ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
https://pastebin.com/n74xvjYD - Part 1
https://pastebin.com/rzgtFHTV - Part 2
Do you have a permanent base set up? Without one around 99% of quests cannot be generated - this is something i cannot fix, and is hardwired into the base game. Please see recommendations in description for ways around this.
[Ref 2C474603]
at SettlementQuests.WorldObjectComp_SettlementQuest+<>c__DisplayClass3_0.<FailOutcomes>b__0 () [0x00000] in <a370529e614>:0
at SettlementQuests.WorldObjectComp_SettlementQuest+<>c__DisplayClass2_0.<GetCaravanGizmos>b__2 () [0x00042] in <a370529e61>:0
at SettlementQuests.WorldObjectComp_SettlementQuest+<>c__DisplayClass2_0.<GetCaravanGizmos>b__0 () [0x0006f] in <a370529e61>:0
at Verse.Command_Action.ProcessInput (UnityEngine.Event ev) [0x00007] in :0
at Verse.GizmoGridDrawer.DrawGizmoGrid (System.Collections.Generic.IEnumerable`1[T] gizmos, System.Single startX, Verse.Gizmo& mouseoverGizmo, System.Func`2[T,TResult] customActivatorFunc, System.Func`2[T,TResult] highlightFunc, System.Func`2[T,TResult] lowlightFunc, System.Boolean multipleSelected)
We checking if this is valid
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Message (string)
DressPatient.Order_DressPatientOrCorpse/<>c:<get_TargetParametersBody>b__2_0 (Verse.TargetInfo)
DressPatient.Order_DressPatientOrCorpse:DressPatientFloatMenuOption (UnityEngine.Vector3,Verse.Pawn,System.Collections.Generic.List`1<Verse.FloatMenuOption>)
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:RimWorld.FloatMenuMakerMap.AddHumanlikeOrders_(System.Collections.Generic.IEnumerable`1<AchtungMod.Colonist>,UnityEngine.Vector3)
AchtungMod.Controller:MouseDown (UnityEngine.Vector3,int,bool)