ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
I have added and removed this mod mid save with no issues. Since you perform work to directly alter terrain, with no ingredients or resources required, there is maximum compatiblity.
My only complaint is that there is no way to convert soil to sand. It is often desirable to reduce the odds of plant growth with sand, without significantly lowering movement speed with mud. The easiest method to fix that would be a patch/fork/toggle that moves Soil to be an upgrade of Gravel instead of Mud. A more advanced solution would be adding a third work designation type to sidegrade between the Soil and Sand branches.
I am not so much interested in what I can do with it in-game (not being able to drag dirt into a cave base seems like the sane balance choice) as much as how the two compare for bloating memory and save files. I imagine yours is much more mid-save and removal friendly?
Tried to remove terrain, dig and fill files from Medieval Expanded and it didn't solve the problem, I it's more complicated than a removing xmls.
then don't use them together, they're literally doing the same thing.