krajobrazu na Dolinę Muminka.



4/8
Następny punkt widokowy możesz zaliczyć na Wyspie Hatifnatów. W osiągnięciu Just Gazing (punkt 3/4) opisałam, jak dostać się w to miejsce.



5/8
Kolejny krajobraz na Wyspie Hatifnatów najpewniej zaliczy się do puli widokówek automatycznie, ponieważ jest to most, przez jaki prędzej czy później będziesz musiał przebiec z Małą Mi przy boku.

6/8
Na ostatni widoczek na Wyspie Hatifnatów natkniesz się po wyjściu z pierwszej jaskini - tej, w której Włóczykij zgubił Małą Mi. Podejdź do krawędzi klifu i podziwiaj Księżyc.



7/8
Podczas wykonywania zadania dla Ryjka (misja odnalezienia Cedryka) rozglądaj się bacznie w jaskiniach za rozpościerającym się widokiem na otwartą wodę i skały. Widok znajduje się po lewej stronie od kłody z pęknięciem pośrodku, po jakiej trzeba przejść. Uważajcie, bo kłoda pęka, więc nie będzie powrotu do tego konkretnego punktu.




8/8
Na ostatni krajobraz natrafisz, biegnąc wraz z dziećmi lasu do domu Filifionki (zaokrąglony fragment skały z trawą przy moście). Punkt powinien zaliczyć się automatycznie.
Just Gazing

Just Gazing



1/4
Podczas poszukiwania zagubionych kaczątek wejdź na drewniany pomost (po prawej stronie od trzeciego kaczątka, które znajduje się najdalej od mamy). Tuż nad ławeczką dostrzeżesz symbol oka. Wciśnij odpowiedni klawisz (u mnie był to klawisz S) i naciesz się chwilą wędkowania.



2/4
Następny punkt "wypoczynku" znajdziesz na Wyspie Hatifnatów. Jest to miejsce bliskie temu, gdzie możesz wykonać zadanie "Pływające beczki". Po kolejnej konwersacji z Małą Mi wdrap się na górkę po kamieniach. Na szczycie zaliczysz dodatkowo jeden z 8 punktów widokowych do osiągnięcia Sightseer.



3/4
Po lewej stronie od Migotka, po drugiej stronie rzeczki, jest polanka z kamieniami ułożonymi jeden na drugim (pomiędzy drzewami). Jak tylko ujrzysz symbol oka, wciśnij odpowiedni klawisz i naciesz się sympatycznym widokiem.



4/4
Ostatni symbol oka znajduje się po prawej stronie od domku na drzewie, który jest oznaczony również na mapie w jej centralnej części. Miłego odpoczywania!

Pages of Genius

Pages of Genius



Tata Muminka poprosi Włóczykija o pomoc w znalezieniu 17 fragmentów jego sztuki. Poniższy ciąg opisów nie jest chronologiczny. Kiedy dotrzesz do Wyspy Hatifnatów, pomiń dzieła rozsypane po Dolinie Muminków i skup się na 5 kartkach, jakie można zebrać w nowej lokalizacji. W Dolinie Muminków kartki możesz zebrać w niemalże dowolnej kolejności.

Dolina Muminków

1/17
Pierwszą kartkę możesz zebrać przy grocie skalnej, przed którą jest Ryjek oraz stado krabów. Dzieło spoczywa na skale.



2/17
Do starego teatru trafisz później w ciągu gry. Na scenie będzie leżeć skrawek dzieła Taty Muminka.



3/17
Po zabraniu kijka, którym będziesz rywalizować z kijkiem Migotka, pójdź jeszcze na górę (wespnij się po skałach). W wodzie zobaczysz rybę, a obok niej kartkę. Zagraj na harmonijce, a fragment dzieła spłynie wodospadem. Zejdź piętro niżej i zabierz je.



4/17
Następny fragment dzieła możesz odnaleźć za kopcem mrówek, za którym znajdują się też dwa grzyby do zebrania (borowik i kurka). Jest to obszar nad usuniętym parkiem z duchem.



5/17
Kolejny skrawek sztuki znajduje się na większej z wysepek nieopodal wodospadu. Jest to obszar po lewej stronie mapy, niemal na samej jej górze.



6/17
Po powrocie z Wyspy Hatifnatów Włóczykij będzie stać na plaży przy latarni morskiej. Zejdź nieco w dół i skieruj się w prawą stronę. W którymś momencie dostrzeżesz dwie hałdy piachu. Rozpraw się z nimi przy użyciu bębenka, a jedna z nich odsłoni fragment sztuki.



7/17
Okazja na zabranie następnej kartki nastąpi po wykonaniu zadania dla Ryjka, tego z odnalezieniem Cedryka. Po zejściu ze skały Włóczykij będzie musiał przepchnąć kłodę na drugi brzeg. Fragment na pewno rzuci Ci się w oczy!



8/17
Nad usuniętym parkiem z duchem (teren ogrodzony metalowym płotem, znajduje się on w północnozachodniej części mapy), po prawej stronie od drzewa z dzięciołem, jest polana z dużą liczbą paproci. Kolejna kartka ukrywa się pośród nich. Użyj bębenka, aby dotrzeć do dzieła. Zaraz obok znajduje się wysokie drzewo z "drabinką". W gnieździe czarnego ptaka odnajdziesz bransoletkę Panny Migotki. Weź ją.



9/17
Ostatni fragment, jeśli chodzi o Dolinę Muminków, znajduje się po prawej stronie od domku na drzewie, na którym odpoczywa Panna Migotka. Przy okazji możesz jej zanieść bransoletkę.



Wyspa Hatifnatów

10/17
Obok tej kartki najpewniej po prostu przejdziesz. Znajduje się ona na skale przy wodospadzie. Aby dostać się do niej, musisz wspiąć się na półkę skalną "piętro" wyżej, przeciągnąć kłodę blokującą beczkę, a następnie wrócić na poprzednie miejsce i przeskoczyć z beczki na skałę, na której znajduje się fragment.



11/17
Kolejny skrawek odnajdziesz po przyjęciu zadania "Pływające beczki", po odciągnięciu pierwszej kłody. Przejdź na prawo, gdzie zauważysz fragment sztuki.



12/17
Następna kartka należąca do Taty Muminka znajduje się po prawej strony od dziury, do której wejdzie Mała Mi, żeby wywabić leśnego stworka. Zejdź po półce skalnej obok tej czarnej norki, przejdź na prawo i zejdź po kolejnej skale, a następnie użyj kamienia, żeby przedostać się na brzeg, na którym leży dzieło.



13/17
Również w jednej z jaskiń odnajdziesz fragment scenariusza. Aby do niego trafić, z miejsca widocznego na zrzucie ekranie skieruj się do przejścia po prawej stronie.



14/17
Do ostatniej kartki na Wyspie Hatifnatów dostaniesz się po usunięciu dwóch kupek piachu, które znajdują się tuż NAD łodzią Taty Muminka. Pamiętaj, żeby nie odpłynąć bez zabrania tego fragmentu!



Pozostałe

Ostatnie trzy kartki otrzymasz za wykonanie zadań pobocznych dla Małej Mi, Panny Migotki i Paszczaka malarza. Pannie Migotce należy przynieść bransoletkę, a zadanie dla Paszczaka malarza opisałam przy okazji osiągnięcia Artist's Assistant. Natomiast Małej Mi będziesz musiał podarować zabawkę - nagrodę (po misji pobocznej z Ryjkiem) tuż po wyciągnięciu jej ze studni (patrz na osiągnięcie: Deep Down).

Humming in Harmony

Humming in Harmony



1/4
Po obdarowaniu pająka motylem pójdź w górę polanki, a następnie zakręć w lewo. Dostrzeżesz drzewo z licznymi wypustkami, po których należy się wspiąć. Na konarze siedzi ptak - zagraj dla niego melodię.



2/4
Drugi ptaszek znajduje się na polance nieopodal ogniska Piżmowca. Dla niego także zagraj na harmonijce.



3/4
Kolejnego ptaka odnajdziesz blisko miejsca przebywania Bobka, skąd należy odebrać mu ubrania niewidzialnej dziewczynki.



4/4
Ostatniego ptaka znajdziesz po prawej stronie od polanki z kwiatami i ulem, tuż po usunięciu parku przy domu Dozorcy parku. Wdrap się na drzewo i zagraj na harmonijce.

Wooden Symphony

Wooden Symphony



Zagraj na bębenku dla trzech dzięciołów. Wszystkie z nich znajdziesz w Dolinie Muminków, natomiast musisz posiadać bębenek, dlatego osiągnięcia nie odblokujesz na wczesnym etapie gry.

1/3
Pierwszy dzięcioł siedzi na drzewie za domem Muminków. Podejdź do budynku, a następnie pójdź w górę, cały czas trzymając się lewej strony. Na pewno za chwilkę dostrzeżesz ptaka.



2/3
Drugiego dzięcioła z łatwością odnajdziesz po zniszczeniu parku, w którym grasuje duch. Idź na północ i przejdź przez pomost z desek, pójdź jeszcze troszkę w górę i... na pewno trafisz na dzięcioła.



3/3
Trzeci dzięcioł siedzi na drzewie nieopodal polany, na której Włóczykij i Bobek stoczyli "walkę" o ciuchy Nini. Od tamtego miejsca należy skierować się w dół, żeby znaleźć swego rodzaju półkę skalną.

Keeper of Bees

Keeper of Bees



Zaprowadź 3 pszczoły do ula. Pszczoły znajdują się na polankach obficie udekorowanych kwiatami. Wbiegaj w nie, aby pojawił się owad, a następnie zagraj na harmonijce i podprowadź je do ula (zawsze jest on w obrębie polanki).

1/3
Jeden z uli znajduje się nieopodal domku na drzewie (trzeba iść w prawo i skierować się w dół) i obok studni. W gąszczach "pod" studnią natrafisz na pszczołę. Zagraj melodię i zaprowadź ją do ula znajdującego się ponad studnią.



2/3
Drugą pszczołę odnajdziesz po lewej stronie od ogniska Piżmowca. Ul jest w okolicy ukwieconej polanki nad ogniskiem.



3/3
Dostęp do ostatniej pszczoły otrzymasz dopiero po usunięciu parku za domem Dozorcy parku. Owad ukrywa się w krzaku obok grzybów i czerwonych "kwiatuszków", a ul odnajdziesz na lewo od tego miejsca.

Fern Inferno

Fern Inferno



Zagraj przy 50 paprociach (zobacz na zrzucie ekranu, jak wygląda, bo chodzi o ten konkretny gatunek rośliny) na bębenku, powodując ich "spłaszczenie się". Jak tylko dostrzeżesz w okolicy tę roślinę, wyciągnij bębenek i rób swoje.

Run to the Hills

Run to the Hills



To zadanie dla Piżmowca składa się z 3 etapów. Za każdym razem należy mu przynieść po trzy składniki, z jakich ugotuje strawę, która wydłuży pasek kondycji Włóczykija. Składniki można zebrać wcześniej niż przed wzięciem zadania. Bardzo możliwe, że na większość z nich po prostu się natkniecie przypadkiem!

Etap I: 1 borowik i 2 kurki
Etap II: 1 pokrzywa i 2 borowiki
Etap III: 3 wodorosty


Bursting with Inspiration

Bursting with Inspiration



Zdobądź 8. (maksymalny) poziom Inspiracji. To osiągnięcie najpewniej odblokujesz pod sam koniec gry. Przebiegaj przez wszystkie możliwe krzaki, wykonuj zadania dla postaci pobocznych, graj na bębenku przy paprociach. Rób wszystko, dzięki czemu zdobywa się Punkty Inspiracji - w dużych ilościach. Postaraj się sumiennie eksplorować lokacje, w jakich się znajdujesz. Jeśli widzisz gdzieś drabinkę albo przejście - sprawdź, czy nie ma tam jakichś ukrytych krzewów albo innych obiektów. Na pewno Ci się uda!
Zakończenie



Mam nadzieję, że przygody Włóczykija Wam się podobały!

Jeśli skorzystałeś(aś) z poradnika, będę wdzięczna za kciuk w górę i (albo) dodanie go do ulubionych. W ogarnięciu wszystkiego pomogły mi dwa anglojęzyczne poradniki autorstwa użytkowników Stan i tonyastark.