Total War: WARHAMMER III

Total War: WARHAMMER III

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更精锐、更近战的黑暗精灵
   
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8 Feb @ 1:53am
7 Nov @ 2:50pm
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更精锐、更近战的黑暗精灵

In 1 collection by DdMeow
建议搭配以下模组使用
13 items
Description
需要购买以下DLC来解锁本模组涉及的全部可玩内容
【全面战争:战锤Ⅱ】
https://steamproxy.net/steamstore/app/594570/Total_War_WARHAMMER_II/
【女王与妖婆】
https://steamproxy.net/steamstore/app/779880/Total_War_WARHAMMER_II__The_Queen__The_Crone/?curator_clanid=28300675
【暗影与利刃】
https://steamproxy.net/steamstore/app/1158180/Total_War_WARHAMMER_II__The_Shadow__The_Blade/?curator_clanid=28300675


主要内容
大幅度加快了黑方舟的发展,并调整了部分单位的招募条件,使玩家能够更早且更容易的招募后期单位
添加了包括凤凰王庭院在内的大量的高等精灵地标建筑,代入感提升
为马雷基斯、赫莉本、莫拉斯和拉卡斯添加了全新的初始军队
为莫拉斯派系添加了部分色孽单位和一组独特的色孽科技
为凯恩刺客添加了元伯的刽子手特性,现在他们可以处决生命值低于20%的单模组目标了
大幅度提升了黑暗精灵步兵和骑兵单位的近战效率,同时降低单位的招募价格并提升了维持费
(微调了部分海盗、震旦天朝、矮人与混沌矮人单位,使其更加符合本模组的数值对抗体系)
为鹰身女妖、巫灵、黑卫、刽子手与两种冷蜥骑士添加/重新设计其主动技能,使其更具操作与趣味性
现在杀戮造诣/杀戮专精触发后可以持续到战斗结束了
8 Comments
DdMeow  [author] 28 Sep @ 1:14pm 
这个模组的核心思路就是用更高的维持费换取更高的兵种质量,无需进行额外数值平衡。
Chiikawa第一深情蓝裤头 28 Sep @ 12:04pm 
非常感谢大佬采纳我的建议,这个MOD和重返奥苏安一起开绝配,同时问下大佬考虑过修改下高精的数值嘛,适当加强对标下这个MOD
DdMeow  [author] 28 Sep @ 8:07am 
主要是为了配合他数值层面上的改动(低近战防御、高近战攻击和高武器威力),
也就是CA数值策划给重型武器部队的设计模板。
现在额外的武器威力挪到了它的新增技能——黑暗炼金药里,
并移除了攻防、武器威力和战斗动画的调整。
Chiikawa第一深情蓝裤头 28 Sep @ 12:21am 
不错的mod,但大佬可以把黑卫的动作改回去嘛,白狮的骨骼多少有点违和
DdMeow  [author] 5 Sep @ 10:34am 
本来就是这样,这个模组的核心设计思想是用更高的维持费换取更高的兵种质量。
(黑暗精灵优越的奴隶制经济在中期仍然可以维持大量这样的高质量部队)
彩蝶saiya 5 Sep @ 1:08am 
不知道是不是我的问题,打了mod之后所有兵种直接维持费翻倍了,还是本来就是这样?
DdMeow  [author] 25 Jul @ 7:13am 
那是由于我为黑暗精灵持盾单位添加了盾墙技能导致的,现在它们被移除了。
HHN1900 23 Jun @ 9:01am 
大佬,你的mod确实很爽,对黑暗精灵大加强。但是AI敌人的黑暗精灵全是金盾了,远程攻击基本无效,难绷。