Quaver
Not enough ratings
Этапы создания Карты. Основные действия. Публикация. Паттерны.
By すとるくん (ʀᴜ)
Это руководство создано для тех, кто собирается создавать свою карту!
Это первое русское руководство по Quaver, основанное на создание собственной карты и публикации ее.

В руководстве вы найдете информацию о том. как создается карта, перевод и пояснения за интерфейс, а также список паттернов, которые можно использовать для своей карты!

Вся информация была взята из Игры, Официального сайта и Моего мозга.

Обратите Внимание!
Просмотр данного руководства рассчитан на ПК клиента! На телефоне руководство будет читать немного трудновато!

Также вы можете задавать все вопросы о Quaver(даже если не связано с созданием карты), и вам будет выделен Отдельный раздел, где я отвечу на ваш вопрос!

Надеюсь, вам понадобится данная информация! Удачи в строительстве!
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
----> Доп. информация <----
Редактирование руководста окончено, и новой информации не будет.
Если вы хотите продолжить руководство, напишите в комментариях, которые будут также проверяться!

Отвечать на комментарии буду в таком же формате.
-< Перейти На Английский >-
ㅤ┍―――――――┑
ㅤ⎹ ㅤㅤНажми ㅤ ㅤ⎸
ㅤ┕―――――――┙
ㅤㅤㅤ
----> Первый Этап <----
-< Начало >-
Чтобы создать карту, необходимо перенести нужную музыку ( Только MP3 ) в поле игры, находясь в главном меню или в меню выбора карт. После этого, карту можно будет найти в выборе карт. На данном этапе, созданная вами карта будет доступна только вам.
-< Данные о Карте >-
На вашем экране вышло окно Ввода Информации О Карте.
В этом поле необходимо указать следующее:
  • Автора Песни
  • Название Песни
  • Ник Создателя Карты
  • Название Сложности (можно указать позже)
  • Источник (Важно! Если вы не можете найти альбом или плейлист, где есть ваша музыка, можно оставить поле пустым. Если музыка есть в Плейлисте | Альбоме, нужно указать название Плейлиста | Альбома )
  • Тэги ( Можно найти на сайте, где вы нашли песню. Я использую SoundCloud )
  • Ползунок - Влияние темпа песни на скорость нот ( Лучше не трогать )
  • Выбор - 4K | 7K ( Кол-во клавиш в игре )
ㅤㅤㅤ
----> Второй Этап <----
< Ознакомление С Интерфейсом >
После ввода информации, мы попадаем в редактор уровня.
Начнем с Основного, что бросается в глаза:



ㅤㅤ--- Поля по середине ---
- Сразу нас встречают они, поясню про каждого:




ㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤㅤЛевое поле
- Ползунок, где показываются легкие и сложные моменты в карте. Это поле можно использовать для перематывания, как слайдер проигрывателя снизу экрана.

Все сложности ниже:

Ур. Сложностей
Описание
Начинающий
Полоска окрашена в белый, в будущем, на ползунке его будет почти не видно.
Легкий
Чуть светлее белого, уже становится чуть сложнее.
Нормальная
Окрашен в синий, подходит для игроков с небольшим опытом.
Выше нормы
Оранжевый, для прошаренных реакционеров.
Сложный
Красный - признак сжимания булок. Начинается пригорать жопенция.
Невозможный
Фиолетовый - признак того, что твои пальцы скажут спасибо...
Эксперт
Серый - 💀💀💀💀💀



ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤПоле по Середине
- Поле, предназначенное для размещения нот. На нем отображаются:
  • Разноцветные полосы - Темп песни. Для размещения нот в такт музыке.
  • Звуковая дорожка - Показывает вывод звука в левый и правый наушник.



ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤКрайнее Правое Поле
- Поле предосмотра игрового процесса.
Если оно не отображается, в левом верхнем углу выберите "View", и включите первое - Dispay Gameplay Preview



ㅤ --- Теперь окна По Бокам---




- Details ( Данные о карте ) - тут указаны основные данные о карте:

ㅤㅤ -< Object Count >-ㅤㅤ
Кол-во нот на данной карте.
-< Playback Speed >-
Общая скорость карты. Изменяется с 25% до 200%
ㅤ ㅤ ㅤ-< BPM >-
Темп песни.
ㅤ ㅤ -< Beat Snap >-
Расстояние нот, с учетом темпа.
-< Difficulry Rating >-
Сложность карты в цифрах ( Сложности выше )



- Composition Tools - инструменты, для строительства карты.

ㅤ-< Select >-
выбор нот и действия с ними.
ㅤ -< Note >-
Одинарная нота.
-< Long Note >-
Длинная нота, может быть любой длины.



- Layers - слои, которыми можно отделять ноты. Им также можно поменять цвет для эстетичности.
- Минус - Слои нельзя копировать или переносить ноты с одного слоя в другой.
Если забыть сменить слой для следующей части песни, придется переносить каждую ноту вручную.

- Одним словом - ГЕМОРОЙ



- Hitsounds - Звук для ноты или нот, выбранных с помощью инструмента "Select". Не рекомендуется в использовании, тк у всех пользователей разные скины, соответственно и хитсаунды Тоже разные. Поэтому если у вас это звучит хайпово, то у других это может звучать совсем по другому, не так как вы хотели.

- Максимум что можно использовать с этого инструмента, это звуки хлопков ( Clap )
< ШортКаты >
-< Небольшой Лор >-
- Как и в любом другом редакторе QV тоже имеет свои Шорткаты. Программисты не переживайте, CTRL+C / CTRL+V все также работает!

-< Базовые Шорткаты >-
- Расскажу про Шорткаты, которые я использую со времен динозавров:

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ-< Действия С Нотами >-
-< CTRL + C >-
-< Понятное дело >-ㅤㅤㅤㅤㅤ ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
-< CTRL + V >-
-< На барабане 1000 Очков! Слово: >-
-< CTRL + Z >-
-< Отменить последнее Действие >-
-< CTRL + A >-
-< Выделить Все Ноты >-

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ-< Остальное >-
-< CTRL + S >-
-< Сохраниться >-
ㅤ -< F1 >-
-< Открыть поле "Metadata" >-
-< CTRL + U >-
-< Загрузить мапсет в Публику (Unranked) >-
< Установка Заднего Фона и Баннера >
Фон
Для установки заднего фона, нужно перенести фон в окно, где вы создаете карту ( Поддерживается большинство форматов ).

После выйдет выбор:
Отмена | Фон | Баннер



Фон должен быть 1280x720 или 2560x1440.
Также вес не должен превышать 4 МБ.



Баннер
Баннер нужно также как и фон перенести в окно.

Его разрешение: 421x82 или 1263x243.
Не должен превышать 2 МБ.
< Установка темпа и Начало песни >
Каждый раз, когда вы начинаете создание карты, сначала необходимо установить темп песни.

// Если пропустить этот пункт, размещение нот будет невозможным! Также предосмотр карты может не работать! //

Чтобы это сделать, перейдите во вкладку "Tools" и выберите "Timing Point Editor"

Для начала, установите начало, нажав "Add", и установите темп песни в BPM.
Темп можно нащупать вручную, но чтобы точно его установить, найдите официальный темп.

После, с помощью стрелочек скорректируйте начало песни. В поле "Time" нужно указать начало, когда будет нажата первая нота.
Должно выглядеть примерно так:

Чтобы точнее указать начало, можно изменять "Playback Speed" от 50-25% Обычно (не всегда) начало первой ноты происходит тогда, когда звук в звуковой дорожке резко подпрыгнул, или достиг высоких значений.



< Превью >
Теперь настраиваем "превью" песни ( при выборе карты, проигрывается песня с определенного момента ).
Для этого, в песне находим припев ( популярное место для превью ), и корректируем так, чтобы до припева не было лишних звуков. ( до превью находим bpm песни )


- Далее переходим в "Edit" и нажимам
" Set Song Select Preview Time".

- Теперь, когда вы в меню карт выбираете свою, музыка начинает проигрываться момента, который вы поставили.




< Первые Ноты >
После настройки темпа и ее синхронизаций с музыкой можно начинать ставить первые ноты как вам хочется. Ноты должны стоять так:
Если нота не попадает в темп песни, можно изменять "Beat Snap", чтобы поймать золотую середину, или немного поменять "BPM". Можно также создать свой Снап, нажав "Custom" и ввести цифру от 5 до много цифорок...

После маппинга всей карты, нужно проверить, были ли выполнены все правила для начальной карты. Проверить это можно в том же "AutoMod"





< Паттерны >
С их помощью можно построить большую часть карты. Их нужно использовать грамотно, чтобы не было излишнего дискомфорта. Вот список паттернов: ( спасибо модерам дс сервера ♥♥♥ )

Теперь перевод каждого и его значение:
Приписки - #js , #hs и тд можно писать в тэги карты ( тс Metadata )
Если тэги повторяются, так и должно быть!
Подписка "Текст"? означает странный перевод.

-< Виды нот >-
-< Описание >-
Одиночная нота
Просто нота...
Длинная нота / ДЛ
Просто длинная нота...
Чард
Нажатие трех нот, используя две руки


-< "Плотность"? >-
-< Описание >-
Джамп / Дабл
Совмещение двух нот вместе. Можно нажимать одной или двумя руками.
Хэнд / Тройная
Нажатие трех нот. Обязательно двумя руками. Может быть паттерном:
[-] [О] [О] [О] |или| [О] [-] [О] [О]
Квадро / Квад
Нажатие четырех нот, используя две руки


-< Стримы >-
-< Описание >-
Одиночный Стрим
Чередование Одиночных нот. Получается что-то типо кривой лестницы
Легкий Джампстрим / дс / #js
Чередование Одиночных и Двойных нот. Двойные ноты ставятся после трех одиночных нот.
Сложный Джампстрим / дс / #js
Чередование Одиночных и Двойных нот. Двойные ноты ставятся после Одной Одиночной ноты.
Легкий Хэндстрим / хс / #hs
Чередование Одиночных и Тройных нот. Тройные ноты ставятся после Трех Одиночной ноты.
Сложный Хэндстрим / хс / #hs
Чередование Одиночных , Двойных и Тройных нот. Тройные ноты ставятся после чередования Двух Одиночных Нот, между которыми есть Одна Двойная.
Квад Стрим / кс
Чередование Одиночных , Двойных и Квадро нот. Квадро ноты ставятся после чередования Двух Одиночных Нот с Одной Двойной.
Ломанный Стрим / лс
Чередование Одиночных и Двойных нот, и повторение очередности после пробела. Используется Три Двойных и Две Одиночных нот. Двойные ноты ставятся после Одной Одиночной ноты, и повторение этой очередности пробелом между ними.


-< Паттерны >-
-< Описание >-
Лестница
Чередование Одиночных нот в виде 2D спирали. Получается что-то типо лестницы
"Перекат"?
Чередование Одиночных нот в виде лестницы, но идет в одну сторону.
"Разделенный Перекат"?
Чередование Одиночных нот в виде лестницы, но идет в одну сторону. По центру Две ноты повернуты в другую сторону.
Чередование Двумя Руками
Чередование Одиночных нот двумя руками. Может быть паттерном:
[-] [О] [О] [-] |или| [О] [-] [О] [-] |или| [О] [-] [-] [О]
Чередование Одной Рукой
Чередование Одиночных нот одной рукой. Может быть паттерном:
[О] [О] [-] [-] |или| [-] [-] [О] [О]
ДжампТрилл
Чередование Двойных нот в виде спирали. Получается что-то типо короткой лестницы
Примерно также как в Паттерне "Лестница" но тут двойные ноты
Разделенный ДжампТрилл
Чередование Двойных нот в виде спирали, но одна из сторон перевернута. Может быть паттерном:
[-] [-] [О] [О] |или| [О] [-] [О] [-]ㅤ|ㅤ[О] [О] [-] [-] |или| [-] [О] [-] [О]
Бегущий Человек
Чередование Одиночных нот двумя руками. Чередование Одиночных нот в одном месте, после одиночной в любом другом месте.....
( хз как описать х) )
"Недолестница"?
Чередование Одиночных нот в виде 2D спирали, но в одном песте отсутствует одна нота.. Получается что-то типо недостроенной лестницы
Стремянка
Чередование Одиночных нот в виде лестницы, но идет в одну сторону. Одна из половин перемещена в центр.
< Установка темпа и Начало песни 2 >
( Создан второй раздел из-за превышения лимита символов )

"Грация"?
Чередование Двойных, Тройных и Квадро нот, разделенными пробелом. В Квадро нотах любые две ноты сдвинуты на небольшой промежуток вперед или назад при помощи "Beat Snap". Это касается Двойных и Тройных нот
"Якорь"?
Информации не будет... Предположительно: Использование паттерна где на одной из линии множественное размещение нот


-< Джеки >-
-< Описание >-
Короткий Джек
Чередование Одиночной ноты два раза в одном месте без пробелов.
Длинный Джек
Чередование Одиночной ноты Несколько раз в одном месте без пробелов.
Джамп-Джек
Чередование Двойных нот два раза в одном месте без пробелов. Некоторые части в паттерне можно менять.
Чард-Джек
Чередование Двойных и Тройных нот поочередно без пробелов. Некоторые части в паттерне можно менять.


-< Длинные ноты / лн >-
-< Описание >-
Щит
Чередование Одиночной и Длинной ноты в одном месте без пробелов. Длинная нота следует После Одиночной.
Перевернутый Щит
Чередование Одиночной и Длинной ноты в одном месте без пробелов. Длинная нота следует До Одиночной.
Двойной Щит
Чередование Двух или Нескольких Длинных нот в без пробелов. С помощью Длинных нот выстраиваются Невидимые пустые ноты.
( Для большего понимания этого паттерна поиграйте в любую карту с модом "Inverse" )

Все описания будут допиливаться, поэтому если вы что-то не поняли, обращайтесь в комментариях, либо немного подождите, когда описания доделаются.
ㅤㅤㅤ
----> Продвинутые Лайфхаки <----
<<< Изменение Битрейта на готовой карте >>>
<<- Небольшое Вступление ->>
- Если вы вдруг забыли посмотреть подходит ли битрейт и уже построили карту, и потом выяснили что битрейт выше 192 kbp/s, есть решение как исправить это не перестраивая карту!



<<- Требования ->>
- Изменяя Битрейт, песня должна быть Такой же продолжительности, с которой вы строили карту/мапсет.

- Если вы измените битрейт и длину песни, игра не поймет что продолжительность песни была изменена и с виду ничего не изменится. К сожалению вы не продлите песню вперед, а продлите ее наоборот Назад. (PS/ решил продлить песню на секунду больше, но получил результат в виде начала песни в -1 секунде. Из за этого редактор просто ложится и приходится исправлять все назад.)



1. Способ: Замена Через .Qua Файл (Легкий)

- Для начала меняем Битрейт mp3 файла и убеждаемся, что продолжительность совпадает с исходником. После закидываем результат в папку с картой/мапсетом.
Перекидываем результат в папку ---->


- Затем открываем в папке ".qua" файл через блокнот или другой редактор:

В поле "AudioFile" меняем "audio.mp3" на название результата.
К примеру: audio.mp3 ----> sasayaki.mp3

Важно не забыть перекинуть результат в папку, иначе в редакторе музыки просто не будет!



2. Способ Также через .qua но с возможностью удлинения песни (Сложно)
<<- О данном способе ->>
- Технически, мы создаем новый мапсет, но по факту мы Редактируем уже готовую карту/мапсет, перенося в другую среду.

- В картинках и гифках уместить здесь не могу, поэтому вот мини ролик про данный способ.
<<< Работа с SV => Scroll Velocity => Скорость нот >>>
Что такое SV
Scroll Velocity или сокращенно SV - механика, которая заставляет менять скорость нот во время игры, что может затруднить чтение нот.

Чтобы сделать простенькую SV карту, нам понадобится инструмент Scroll Velocity Editor. Его можно найти во вкладке Tools.
После его включения, на рабочей зоне у вас появится данное окошко:

ㅤㅤㅤПеревод:
SV дает возможность изменять скорость и направление нот, Где они будут нажаты.

Вы можете нажать 1 раз по SV точке для изменения, и 2 раза для перехода к его положению.

Add - Добавить SV

Remove - Удалить SV (выбранный. можно удалять несколько, выбрав нужные с зажатым CTRL)

Time - На какой точке времени расположен SV

Multiplier - Во сколько раз будет увеличена или уменьшена скорость.





Создание SV Карты
Я решил что не будем рассматривать обычным способом, так как потыкав самим и так можно разобраться. Поэтому мы рассмотрим Создание SV через плагин.

Для начала, подписываемся на данную мастерскую, чтобы в редакторе у нас появился плагин iceSV
После подписки заходим в редактор, и во вкладке Plugins => Steam Workshop, наводим на плагин iceSV и нажимаем Enabled


Следующий материал будет добавлен позже....
Нужно быстро смотаться по делам <3


Материал видимо будет добавлен через недельку. Все потому что мне подсказали более лучший плагин, что я хотел представить тут...так что~ буду учиться на новом плагине...


- Где обещанный материал бро?
- А его не будет...моя карьера можно сказать, ОКОНЧЕНА
ㅤㅤㅤ
----> Публикация <----
<< Важная Информация >>
- Если вы хотите опубликовать карту, то вам нужно будет учесть детали, которые в будущем может стать проблемой.

Выберите вкладку "Edit" и нажмите "Enable AutoMod". Если у вас будет пункт, где будет написано про Битрейт ( kps ), карту можно считать наполовину уже мертвой. тк если вы хотите выложить карту и сделать ее Рейтинговой (Ranked), битрейт не должен превышать 192 кбит/с.

Чтобы это исправить, можно просто полазить по сайтам, меняющих битрейт.

Ниже также создан раздел по исправлению битрейта.

( Про "Ranked" и "Unranked" будет позже )
<< Публикация Карты >>
Когда вы закончите в создании своей карты, мы можете приступить к ее публикации.
Есть два способа поделиться со своей картой:

1. Выложить ее в публику ( Unranked )
Для этого нужно перейти в "Edit" и найти "Upload": либо нажать "CTRL + U"









2. Сохранить карту на ПК
Для этого нужно перейти в "Edit" и найти "Export": либо нажать "CTRL + E"

Таким способом вы можете хранить Мапсет на своем ПК, либо отправить людям через чат, как обычный файл.

Чтобы его открыть, нужно просто перенести файл с папки/стола в игру, находясь в меню.
( также как вы закидывали MP3/PNG файл для создания карты... )


1.2 Выложить ее в публику ( Ranked )
Для этого нужно перейти в "Edit" и найти "Sumbit for Rank". Комбинации нет...

- Эта карта начнет свой долгий путь с целью получить 2 голоса за публику в Рейтинг.
- Публикуя в рейтинг, мы сможете наблюдать как другие будут бороться за первое место.
- Вы также можете играть в свою карту, борясь с другими.
Также если карта станет Рейтинговой, и на ней еще не будет топ листа, мы можете быстренько сыграть в нее и получить одно из сложных достижений:

Он был самым первым!

Занять топ 1 на любой карте...
( Только Ranked! )



Также после этого, открыв профиль вы сможете увидеть карты, которые вы создали:
- Также после публикации карты на проверку, вы можете отслеживать ее положение в очереди.
- Очередь тут: https://quavergame.com/mapsets/queue
- После публикации, она будет находится в где то в конце, после значений "On Hold"
- В среднем карта будет находится 2-3 месяца на проверке ( 4 максимум... )
- Регулярно проверяйте карту на наличие поправок от модераторов. Нужно зайти на сайт очереди и найти свою карту. Если вы вошли в аккаунт, карта будет светиться синей полоской:

- Нажмите на название, и если вы увидели комментарий от модератора, в котором говорится о некоторых нюансах, вам нужно исправить все что вам написали.

- После всех исправлений нужно также перейти в "Edit" и нажать "Upload", чтобы обновить карту для дальнейших проверок.
- Нажимать "Sumbit for Rank" не нужно, карта сохранит свою позицию в очереди, на которой была.





-< Обратите Внимание >-
- В очередь можно отправить ТОЛЬКО Одну Карту!
<< Действия после заметок Модераторов >>
-< Вступление >-
Если ваша карта исчезла с Очереди, не паникуйте. Зайдите в профиль и посмотрите в список активности:


Если там будет написано про вашу карту, нажмите на название и зайдите в вкладку "Ranking":
- Далее вам предстанут Комментарии от Модераторов, которые нужно учесть и исправить в своей карте.




Теперь поговорим о возможных состояниях карты:
  • Pending 1/2 - Карта все еще находится в очереди, но имеет уже один положительный голос к карте.
  • Resolved 1/2 - Карта будет иметь такой титл, после исправления заметок модератора и получение одного голоса к карте.
  • On Hold 0/2 - Карта будет отправлена на поправки и исчезнет с очереди. Вам нужно исправить заметки от Модераторов, затем в Редакторе нажать "Sumbit For Rank". Карта вернется на то место в очереди, где стояла.
  • Denied - Карта будет отозвана с очереди и Забанена на 14 дней. За этот промежуток вам нужно исправить все недочеты и вернуть в очередь, НО карта будет проходить Заново Всю Очередь! ( на это конечно больно смотреть но такова судьба )
  • Blacklisted - Карта будет Забанена, и вы больше не сможете отправить ее в очередь. Кто получил это - соболезную...
ㅤㅤㅤ
<---> Завершение Руководства <--->
- Данное руководство посвящено тем, кто не понимает иностранный язык и не мог найти русскоязычное руководство по маппингу.

- Этому руководству было посвящено уже больше месяца! Поэтому я Надеюсь что вы оцените данное руководство и поддержите меня! ✊🥰✊

- Я буду очень признателен, если вы наградите это руководство! Меня даже устроит 100 очков! Я собирался создавать еще одно руководство, но я решил для себя проработать это руководство. Когда качество этого руководства будет меня устраивать, я начну делать еще одно руководство!
---< Мои Лучшие Карты >---
- В этом разделе собраны все мапсеты, которые по моему мнению выдались лучше всего.
- С начала 23 Мая 2024, карты будут иметь ссылку на видео, где создавалась карта.

<<- Вот Список Всех Моих Лучших Мапсетов ->>

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ🥇 Топ — 1 🥇
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
ㅤㅤㅤDJ UNIVXRSEL - Sasayaki | 4K -- 17.46[quavergame.com]
ㅤㅤㅤСостояние - Unranked
ㅤㅤㅤОпубликовано - 4 Июля 2024

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ🥈 Топ — 2 🥈
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
ㅤㅤㅤasteria - gone, for so long | 4K -- 22.31 - 26.08[quavergame.com]
ㅤㅤㅤСостояние - Unranked
ㅤㅤㅤОпубликовано - 2 Июня 2024 | Видео

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ🥉 Топ — 3 🥉
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
ㅤㅤㅤS3RL - Yeah Science | 4K -- 27.21[quavergame.com]
ㅤㅤㅤСостояние - Ranked
ㅤㅤㅤОпубликовано - 17 Октября 2022


ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
ㅤㅤㅤS3RL - Speechless | 4K -- 27.85[quavergame.com]
ㅤㅤㅤСостояние - Unranked
ㅤㅤㅤОпубликовано - 8 Мая 2024

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
ㅤㅤㅤKatagiri - Fake Fable (demo) | 4K -- 32.50[quavergame.com]
ㅤㅤㅤСостояние - Unranked
ㅤㅤㅤОпубликовано - 23 Апреля 2023

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
ㅤㅤㅤd3r & m1v - No Escape (feat. asteria) | 4K -- 17.44[quavergame.com]
ㅤㅤㅤСостояние - Unranked
ㅤㅤㅤОпубликовано - 23 Мая 2024 | Видео

ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
ㅤㅤㅤVyzer, Lytra, wasty - MINESTYLE | 4K -- 22.41[quavergame.com]
ㅤㅤㅤСостояние - Unranked
ㅤㅤㅤОпубликовано - 28 Мая 2024 | Видео
---< Ютуб к@нал >---
- Я создал Ютуб Канал, куда я буду выкладывать свои футажи, где я создаю Карты (и не только). В этих видео я с начала и до конца ( публикации карты ) записываю и объясняю действия, которые я делал. Все желающие могут посмотреть весь этап создания карты!
ㅤㅤㅤ
「Патчноуты」
ㅤㅤ15.09.24
  • Добавлен Раздел Патчноутов.
  • Убраны гифки, для небольшой производительности.
  • Небольшое корректирование текста.
  • Переписана вступительная информация.
  • Редактирована Основная информация о Руководстве.
  • Изменен логотип Руководства.

ㅤㅤ16.09.24
  • Перенос руководства на Английскую Аудиторию. Дедлайн до 05.10

ㅤㅤ17.09.24
  • Добавлена кнопка перехода с русского языка на английский.

ㅤㅤ07.10.24
  • Наконец то перевод на английский закончен!

ㅤㅤ09.06.25
  • Добавлен новый раздел: Работа с SV
ㅤㅤㅤ
<<--- Вопросы Пользователей --->>
- Ваши комментарии будут Любезно проверяться каждый день!
Mauschemp: Что делать, если у песни плавающий темп, или она записана вживую?

Рекомендации по строительству:
  • Темп песни обязательно должен совпадать с музыкальным сопровождением. При любых де-синхронов, ставить ноты будет проблематично, и с таким качеством стройки карту не оценят.
  • Если темп у музыки *плавает*, будет ООчень проблематично подстраивать темп под песню. Поэтому лучше подбирать музыку с Одним темпом, или где темп постепенно меняется.

Покажу на Примере:

Есть два типа темпа: Фиксированный и Динамический ( если можно так сказать )

1. Фиксированный:
На карте будет один единственный, настроенный и сведенный с началом песни темп.
А значит во вкладке "Timing Point Editor" у нас будет только один настроенный темп:





2. Динамический
На карте будет два или несколько темпов. Например один темп будет 240, а после него на определенной секунде темп вырастет до например 260:


Начало песни на 4.917 секунде с темпом 200
На 2.21.717 темп меняется на 204 и тд.

- Также темп можно поставить на минусовые значения, и стрелки будут ехать с другой стороны))

- Или же поставить темп в 0, и ноты будут стоять в одном положении, но это неиграбельно.

- С помощью Изменении темпа, можно двигать ноты по экрану ( с этим уже сложнее, будет скоро про это )





ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤтут ничего не будет...





Ну а теперь ответ на твой вопрос:
- Было бы лучше, чтобы ты выбрал песню, с которой не будет таких проблем.
- Но если ты хочешь создать карту с таким плавающим темпом, тебе придется вручную настраивать каждую секунду песни, чтобы такт синхронно звучал к песне.
UTIOR: Почему на сайте можно скачать карту, а в игре нет?

Скачивание карт через Сайт
Через сайт можно скачать любую карту, даже только что опубликованную. С сайта карту можно скачать двумя способами:


1. Через кнопку "Download In Game", что начнет скачивание карты сразу в игре ( если он запущен )
2. Через кнопку "Download", что скачает файл с картой, которую нужно будет перекинуть в игруㅤ ㅤㅤㅤ

ㅤ ㅤ ㅤ(ㅤВсе это можно делать через любой браузер ( Chrome, Opera и тд. )ㅤ)

Но не работает только один браузер в мире...и это: Встроенный в Стим

-< Пояснение >-
По какой то причине браузер в стиме не может скачивать карты в QV. Ни "Download In Game" не работают "Download".
Поэтому разработчики сразу сделали скачивание карт сразу в игре ( как в Osu(Lazer) )

Нажав на кнопку "Maps" можно попасть в тот же раздел, что и в браузере. В браузере также "Maps"



--<ㅤОбновленоㅤ>--
- Если карты снова нет, то возможно не включен в Фильтре "Status" значение "Unranked".
Еще в "Sort" можно указать "Creator", чтобы показывались карты от одного маппера.



--<ㅤОбновлено 2ㅤ>--
Проблема была решена так:
  • Если писать ник КАПСОМ - UTIOR, то ничего не найдется.
  • Но если написать utior, то выйдут карты.
Пообщавшись с одним из разработчиков Warp, он сказал что это косяк сервера, и это сообщат кодеру сервера и выпустят патч.
Если так подумать, то из-за меня выпустят небольшой патч :))) скоро прикреплю фото, где эта проблема будет решена!

Емае а где
Коф#ей*а? (Arti): Некоторые отправляют больше одной карты, Это донат?
Ответ: Нет

Вы можете сами отправлять более одной карты.

Если у вас уже была карта в очереди, и она была "On Hold" или "Denied", вы можете загрузить другую карту в очередь, и следом обратно вернуть отклоненную карту.

И получится, что в списке будет две ваших карт. Таким способом можно и более двух карт отправлять <3
10 Comments
HAEJIA4KA 11 Nov @ 3:16am 
круто:steamthumbsup:
すとるくん (ʀᴜ)  [author] 9 Jun @ 2:01am 
А ты сёмга как я погляжу <3
Rellorel 9 Jun @ 1:36am 
да я просто поинтересовался, а так я уже знаю весь маппинг с SV, надо же как-то новых игроков толкать :^)
すとるくん (ʀᴜ)  [author] 8 Jun @ 8:52pm 
ладно. когда буду за пк, опишу основы основ
すとるくん (ʀᴜ)  [author] 8 Jun @ 8:31pm 
Rellorel - я пока изучаю, а пока что могу добавить ссылку на мастерскую с плагином, который помогает делать SV карты.
Rellorel 7 Jun @ 11:09pm 
интересно, будешь делать руководство по SV мапам?
すとるくん (ʀᴜ)  [author] 11 Apr @ 5:08am 
Кофейка - Если ты видел несколько карт в очереди от одного пользователя, то это может сделать каждый, донат необязателен. Я понял это так: 1 Карта, в очереди проходит всю очередь, и если ее отклонят, можно залить другую, 2 карту. Она попадет в очередь, и в это время можно апдейтнуть 1 карту (исправив ошибки), и получится так, что в очереди будет 2 карты в очереди.
Коф#ей*а? (Arti Ni) 11 Apr @ 12:34am 
Я добавил нюанс о том, что некоторые товарищи способны отправлять больше одной карты в очередь.

Полагаю это связано с донатом или наличием подобие ВЛ для проверенных мапперов, хз.
синабончик 13 Sep, 2024 @ 8:53am 
ой, не думал, что мне вообще ответят да и в таком виде.
проблема в том, что я свою карту на сайте могу найти, а в игре во вкладке maps ее просто нету и так не только с моими картами.
синабончик 23 Aug, 2024 @ 9:41am 
есть такой вопрос, почему на сайте карту можно скачать, а в игре нет?