Lethal Company

Lethal Company

53 ratings
Монстры[UPDATE 47]
By Mutata
Узнайте, как выжить/убить всех монстров в Lethal Company.

Данное руководство будет обновляться по мере поступления новых обновлений.

Саранча и птички (мантикойлы), которые не могут причинить вреда игроку, не включены.

   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Про руководство
Во-первых, хочу сразу же сказать, что данный гайд будет пополняться по мере поступления информации.

Во-вторых я попытался сделать данный гайд, как это модно говорить "Спойлерс-фри", поэтому если вы играете в первый раз, то вам, наверное, лучше не читать все, что расположено надписи "ФИШЕЧКИ". ИССЛЕДУЙТЕ ИГРУ САМИ!!!!


А еще, я жду от всех вас фидбека, напишите, насколько этот гайд @#@##!#.
Низкий уровень угрозы
Ящерица
Стан: С помощью Zap-Gun
Лопата HP: N/A

Ящерица никогда не нападет на игрока, если её не спровоцировать, убегает от игрока и не может быть убита лопатой.

На самом деле это безобидный моб, просто оставьте его в покое, и ящерица убежит куда глаза глядят. Если всё же её спровоцировать, то она сначала ослепит игрока фиолетовыми испарениями, которые не наносят урона, а затем укусит его.
Блоха (Хедкраб)

Стан: Да
Лопата HP: 3

Блохи - отвратительные, но очень слабые охотники, которые прячутся на потолках, пытаясь застать вас врасплох. Если повезёт, то их можно убить до нападения, ударив лопатой, когда они находятся на потолке.

Как убить или что делать, когда на вас напала блоха
  • Если вас схватили, посмотрите вниз и возьмите лопату: вы все еще можете держать в руках вещи и бить ее по лицу.

  • Если у вас или вашего друга есть лопата, возьмите ее и начните бить того, на ком находится блоха, пока она не слезет с него и не уползёт. ВНИМАНИЕ: БИТЬ НАДО ИМЕННО ПО ГОЛОВЕ, КОНЕЧНО, ЕСЛИ ВЫ ХОТИТЕ #!№#@!!$@# СВОЕГО ТИММЕЙТА, ТО МОЖЕТЕ БИТЬ ПО ТЕЛУ.

  • Если вы выйдете из комплекса, пока блоха находится на вашем лице, она сразу же умрет, так как не способна "пережить низкие температуры" (на открытом воздухе).
Жучок-хранитель


Стан: Да
Лопата HP: 2

На первый взгляд безобидные мобы, но это до тех пор, пока вы не возьмете РЖАВЫЙ КУСОК МЕТАЛЛА, И ТОГДА ЭТОТ МОБ ПРЕВРАТИТСЯ В ГИГАНТСКУЮ МАТЬ ЕГО ЛЕТАЮЩУЮ #!#@@#!#@. Данные твари могут гнездиться поодиночке или ЗАСПАВНИТЬСЯ ГРУППОЙ ДО 5 #!#@#@#! ОСОБЕЙ


Держите дистанцию и воздержитесь от лутания на глазах жуков, чтобы они не заагрились на вас, ведь они считают, что это ИХ лут, а ВЫ ПРИШЛИ @!#@# ВСЁ, ЧТО НЕ ПРИБИТО ГВОЗДЯМИ.Если вы будете бегать за ним, или находиться рядом на протяжении 3+ секунд, они также разозлятся и войдут в агро стойку.(ГИНАТСКАЯ ЛЕТАЮЩАЯ @#@#!@!@!)

Баг: Их нестабильные движения иногда могут заставить их следовать за вами, даже если вы пытаетесь от них убежать (ПО СУТИ, В ЭТОТ МОМЕНТ ВЫ ИХ ПРОСТО ЗАЕ#@!#@ И ОНИ ПРОСТО ХОТЯТ УБИТЬ ВАС), что заставит их перейти в режим атаки.

Как засейвиться, если у вас нет оружия, или на вас напало сразу несколько жуков:

Бегите:

Покинув здание, игрок сможет отагрить жук(а/ов), что, возможно, позволит ему(им) забрести в другое место на территории комплекса до того, как игрок снова войдет внутрь.

Однако эта стратегия отнимает много времени, и игрок может потратить больше времени на ожидание, чем на поиск и сбор ценностей.


Если вы хотите избежать конфронтации, но при этом остаться внутри здания:

Можно бросить ценный предмет перед жуком, и он схватит его и побежит обратно в свое гнездо. При этом игрок теряет возможность вернуть данный предмет. Если местонахождение клада жука будет найдено, предмет можно будет вернуть, но при этом игрок, скорее всего, разозлит жука:
Если вы украдете предмет из клада жука, он будет постоянно атаковать вас, пока не вернет предмет.

Кроме того, жучкам сложно поворачиваться, когда они агрессивны, что можно использовать при побеге.
Слизь


Лопата HP: N/A
Стан: С помощью Zap-Gun

Если не смотреть в вики или бестиарий, монстр представляет из себя буквально слизь. Она очень медленная, неповоротливая, если вы в нее наступите, она, логично, начнёт вас поедать (а как ещё ей размножаться и становиться больше????).На самом деле, лучше увидеть в игре, чем пытаться понять на бумаге. Это очень безобидный моб, который в паре с другими мобами, становится настоящим руинером, преграждая пути и выходы :).

ФИШЕЧКИ:

  • Если включить бумбокс и поставить его на землю, слизь будет ползти к нему и "танцевать" на нем.

  • Если игрок держит магнитофон в руках, слизь резко ускоряется. Это потенциально полезно, когда вы пытаетесь вести слизь (Один вопрос зачем???).

  • Слизь не убивает мгновенно, поэтому быстрые игроки могут спастись от него.

  • Закрыв её за дверью, можно поймать слизь в ловушку.

  • Слизь со временем увеличиваются в размерах, а если их поразить оружием, они могут разделиться на две части (неподтверждено).

  • От слизи можно уклониться, встав на перила, но она будут стараться держаться как можно ближе к игроку и не отойдут от перил.

  • Слизь будет расти быстрее, если в неё выстрелить из дробовика (не подтверждено)
Пчёлы (Электро)

Лопата HP: N/A
Стан: N/A

Бывают в двух видах:
  • Иногда они спавнятся в виде беспорядочного роя пчёл, который бродит по карте и убивает всё живое (только игрокa, на монстров им вообще пое#@!).

  • Но чаще всего они спавнятся в виде улья. Если подойти к данному улью, пчёлы начнут атаковать вас. Этим можно воспользоваться, чтобы второй игрок украл данный улей. Но тут палка о двух концах: вы хоть и получите ~100 единиц лома, пчёлы либо будут кемпить ваш корабль (в надежде вернуть улей), либо будут летать на карте, что затруднит игрокам вернуться на корабль, ведь если вы забираете их улей, они переходят в 1-ый тип (Читайте выше).

Пчелы не могут быть оглушены, убиты или нейтрализованы. Держитесь подальше от их гнезда и от них самих, чтобы оставаться в безопасности. Не забудьте закрыть двери в корабль, когда будете воровать гнездо, иначе они залетят внутрь и @!#@#@ вас.



Средний уровень угрозы
Пружинчатый

Лопата HP: N/A
Стан: С помощью Zap-Gun

АДЕКВАТНЫЕ ЛЮДИ НАЗЫВАЮТ ДАННОГО МОБА ПО-ДРУГОМУ, НО ЭТО МОЁ РУКОВОДСТВО, И Я ТУТ УСТАНАВЛИВАЮ ПРАВИЛА

Для знающих, это просто SCP-173 (Печенька). Пока вы смотрите на данного моба, он не может двигаться / атаковать. Вроде безобидный мод, но как и слизь, он становится машиной для убийств в паре с другими монстрами :)

Пружинчатых нельзя убить. Как я уже сказал, их неспособность двигаться или атаковать, когда на них смотрят, является существенной слабостью.

ФИШЕЧКИ:

  • Оглушающие гранаты могут временно вывести их из строя, позволяя безопасно сбежать, если вы находитесь в одиночестве.

  • Подобного результата можно добиться с помощью самодельных хлопушек, хотя их не рекомендуется использовать, если у пользователя критическое здоровье.

  • Игроки могут по очереди следить за Пружинчатым, пока каждый из них перемещается в более безопасное место.

  • Пружинчатые не всеведущи, поэтому, если отойти от них на достаточное расстояние, они могут перестать следить за игроком.


  • Учитывая их низкую скорость открытия дверей, закрытие одной или нескольких дверей между Пружинчатым и игроком может дать достаточно времени, чтобы выйти из зоны агро или найти выход.
  • У Пружинчатых есть диапазон обнаружения, в котором они не будут обнаруживать игроков даже при наличии прямой видимости на достаточном расстоянии.
Паук
Лопата HP: 5
Стан: Да

Самый обычный паук...Ничего удивительного. Плетёт паутину, ест людей, всё как в реальной жизни. Паук начнет охоту, как только к его паутине прикоснутся или сломают ее лопатой.

Бункерные пауки очень настойчивы и будут преследовать игрока в течение длительного периода времени, они довольно медлительны. Обычно, чтобы избежать нападения, достаточно даже обычной ходьбы.


Как убить паучка:


Их довольно легко убить, просто идя назад, прыгая/бегая назад, когда они приближаются, и ударяя их, когда они приближаются к вам.

Эта стратегия может потребовать практики и концентрации, поскольку хитбоксы оружия ближнего боя непостоянны и обычно зависят от угла камеры игрока, а также от того, что бункерные пауки имеют высокий урон.

ФИШЕЧКИ:
  • Если включен режим арахнофобии, все модели бункерных пауков заменяются плавающей надписью "Паук".

  • Если игрок убит бункерным пауком, а затем обнаружен, его труп будет обмотан паутиной, что лишит его возможности схватить.

  • Труп можно восстановить, если воспользоваться телепортом.

  • Начиная с версии 45, бункерные пауки могут нападать на игроков, стоящих на перилах.

Бабуин

Лопата HP: 6
Стан: Да

Мобчики, которые спавнятся на улице. Даже не знаю как их описать ,Это полуястребы-полубабуины. Сбиваются в группку по 3-4 особи и начинают беспределить на карте, на этот раз убивают не только игроков, но и слепых собак. Это так мило.

ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕРЫ

Фишечки:

  • Бабуины будут нападать на игроков только в том случае, если их количество равно или больше, чем игроков, и не будут нападать, если группа Бабуинов меньше группы игроков. Однако если группы равны по размеру, Бабуины могут проявлять агрессию. Чтобы снизить риск быть атакованным, стоит держаться рядом с товарищами по команде, если поблизости находится отряд бабуинов.

  • Если в отряде недостаточно бабуинов, они будут держаться на безопасном расстоянии от игроков, но все равно будут следовать за ними.

  • Бабуины не решатся нападать на игроков, которые кричат на них в микрофон.
    Результаты могут варьироваться в зависимости от численности отряда бабуинов
    .
  • Известно, что Бабуины преследуют безглазых собак и даже вступают с ними в драку, что служит хорошим отвлекающим маневром при попытке пробраться мимо них.

  • Если несколько Бабуинов решат напасть на безглазого пса, они, скорее всего, убьют его, но у одного Бабуина нет никаких шансов.

  • Если Бабуин убьет игрока, он проткнет его труп клювом, а затем бросит его.

  • Опытный игрок может выиграть бой с одиночным Бабуином, используя лопату.

  • Они, похоже, сторонятся игроков, если те постоянно на них смотрят.
Слепая собака

Лопата HP: 12
Стан: С помощью Zap-Gun

Собачка, но без глазиков. Да это печально. Зато она очень хорошо слышит, и у нее очень острые зубки. Избегайте ЛЮБЫХ звуков, в том числе разговоров, так как собака может услышать ваш голос (В зависимости от настроек микрофона вы можете говорить шепотом, не настораживая собак). Включение и выключение рации настораживает безглазых псов. (Примечание: если рация уже активна и игрок говорит с вами через нее, шум не будет слышен).

Насчёт передвижения: Думаю, всё итак ясно - приседание подавляет шум, издаваемый игроком при ходьбе, что позволяет игрокам избегать безглазых псов, если они не сталкиваются с ними физически (А хитбоксы у этой игры просто великолепнейшие, игроки подтвердят).


Предметы, перечисленные ниже, также могут привлечь внимание собаки:

  • Активные бумбоксы
  • Ракета для доставки товаров из магазина
  • Предметы, которые могут активно шуметь (воздушные рожки, клоунские рожки, пульты, фены и подушки для воркаута)
  • Предметы, которые пассивно издают шум (старые телефоны, игрушки-роботы, резиновые утки и зубы).

Фишечки:

  • Если рев уже слышен, то лучше всего убегать с пути их "чарджа", чтобы избежать мгновенной смерти.

  • Высокие возвышенности, такие как валуны или крыша корабля, - безопасные места, так как безглазые псы не могут ни прыгать, ни взбираться на них.

  • Имейте в виду, что после промаха они часто делают дикий выпад еще несколько раз, прежде чем вернуться к своему пассивному поведению.

  • Молния может стать мощным оружием против безглазых псов:

    Игроки могут воспользоваться их чувствительностью к звукам, приманивая их к упавшим металлическим предметам. Когда безглазые псы исследуют данный объект, они будут стоять рядом с искрящимися предметами, после чего в них ударит молния, что и приведет к их смерти. При достаточном количестве времени и удачном расположении мобов этот прием можно использовать для истребления целой стаи.

  • В сочетании с пистолетом Zap Gun, лопатами и эффективным взаимодействием в команде безглазые псы могут быть быстро уничтожены.

  • Корабельная мебель не будет мешать Безглазым псам проникать на корабль, даже если она полностью блокирует дверь. Несмотря на полную физическую блокировку движения игрока, безглазые псы могут спокойно пройти сквозь любую мебель.

    Закрытие двери с помощью управления на корабле - единственный способ ВРЕМЕННО не пустить их на корабль.
Земной левиафан


Лопата HP: N/A
Стан: N/A

Большой червяк, спавнится снаружи, на радаре выглядит как ВОООТ ТАКАЯ ЖИРНАЯ КРАСНАЯ ТОЧКА. Может убить гиганта, ну и, конечно же, вас.

Фишечки:

  • Земные левиафаны объявляют о своей атаке громким искаженным рычащим звуком и черными частицами, поднимающимися из земли. При достаточно быстром времени реакции и низком уровне экипировки можно успеть отпрыгнуть из зоны атаки.

  • Атаки земных левиафанов разделяются на две части; рычание указывает на слежение за игроком в его локации. Только после выброса черных частиц земной левиафан поднимается с земли.

  • Земные левиафаны пожирают все в пределах области, отмеченной черными частицами, когда поднимаются из-под земли и когда ныряют обратно под землю.

  • Время реакции перед атакой земного левиафана, обозначаемой рычащим звуком, очень мало, поэтому важно распознать звук своей атаки.

  • Земных левиафанов можно обманом заставить съесть хранителей леса. Это происходит только в том случае, если хранитель леса бежит за игроком на полной скорости.

  • Хотя они не будут нападать на игроков, стоящих на корабле, они способны съесть игроков на корабле во время атаки.
Высокий уровень угрозы
Брекен
Лопата HP: 5
Оглушаемый: Да

Как сказал один комментатор, то это @#@#@#@ с листочками.
А если на самом деле, то это просто незамысловатый человечек , который очень сильно любит темноту, а еще больше сворачивать в темноте шею людишкам. Благодаря светящимся глазам его можно легко заметить даже в полной темноте. Он очень пугливый: если мельком на него посмотреть (1-2 сек.), то он испугается и уйдёт ( но ещё вернется),ну а если смотреть на него более трёх секунд, то разозлившись, он бросится на свою жертву и попытается свернуть ей шею. Единственный способ выжить, это либо убежать из комплекса, либо (редко) Брекен сам отагривается, не успев добежать до жертвы, что можно отчетливо видеть на легендарном видео (0:30):
https://www.youtube.com/watch?v=XvNQ-KDPoe0

Фишечки:

  • Когда игрока убивает Брекен, он утащит его труп в заранее определенное "любимое место", заданное в начале игры.

  • Распространено заблуждение, что трупы всегда приносят в "Комнаты Брекена": помещение, напоминающее подсобки, которые находятся по краям объекта. Брекены обычно располагают свою любимую комнату как можно дальше от главного входа.

  • На карте может появиться только 1 Брекен; если он появится или окажется в ловушке за защищенной дверью, вы можете не беспокоиться о нем до конца игры, если она остается закрытой.

  • Как только труп будет перетащен на место, брекен продолжит охоту.

  • Настоятельно рекомендуется не оставаться в одиночестве при попытке убить брекена оружием ближнего боя, так как его радиус действия схож с радиусом действия лопат и тому подобных предметов.

  • Еще не замеченный Брекен никогда не подойдет к цели лицом, он всегда будет подходить к ней сзади или сбоку.

  • Не упущу возможность прорекламировать гайд по AI Брекена:
    https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3127453190
Прыгун (Инвалид)
Лопата HP: 4
Оглушаемый: Да

Опять же, адекватные люди называют его по-другому, но это моё руководство и я называю его как хочу -_-

Акулоподобная @#!#@, умеющая ходить и ДАЖЕ БЕГАТЬ ПО ЗЕМЛЕ. Заметив игрока, издает громкий ревущий звук и теряет скорость, прежде чем начать преследование. Со временем она будет ускоряться по направлению к игроку и наберёт скорость, которую игрок не сможет обогнать. Не слышит игрока, полагаясь исключительно на зрение. Когда теряет игрока из виду, то исследует место, где он был обнаружен в последний раз.


Фишечки:

  • Теряют скорость, когда огибают углы. Если вас преследуют, как можно быстрее выходите из зоны видимости, делайте многочисленные повороты и старайтесь не попасть в поле зрения "Прыгуна".

  • В настоящее время (обновление 45) не теряют скорость при поворотах.

  • Изначально "Прыгуны" не могли достать игроков, стоящих на перилах на картах бункеров. Это было непреднамеренное использование, и в обновлении 45 оно было исправлено и больше не работает.

  • Когда по нему бьют оружием, он теряет всю скорость, что позволяет игроку постоянно атаковать его, не получая урона, пока он отступает назад.

  • Если игрок не вооружен и обладает достаточным запасом здоровья, то, если он выдержит удар, чтобы замедлить монстра и восстановить выносливость, он сможет убежать от прыгуна
Гигант (Хранитель Леса)
Лопата HP: N/A
Стан: Да

Гигантский @#@#!#, спавнящийся снаружи комплекса. Больше и добавить то нечего. Чтобы не быть замеченными, полезно прятаться за деревьями. Хранители леса ВСЕГДА будут обгонять игрока, даже не имеющего веса. Несмотря на это, сброс предметов, иногда позволяет игроку добежать до корабля / входа в комплекс. Если хранитель вас заметил, можно бросить оглушающую гранату или использовать пистолет Zap Gun прямо перед тем, как он вас схватит. Также можно использовать телепорт, чтобы спасти тиммейта от смерти, телепортировав его во время погони или сразу после того, как его схватили.

Несмотря на то, что можно предположить, лазерная указка на них не действует.

Хранитель леса не может войти в корабль, но его хитбоксы позволяют ему захватывать игроков, стоящих вплотную около двери или у стен. Несмотря на свои большие размеры, они могут пересечь шаткий мост, не сломав его.

Единственный способ его убить:
Хранитель может быть атакован другими существами, в частности "Земным Левиафаном"

ДАЛЕЕ ИДЁТ НЕПОДТВЕРЖДЁННАЯ ИНФОРМАЦИЯ, ОЖИДАЮЩАЯ ПОДТВЕРЖДЕНИЯ:

  • При появлении или после поедания игрока Хранители леса могут войти в состояние "любопытства", когда они наблюдают за игроками, как обычно, но не нападают. Неизвестно, как определить, что Хранитель леса проявляет любопытство.

  • Также неизвестно, как долго Хранители леса остаются в состоянии любопытства, прежде чем снова становятся агрессивными. Считается, что это намеренная особенность, так как она сохранилась после обновления V.45, в котором было исправлено несколько известных глюков.

  • Лесные хранители могут быть оглушены радар-бустером, если посигналить им.

  • У лесных хранителей вся спина усеяна шипами. Обычно они не видят вас, стоя спиной к вам.
Щелкунчик

Лопата HP: 5
Стан: Да

Механический дозорный, созданный для защиты объекта и напоминающий щелкунчика. В руках дробовик, который дропается вместе с ~2 патронами (я забыл как это называется, простите :C) после смерти. Ходит по всему комплексу и ищет игроков. Совершенно безобидный, пока он не откроет свой глаз, определяющий движение: В ЭТОТ МОМЕНТ ВЫ ДОЛЖНЫ СТОЯТЬ НА МЕСТЕ И НЕ ДВИГАТЬСЯ.

ВАЖНОЕ УТОЧНЕНИЕ (СПАСИБО ЭТОМУ ЧЕЛОВЕКУ):
ЩЕЛКУНЧИКА НЕВОЗМОЖНО УБИТЬ ВО ВРЕМЯ ПАТРУЛИРОВАНИЯ: ЕГО МОЖНО ПОВРЕДИТЬ, ТОЛЬКО КОГДА ОН ОТКРЫВАЕТ СВОЙ ГЛАЗ.

Как убить
Относительно рискованный (хотя и простой) способ убить Щелкунчика - приманить его выстрелами в дверной проем (на выстрел уходит одна секунда, так что у времени, чтобы обойти стену, вагон и маленькая тележка). Повторив это дважды, вы можете смело бить Щелкунчика. Если делать всё быстро, скорее всего, убьете его после того, как он перезарядится и не успеет выстрелить в вас, а у вас останутся полные патроны в дробовике... ну или он вас убьет. как повезёт.

Фишки
  • Старайтесь не нападать на щелкунчика в длинных коридорах без углов, так как он может атаковать на расстоянии.

  • Вы можете заставить щелкунчика стрелять в монстров, двигаясь перед ним.

  • Глаз может поворачиваться под углом 360 градусов, не пытайтесь ходить за ним.
Самый высокий уровень угрозы
Маска (Преданные)

Лопата HP: 4
Стан: Да

Аномальные театральные маски, которые были добавлены в обновлении 45 являются особыми видами лута. Маски имеют два варианта спавна: комедийная и трагичная. После того, как маска поднята игроком, ее можно надеть на лицо. Если игрок решит надеть маску, используя левую кнопку мыши, существует 65% вероятность того, что каждые 5 секунд, которые игрок носит маску, он станет рабом маски (АКА Преданный). Если это произойдет, маску нельзя будет дропнуть или снять с лица: игроку остается жить 5 секунд.

У самих же мобов (преданных) есть три способа спавна:

  • Игроки, удерживающие клавишу использования основного предмета с одной из Драматических масок в руке, превращаются в одного из них, хотя время активации может варьироваться.
    • Игроки могут держать в руках обе вариации Драматические маски столько, сколько захотят, без риска. Маска может быть надета на лицо игрока только в том случае, если он ее использует.

    • Комедийную маску можно снимать и надевать, если не носить ее слишком долго, а трагическая маска прикрепляется к лицу, как только ее подносят, превращая вас в преданного.

    • Игроки, убитые во время превращения, не смогут возродиться.

    • Игрок, который умирает с маской в инвентаре, не будет превращен в преданного, он сбросит маску, как обычно, после смерти.

  • Преданные могут случайно появляться на свет, как и другие враги, однако это происходит исключительно на Ренде и Титане.

  • Маски будут имитировать поведение игрока (например, заглядывать за углы, оглядываться по сторонам и крутиться).

ФИШЕЧКИ:

  • Оцените правильность действий игрока. Если они крутятся, несмотря на отсутствие непосредственной опасности (и продолжают действовать как ни в чем не бывало), есть повод насторожиться.

  • Преданные могут демонстрировать нечеловеческое поведение (например, двигаться по идеальной петле на спринтерской скорости).

  • Если игрок игнорирует видимых врагов (или наоборот) и/или обрезки, также стоит насторожиться.

  • Преданные будут продолжать имитировать поведение игрока на мониторе корабля даже после смерти (хотя и неподвижно).

  • Выход из объекта или вход в него в течение этих 5 секунд не удалит маску с лица игрока, но телепортация снимет. Удержание маски без ее ношения не приводит к тому, что игрок становится одержимым маской.
Призрак


Лопата HP: N/A
Стан: N/A

СПАСИБО ДАННОМУ ЧЕЛОВЕКУ ЗА ИНФУ

Девочка-призрак - самое редкое и второе по смертоносности существо в игре. Ее нельзя убить, она невидима для всех, кроме призраков и смотрителя корабля, и может покинуть комплекс (выйти наружу).

Упрощенная логика ее поведения напоминает игру в прятки: Вы ищете, а она прячется. Если вы когда-нибудь найдете ее (посмотрите на нее или подойдете к ней), есть шанс, что она начнет преследовать вас.

У нее есть 3 разных поведения: "прятаться", "смотреть" и "преследовать".

Триггер на спавн:


Она всегда будет появляться за пределами вашего экрана. Место ее спавна всегда будет иметь достаточное расстояние и четкую линию видимости между вами и ней. То есть, если вы находитесь на корабле и полка, терминал или даже душ (за исключением двухъярусной кровати) блокируют линию видимости между вами и входом, она никогда не заспавниться, так как внешняя часть корабля - единственное достаточное пространство, в котором она может появиться.


Триггер на преследование:



Между этапами "смотреть" и "преследовать" есть дополнительное техническое подповедение, которое можно назвать "шансом". "Шанс" - это состояние, в котором она попытается начать преследовать вас. У нее есть две важные переменные, определяющие, как она перейдет в режим "шанс": "Время, когда она смотрела на вас" и "Время, когда вы ее заметили", обе переменные увеличиваются только на 1 раз на этапе появления или этапе "смотреть".

У нее есть 2 способа начать преследовать вас:

В тот момент, когда вы смотрите на нее, проверяется формула, "Сколько раз вы ее заметили" >= 3-5 ИЛИ "Время, когда она смотрела на вас" минус "Сколько раз вы её заметили" > 2.

Если хоть одно из этих значений верно, вероятность того, что она начнет вас преследовать, составляет 85 %.
Если расстояние между вами и девушкой меньше 5 единиц (Честно на вики я не понял, что это за единицы, видимо они системные, и нам смертным не понять, если кто знает, отпишитесь в комментики), проверяется формула (есть и другие формулы, но эта является основной):

"Сколько раз вы её заметили" >= 2

Если условие верно, то вероятность того, что она начнет преследовать вас, составляет 65 %.


Стратегия:

Есть явные признаки, указывающие на то, что девушка-призрак начала охоту:
  • Мерцание лампочек или терминала

  • Хихиканье или тяжелое дыхание

  • Слух становится приглушенным или трудно воспринимаемым

  • Слышен слабый звон часов

Она не сразу идет убивать вас; вместо этого она в течение некоторого времени преследует и издевается над своей жертвой, выбирая одного игрока для преследования. Когда она начинает скакать в вашу сторону, это означает, что началась фазы охоты, где контакт с ней приведет к мгновенной смерти. Несмотря на то что она не слишком быстра, уклоняться от нее крайне важно. Если у вас есть лишний лут, лучше сбросьте его, чтобы повысить свои шансы на выживание. Вопреки распространенному мифу, душ не заставляет Девушку-призрака менять цель.

В отличие от шута (читайте ниже), девушка-призрак, преследующая игрока, не обязательно означает конец вылазки. Однако за это приходится платить тем, что игроку приходится отвлекать её внимание на себя. Она может преследовать игроков во всех областях карты, включая корабль, и может появляться на камерах монитора, танцуя.

Различное поведение:

БЕГИТЕ на корабль и стройте стену из объектов, блокирующую прямую видимость двери, не обязательно блокирующую дверь, достаточно лабиринта или зигзагообразной системы размещаемых объектов.

Альтернативный вариант - всегда смотреть на вход в корабль, чтобы предотвратить ее спавн, так как она не может спавниться позади вас, потому что в корабле недостаточно места.

Другая альтернатива - никогда не смотреть на вход в корабль, даже если вы стоите спиной к входу, она будет появляться, но пока вы не смотрите на нее, она не будет преследовать вас.



Как избежать погони:

Если вы слышите ее хихиканье или дыхание:

  • Единственное правило, которое вам понадобится, - НИКОГДА не оборачиваться, а точнее, не смотреть на нее (задействуйте линию видимости). Один взгляд - это немедленный провал.

  • Вы можете продолжать двигаться вперед, влево или вправо, но ни в коем случае не разворачиваться.

  • Вы можете повернуться, если:
    • Между вами есть стена.
    • Она задеспавнилась, о чем свидетельствует то, что она больше не дышит.
    • Если вы ничего не слышите позади себя, то поворачиваться не обязательно безопасно: если коридор позади вас длинный, есть вероятность, что она спавниться достаточно далеко, чтобы вы не услышали ее шума.
  • Вы можете безопасно посмотреть на нее два раза, включая первый спавн. Любые дальнейшие попытки приведут к состоянию "случайности".

  • Если вы посмотрите на нее во второй раз и окажетесь рядом с ней, она тоже войдет в состояние "случайности", как указано во второй формуле, но в первый раз к ней подходить безопасно.

  • Не подходите к ней близко (на расстояние 5 единиц).

  • Не двигайтесь к ней спиной вперед, данный контакт считается, что вы ее заметили.

Если вас преследуют:

Вы можете положить этому конец, если:

  • Убежать от нее на расстояние не менее 50 единиц.

  • Во время игры, если у вас достаточно выносливости, вы сможете просто продолжать убегать от нее, пока она не исчезнет. Настоятельно рекомендуется сбрасывать тяжелые предметы, удерживающие вас.

  • Источники утверждают, что она не сможет достичь своей цели, если будет стоять на вершине корабельного шкафа.

  • Она может случайно телепортироваться в разные места, чтобы застать вас врасплох!!!!

Как выбирается цель:


Игрок, которого выбирает Девушка-призрак, определяется по системе очков, основанной на нескольких факторах (за раунд):

  • Самый параноидальный игрок (игрок, который чаще других поворачивает камеру) получает 30 очков.

  • Если игрок получил критическое ранение, он получает 10 очков.

  • Если игрок держит в руках предметы стоимостью более 150 единиц лома, он получает 30 очков.

  • Самый безумный игрок получает дополнительные 50 очков.
Шут

Лопата HP: N/A
Стан: N/A

Шуты, которые на первый взгляд кажутся миниатюрными коробками с ножками, могут показаться несколько очаровательными из-за своего маленького размера, но КАК ВСЕГДА ЭТО БОМБА ЗАМЕДЛЕННОГО ДЕЙСТВИЯ. СПОЙЛЕРИТЬ Я НЕ БУДУ, НАСЛАЖДАЙТЕСЬ))))))))))


ФИШЕЧКИ:

  • Одновременно может появиться только один шут.

  • Может быть только оглушен, невероятно быстрый, и от него нельзя спрятаться. Самая смертоносная сущность.

  • В течение 20-40 секунд пассивен, затем разворачивается, а затем выскакивает и атакует. Если в течение 10 секунд в помещении никого не будет, Шут закроется, и вы сможете вернуться и собрать оставленный лом.

  • Единственный способ нейтрализовать шута - это постоянно мигать радаром-бустером.

  • Если вы окажетесь в тупике с шутом, блокирующим дверной проем, прыгните на него сверху и присядьте, чтобы пройти.

РЕЖИМ КОРОБКИ

Изначально, когда вы сталкиваетесь с шутом, он неторопливо подходит к игрокам и в некоторой степени повторяет их движения, но в остальном безобиден. Шут будет находиться в пассивном состоянии в течение короткого периода (около 20-40 секунд), пока не перестанет двигаться и не начнет заводить себя, играя "Pop Goes the Weasel", как это делает традиционная игрушка "Джек в коробке".

РЕЖИМ МАШИНЫ ДЛЯ УБИЙСТВ

Когда шут закончит извиваться, его верхняя часть откроется, и из нее появится колоссальный череп. Выслеживая ближайшего игрока, он увеличивает скорость, превосходящую скорость игрока в полном спринте. Догнав игрока, он мгновенно убьет его при контакте. От выскочившего шута невозможно убежать или спрятаться, единственный способ спастись - покинуть помещение. Примерно через 5-10 секунд после того, как в помещении не останется ни одного игрока, на которого можно было бы напасть, шут вернется в "режим коробки" и уйдет.
Changelog
08.01.2024 Update 47
Предисловие:
С полным списком изменений в апдейте 47 можно ознакомиться здесь:
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3135564300

Прыгун Ака Инвалид Ака Thumper:

  • Движение прыгуна(Инвалид АКА Thumper) было переработано, поэтому его анимация и ускорение должны быть более последовательными и непрерывными.

  • Теперь после того, как вы ударяете прыгуна, тот немного ускоряется.

  • Теперь его скорость поворота снижается более последовательно и непрерывно, как только он достигает самой высокой скорости.

Паук:

  • Бункерный паук теперь становится немного быстрее, когда он почти мертв.

  • Изменён файл бункерного паука, чтобы исправить некоторые конфликты в программе.

  • Радиус столкновения с паутиной бункерного паука немного увеличился.

Гигант:

  • Лесной гигант с большей вероятностью оставит корабль в покое, после преследования игрока, который находился около корабля.

Пружинчатый Ака Печенька:

  • Слегка увеличен диапазон слышимости шагов.

Щелкунчик:

  • Во время прицеливания Щелкунчик может слегка двигаться.

  • Это происходит только в том случае, если они несколько раз стреляют в одного и того же человека.

Шут Ака коробка:
  • Шуту требуется больше времени, чтобы завестись.

Лопата:

  • Столкновения монстров с лопатой (хитбоксы) стали более согласованными; теперь вы можете бить врагов за углами и близлежащими объектами.

Преданные Ака маска:

  • Исправлена проблема, возникавшая, когда преданный прерывался во время превращения игрока, в результате чего игрок мог застрять, не мог двигать мышью и синхронизировать позицию с другими игроками

  • Предотвращен случай, когда преданный мог создать десятки дубликатов одного и того же игрока, если этому игроку каким-то образом не удавалось умереть, что приводило к хаосу
19 Comments
Максимка228 8 Mar @ 8:34pm 
годно
Mutata  [author] 12 Jan @ 10:05am 
:wowshehe:
Mutata  [author] 12 Jan @ 10:04am 
Расширяем сферу влияния НПО:steamthumbsup:
Paxcorpus 12 Jan @ 8:22am 
хех, решил посмотреть руководства по монстрам и вижу тебя.
Хочу сказать, что неплохо пишешь. Хотя бы благое дело для человечества совершаешь, а не просто прожигаешь время. одобряю.
Mutata  [author] 9 Jan @ 6:28am 
09/01/24 Версия 47!:Silly:
Mutata  [author] 7 Jan @ 10:41am 
07/01/24 Вообщем, я заапдейтил гайдик, добавил инфы о девочке и других монстрах, жду ваши фидбеки, надеюсь новичкам стало понятней, если нет, я прыгну в окно:wowshmm:
Mutata  [author] 7 Jan @ 8:56am 
Я собираюсь переделать весь гайд, сам вижу, что местами написано непонятно, спасибо за информацию :)
Нечто Злое 7 Jan @ 8:53am 
Рекомендую так же дополнить про девочку, что с ней делать. Крайне непонятно написано для новичков. А по факту: нельзя поворачиваться, когда услышишь как персонаж сопит, чтобы её не увидеть. Увидев её 1 раз нужно отправляться на корабль и занимать роль связного, потому что спереди она не появится из-за стены, а назад ты практически не поворачиваешься. Таким образом и ты выжил, и у команды девочки не было, и связной в команде появился. ну а если она начала за тобой бегать после 4+ появления тут только залезаем на пожарный шкаф и смотрим видосики.
Mutata  [author] 7 Jan @ 8:32am 
Если честно, я сам об этом не знал, проверил на вики, это действительно так, исправлю в ближайшем времени :steamsad:
Нечто Злое 7 Jan @ 8:24am 
ЧТО ЗА БРЕД, ПАЧИМУ НЕ УКАЗАНО ЧТО У ЩЕЛКУНЧИКА ЕСТЬ ИММУНИТЕТ К УРОНУ ПОКА У НЕГО ГЛАЗ НЕ ОТКРЫТ