Phasmophobia

Phasmophobia

54 ratings
Интересные факты об игре и призраках, которые вы могли не знать
By dead
В данном руководстве я напишу некоторые интересные особенности и механики, которые многие могли не знать, а также реально работающие способы ускорения получения достижения Doom Slayed. Всё, что здесь написано, многократно проверялось лично мной в разных условиях и практически всё было подтверждено ответами Кинетиков на баг-репорты, на Реддите, в Дискорде и других ресурсах, а также часть интересной информации была взята с англоязычного wiki и перепроверена на актуальность (англ. вики не является официальным источником, хоть и неплохо проверяется).
ВНИМАНИЕ: в руководстве много спойлеров и тем, кто хочет узнавать игру самостоятельно, лучше не читать его.
Если у Вас есть что-то интересное, чего не было в этом руководстве или считаете, что какая-то механика работает иначе - можете написать в комментариях!
Руководство актуально для версии 0.10.0.1.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Хто зокрыл входную дверь
Использование Способности Юрэй может привести к закрытию даже входной двери, если призрак находится неподалёку. Любая дверь, закрытая в следствии использования Способности Юрэй, оставляет два Взаимодействия каждое по 2 уровню ЭМП (что, вероятно, может быть пофикшено в будущем), а также имеет звук двойного взаимодействия при начале закрытия, и сам звук закрытия воспроизведётся только через 2 секунды после закрытия двери. Только Юрэй (или Мимик, копирующий Юрэй) сможет таким образом повзаимодействовать с входной дверью без какого-либо гост ивента. А с обычными дверьми стоит быть внимательнее, так как очень редко обычные призраки тоже могут полностью закрыть дверь, а также ещё дверь может забагаться и закрыться мгновенно, что будет не более, чем багом.
Способность Юрэй может забагаться и не привести к закрытию двери (а то и привести к её открытию), будет слышно лишь двойное взаимодействие, что также можно будет проверить по ЭМП 3-го тира. Это актуально и для нынешней версии игры, так что слушаем внимательно! Чаще всего такое встречалось на Sunny Meadows.
Если Юрэй использует свою Способность на двери палатки, то дверь в палатку не закроется, будет лишь слышно двойное Взаимодействие на ней (ну и по ЭМП 3-го тира это тоже можно будет проверить).
Ультрафиолет на входной двери
Если Мимик скопирует Юрэй и использует Способность этого призрака, будучи неподалёку от входной двери, она закроется и на ней останется Ультрафиолет (скрин 1), если эта улика не скрыта из-за настроек сложности.
Пример мимического прикола:
Скрин 1. Ультрафиолет на входной двери
Разный размер ноги
Ультрафиолетовые следы ног у модельки маленького призрака меньше (скрин 3), чем у обычных моделей призрака (скрин 2). Пример ниже:


Скрин 2. Отпечаток ног обычной модельки


Скрин 3. Отпечаток ног маленькой модельки

Учтите, что если призрак наступил в соль и никуда не пошёл, он не оставит отпечатки ног.
Бракованное Благовоние
Вероятно, могли быть изменения в v0.10

Таймер, во время которого призрак не сможет охотиться (Демон 60/Дух 180/остальные призраки 90 секунд) засекается с момента поджога Благовония возле призрака и этот таймер не будет обновлён при повторном поджоге Благовония, если он ещё не закончился, но вот время оглушения призрака в 5 секунд (7.5 для Мороя) обновляется. Эффект оглушения имеет возможность наложиться примерно каждую секунду, пока Благовоние горит, но только один раз для одного Благовония.
ВАЖНО! Если призрак был на другом этаже во время поджога Благовония (частый пример: на лестнице или при выходе с неё) - Таймер для временного предотвращения охоты с большой вероятностью не засечётся, даже если призрак спугнулся. Такое ещё может произойти, если зажечь Благовоние на самом краю его радиуса действия и этот самый Таймер не будет засчитан (что может быть замечено по невыполненному заданию «Зажечь Благовоние возле призрака»). Всё из-за того, что эта самая механика "Зажечь Благовоние возле призрака" основана на этажах (и тот самый Таймер вместе с ней), когда "Спугнуть призрака" основано только на расстоянии - две разные механики, и выполнение второго не гарантирует выполнение первого. Также, в пределах одного этажа, работают и Распятия, Направленные микрофоны (исключение: третий тир) и даже призрак чувствует электрооборудование и слышит игрока только на одном этаже с ним (тоже иногда багается, особенно на больших и средних картах).
Если призрак не даёт помех на оборудовании или рации, когда находится рядом с игроком и на том же этаже, значит призрак неверно определил этаж, пока спускался/поднимался. Такой баг чаще всего встречается на таких картах, как Sunny Meadows, School и Prison. В таком случае, зажигать Благовоние для засекания Таймера, во время которого призрак не будет охотиться - бесполезно, так как призрак думает, что находится на другом этаже. Получится лишь спугнуть призрака, но не более.


ВАЖНО: все Благовония, независимо от тира, оглушают призрака на 5 секунд (7.5 для Мороя)! То, что написано про Действие Благовония в описании к предметам, это лишь анимация горения, во время которой Благовоние может наложить эффект оглушения. Как только пройдёт время оглушения, призрак сразу же сможет видеть игроков и убивать.
Все призраки ето Мираш
Технически, все призраки в игре могут телепортироваться и делают это стабильно каждый раз в конце охоты, телепортируясь в свою Любимую комнату. Также, призраки телепортируются для гост ивентов в комнату к игроку, если игрок находится в радиусе около 10 метров, но только в пределах одного этажа (если же призрак стоит на лестнице, то лучше готовиться к любому этажу, т.к. узнать, считает ли призрак, что он на первом, втором или подвале, просто невозможно). Стоит помнить, что гост ивент дымкой не телепортирует призрака, так как дымка - это не призрак (будьте внимательны, ведь на дымку всё ещё срабатывают Датчики движения). Также, гост ивенты создают ЭМП 4 (иногда дважды за один ивент, что не является уникальным для какого-либо призрака, и иногда багуются, оставляя ЭМП 2 или 1).
Мираж же отличается тем, что кроме этого может ещё и во время фазы роуминга (вне охоты) телепортироваться к рандомному игроку, используя свою способность, оставив значение ЭМП на месте, куда он телепортировался.
Фантом и Банши имеют похожую способность:
Способность Фантома от Способности Миража отличается тем, что призрак не телепортируется, а именно идёт к рандомному игроку, что можно увидеть по Датчикам движения и также оставляет значение ЭМП на месте, куда он пришёл (обычно не идеально на игроке, а рядом с ним). Использует способность примерно также редко, как и Мираж, в среднем раз в 15 минут (время рассчитывалось для настроек сложности Кошмар и выше, где настройка вероятности взаимодействий призрака выставлена на Минимум и с высоким рассудком игроков, на низком призраки используют Способности заметно чаще);
Способность Банши отличается тем, что не оставляет значение ЭМП, и тоже, как и Фантом, не телепортируется, а просто ходит, но делает это значительно чаще (просто посмотрите лютую статистику использования способностей даже при высоком рассудке), в среднем раз в минуту и только к жертве, если жертва на том же этаже, что и призрак (по словам Lead QA есть исключение, если призрак в подвале или на чердаке, а так же для любого этажа на карте Маяка, но на практике пока что есть нюансы как минимум в виде багов). Крик Банши не учитывается в статистику использованных способностей.


Банши, как призрак, лично для меня интересен не столько своими способностями, а мифами, которые ходят вокруг призрака: делает ивенты только жертве, кричит в Направленный только жертве, меняет цель, если цель вышла из дома и прочее - это всё мифы. Банши всем даёт крик в Направленный микрофон, цель тоже всегда одна, пока та не умрёт или не выйдет из игры (когда цели нет в зоне расследования, охота всё ещё рассчитывается по рассудку цели, но Банши будет охотиться как обычный призрак, реагируя на всех игроков), а ивенты призрак может давать всем, но есть условия, при выполнении которых Банши может снять не 10%, а 15% рассудка:
  • Гост ивент поющий;
  • Гост ивент делается жертве;
  • Жертва прервала гост ивент.
Кстати, иногда женские призраки поют детскую песню "Ring-a-ring o' roses, A pocket full of posies". Раньше, в пожилые времена игры, можно было услышать другое пение, которое на данный момент убрали, но всё ещё можно найти его в интернете.
Шкатулка играет произведение Adrift, которое написано одним из разработчиков под никнеймом Lavender.
Призраки телепортируют предметы
Радиус Взаимодействия призраков составляет 3 метра (в том числе и через стены), и если призрак повзаимодействует с такими предметами, как: игрушки, манекены и мячи - призрак может их телепортировать. Когда такое произошло, стоит вспомнить, где могли находиться данные предметы и проверить, где их нет на месте.
Также, призрак может "превратить" игрушку в сову (подозрительную?), свернув ей голову (скрин 4 и 5). Пример ниже:
Скрин 4 и 5
Призраки жоска глазастые
Все призраки видят на 360 градусов, на любое расстояние и с одинаковой у всех высоты (в случае ползающей модельки), поэтому застелсить от них не получится. Очень плохо такое может кончиться на карте Школы или Тюрьмы, так как многие призраки постепенно ускоряются от LoS (Line of Sight - зрительный контакт) и игрок может даже не подозревать, что призрак с другого конца коридора уже заметил его и постепенно становится всё быстрее. Постепенное ускорение от LoS есть не у всех призраков, но у большинства, а максимальная скорость развивается за 13 секунд, которая рассчитывается по умножению минимальной скорости призрака на 1.65, к примеру 1.7м/с для Духа, умноженная на 1.65, что даёт 2.8м/с. И призрак не будет замедляться, пока не достигнет последней известной позиции игрока, а уже после должно пройти 65 секунд (при условии максимального ускорения), чтобы полностью сбросить набранное ускорение от LoS и скорость снова стала нормальной. Для сравнения, скорость Ревенанта при обнаружении игрока составляет 3м/с, а также у Деогена, когда он бежит к игроку. С помощью LoS можно разогнать, например, призрака Близнецы, если он быстрый, до 3.08м/с, а Мороя при рассудке ниже 5% до 3.71м/с!
Интересно, что из-за LoS такие призраки как Джинн и Райдзю, даже не смотря на то, что будут иметь стабильную скорость 2.5м/с при использовании своей индивидуальной особенности ускорения (игрок находится далеко от призрака для Джинна; включённое электрооборудование для Райдзю), также смогут ускоряться в фоновом режиме, то есть если игрок держал с ними 13 секунд зрительный контакт, то Джинн при приближении к игроку не замедлится, так как перейдёт на свою обычную скорость, которая увеличилась от LoS, а Райдзю ускорится после выключения электроники, так как их максимальная скорость от LoS составляет 2.8м/с и увеличивалась в фоновом режиме, что больше, чем 2.5м/с от их особенности. Скорость же, полученная от этих особенностей, всегда будет стабильной - 2.5м/с.
Ревенант, Деоген, Тайэ и Ханту не ускоряются от LoS:
  • Скорость Ревенанта основана на том, известно ли ему местоположение игрока и его скорость будет либо 1м/с, когда он не знает, где игрок, либо 3м/с, после чего, когда он достигнет последнего известного местоположения игрока, начнёт замедляться в течении 2.7 секунд до скорости 1м/с;
  • Скорость Деогена основана на расстоянии до игрока, которого он преследует;
  • Скорость Ханту основана на температуре и может случиться такое, что игрок долго ходит с призраком в одной комнате, из-за чего температура опустится из-за присутствия призрака в комнате, и Ханту станет быстрее. Любой призрак, когда находится в комнате, будь то состояние спокойствия во время роуминга или состояние охоты, опускает температуру в комнате, в которой он находится, независимо от того, любимая эта комната или нет, из-за чего иногда не получается нормально получить улику Минусовая температура, когда призрак часто выходит из своей комнаты (можно выключить щиток, дабы температура не поднималась выше температуры окружающей среды, что очень полезно в зимнюю погоду, а также выйти из дома, дабы призрак не перемещался к игрокам разными способами и чаще оставался в своей комнате);
  • Тайэ никак не может ускориться ни при каких условиях. Если только Мимик не скопирует для охоты сначала одного Тайэ, а потом, для следующей охоты, более молодого.
Зякалдований фотик 1-го тира
Фотоаппарат 1-го тира не привлекает призрака, НО вспышка от него сразу же сработает как включение электрооборудования на очень короткий промежуток времени. Призрак, если находится не дальше 7.5м от игрока и на том же этаже, почувствует вспышку и придёт проверять то место, где она была произведена. Кроме того, Райздю даже сможет ненадолго ускориться от неё, если будет достаточно близко для своего ускорения от электрооборудования. Райдзю не ускорится, если оборудование будет на другом этаже от него.
Если после снимка быстро переключить слот в инвентаре с фотоаппарата 1-го тира на что-либо другое, пока тот ещё делает снимок, в дальнейшем фотик может "застрять" в этом включённом состоянии и считываться как электрооборудование.
Горё не спрячется на лазерке от фотика
Можно сфотографировать лазерную проекцию Горё и получить Фото Призрака. Скорее всего, это является возможным из-за того, что игра проверяет только то, находится ли призрак в «режиме дотс» (дотс – Лазерный проектор), а не то, виден ли призрак на дотс игроку на самом деле или нет, но это лишь моя теория и пары других человек. Официального ответа на то, баг это или фича, ещё не было, так что может быть такое, что когда-нибудь это пофиксят. Для воспроизведения такого прикола лучше взять второго человека, чтобы он смотрел камеру через фургон и включил стрим, который будет смотреть игрок с фотиком, стоящий в соседней комнате от любимой комнаты призрака. И как только призрак появится на лазерке, игрок с фотиком побежит его фотать, примерно прикинув местоположение призрака, используя стрим другого игрока. Если друзей нема, то можно сделать всё так, как на гифке ниже:

ВАЖНО: необходимо убедиться, что ничего не помешает сделать фото призрака, например, не сфотографированная Соль или недавно кинутый призраком предмет и прочее. На фотографии призрака видно не будет, но зато будет видно подпись "Призрак" и выполненное задание на фотографию призрака.
Всё написанное выше НЕ ЗНАЧИТ, что его лазерную проекцию можно увидеть через фотоаппарат. Лазерную проекцию Горё видно ТОЛЬКО через Видеокамеру.
Иногда можно увидеть, как Горё даёт лазерный проектор с людьми в комнате. Это происходит из-за того, что призрак, когда входил в состояние дотс, был в другой комнате, где игроков не было. Кроме того, нигде в принципе не написано, что он не может дать Лазерную проекцию с людьми в комнате, написано лишь то, что он ОБЫЧНО показывается только в том случае, если поблизости нет людей.


Интересно, что с Лазерным проектором с обновления 0.9 появился такой баг, что призраки начинают охоту в состоянии дотс - они не издают звуков шагов и видны только на проекторе, при этом убивать они могут.
Поэтому, как только игроки получили улику Лазерный проектор, лучше отключить его. Хотя, иногда призраки могут войти в состояние дотс и без включённой лазерки, от этого уже ничего не спасёт.
Повелители щитков
Призраки не ходят до щитка/генератора и выключают его дистанционно. Кроме того, игроки или призрак могут вызвать перегрузку щитка/генератора, если включат даже такое освещение, как небольшие лампы, компьютеры и т.п., то есть, можно в принципе их не трогать, так как они даже не предотвращают падение рассудка, зато, если призрак захочет включить именно лампу, можно будет исключить Мару (с обновления 0.9 Мара не считает пульт от телевизора и компьютеры переключателями света). Зато включить свет по пути к комнате призрака будет достаточно полезно, но учтите, что если хотя бы один из главных переключателей света в комнате не будет включён - рассудок всё равно будет падать, но лишь на 20% медленнее (этот процент не зависит от кол-ва включённого света, то есть, будет включён 1 из 3 или 2 из 3 переключателей света - разницы не имеет). В таких комнатах, как Коридор на Эджфилде, свет на улице тоже надо включать (переключатель находится над ключами от машины), так как он относится к Коридору.
Включать свет могут все призраки кроме Мары, выключать свет могут все, щиток/генератор же включать могут все призраки, кроме Ханту, а выключать щиток/генератор могут все, кроме Джинна (только если Джинн не включил свет и не вызвал перегрузку).
Радио с будильником (на котором изображено 12:00) и Плиты на Кемпингах не влияют на щиток/генератор и могут быть активированы, даже когда щиток/генератор выключен. Вентиляторы на фермерских домах без щитка не включатся, но при этом их включение не влияет на щиток.
Для каждого размера карты максимальное количество одновременно включённых переключателей света (а также ламп и компьютеров) индивидуально:
  • Большие – максимум 7 (Школа и Психушка);
  • Средние – максимум 8 (Мейпл лодж, Тюрьма и уменьшенная Психушка);
  • Маленькие – максимум 9 (остальные карты и в т.ч. Маяк).
Как только это значение будет превышено - щиток/генератор выключится и все переключатели света перейдут в положение выкл. Если же щиток/генератор отключил призрак/игрок, то выключатели останутся в своём обычном положении.
Если с выключенным щитком/генератором натыкать света больше нужного, они также все перейдут в положение выкл., как если бы выключился щиток/генератор от перегрузки.
Если призрак вызвал перегрузку включением света, это необязательно исключает Мару, так как призрак мог включить, например, телевизор или компьютер.
Кстати, Мара считает комнату освещённой, даже если щиток выключен, а переключатель света в комнате с ней стоит в положении вкл (при этом ответ в Радиоприёмник получить всё равно можно). Как известно, она любит комнаты с выключенным переключателем света - его положение (вкл./выкл.) влияет на роуминг Мары в этой комнате, а также в комнате с включённым переключателем света она охотится с 40%, при выключенном с 60%. История с тем, что она считает свет в комнате включённым даже без этого самого света, неактуальна, если лампочки были разбиты с помощью гост ивента. Возможно, также работает и с желанием лапки, так как если пожелать открыть нычку, лампочки в комнате лопаются. Использовать Способность Мара может при любом состоянии щитка/генератора и света, даже если лампочки были разбиты.
Интересно, что если свет просто померцал, то это может означать, что призрак неподалёку от переключателя света. Лучше сильно на это не надеяться, ведь есть и другие факторы, которые могут приводить к таким же коротким мерцаниям света. Бывает, что свет мерцает и без призрака, но такое проявляется в зависимости от рассудка. Такое "мигание света" иногда оставляет ЭМП (ур.2) на переключателе света и при этом переключатель света никак не меняет своё положение (вероятно, это баг, так как такие мерцания не должны оставлять Взаимодействия).
Приколы на щитке
При переключении щитка, призрак не оставит на нём Ультрафиолет, даже если у него есть эта улика, будет лишь значение ЭМП, но если призрак потрогает дверцу щитка вне охоты или во время неё, то Ультрафиолет останется (если это Обакэ, шанс оставить Ультрафиолет при взаимодействии 75%) и также будет значение ЭМП. Это актуально только для тех щитков, у которых есть дверца, то есть, если такой щиток дал ЭМП 2 или 5 уровня, это не всегда может быть Способностью Джинна или выключением/включением щитка.
Триподные фокусы
Штатив можно размещать на F и поворачивать, например, как камеру или лазерную указку. Таким образом, можно размещать штатив с камерой в очень необычные места.
Досочный скам
Доска Уиджи показывает местоположение призрака, то есть, ту комнату, в которой он находится на данный момент, а не его Любимую комнату. Даже если спросить у Доски именно Любимую комнату призрака с помощью голосового чата (добавив её в формулировку вопроса), она всё равно покажет только ту, в которой призрак находится прямо сейчас. Любимую комнату призрака гарантированно можно узнать только Зеркалом или Обезьяньей лапкой, а также после охоты, так как призрак будет принудительно телепортирован в свою любимую комнату, либо картой The Hermit, так как она также телепортирует призрака в свою любимую комнату и запирает его там на минуту.
Сразу забавный факт про Зеркало: при осмотре комнаты призрака через Зеркало создаётся свет, который создаётся не только в Зеркале, но и в самой игре. Таким образом, в редких случаях можно узнать любимую комнату призрака раньше смотрящего, увидев свет в комнате, пока смотрящий в Зеркало пытается понять, что это за комната. К сожалению, свет небольшой, поэтому совсем уж жёстко комната светиться не будет и игрок сможет увидеть свет только если сам находится в комнате или неподалёку.
Вопрос "Сколько человек находится в доме/комнате", "Сколько призраков в доме/комнате" или формулировка, которая указана в официальном гайде "How many people are in the room", ну и тому подобные варианты - дают СЛУЧАЙНЫЙ ответ и в том числе НИКАК не связаны с призраком БЛИЗНЕЦЫ. Подробнее этот вопрос рассмотрен в разделе "Разрушители легенд: Близнецы".
Ловушка для Ханту
Температура у зажжённого костра сильно поднимается, из-за чего Ханту замедлится.
Костёр также считается источником пламени для Онрё.
В счётчик «трёх огней» для способности Онрё входят также те источники пламени, что призрак тушил как для предотвращения охоты, так и во время неё. Заметка для версий до 0.9.6.0: а также затушенные багом, когда при повторном поджоге слышно "выдох" и ЭМП показывает Взаимодействие, но пламя не потухло. Источники пламени это зажжённые свечи, зажигалки, костры, домашние свечи и свечи в часовне Психушки.
Тушение призраком домашних свечей, костра и свечей в часовне Психушки засчитает как выполнение задания «Заставить призрака потушить горящую свечу», но потушенное пламя зажигалки не провоцирует выполнение этого задания.
Очень любимая комната
Если любимая комната призрака находится в Подвале или на Чердаке, при условии, что они являются единственными комнатами на этаже, призрак практически никогда не будет роумить в других комнатах даже на высоких настройках роуминга, ведя себя как Горё в своей самой ленивой версии. Но сменить любимую комнату призрак всё также сможет, если всё же умудрится выйти, например, на лестницу и посчитает, что он на другом этаже в другой комнате.
В больших комнатах обычно происходит примерно также - призраки редко выходят из них. И чем больше комната, тем реже призрак будет из неё выходить.
Всё это относится к обычному роумингу призрака, независимо от Способностей таких призраков, как Мираж, Банши, Фантом или Мимика, копирующего их, а также Соли 3-го тира.
Вероятно, могли быть изменения с версии 0.10 и призраки будут более охотно переезжать на другие этажи, но пока что очевидной разницы не замечаю.
Карта здравомыслия
На разном размере карт рассудок падает по-разному, на что у меня уже было сделано руководство:
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2899491466
Секрет психованной картошки
Картошка, которая является отсылкой на стримера Psycho Hypnotic, находится только на Танглвуде (на кухне) и Психушке (в пекарне).
Халявная активность
Вроде, все знают, что если произнести имя призрака, то поднимется активность, но для этого тоже есть условия:
  • Игрок произнёс имя призрака;
  • Игрок стоял рядом с призраком не менее 2 секунд;
  • Прошло более 10 секунд после прошлой попытки.
Приведу пару дословных цитат Lead QA Кинетиков:
Originally posted by Shuee (11.01.24):
Saying the ghost name has a chance to increase ghost activity for 10 to 15 seconds, which can cause a little extra activity for a short time. But you need to be near the ghost for 2 seconds min, and there is a 10 second CD.
Что подразумевается под Активностью? Читаем:
Originally posted by Shuee (25.09.23):
Saying the ghost name will increases ghost activity for a short time. Things that are tied to activity level are interactions, wandering and abilities. It also increases spirit box response.

Кстати, следует помнить, что призраки не могут бросать предметы (настенные картины не в счёт), если находятся в освещённой комнате. Это не распространяется на Способность призрака Полтергейст.
Скам твинтерактом
Все призраки могут дать ту самую "уникальную" линию на доске активности, которую оставляет призрак Близнецы, когда проводит двойное взаимодействие. У обычных призраков такое происходит не часто, но зависит больше от условий, обычно в таких случаях, когда призрак взаимодействует и потом сразу же пишет в блокнот или при тушении свечей, либо при тушении свечей и другим взаимодействием вместе с этим. Свечи часто могут дать такую линию, ибо все призраки могут очень быстро тушить их. Ну и проклятыми предметами можно рисовать лютые линии.
Ещё реже от обычных призраков можно увидеть полноценное идеально одновременное двойное взаимодействие, например, призрак потрогал дверь и кинул предмет, но как мне кажется, увидеть такое почти всё равно, что выиграть в лотерею. Не советую надеяться на доску наверняка, ибо Доска активности не может со 100% шансом указать на какого-либо призрака или улику, лишь только намекнуть - стоит помнить об этом! Просто некоторые призраки делают определённые рисунки немного чаще других.
Кстати, разбор работы доски активности и какую полезную информацию можно с неё получить, я делал в этом гайде:
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2906099780

Чтобы не было недопонимания по поводу призрака Близнецы, ловите ответик прямиком с баг-репорта о том, что призрак Близнецы - действительно один призрак и каким образом он может спавниться на Распятии:
Originally posted by Shuee (18.01.24):
This is by design. The ghost will decide to hunt, THEN decide where to hunt from. Since the decision to hunt was made in it's original location, it will only check the original locatino for the crucifix. Twins is the only ghost that can intentionally spawn on top of a crucifix in this way.
Смена пола
Обакэ может изменить модельку только на модельку того же пола, что есть на данный момент у призрака.


Кроме того, примерно полгода назад игроки заметили закономерность в смене обликов Обакэ. Один из русскоязычных игроков сделал подробное руководство и видео об этом. Всю информацию и видео можно найти тут: https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3274013403
Пока что никаких комментариев от разработчиков по поводу этих 6% на смену облика или каким-либо изменениям не видел и думаю, либо этот шанс по-тихому убрали за ненадобностью, либо оно просто напросто не работает :)
Термосы нас обманывают
Термометр 2-го тира имеют разброс по показаниям температуры от фактической до +3 единиц по Цельсию, а термометр 3-го тира на +2 градуса от фактической, что не даёт идеально точно узнать температуру. Если термометр показывает 0.9 градусов по Цельсию и ниже, то это уже улика Минусовая температура, так как призраки, которые не могут дать в катке Минус, не смогут опустить температуру ниже 1 градуса по Цельсию (игроки говорили, что багуется, но лично с этим до сих пор ни разу не столкнулся).
Термометр 1-го тира показывает этот самый 1 градус немного иначе и имеет разброс примерно на +3 градуса от фактической температуры. Минимально возможная температура, когда призрак не имеет улики Минусовая температура, приведена на скрине ниже:
Скрин 5. Минимальная температура на первом тире, когда среди доступных улик нет Минусовой

Кстати, температура понижается быстрее, чем повышается.
Мушин сенсёры и тайна 2-го призрака
Датчики движения 1-го и 2-го тира могут срабатывать на игрока, но срабатывание датчика увидит только тот игрок, который по нему прошёлся. Другие игроки всё ещё могут активировать Датчик движения так, чтобы другие игроки увидели это, если заденут его предметом, находящимся в руке, либо могут просто кинуть предмет. С некоторыми предметами в руках (например Карты Таро), задев линию Датчика движения, игрок может активировать Датчик, увидеть это самостоятельно.
Датчик движения 3-го тира не срабатывает на игроков никаким образом. Он срабатывает, когда призрак заходит в его радиус действия и выходит из него, указывая на призрака. То есть, если призрак зашёл в Датчик движения 3-го тира и игрок решил вытащить Датчик движения из под призрака, то при следующем размещении датчик всё равно укажет на призрака, так как призрак "покинул" радиус Датчика движения, хоть и не стандартным для этого способом.
Интересно, что Датчики движения и Соль могут помочь в поиске комнаты призрака на средних и больших картах, если вам попались Карты Таро. Есть вероятность, что игроку выпадет физический гост ивент, после которого призрак останется на месте его проведения, после чего пойдёт в свою комнату. Соответственно, перед использованием Карт Таро можно расставить в главных проходах Датчики движения, а для больших подробностей рассыпать Соль в некоторых местах дальше, дабы точнее понимать, в какую сторону пошёл призрак и понимать, в каком районе стоит искать комнату призрака. С Кругом призыва такое не сработает, так как после охоты призрак принудительно телепортируется в свою комнату и он будет самым худшим предметом для поиска комнаты призрака. Зато круг можно использовать для задания с достижением среднего рассудка (если все будут около круга, когда его поджигают, то задание мгновенно выполнится, ведь каждая свеча при поджоге снимает рассудок у всех, кто рядом), задания с ивентом или фоткой призрака. Ну, и желательно иметь успокоительное, так как для удачного поджога Круга призыва требуется очень много рассудка, целых 80% (не парьтесь и вкидывайтесь всем успокоительным, что имеется). Если круг всё же был подожжён и это было сделано неудачно, то в нём не будет гост ивента, Безопасный период будет 1 секунда и начнётся охота, но охота не будет проклятой и не продлится на 20 секунд, как и следующие. После неудачного поджога всё ещё можно зажигать свечи, но это ни на что не повлияет.
Ещё хотел бы упомянуть, что при поиске призрака Датчиком движения, особенно 3-го тира, стоит быть внимательными, так как на картах есть место, где Датчик движения будет давать срабатывание, хотя призрака там нет. Это место в начале игры никогда не меняется и ниже приведу примеры таких мест, около них будет поставлен Датчик движения. На таких картах, как Sunny Meadows и Camp Woodwind такие места, скорее всего, находятся вне зоны расследования или вовсе в недоступных игроку местах.
Скрин 6. 6 Tanglewood Drive. Garage
Скрин 7. 13 Willow Street. Living Room
Скрин 8. 42 Edgefield Road. Garage
Скрин 9. Grafton Farmhouse. Twin Bedroom
Скрин 10. 10 Ridgeview Court. Hallway
Скрин 11. Bleasdale Farmhouse. Living Room
Скрин 12. Maple Lodge Campsite. Storage Tent 2
Скрин 13. Brownstone High School. First Floor Main Corridor (лестница около Столовой)
Скрин 14. Prison. Main Hallway (около главного входа с двумя дверьми)
Скрин 15. Point Hope. Lantern Room (её часть на 10 этаже)

В этих местах находится "дымка", просто в невидимом состоянии. На дымку срабатывают Датчики движения как во время самого гост ивента, когда она летит, так и вне ивента. И это места, где она находится по умолчанию в начале игры. После того, как произойдёт первый ивент дымкой, Датчик движения больше не будет срабатывать в этих местах, которые показаны на скриншотах, Датчики движения начнут срабатывать в месте, где закончился ивент дымкой.
Если призрак Они, то Датчики движения всё равно будут срабатывать в этих местах несмотря на то, что этот призрак не может делать гост ивент дымкой и вычислить призрака таким образом не получится, это место просто останется там же до самого конца игры.
Тайна призрачных писаний
(неактуально для v0.10 и выше)

Как гласит легенда, существо, не способное дать Призрачные письмена, лишь кинет Блокнот, когда существо, не скрывающее своих склонностей к Письму, не сможет отторгнуть Книгу с письменным пером и распишет бытие своё. Штош, это мы все знаем. Также, легенды гласят, что если убрать интерактивные предметы, то призрак с большей вероятностью напишет в Блокноте, так как ему будет не с чем взаимодействовать, кроме как с ним, что, как оказалось, на данный момент не актуально. Вот, что нам передали из штаба:
Originally posted by Shuee (18.01.24):
That doesn't help increase chances for writing anymore after the changes to writing
Но учёные фазмологи думают, что даже не смотря на то, что это не повысит шансы на Призрачные письмена, возможно, что шансы призрака быстрее кинуть Блокнот увеличатся (если убрать все интерактивные предметы кроме Блокнота), если у него нет данной улики и можно будет быстрее определиться с возможными уликами. Мы расшифровали послание с азбуки Морзе от нашей разведки и выяснили следующее:
Originally posted by Shuee (18.01.24):
It's just a normal interaction with the book toss. But a ghost that can write in it, wont do it
А выводы делоем сами, я не умею думоть - я есчо тока в классе одноклеточние
Все призроки енто Бэншы
Небольшая демонстрация того, почему проверка Банши толпой - 2пая затея. Если призрак уже кого-то преследует, то его легко перепутать с Банши, так что НЕ НАДО ТАК ПРОВЕРЯТЬ!
Думаю, на примере Они такого примера будет достаточно:

Если и проверять по охоте, то все должны быть в доме, а игрок, которого преследовал призрак во время охоты, должен спрятаться или хотя бы скрыться от зрительного контакта призрака, после чего пусть выходит другой игрок и проверяет, преследует ли его призрак. Гарантированно можно проверить, проведя призрака вокруг стола, дивана или чего вам угодно, дабы услышать его ускорение от зрительного контакта и убедиться, что он действительно следует за игроком, а не просто рандомно пошёл в сторону игрока и тот решил, что это не Банши, навонял и убежал, по-сути дезинформировав всю команду.
Если же Вам страшно водить призрака вокруг стола, то всегда есть Благовоние, которое поможет сбежать. Можно даже не вокруг стола, а на длинной прямой, чтобы призрак мог успеть набрать скорость от зрительного контакта, после чего игрок бы успешно навонял и сбежал с достоверной информацией. Если чувствуете, что призрак бежит за Вами, но не хотите оборачиваться, то просто зажгите Благовоние и киньте под себя - призрак, пока бежит за Вами, зайдёт в радиус действия зажжённого Благовония, которое Вы скинули и застанится, дав Вам достаточно времени на побег.
Лестницы смэрти
Нередко во время начала охоты можно встретить призрака лицом к лицу. Где? На лестнице!
В пример приведу коридор второго этажа на карте Риджвью, где как раз хотелось бы иметь путь к отступлению на первый этаж и при этом по максимуму захватить коридор второго этажа. Но есть нюанс...
Визуально игрок, конечно, видит, что распятие покрывает лестницу, когда размещает его на втором этаже:
Скрин 16. Неправильное размещение Распятия для предотвращения охоты на лестнице

Только вот Распятия действуют в пределах одного этажа, а лестница, что идёт с первого на второй этаж, относится к первому этажу. Цитирую про Распятия:
Originally posted by Shuee (11.01.24):
Yes, definitely. If ghost thinks it's downstairs, and crucifix is upstairs, then yes, crucifix would not work.

Как видно на скриншоте, Датчик звука размещён почти на самом верху лестницы и из фургона можно будет узнать, какой это этаж, смотря на карту и названия комнаты, которую показывает Датчик звука. Выходит, что всё, что выше линии на скриншоте - это второй этаж.

Получается, дабы предотвратить охоту на лестнице, надо класть Распятие именно на лестницу (скрин 17), так как лестницы, в большей степени - часть того этажа, с которого они начинают идти вверх.
Скрин 17. Правильное расположение Распятия

Кстати, играя на карте Риджвью не забывайте, что между Обеденной комнатой и Кухней, есть ещё и Коридор, который является отдельной комнатой. На скриншоте видно (скрин 18), как расставлены Датчики звука и отмечена та самая граница, где идёт разделение Коридора и Обеденной комнаты:
Скрин 18. Границы Коридора на Риджвью

В фургоне можно увидеть, что эти комнаты - разные (скрин 19):
Скрин 19. Разделение комнат на Риджвью



Вероятно, смена этажа именно для игрока/призрака считается немного иначе, чем банальное преодоление линии потолка/пола, так как по тем же звукам или помехам можно заметить, что при перемещении на этаж ниже, звук и помехи исчезнут только когда, например, игрок будет почти в самом низу лестницы или же чуть ниже середины, а при перемещении на этаж выше всё это происходит на самом верху всё той же лестницы, либо же очень близко к верху (место смены немного разнится на разных лестницах). В любом случае, это не отменяет того, что если хотите иметь путь отступления на другой этаж, стоит класть Распятие на два этажа.
Тайна Солнечных лугов
Комнаты с мягкой обивкой (Padded room 1 и 2) не могут стать любимой комнатой призрака.
Коридор на входе (Entrance corridor, около часовни, где на стене висит карта) может быть любимой комнатой призрака.
Фойе (Foyer) может быть любимой комнатой только на SM Restricted (уменьшенная версия этой карты).
Другие коридоры и лестницы, а также недоступные комнаты, такие как Хранилище для одежды (Clothes storage) и комната прислуги 1 (Servant room 1), не могут быть любимой комнатой призрака.

С полной картой, а также прочими полезными функциями, можно ознакомиться на сайте Unofficial Phasmophobia Cheat Sheet [tybayn.github.io]
Я тьвой зажгалька лямаль
Зажигалки 2-го и 3-го тира имеют ограниченное время действие, а каждый поджог, например, Благовония или Свечи отнимает 15 секунд использования. То есть, одной Зажигалкой 2-го тира можно поджечь, например, Свечу только 20 раз, а Зажигалкой 3-го уже 40, после чего Зажигалка станет бесполезной (так как зажигалка 3-го тира - не расходный материал, её не придётся покупать заново).
Если для последнего поджога останется менее 15 секунд действия Зажигалки, то поджог всё равно будет удачным.
Лучший уровень ЭМП
Есть несколько уровней ЭМП, а какой из них самый крутой, можете решить после прочтения их значений:
  • ЭМП (ур.1) - ничего (бывает баг, что остаётся после гост ивента и это видно через ЭМП 3-го тира);
  • ЭМП (ур.2) - Взаимодействия и Способности некоторых призраков (прикосновение к двери или окну, тушение пламени, записи в блокноте и т.п., а также Способности Миража, Фантома, Полтера и Джинна);
  • ЭМП (ур.3) - бросок предмета (в том числе штатива или камеры);
  • ЭМП (ур.4) - гост ивент или проявление призрака для охоты;
  • ЭМП (ур.5) - улика. Появится вместо ЭМП (ур.2) или ЭМП (ур.3) с шансом 25%, если призрак обладает уликой ЭМП (ур.5) и не скрывает её.

Немного интересностей:
Всё вышеперечисленное способно давать показания ЭМП в течении 20 секунд с момента появления;
Получить улику ЭМП (ур.5) во время помех оборудования, когда ЭМП находится близко к призраку во время гост ивента или охоты - невозможно, так как показываются случайные значения до 4 уровня;
ЭМП (ур.5) не будет видно на ЭМП 2-го тира через ПНВ, так как пятый уровень является лампочкой красного цвета, а через представленное в игре ПНВ красные цвета не видно;
Гост ивент не может дать улику ЭМП (ур.5). Но закрывшиеся от гост ивента двери - могут;
Банши не оставляет ЭМП от своей Способности;
Фантом оставляет ЭМП от своей Способности в конечной точке маршрута, когда дойдёт туда, и конечная точка не всегда находится прямо на игроке (если не ошибаюсь, примерно в середине 2023 года у Фантома были изменения в работе этой механики);
По Доске активности нельзя на 100% определить улику ЭМП (ур.5);
Более высокие уровни имеют больший приоритет для отображение на считывателе ЭМП, то есть, при двух тригерах ЭМП (двух взаимодействиях) в одном месте с разными уровнями ЭМП, будет показан наивысший уровень. Нюанс есть в работе ЭМП 3-го тира, ибо оно показывает Взаимодействия по очереди, а не по наивысшему значению;
До версии 0.9 проявление призрака на Лазерном проекторе было именно Взаимодействием, но не оставляющим ЭМП. До версии 0.3.0.3 проявление призрака на Лазерном проекторе давало Взаимодействие и считывалось с помощью ЭМП. Сам Лазерный проектор добавили только в версии 0.3.0.
Как правильно умирать от Демона
Думаю, многие ждали именно это. Штош, никово не осуждаю, но вот способ!
Открываете Кастомную сложность и редактируете её. Далее, для удобства, нажимаете на Шаблоны и ставите шаблон Кошмар.
Затем надо найти ниже перечисленные разделы и поставить нужные значения в указанных настройках:

Игрок
  • Начальный уровень рассудка - 100 (ТОЛЬКО ЗНАЧЕНИЕ 100 И НИКАКОЕ ДРУГОЕ);
  • Скорость снижения рассудка - 200;
  • Бег - Бесконечно;
  • Скорость игрока - 150.

Призрак
  • Скорость призрака - 150;
  • Уровень активности - Высоко (ВАЖНАЯ НАСТРОЙКА);
  • Частота событий - Низко;
  • Безопасный период - 0.

Контракт (ВАЖНЫЕ НАСТРОЙКИ)
  • Кол-во проклятых предметов - 1;
  • Проклятый предмет #1 - Обезьянья лапа.

После чего необходимо запуститься на маленькую карту (например, Танглвуд) и засечь минуту сразу после того, как открыли дверь. Далее надо со всех ног бежать к месту спавна Манки павка и загадывать желание "Хочу активность". Для вообще просто лютой бимбы можно рядом с призраком произнести его имя, дабы попробовать ещё повысить активность (инфа о том, как это работает, можно найти в разделе "Халявная активность"). Если за минуту не началась охота - можно ливать из катки и запускаться заново.
Желание "Хочу активность" даёт активность не только на обычные Взаимодействия и роуминг призрака, но и на использование Способностей, а как известно тем, кто умеет читать, надо умереть в первую минуту от Способности Демона, в чём лапка и поможет, ведь, призраки всё ещё могут охотиться, пока действует это желание, но лишь Демон сможет соизволить столь рано пойти на разборки с игроком и выяснять, почему в его дом постоянно врываются орущие люди с какой-то травой и солью. И даже если это будет Эль Мимо, достижение всё равно засчитается, так как надо умереть не от определённого призрака, а от Способности призрака Демон. Также и с другими достижениями, например, Мимик может использовать Способность Полтера и достижение засчитают выполненным.
Возможно, ещё возник вопрос, а зочем ставить ивенты на "Низкое"? А шоб не втыкали в них, рассудок не сажали, если призрак буит жоска бомбить, нам хватит и обычной темноты.
Главное, не расстраиваться раньше времени, когда игра отправит в меню, так как достижение отметится выполненным только после того, как игрок нажмёт кнопку "Далее" после завершения контракта. После этого вы станете полноправным обладателем достижения Doom Slayed ЪУЪ!

Можете сказать, что просто везение, но с использованием этих лайфхаков потратил на данное достижение как на основе, так на другом своём акке, плюс-минус минут 30, считая так же каждый запуск для поиска Демона (их все разы попадалось около трёх-пяти штук), который захочет использовать Способность и просмотра статистики, когда другие часами, также целенаправленно запускаясь, но без всего этого, в основном получают только нервный срыв. Бывало, что Демон использовал Способность, когда меня уже не было в доме, сразу после минуты, пока я шёл до фургона. Знаю это, так как не просто ливал, а выходил из дома с помощью лапки, дабы посмотреть статистику. Демон может использовать свою способность и в момент, пока Время на подготовку ещё не истекло, но это просто запишет ему +1 в счётчик использования Способностей - охота не начнётся. А то, что желание Лапки даёт повышенные шансы и на использование Способностей, является официальной информацией, которую можно найти в дискорд-сервере, ссылку на который постоянно оставляют разработчики. Быстрее всего выполнить это можно в Одиночном режиме как минимум из-за того, что не придётся постоянно пересоздавать Многопользовательское лобби или ждать уезда.
Разрушители легенд: ТЕНЬ
Давайте, чтобы не слушать мифологию об этом призраке, просто обратимся к официальным источникам. Да-да, такие есть - официальный дискорд-сервер, который всегда отмечен в каждом из постов в Стиме. Гайды находится в разделе "PHASMOPHOBIA" в канале "ghost-huntin-resources". К сожалению, там всё на английском, так что переведу как смогу:

В целом менее активный призрак, чем другие. Предпочитает теневые гост ивенты. Реже других показывает полную модель призрака во время гост ивентов. Вероятность гост ивентов увеличивается по мере снижения среднего рассудка (см. подробное описание вероятности ивентов призрака Тень). Не будет бросать или использовать объекты, если вы находитесь в одной комнате с призраком (Записи в блокноте и свечи были исключением до версии v0.10). Не охотится, если игрок находится в комнате с призраком.
Охотится с 35% рассудка.

Подробное описание вероятности ивентов призрака Тень
100% среднего рассудка = 0% шанс;
75% среднего рассудка = 50% шанс;
50% среднего рассудка = 100% шанс и выше не будет.
Источник: Cursed Possessions | Update v0.5.2.0

Очередные баги
До версии v0.10 призрак Тень не мог адекватно работать, и вот, почему же:
Originally posted by Shuee (14.01.24):
Shade can step to the boundary of the room, and still throw things in the room will you. It can also get confused near stairs or sometimes in rooms with multiple rooms attached. Large boundaries etc. it's been reported
Призраки могли путаться, когда вставали на границу комнаты, и не могли нормально определить, в какой комнате они находятся. И по возвращению в свою комнату призрак может думать, что всё ещё находится в другой. Это негативно сказывалось не только на работе призрака Тень, а также Горё, Мара и т.п., и на получении таких улик, как Минусовая температура или Радиоприёмник.
Кроме того, не забывайте, что призраки могут Взаимодействовать с предметами сквозь стены и если призрак выйдет из комнаты с игроком, но всё ещё будет задевать своим радиусом взаимодействия (3 метра) какие-то предметы в комнате с игроком, то всё ещё сможет с ними Взаимодействовать.
А что случилось с комнатами с версии 0.10.0.0 и что за чудеса происходят с призраком, показано в данном видео: https://www.youtube.com/watch?v=yi6MVjeJto8
Рекомендую заценить и в букавах: https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3287721062
Разрушители легенд: Близнецы
Начну с наболевшего... С Доски Уиджи. В ролях "Сколько человек находится в доме/комнате", а так же "Сколько призраков в доме/комнате" или формулировка, которая указана в официальном гайде "How many people are in the room", ну и тому подобные варианты - дают СЛУЧАЙНЫЙ ответ и НИКАК не связаны с призраком БЛИЗНЕЦЫ.
Актуальная информация от Lead QA здрасти:
Originally posted by Shuee (18.03.2024):
It's just a random answer. Like any of the 'how many' questions. It can say 2, but there are never 2 ghosts in a map, for example.

Ну, и вспомним базу, что Близнецы - ОДИН ПРИЗРАК с двумя радиусами взаимодействия (3м и 16м) и двумя разными скоростями, что также официально подтверждено. И что призрак Близнецы может спавниться на Распятии при условии, что выберет для охоты "быстрого близнеца" и если в его фактическом местоположении нет Распятия, после чего он тепается в нужную точку и уже не проверяет Распятие, а просто начинает охотиться. Что ТОЛЬКО В ФАКТИЧЕСКОМ МЕСТОПОЛОЖЕНИИ призрак сможет наступать в Соль, Датчики движения и т.п., а так же влиять на температуру и давать улику Радиоприёмник, потому что это один призрак, как и другие, только он может дотягиваться до предметов, находящихся очень далеко от своей комнаты/фактического местоположения из-за увеличенного радиуса взаимодействия. Надеюсь, написанное достаточно упрощено для понимания каждого.

Для тех, кто считает, что раньше таблетки вставляли сильнее, фонарики были цветнее и вопрос "How many people are in the room" работал иначе, вот пожилая инфа о нём от даты 03.11.2021 (напомню, дата выхода фазмы в Стиме 18.08.2020):
Originally posted by Shuee (03.11.2021):
This is not accurate. The ouija can answer 2 when it is not twins, and 1 when it is twins. That answer is, and has been random.
Разрушители легенд: Тайэ и Деоген
С обновления Ascension (0.9) у призраков Деоген и Тайэ больше нет повышенного шанса на Взаимодействие с Блокнотом и Лазерным проектором. Кроме того, по какой-то неизвестной причине многие думают, что улика Радиоприёмник у Деогена не обязательная - это не так, Радиоприёмник является обязательной уликой этого призрака. Кроме того, с обновления Ascension (0.9) Деоген стал мигать практически идентично призраку Они.
Всю эту информацию можно найти на официальном дискорд-сервере разработчиков, а также в описании обновления Ascension (0.9).
Призрак Тайэ стареет не конкретно от охот, он стареет от того, что рядом с ним находятся игроки вне зависимости от того, в какой фазе (охота или нет) находится сам призрак. Тайэ НЕ БУДЕТ МЕНЯТЬ ОБЛИК от того, что стареет, у него меняется только скорость и порог требуемого среднего рассудка у игроков для возможности начинать охоту.
Разрушители легенд: Фантом
Использование Способности Фантома (ХОДИТЬ к игроку) оставляет ЭМП в конечной точке маршрута. Значение ЭМП обычно остаётся не идеально на игроке, как было бы от призрака Мираж.
Разрушители легенд: Мимик
Хватит мучить бедолагу и принижать его возможности. Призрак был создан для того, чтобы мимикрировать других призраков, а ему приписывают то сначала, что он не может копировать Способность призрака Мираж, то потом ещё Юрэй... И таким даже хватает смелости редачить вики. А что самое интересное, непонятно, откуда они берут такую информацию. Голоса в голове?
Мимик полностью копирует поведение других призраков, но не может дать других улик, кроме как тех, которые у него есть: Радиоприёмник, Ультрафиолет и Минусовая температура. Огонёк уликой не является и никуда за Мимиком не следует, он всегда находится в Любимой комнате призрака и работает по такому же принципу, как и у других призраков, у которых есть огонёк как улика Призрачный огонёк - просто летает по комнате и иногда меняет местоположение в пределе комнаты (иногда залетая чуть дальше), соответственно огонёк Мимика никогда не скрывается, даже если играть без улик. И значит, Мимик не может дать Лазерку, когда копирует Горё или какие-нибудь Записи в Блокноте или ЭМП (ур.5). Если призрак дал те улики, которых у него быть не должно, то игроки либо были невнимательны (перепутали пар изо рта или гост ивент с лазеркой, складки в Блокноте посчитали за Записи в Блокноте и т.п.), либо в лобби есть читер, которому необходимо накинуть репорт.
Мимик может оставить 6 пальцев или не оставить Ультрафиолет при Взаимодействии, если скопирует Обакэ; Мимик может не наступать на Соль и использовать Способность Миража, если скопирует его; Мимик может скопировать Юрэй и закрыть входную дверь после использования Способности Юрэй; Мимик может скопировать Мороя и дать проклятье, которое не снимется после смены копируемого призрака (снимается только успокоительным); Мимик может скопировать Полтера и дать его Способность (что так же даст ачивку); Мимик может скопировать Демона и использовать его Способность и т.д. Копируется в том числе и порог необходимого рассудка для охоты и все охотничьи особенности.
Как играть за призрака
То, что нельзя играть за призрака - это миф пожилых ящеров!
Перевожу инструкцию, как это реализовать:
Крепко обнимите призрака в Танглвуде во время охоты в режиме мультиплеера. Тогда Вы сами станете призраком и сможете разбрасывать тарелки по кухне. Теперь Вы сыграли за призрака.
Тайна призрачных шаров
Бедные шары столько натерпелись, что этого не передать словами... Этих бедолаг фиксили, чтобы они не летали где попало за комнатой, и мифами обрасти успели... Но ничего им не помогло, всё осталось также, хоть и в меньших масштабах. Пример с версии 0.9.4.0, как призрак гоняет свой шар вообще вне дома (скрин 20 и 21):
Скрин 20 и 21. Призрачный огонёк вне дома

Именно по этой причине появился миф, что огонёк присутствует не всегда. Огонёк ВСЕГДА есть на карте, если он есть среди улик призрака и не скрыт. Мимик же вовсе при любых условиях будет иметь огонёк и если его не было, то проблема только в том, что игроки его не нашли, потому что он мог летать где-либо в мебели и т.п. Огонёк всегда находится в Любимой комнате призрака и не следует за какими-то там Мимиками или другими призраками, если те идут роумить. Огонёк через определённое время меняет своё местоположение в комнате, в которой он летает, поэтому, дабы было больше шансов обнаружить сники шар, лучше проверять его наличие очень внимательно и несколько раз. Призрачный огонёк можно увидеть и до захода в дом, что легко обнаружить по камерам на такой карте как Тюрьма или иногда в Психбольнице или Школе. Или на маленьких домах можно подглядывать в окна с камерой.
Лазерный снич или призрак-невидимка
Внимание! Дабы жоnbi всех игроков были целы, просьба выключать Лазерку, если она вам или тиммейтам больше не нужна. Кроме того, что она просто издаёт неприятный шум (3 тир привет), призрак так же может дать Лазерку и начать во время этого охоту, которую проведёт в Состоянии лазерки, если у него есть эта улика и она не скрыта. Если такое произойдёт, призрак не будет иметь звуков шагов, а также будет видимым ТОЛЬКО в Лазерном проекторе, а от каких-то звуков охоты останется только звук закрытия входной двери и вокализация призрака (то, что он нарыгивает/наскуливает во время охоты). Думаю, лишь малая часть людей оценит славянские мансы от невидимого призрака. Хотя, не исключено, что призрак не начнёт охоту в состоянии дотс и без лазерки - вполне реальный исход, который призраки тоже практикуют.
Баг сложный в исправлении, поэтому пока что стоит адаптироваться и надеяться на скорый, или не очень, фикс.
Призрок длиние руки
Если Вы не являетесь хостом лобби, то очень не советую подпускать призраков близко к себе, так как они смогут убить игрока дальше, чем обычно. По этой же причине часто не успевает регать Благовоние, даже не смотря на то, что оно зажглось и сгорело. А вот если хост, то хоть без стола мансите - перед другими будет явное преимущество, ибо весь геймплей в таком случае будет предсказуем.
Сники Фэнтом
Фантом может остаться на фотографии в том случае, если игра засчитала не фото призрака, а фотографию чего-либо другого: Взаимодействие, Круг призыва, Кость, Соль и т.п. Фантом же исчезает только в том случае, если игра распознаёт фотографию как фото Призрака. Это не значит, что после первой фотографии Призрака Фантом больше не исчезнет, т.к. игра всё ещё будет распознавать фото Призрака, но просто фотография не будет подписываться в журнале. Не забудьте отправить такое фото Фантому, ведь он наконец сможет обзавестись аватаркой.
Есть ещё баг, что фотографии у разных игроков могут отображаться по-разному, например, у кого-то на фотографии нет помех, а у кого-то есть и даже видно призрака. Такое может произойти с любым призраком в том случае, если призрака сфотографировали в конце гост ивента и произошла багофобия.
В очень редких случаях можно поймать баг, где помех и призрака реально не будет на фотографии и у хоста, когда даже фотографировал он, но это будет не Фантом. В таких случаях фотографию делают идеально сразу во время окончания гост ивента, но словить такое выходит очень редко.
Хто такой этот ваши тесты на Орио
Сколько ругани и мифов вытерпел этот бедолага. Но всё на самом деле легко, правда до тех пор, пока кто-либо не испортит эту самую проверку, а испортить её проще простого. Можно сказать, это душный гайд на призрака и обзор ошибок, которые игроки допускают при проверке Способности Онрё, а то у многих этот призрак вызывает проблемы и мне каждый раз начинает казаться, словно призрака добавили вчера.

Способность: Охотится с любого рассудка после КАЖДОГО ТРЕТЬЕГО потушенного пламени, будь то костёр, зажигалка или какие-либо свечи на карте. Интервал, с которым призрак тушил свечи (например, одновременно или в течении получасовой игры) - не имеет значения.
Нюансы способности
  • Использование способности может отложиться примерно до 6 секунд после тушения третьего пламени;
  • Пламя, предотвратившее охоту, будет считаться как первое затушенное для следующего цикла трёх огней. То есть, ему останется затушить только две свечи для использования Способности, так как пламя, предотвратившее охоту, считалась как первое из трёх;
  • Если призрак задул третье пламя во время охоты, Таймера Благовония (90 секунд) или когда никого не было в доме, использование Способности отменяется;
  • Пламя, затушенное призраком во время охоты, тоже идет в счётчик. Например, если призрак до охоты потушил пламя 2 раза, потом решил поохотиться, после чего потушил 3 пламени во время охоты, то до активации Способности останется одно тушение, так как во время охоты после 3-го тушения использование Способности отменилось и цикл прямо во время охоты начался заново, после чего, во время этой же охоты, призрак дважды затушил пламя.

Особенности призрака
  • Без использования способности может начать охоту с 60%;
  • После каждой смерти шанс задуть пламя повышается. Пока смертей не было, Онрё тушит свечи как обычный призрак;
  • Свеча действует для Онрё как Распятие. Пламя будет иметь радиус 4 метра и будет иметь приоритет над Распятием.

Багофобия момент и мифология
  • Любой призрак может тушить несколько свечей с коротким очень интервалом между тушениями;
  • Онрё не имеет повышенного роуминга, если поблизости есть пламя - не начинает намеренно убегать от пламени;
  • ДО ВЕРСИИ 0.9.6.0 был баг, когда любой призрак мог "потушить" свечу, но она не тухла, хотя и было слышно выдох, а также срабатывало ЭМП. Это происходило с некоторым шансом и при условии, что свеча уже была потушена ранее и поджигается повторно в радиусе взаимодействия призрака. Иногда такое тушение могло произойти дважды за один повторный поджог (подожгли один раз, а засчитало как два тушения). Такие тушения засчитывались призраку, и в том числе в цикл трёх огней для Онрё, что вызывало путаницу. Это стабильно происходило на свечах 1-го и 2-го тира. Чтобы избежать этого, достаточно поджигать свечи далеко от призрака. К этому багу так же относится и то, что свечи мгновенно тухли при повторном поджоге, но уже вместе с нормальным тушением пламени. Это было исправлено в версии 0.9.6.0.
На видео приведён пример бага на примере второй свечи, где слышно "выдох", а так же видно двойное Взаимодействие через ЭМП (не обязательно должно быть двойное, зачастую происходило лишь одно):
https://youtu.be/5jXW0OARMxk

Время подушнить
Для успешного определения необходимо:
  1. Поставить три РАЗНЫЕ свечи, дабы не париться по поводу бага, описанного выше;
  2. Подождать;
  3. Бить по рукам (или не только) тех, кто стоит с зажигалкой неподалёку и не стоять с ней самим, дабы не предотвратить охоту четвёртым пламенем;
  4. Бить по рукам (или не только) тех, кто ставит ещё одни свечи или хочет заново поджечь уже затушенные, дабы случайно не предотвратить охоту четвёртым пламенем, а также не наткнуться на баг, описанный выше;
  5. Дождаться тушения третьей свечи;
  6. Не поджигать свечи или другие источники пламени в течении как минимум 6 секунд после тушения третьей свечи, дабы не предотвратить охоту четвёртым пламенем;
  7. Определить Онрё, если призрак начал охоту (или попытался, но съел Распятие) в период от 0 до 6 секунд после тушения третьего пламени, рассудок выше 60% и больше нет других призраков, начинающих охоту с такого же рассудка или выше, дабы исключить любые совпадения. Либо разочароваться в тиммейтах или своей наблюдательности, другого не дано. Даже если по-приколу быстро поджигать/тушить зажигалку, призраки всё равно могут успеть потушить её, что бывает сложно заметить, а тест тремя свечками уже будет некорректен и будет требовать ставить свечи по одной, так как точное кол-во потушенных источников пламени будет неизвестно.
Если призрак потушил третье пламя и не начал охоту примерно за 6 секунд - это не Онрё, либо призрак успел кому-то затушить пламя ранее и использование Способности предотвратилось четвёртым пламенем, или же в игре выставлена настройка Время на подготовку, которое ещё не вышло, а во время этого времени призрак охотиться не может (не считая проклятой охоты, которая сбрасывает этот таймер). Таким простым способом можно вычеркнуть Онрё при любом количестве рассудка.
Определить Онрё с рассудком ниже 60% никак, возможно лишь догадываться, что это Онрё. Можно ставить свечи, пробовать всегда поддерживать их горение и наблюдать за тем, куда ходит призрак, дабы не дать ему далеко уйти от них и наблюдать, как долго он не будет начинать охоту, а если и начнёт, то насколько далеко от пламени это произошло. Чем ниже рассудок, тем чаще все призраки будут охотиться и тем больше шансов на то, что призрак не будет душнить с охотами, словно пришёл после смены и забыл, что ему сегодня стоит ещё и поохотиться, и с большей вероятностью можно будет угадать Онрё, имея низкий рассудок и самую быструю зажигалку на диком западе.
Либо по-старинке: положить крест, над ним пламя и смотреть, съест ли призрак крест под пламенем. Стоит учесть, что радиус Распятия 3-го тира на 1м больше радиуса пламени! Изредка можно словить неудачу и на 2-ом тире.

Открываем окно больше
Если призрак Онрё затушит третье пламя, когда никого не будет в доме, он не начнёт охоту своей Способностью - её использование НЕ отложится до момента, когда кто-нибудь не зайдёт в дом. Это значит, что сидим и втыкаем в последнюю свечу, а первые две можно дать потушить в любое время и находиться в любом месте, если конечно доверяете своим тиммейтам. В Одиночной игре я часто сразу же ставлю призраку две зажжённые свечи, после чего ношу остальные предметы, а после тушения двух свечей ставлю третью и уже с оборудованием жду, когда потушит третью, параллельно проверяя улики других призраков.
Не стоит ждать каких-то улик для проверки на Онрё. Как только нашли комнату, сразу стоит принести свечи, дабы проверить способность призрака на максимально высоком рассудке, пока охотиться могут лишь полтора пукиша, и то маловероятно (на Безумии уже сложнее, но думаю отличить Онрё от Демона, Тайэ, Ёкая или Райдзю будет не сильно сложно, правда?). Даже если призрак не Онрё, свечками можно триггерить Взаимодействия при их тушении и каждый раз, когда призрак их тушит, он может дать улику ЭМП (ур.5) с 25% шансом, если эта улика у призрака есть и она не скрыта, а тушить свечки призраки обычно любят - ставим свечи, поджигаем, кидаем к ним ЭМП и всё, призрак сам справится, и чем больше свечей, тем лучше.

Способность заключается не в одновременном тушении трёх источников пламени, а в охоте после каждого третьего потушенного пламени, вне зависимости от того, какой рассудок у игроков. Даже на видео-примере от Shuee (Lead QA) Онрё не тушит свечи одновременно. И в чате, в упоминаниях Shuee (вообще первый раз услышал описанный миф от русскоязычных рандомов и больше НИГДЕ не встречал) также никогда не было того, что они должны быть потушены одновременно. Видео-пример из гайда (с оф. сервера), который был одобрен разрабами, прикрепляю ниже:
https://youtu.be/e-Rr88PIdNA
Жизнь с переустановкой ОС
Если правильно завершать игру, выходя из неё через специальную кнопку "Выйти из игры", то можно с огромным шансом избежать повреждения сохранения. Все остальные способы, такие как Alt+F4, закрытие приложения через Диспетчер задач и т.п., могут привести к повреждению файла сохранения.
Если включена синхронизация со Steam Cloud, то это круто, но там также нужно дождаться, когда завершится синхронизация с облачным хранилищем. Таким образом шанс, что сохранение повредится, будет минимальным.
Количество дел и набитых голов в кольцо сохраняется только локально и следует делать бэкапы, если эта информация важна. Файлы сохранения можно найти по пути: USERPROFILE:
\AppData\LocalLow\Kinetic Games\Phasmophobia

Копирование файлов разрешено для целей резервного копирования (бэкапов) Пунктом 2.1.1 Пользовательского соглашения EULA (End User License Agreement) version 2 [www.kineticgames.co.uk]
Originally posted by EULA (2 RESTRICTIONS):
"2.1.1 not to copy the Game, except where such copying is incidental to normal use of the Game or where it is necessary for the purpose of back-up or operational security"
Редактирование файла сохранение запрещено.
С научной точки зрения... Подушним
Есть призраки, которых на самом деле нельзя наверняка определить, играя без улик, а только вычеркнуть. Ну-ка, поихали:

Дух

Абсолютно любой призрак может просто не начать охоту за 3 минуты, делая закос под Духа, и сделать так хоть все 4 раза.
Но можно попробовать воспользоваться супер-пупер тактикой, для которой потребуется два Благовония и так всё же можно будет идентифицировать Духа почти на 100%! Для этого надо дождаться, когда Таймер Благовония будет близок к трём минутам, допустим, на 2:50, после чего нужно будет снова навонять призраку Благовонием (и обязательно быть уверенными, что попали, используя датчики движения или гост ивент). Если это обычный призрак, который решил душнить, то он не будет охотиться ещё 90 секунд (60, если Демон), а Дух - единственный сможет охотиться сразу по окончанию предыдущих 180 секунд после первого Благовония и сможет выдать охоту до истечения эффекта от повторного использования Благовония, так как этот эффект не может наложиться снова/обновиться, пока он всё ещё действует, из-за чего Таймер у Духа не обновится, он сможет обновиться только у других призраков, так как их Таймер уже вышел.
Без использования механики с Благовониями призрак просто пустышка.

Онрё

Если рассудок низкий, то нельзя будет точно сказать, провоцирует ли охоту каждое третье затушенное пламя или призрак сам по себе в тайминг начинает охоту, и ведь Онрё может даже использовать Способность не сразу, а в любое время примерно до 6 секунд, из-за чего шанс обделаться выше.


Далее хочу натянуть сову (не подозрительную) на глобус и использовать свою способность на открытие окон у всех, читающих это:

Юрэй

Призрак, на сложности Профессионал и выше, зачастую ОЧЕНЬ редко использует свою Способность и остаётся только Слабость, но вот сидеть полторы минуты в любимой комнате после использования Благовония может абсолютно любой призрак хоть все 4 раза, а если это подвал/чердак, являющиеся единственной комнатой на этаже, либо же просто большая комната, то любой выход призрака из комнаты уже как праздник. Если же к этому прибавляется отсутствие двери, то мои поздравления - С днём raвнa :)
Будьте осторожны в выводах, ведь даже будучи под слабостью, Юрэй всё ещё сможет телепортироваться к игроку в другую комнату для гост ивента.

Благодаря неравнодушным игрокам, вопрос со Слабостью Юрэй окончательно закрыли 19.05.2024. Неравнодушные игроки собирали статистику выходов из комнаты, мониторили чат и спрашивали у Кинетиков, почему призрак ведёт себя не так, как было указано ранее, 08.06.2023.

Мара

Любой призрак может сколько угодно долго не хотеть включать свет, а Мара может сколько угодно долго не использовать свою Способность, да и не факт, что любой другой призрак просто по-приколу не возьмёт и не выключит свет в тот же момент, как игрок его включил.
И ничего из этого не пригодится, если в комнате призрака, или хотя бы соседних, попросту нет переключателя света - С днём raвнa 2 :)
Учтите, что "перезарядка" Способности Мары активируется не только после включения света игроком, но и после его выключения. Соответственно, для потенциального получения её Способности, стоит держать переключатели света выключенными, дабы их выключение игроком не приводило к активации "перезарядки" Способности, из-за чего их последующее включение игроком до истечения 10 секунд банально не даст Способность.

Демон

Призрак может просто каждый раз не начинать охоту ранее 90 секунд после использования Благовония. Единственный шанс на определение станут Распятия и Датчики движения, и если Распятие сработает, когда призрак был за его радиусом действия - это Демон, так как для него увеличен радиус действия Распятий на 50% для каждого тира. Если же ничего из этого нет, то призрак может каждый раз охотиться после 25 секунд, не давая определить себя другой небольшой особенностью (у Демона кд на восстановление охоты 20 секунд, для других призраков 25).
Если же под рукой есть целое Распятие 3-го тира и Проклятый предмет, который сможет заставить призрака начать охоту в нужный Вам момент и нужном месте (особенно хороши будут Шкатулка и Круг призыва, с ними можно всё провернуть без Датчиков движения), можно попробовать поставить Распятие так, чтобы оно не остановило обычных призраков, но могло остановить Демона, и после начать проклятую охоту в радиусе, который бы работал только для Демона. А дальше вывод будет ясен.

Горё

Любой призрак может никогда не сменить любимую комнату. Также стоит помнить, что на сложности Средняя и Любитель настройка, которая отвечает за смену комнаты, вовсе выключена.
Помните, что любой призрак может роумить только неподалёку от своей комнаты и наоборот, Горё тоже может далеко роумить, у него лишь понижен шанс на это. Если же призрак перемещался с помощью гост ивента, это вовсе нельзя воспринимать как то, что призрак ушёл далеко от своей комнаты, так как для ивента призраки не ходят, а телепортируются в определённом радиусе, независимо от их возможностей роуминга, например, любой призрак, когда находится в гараже Танглвуда, может сделать гост ивент игроку, который находится в коридоре у входа, так как это достаточно близко и в пределах одного этажа, хотя технически этот коридор находится аж через две комнаты от гаража и шанс, что призрак своим шагом решит пороумить так далеко, настолько мал, что можно сразу подозревать Фантома, Банши, Миража (телепортнётся туда к игроку) или Мимика, копирующего их, раз призрак без ивента оказался так далеко от своей любимой комнаты.

Тень

Кроме того, что Тень нередко имеет баганые комнаты (потенциально пофиксили в v0.10), в которых может охотиться и взаимодействовать, даже если там есть игрок, абсолютно любой призрак может быть достаточно пассивным и очень долго не начинать охоту - обычный рандом.

Джинн

Если щиток сломан, то Джинн не сможет использовать свои особенности и способность, что сделает его определение возможным только при вычёркивании абсолютно всех призраков. Стоит быть внимательными, так как призраки могут трогать дверцу щитка, что можно спутать с использованием способности Джинна.


То, что написано в этом разделе, стоит учитывать, но лучше не зацикливаться на этом, так как в большинстве механик игра рассчитывает определённый шанс на то или иное событие и эти шансы могут быть просто не на Вашей стороне. Не стоит расстраиваться, если Вы сделали всё, что было в Ваших силах и знаниях, так как либо со следующим разом станете опытнее, либо произошёл багофобия момент. В случае, когда все более точные проверки не принесли результатов или невозможны по тем или иным причинам, то можно попробовать обратиться к особому поведению призрака, если оно есть или исключить по этому поведению других, попробовать оценить активность, роуминг, предпочтение к ивентам и т.п. - это единственное, что можно будет сделать под конец игры и, скорее всего, с большей вероятностью решение будет верным, если игрок был достаточно наблюдателен, а призрак не сильно душным.
А кде мне искат инфу
Тут бы я хотел указать источники, где можно искать информацию об игре, кроме самого Стима.
Главное место, где можно ознакомиться с актуальной информацией или уточнить её у официальных источников, это единственный официальный дискорд-сервер фазмы, ссылку на который можно увидеть в каждом из постов разработчиков в Стиме. Также, можно найти разработчиков на других платформах, типа Реддит и т.п.
Вероятно, мог возникнуть такой вопрос: «Почему ты мне везде тыкаешь никнеймом Shuee, с чего мне нужно верить этому человеку?» - отвечаю. Shuee - это модер официального дискорд-сервера фазмы, а так же Lead QA и как бы часть команды Kinetic Games, а значит работает на dk (гл. разработчик), так или иначе получая информацию напрямую от него, так как в обязанности Shuee входит разбор баг-репортов, в том числе о призраках, где «свой взгляд» на какую-либо механику не имеет место быть: либо игроку поясняется его ошибка и дополнительно механика работы призрака (или чего-либо ещё), либо это баг, который рассмотрят и исправят. Если считаете, что работа призрака или другие механики игры не соответствуют официальной информации, которую можно уточнить на оф. сервере (воспользоваться поиском по чату/баг-репортам или спросить в чате), вероятно, стоит отправить баг-репорт.
Перед отправкой баг-репорта необходимо ознакомиться с первым постом и убедиться, что ошибка, о которой хотите сообщить, действительно является ошибкой и известно ли о ней на данный момент. Например, на момент версии 0.9.4.1 через ПНВ не видно красные цвета - так и задумано. На момент версии 0.9.4.1 известно о невидимых призраках. Если отправить баг-репорт с таким содержанием, то скинут ссылку на "PLEASE READ", либо же просто ответят, что это уже известно, либо что механика так и задумана.

Из неофициальных источников хотел бы отметить Англоязычное Вики[phasmophobia.fandom.com]
Также есть удобный сайт как с кратким описанием призраков и их особенностей, так и кучей другого функционала, такого как прослушивание шагов на разных настройках скорости, таймеры, карты и т.п. С помощью кнопки в правом верхнем углу можно переключить язык на русский. Всё это находится на сайте Unofficial Phasmophobia Cheat Sheet[tybayn.github.io]

Из русскоязычных неофициальных источников можно воспользоваться Базой знаний [phasmophobia.su] от Phasmophobia СНГ, где также присутствует доп. функционал с прослушиванием шагов на разных настройках скорости, особенности поведения призраков и стратегии для их определения, информация об оборудовании, картах, а также переводы апдейтов и даже рандомайзер для разнообразия геймплея и т.п.



Советую очень осторожно относиться к тому, что говорят стримеры/ютуберы, так как из-за потраченного на съёмку видео времени не всегда удаётся следить за актуальной информацией, а так же необходимо следить тому, кто смотрит эти самые видео, за датой выхода видеоролика, ведь информация может быть устаревшей (зачастую, доп. информацию, а также изменения из-за обновлений, авторы пишут в закреплённых комментариях или в описании).
Из развлекательно-познавательного контента по игре, который можно глянуть, хотелось бы отметить таких стримеров, как Insym или Psycho, которые нередко выкладывают видео или записи со стримов на свой Ютуб канал, а так же нередко играют с разработчиками.
Из русскоязычных хотелось бы выделить valerqa и BIadimir - очень информативные каналы, где есть большое кол-во инфы/примеров/тестов прямиком на ваши экраны.
Если кого-то не упомянул, то либо про них не знаю/мало инфы об игре, либо они нередко преподносят ложную информацию (все могут ошибаться, но некоторые делают это слишком часто и уверенно, от чего на ру-комьюнити распространяется кучу мифов).
Обновление информации
Гайд не будет актуальным в первый же день выхода нового патча, и, вероятно, даже в первую неделю, ибо поддержание информации приемлемого уровня требует большого кол-ва времени на часы поиска и перечитывания текста: сбор информации из баг-репортов, ответов на разные вопросы, плюс нередко кучу часов личных проверок механик и сбора скриншотов/видео, дабы изложить информацию более подробно и понятно, а также иногда разбавлять это историей изменений.
Информация о мелких механиках, которые не часто встречаются в игре и сложны в воспроизведении, могут устареть, если разработчики не напишут об их изменении напрямую. Как появятся сомнения в актуальности (заметки от игроков или личные наблюдения) - перепроверю.
Вы можете оставить комментарий, если считаете, что у Вас есть уникальная информация о работе какой-либо механики или о чём-то, чего не было в гайде, но было бы неплохо добавить.
Гайд сделан ради повышения популярности официальных источников путём разрушения мифов, созданных разными игроками и распространённых среди русскоязычного сообщества, и выставления главных авторитетов по игре в виде команды Кинетиков, а не каких попало блогеров и кривых стим-гайдеров (как йа), дабы уменьшить кол-во дезинформации среди комьюнити, привить более широкое мышление, ознакомить с механиками, которые кто-либо мог не замечать и популяризации просто полезных источников, упрощающих понимание игры с минимумом дезинформации, на которые можно опираться для менее углублённого геймплея или наоборот стать открытием дороги к более глубокому изучению игры.


Начиная с 13.04.2024, ниже будет публиковаться информация о добавлении новых разделов и изменении в старых, если эти изменения были достаточно значительными.



  • 28.04.2024 - добавлен раздел "Лучший уровень ЭМП" с информацией об уровнях ЭМП;
  • 26.05.2024 - изменена информация о Слабости призрака Юрэй;
  • 22.06.2024 - добавлена информация про Обакэ в разделе "Смена пола", помечены потенциально исправленные или неактуальные моменты в разделах, связанных с обновлением v0.10. Некоторые из примеров: изменения Банши, призраки не путаются в комнатах, изменения с термометрами, светом и доп. каналы для просвещения по игре.
Заключение
Больше я ничего не вспомнил, но со временем буду обновлять и дополнять руководство, а также его можете помочь дополнить или исправить и вы, так как я - всего-лишь мелкий пукиш, собирающий интересную по моему мнению инфу из доступных и достоверных на мой взгляд источников, но как бы я не старался стремиться к достоверности информации, она всегда может стать неактуальной или я могу не так её понять, ведь английский - не мой родной язык и тем более я не являюсь разработчиком фазмы или хотя бы частью официальной команды тестеров. Всю актуальную и точную информацию можно получить только от официальных источников (даже англоязычный wiki - не официальный источник), таких как разработчики или члены их команды. Читайте как минимум обновления и старайтесь воспроизводить спорные моменты, дабы не принимать свой случайный опыт, который произошёл в непонятных условиях, за истину, ведь даже в такой простой вещи, как зрительный контакт призрака на игроке, может иметь нюансы, такие как полный игнор игрока призраком в некоторых местах, а соответственно, отсутствие зрительного контакта и разгона от него, из-за чего покажется, что один призрак разгоняется быстрее, другой медленнее, ведь один попал в это «место», а другой прошёл нормально, что является лишь малейшим примером того, что можно упустить лишь в одной простой механике.
ВНИМАНИЕ!
Спасибо за внимание.
14 Comments
dead  [author] 2 Mar @ 9:25am 
Лови замену :zeye::zeye:
overpr1ce 2 Mar @ 8:24am 
я 2 пункта прочитал чуть глаза не стёр
dead  [author] 25 Feb @ 10:47am 
Это мой диплом, на фазмолога иду :SyberiaPC:
likwa 25 Feb @ 6:31am 
нихуя себе
dead  [author] 11 Feb @ 1:05pm 
:aod_salute:
ъуъ 11 Feb @ 9:52am 
видно что сам писал держи наградку:meephappy:
dead  [author] 9 Feb @ 5:04am 
ПИФАГОР. Пасибо за комментарий :OL2cross:
GoodTwins 9 Feb @ 4:55am 
Я ПИ...... Спасибо за гайд:)
dead  [author] 7 Feb @ 2:23pm 
Каеф :steamhappy:
Mr.tea >ω< 7 Feb @ 1:19pm 
Блин хотел быстренько глянуть что тут написано, а в результате прочитал всё (хоть я и знал большую часть фактов). Довольно интересно всё написано и нет ничего лишнего. Думаю это будет полезно прочитать многим игрокам фазмы):GhostLoveEyes: