Hearts of Iron IV

Hearts of Iron IV

43 ratings
Как поднять экономику России с колен? - Millennium Dawn: A Modern Day Mod
By Vibi
Данное руководство посвящено экономическому развитию России в модификации Millennium Dawn: A Modern Day Mod
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
Буду благодарен любым вопросам, советам, замечаниям, указаниям на ошибки, уточнениям, дополнениям и просто обсуждению описанной информации.
Так как игра продолжает обновляться, постараюсь соответствующим образом обновлять информацию в руководстве.
Приятного чтения!
Введение. Проблемы на начальном этапе
Прежде чем приступать к поднятию экономики, нужно понять какие на данный момент в ней есть проблемы. У Российской экономики этих проблема целая куча.

Проблема 1. Дефицит бюджета.
По сути это самая главная проблема. Расходы значительно превышают доходы. Из этого вытекает следующая проблема.

Проблема 2. Риск дефолта
В нормальной ситуации все наши расходы покрываются получаемыми доходами или денежными резервами. В данном же случае для покрытия расходов нам приходится увеличивать наш государственный долг (госдолг) .
Госдолг — результат финансовых заимствований государства, осуществляемых для покрытия дефицита бюджета и задействованных государственных гарантий по долгам частных и государственных компаний.
При этом чем больше наш госдолг, тем больше расходы на его обслуживание и больше процентная ставка. Последняя зависит от нашего валового внутреннего продукта (ВВП).
ВВП - макроэкономический показатель, отражающий рыночную стоимость всех конечных товаров и услуг, произведённых за год во всех отраслях экономики на территории конкретного государства для потребления, экспорта и накопления, вне зависимости от национальной принадлежности использованных факторов производства.
Если процентная ставка перейдет черту (примерно 25%), то в конечном итоге это приведет фактически к краху экономики, из которого придется выходить радикальными методами.
Чтоб этого не произошло нужно исправить ситуацию с экономикой: снизить расходы и увеличить доходы. Но тут нам будет мешать проблема 3 и 4.

Проблема 3. Ожидаемые расходы
Нельзя просто взять и урезать расходы по соц. обеспечению или армии. В обществе есть определенные требования того, как должна финансироваться та или иная отрасль. Если игнорировать требования, то это приведет к протестам, а затем либо к забастовкам, либо к радикализации, либо к тому что, нам все равно придется повышать расходы.

Проблема 4. Коррупция, национальные духи "Разрушенная экономика" и "Государство-рантье", экономический цикл "Рецессии"
Тут вообщем целый букет проблем. Коррупция снижает наши доходы и возможности технологического развития. "Разрушенная экономика" и "Государство-рантье" снижает эффективность экономического роста (последнее правда повышает доход от экспорта). Экономический цикл значительно снижает нашу скорость строительства.

Итак, какие же решения нам необходимо принять чтобы заставить нашу экономику расти вверх?

Глава 1. Увеличение доходов
Наш доход, за исключением всяких разовых выплат по фокусам это:
- Доход от налогов с населения
- Доход от налогов с корпораций
- Доход от международных инвестиций
- Доход с экспорта ресурсов.

Как нетрудно заметить, наибольший доход у нас с экспорта ресурсов поэтому с него и начнем.
Глава 1.1. Экспорт ресурсов
Экспорт ресурсов в моде работает как и в оригинале, в автоматическом режиме. В зависимости от уровня торговых отношений другие страны закупают у нас ресурсы и дают нам за это фабрики.
Торговые отношения (влияния) это значение, в зависимости от которого, выбирается приоритет у какой страны закупать ресурсы. Они зависит от: уровня дипломатических отношений, от сходства/различия идеологии, от расстояния (чем дальше друг от друга страны, тем меньше вероятность что они будут торговать) и от всяких национальных духов. Например, у нас это "Член ШОС (Шанхайская организация сотрудничества)" и "Соглашение с ЕС (тут и так понятно о ком речь)". Также еще есть модификатор у членов одного альянса. Поэтому нам очень выгодно расширять ОДКБ.
НО! Те ресурсы, которые подлежат продажи и никем не покупаются из стран, идут грубо говоря в частные руки, и платят за них уже в денежном эквиваленте. Все ресурсы в игре с точки зрения фабрик по умолчанию стоят одинакового: 1 фабрика - 8 единиц ресурса. Но с точки зрения денег, нефть ценится значительно выше остальных ресурсов. Благо этой нефти у нас дофига и еще сверху, поэтому нам крайне выгодно поставлять на международный рынок как можно больше ресурсов. Чтобы этого добиться нам необходимо:
1. Увеличить количество поставляемых ресурсов на мировой рынок. Для этого нам необходимо выбрать "Глобальную торговую экономику".

Бонусом будет идти снижение "Величины налога" на фабрики, т. е. у нас будет больше доступно фабрик для строительства.
2. Увеличиваем добычу ресурсов. Чтобы увеличить количество добываемых ресурсов нам необходимо в регионах улучшать транспортную инфраструктуру. Также дополнительно добычу ресурсов можно получить открывая новые национальные фокусы и поддерживая хорошие отношения с олигархами и топливной промышленностью. Еще добычу можно увеличить через технологии, но данный аспект мы рассмотрим в отдельной главе.
На основании выше сказанного может возникнуть вопрос, а что выгоднее? Продавать ресурсы странам или в частный сектор? Ответ впрочем достаточно простой: продавать другим странам. Потому как легкие металлы, резина, технологические материалы, драгоценные металлы (внезапно) вообще никому не нужны на частном рынке. Ну а нефть просто никто из стран у нас не сможет всю выкупить, поэтому доходы от ее излишек на рынке все равно будут высокими. Просто сравните доходы от продажи и количество поставляемых отдельных ресурсов, ответ напрашивается сам за себя.
Глава 1.2. Налоги на население и корпорации
На первый взгляд все просто. Чем больше у нас население и больше фабрик/офисов, тем больше доход от налогов. Регулировать налоги мы можем во все том же окне экономики с помощью очков политической власти. Но есть пара хитрых моментов для каждого вида налогов.

Налог с населения. Увеличение налога снижает стабильность и рейтинг правящей партии. Снижение стабильности с экономической точки зрения чревато снижением производительности верфей и военных заводов, а также тем что мы лишимся скидки на "Величину налогов" для фабрик. Поэтому увеличение налогов целесообразно при большой "стабильности" и не в преддверии выборов, иначе нам придется мучится и создавать коалицию с кем то из партий из-за низкого рейтинга.
Важным моментом также является то, что часть дохода с данного налога сжирается коррупцией. Поэтому до тех пор пока коррупция в стране не побеждена, много смысла в подъеме налогов на население нет.
Снижение коррупции осуществляется через окно политики, но до тех пор пока не убраны национальные духи на "Разрушенную экономику" и "коррумпированную олигархию" борьба очень дорогая.

Налог с корпораций. Если с налогом на населения все более менее однозначно, то в данном случае нет единого решения. Фактически, налог с корпораций это налог который мы накладываем сами на себя. При низком налоге, у нас больше доступных фабрик для строительства, но меньший доход. При высоком, мало доступных фабрик но высокий доход. Данное обстоятельство закладывает 2 фундаментальные концепции развития экономики.
1 концепция - Повышаем налог до тех пор, пока по доходам не выйдем в прибыль, дабы иметь возможность снижать наш госдолг. Данная концепция хороша снижением рисков, вызванных возможным дефолтом из-за госдолга.
2 концепция - Снижаем налог до минимума и разворачиваем массовое строительство офисов и фабрик. Вопрос который может у многих возникнуть: "А что же делать с растущим госдолгом из-за огромных убытков?". А ничего не делаем! Прям как США. Фишка в том, что наш ВВП будет расти быстрее, чем процентная ставка. Более того, по умолчанию у нас высокая безработица, из-за которой мы теряем много денег из-за социальных обязательств. При таком подходе мы очень быстро решим проблему нехватку рабочих мест.
Чтобы дополнительно ускорить строительство фабрик, необходимо развивать транспортную и сетевую инфраструктуру, исследовать технологии, поддерживать высокий экономический цикл (вплоть до экономического бума) и бороться с негативными национальными духами через национальные фокусы (обязательно стоит избавиться от "Разрушенной экономики").
Экономические циклы можно менять через окно политики, но помимо полит. очков, требуется вливание больших денежных сумм. Также циклы меняются через случайные события
На данном поприще нам неожиданно может помочь коррупционный момент. Во-первых стоит поддерживать хорошие отношения с олигархами, они дают бонус к строительству фабрик (но до олигархической республики опускается не стоит, так как мы не сможем нормально бороться с коррупцией). Во-вторых, иногда нам будут выпадать решения на ускорения строительства за счет коррупционных схем. Данные решения очень выгодны, особенно если убрать модификаторы на борьбу с коррупцией.
Но данная акция не может быть бесконечной, так как через какое то время мы столкнемся с рядом проблем:
1. Ограничения нашей энергетической промышленности. Чтобы иметь возможность снабжать экономику электричеством, следует попутно строить всевозможные электростанции а также исследовать новые технологии в энергетики.

2. Нехватка рабочих рук.
Безработица рано или поздно закончится, и тут уже придется искать где бы достать больше людей для экономики. Тут нам помогут решения на увеличения уровня рождаемости (в частности, расходы на здравоохранения и соц. обеспечения, а также национальные проекты России) и аналогичные исследования технологий на рождаемость и автоматизацию производства. Также можно высвободить людей из военной сферы, путем перехода к контрактной армии и снижением расходов на оборону. Но если уж нехватка возникла, то через пункты "Занятость в окне экономики можно перераспределить имеющийся трудовые ресурсы на более приоритетные фабрики.
Глава 1.3. Международные инвестиции
Тут к сожалению мало что можно для нас сделать. Из-за коррупции много на инвестициях не заработать. Да и после, доход не то чтобы большой. Но для повышения влияния потихоньку их стоит проводить. Механизм достаточно простой: кликаем по региону другой страны, в нижнем левом меню выбираем куда мы хотим вложить деньги и профит. Учтите, что для инвестицией обязательно нужно иметь в бюджете достаточное количество денег. Если доход отрицательный, просто занимаем деньги в счет госдолга.

Впрочем инвестиции нам могут помочь в другом деле. Но об этом более подробно расписано в 4 главе.
Глава 2. Оптимизация расходов
В очередной раз вернемся в окно экономики. Даже если в предыдущий главе мы выбрали концепцию по которой мы пускаем наш госдолг в свободное плавание и просто максимально быстро развиваем экономику, есть риск, что рост ВВП будет ниже чем рост процентной ставки. Поэтому расходы стоит вести максимально рационально. В этом нам будут мешать "ожидаемые расходы/законы". Синим цветом обозначен насколько пунктов существующий уровень расходов выше ожидаемого, зеленым тот который требуется по факту, красным тот уровень расходов которого у нас не достаточно. Так как в начале игры у нас уже идут военные действия в Чечне, то от нас ожидают большие расходы на оборону. Но в мирное нас ждет увеличение социальной поддержки, медицины... Да короче практически вообще всех позиций. Как это работает я лично до сих пор не понимаю, но вероятно это как то связано с ВВП на душу населения. Поэтому с данным обстоятельством придется как то уживаться. На начальном этапе не на все желания граждан у нас попросту есть деньги, поэтому идеальным вариантом для нас будет, допускать наличие одного или двух красных пунктов, а в случае чрезмерно завышенных требований, вести гибкую систему расходов, т. е. на время повышать расходы чтоб снизить накал в обществе, а затем вновь снижать расходы.
Однако не следует доводить до значительного роста протестов. Это чревато политическим потерями и тем что мы не сможем некоторое время менять те расходы которыми были недовольны люди, если пойдем на требования граждан. Ну а если не пойдем, можем получить еще больше проблем
По итогу у нас есть следующие расходы:
- Бюрократия
- Оборона
- Внутренняя безопасность
- Образование
- Здравоохранение
- Соц. обеспечение
- Процентная ставка по гос. долгу
- Доп. расходы.
Иногда будут выскакивать случайные события на коррупционные схемы по сокращению расходов в той или иной области. До тех пор пока борьба с коррупцией слишком дорога, их стоит избегать. Затем их можно активно использовать.
Глава 2.1. Бюрократия и образование
Чем выше расходы на бюрократию, тем выше политическая власть но ниже скорость строительства. В условиях необходимости экономического роста выгодно держать как можно более низкие на нее расходы.
Повышение расходов на образование увеличивает скорость строительства. Также оно увеличивает скорость исследований и стабильность. Да и само по себе оно самое дешевое, поэтому образование имеет смысл повышать даже сверх требуемого.
Глава 2.2. Оборона и внутренняя безопасность
Расходы на оборону это целый комплекс отдельных затрат. Они зависят от размеров армии, военной промышленности и прочих расходов на военные нужды. Их следует оптимизировать очень осторожно. Потому как с одной стороны, снижение расходов на армию позволит нам сегодня сделать несколько шагов назад в военной сфере, чтобы потом сделать гораздо больше шагов вперед. С другой стороны, важно сделать как можно меньше шагов назад сейчас, чтобы быстрее нагнать упущенную военную мощь в будущем. Поэтому для начала опишу те расходы которые меньше всего снизят наш военный потенциал в будущем:
1. Хранение самолетов ВВС в резерве. Собственно по умолчанию они все и так в резерве. Для военной компании в Чечне можно развернуть парочку, но потом стоит вновь все расформировать.
2. Утилизация старых кораблей ВМФ. В начале игры у нас есть много кораблей проектов ранее 1980 годов. Большую их часть можно утилизировать, чтобы в будущем построить новый современный флот.
3. Переход к сокращенным шаблонам дивизий. Важный момент, ни в коем случае не нужно удалять дивизии, так как чтобы сформировать новую потребуется больше времени чем изменить шаблон существующей. Но для изменений шаблонов требуется военный опыт, которого у нас к сожалению мало. Благо у нас уже есть ряд готовых сокращенных шаблонов которые лишь не много стоит изменить и на которые можно поменять крупные соединения через функцию "Изменить состав дивизии".

Таким образом стоит перейти от дивизионной структуры (плюс минус 60 - 70 ширины фронта) к бригадной структуре (20 - 30 ширины фронта), или даже батальонной (около 10 ширины фронта). Ближе к войне можно вновь вернутся к дивизионной структуре.

4. Сокращение общих оборонных расходов. Из значительных минусов, уменьшится скорость строительства и производительность военных фабрик, а также количество доступных рекрутов. Но в принципе на все это плевать, так как мы все равно сокращаем на время численность армии, да и запасы военного снаряжения у нас огромны (по меркам сокращенной армии). Бонусом будет увеличение стабильности (ну и увеличится количество свободных трудовых ресурсов. Но это как мы выяснили не всегда плюс или минус).

Есть еще более радикальные шаги
1. Переход к обязательной службе и отказ от как таковой подготовки офицеров. Благодаря этим решениям, мы значительно сократим военные расходы, но лишимся притока военного опыта, да и новых офицеров лучше пока не нанимать. Поэтому данные решения стоит применять совсем уж в экстренных случаях.
2. Конвертация военной промышленности в гражданскую. Очень спорное решение, так как я всегда отрицательно относился к любой конверсии. Впрочем в условиях низких потребностей в военном снаряжении, почему бы и нет.

Можно еще сюда добавить удаление дивизий и утилизацию почти всего ВМФ... Но какой в этом смысл? Значительного положительного эффекта будет немного, а вот ущерб будет колоссальный, поэтому данные шаги я считаю полностью нецелесообразными.

Еще можно запретить призыв женщин в армию, но это даст совсем ничего, лишь небольшую дополнительную стабильность, но минусов никаких тоже не будет, поэтому почему бы и нет.

В случае с обороной злую шутку с нами будет играть ВВП на душу населения. Чем он выше, тем выше расходы на содержание военной сферы из-за необходимости увеличения зарплат персоналу.

Что касается внутренней безопасности, то с экономической точки зрения она только повышает стабильность в государстве, больше смысла в ней нет. Поэтому если есть возможность, ее стоит сократить.
Глава 2.3. Здравоохранение и соц. обеспечение
Оба расхода повышают стабильность и рождаемость (соц. обеспечение правда это делает начиная только с "Государства благоденствия". Вероятно под этим подразумевается приток мигрантов). Как мы выяснили рождаемость ситуативный экономический показатель. Иногда он выгоден, иногда нет. Поэтому на начальном этапе стоит эти расходы регулировать очень аккуратно, но как только выйдем на стабильный рост экономики их можно значительно увеличить.
Из дополнительного, здравоохранение снижает знакомую нам ставку налога на фабрики. А соц. обеспечение повышает порог безработицы, что снижает негативные эффекты ее на стабильность и множитель расходов у соц. обеспечения.
Глава 2.4. Процентная ставка и дополнительные расходы
Процентную ставку по госдолгу мы подробно рассмотрели в разделе про налоги, поэтому здесь я лишь добавлю, что госдолг мы понижаем нажимая правой кнопкой мыши по соответствующему значению в окне экономики или на основном экране (красное число в верхней панели). Также процентная ставка по госдолгу снижается если мы как минимум "Региональная держава".

Дополнительные расходы, это Лизинг (англ. leasing от англ. to lease — сдать в аренду) и прочие проекты.
Лизинг позволяет нам арендовать промышленные объекты за рубежом. Очень полезная вещь которая дает нам возможность за счет аренды иностранных фабрик еще сильнее ускорить экономический рост. Либо же можно таким образом арендовать верфи или военные заводы если они требуется здесь и сейчас, и нет времени ждать их строительства.
Правда арендуются эти фабрики, считай из воздуха. Т. е. это не фабрики других стран
Проекты, это уже чисто национальная тема, и она позволяют ускорить строительство определенных объектов в стране. Также очень полезная вещь, для ускорения темпов строительства.
Глава 3. Технологическое развитие
Рассмотрим необходимые для экономики технологии:

Промышленные технологии

В первую очередь нам необходимы исследования на ускорения строительства и увеличения ресурсов. Это раздел "Транспорт и строительство".
В переработки топлива необходимы два последних столбца на снижение расходов электроэнергии и увеличения эффективности электростанций на ископаемом топливе.
Генетическая инженерия необходима только при нехватки рабочих рук. Во всех остальных случаях она будет только вредить.
Нанофибры и 3D принтеры имеют смысл только ради роста общей производительности труда.
Общая производительность труда, это параметр который характеризует эффективность экономической деятельности в стране. Она повышает производительность военных заводов и верфей, а также скорость строительства.

Ж/Д система для экономики не нужна в принципе. Это чисто логистика армии.

Телекоммуникации

Вычислительная техника и информационная коммуникация нужна для ускорения самих исследований и повышения общей производительности труда. Информационные коммуникации в некоторых случаях дополнительно снижают расходы на образование.
Искусственный интеллект первое время стоит не исследовать, дабы не усугублять безработицу. Затем им стоит активно заниматься для автоматизации экономики.

Космическая техника

Здесь нам необходимы по сути только ГНСС спутники (Глобальная навигационная спутниковая система) и средства их доставки. В самом начале игры у нас уже исследованы ГНСС спутники 2005 года точностью 0,5 м. Нам необходимо их просто произвести и запустить, благо в запасе у нас есть достаточно ракет.
Спутники ГНСС значительно увеличат скорость строительства (+ еще скорость строительства инфраструктуры) и эффективность увеличения ресурсов что очень пойдет нам на руку.

Боеголовки и ядерные технологии
В данном разделе нам нужны только исследования ядерного реактора для увеличения производства энергии.
Глава 4. Прочее
В данном разделе представлены те решения, которые не то чтобы очень эффективны с точки своего результата, но зато весьма интересны.

Эксплуатация экономики других стран
Здесь есть 2 варианта:
Вариант 1: Экономическая эксплуатация через окно влияния

Из основных требований нам нужна политическая власть и более 50% влияния. Данным способом можно эксплуатировать только НЕ свои марионетки. В результате мы получим 20% гражданских фабрик себе, и еще небольшой буст к торговли, и все это на 90 дней. При этом мы испортим отношения с этой страной и ее соседями, а это не очень хорошо (в одной из игр, я так увлекся что умудрился развязать войну с Китаем). Плюс, 20% на 90 дней это копейки. Можно конечно попробовать провернуть данный фокус с каким нибудь Китаем, Индией и т.д. Но стоить это будет очень много политической власти.
Вариант 2: Создание государства марионетки
А вот это уже более интересная фигня, пусть более затратная по времени и политической власти. Для создании самой простой марионетки "Зависимое государство" необходимо 80% влияния и обязательно чтобы была идеология такая же как у нас. Если нет то делаем "манипуляция политикой" (долго но безопасно), или "государственный переворот (быстро но есть риск провала. Впрочем можно повторить)" в том же окне влияния. После создания марионетки нам необходимо всячески понижать автономию, чтобы превратить государство в "Сателлит" (25% фабрик и военных заводов), "Марионетку", (50% фабрик и военных заводов) "Автономный регион" (75% фабрик и военных заводов) и вплоть до полной аннексии.
Бонусом будет идти то, что мы получим контроль над армией данной страны, и мы сможем интегрировать ее войска в наши, снабжать оружием, но не сможем формировать новые части и изменять шаблон существующих.
Плюс еще будет забавная вещь с инвестициями в фабрики, так как мы сперва получим прибыль от вложения денег, а после окончания строительства и саму фабрику себе по условиями марионетки.
Впрочем негатив тоже есть, во-первых мы серьезно испортим отношения с соседям. Во-вторых мы создадим мировую напряженности, что тоже испортит наши отношения почти со всеми, а это очень плохо скажется на торговли.
Более того, напоминаю про свой печальный опыт с Китаем, который пошел на меня войной из-за того что я подчинил себе Монголию

Стимулирование покупки ресурсов
Как мне кажется данная картинка идеальнее всего опишет суть задуманного

Главная причина покупки ресурсов, это необходимость военного производства. А военное производство нужно если под боком война. Следовательно что? Правильно, нам нужно организовать где нить войну, чтоб подстегнуть спрос на ресурсы. В идеале развязать стоит попробовать в каком нибудь крупном государстве у которого есть свой ВПК (Например, в США), или у кого нибудь, кто состоит в крупном альянсе (Например, в США) чтобы в данной войне участвовали страны со своим ВПК.
ВПК - Военно-промышленный комплекс
Организовать войнушку можно через все тоже окно влияние и все тот же госпереворот. Однако, здесь нам нужна и не победа переворота, и не поражение, а непосредственно гражданская война. Добиться этого проблематично, но можно. Как я заметил, (хотя возможно есть что то еще) вероятность гражданской войны выше при низкой стабильности в государстве, поэтому все что нам надо, так как это через агентурное агенство ее понизить.
впрочем, необязательно напрямую организовывать войны так как можно создавать для них условия: вести пропаганду в государствах для снижения стабильности и увеличения популярности опозиционных партий, а там глядишь война и сама вспыхнет (порой даже помогать не надо, у меня уже стабильно во время игры случается гражданская война в Индии, Южной Кореи, Италии и Великобритании)
Впрочем можно повышать спрос на ресурсы менее радикальными шагами, например через развитие других стран (тут как раз нам пригодятся в кои то веке международные инвестиции).
Если у государства есть свой ВПК, но очевидно не хватает фабрик для оплаты ресурсов, то инвестируем ему в фабрики. Мы получаем прибыль от инвестиций и фабрику за оплату ресурсов.
Если у государства нет своего ВПК, то... Создаем ему ВПК.
конкретно здесь я еще сам пока не понял, почему недоступно строительство военных заводов и верфей через инвестиции. Требуется какая та идея на "ВПК" и "Морскую промышленность". Возможно это что то из нового DLC которого у меня пока что увы нет. Но в любом случае военную промышленность можно строить по старинке через окно строительства для своих марионеток. Влияние и денег от инвестиций мы не получим, зато понизим автономию.
Но ни в коем случае не инвестируем в инфраструктуру (конкретно за Россию). Из-за ее развития возрастет добыча ресурсов в государстве, а нам не нужно создавать самим себе конкурента на рынке ресурсов.

Другие мои руководства по Hearts of Iron 4
12 Comments
Schizoid 23 May @ 1:08am 
Это гайд по хойке или дипломная работа экономиста?
⊳●БАРСИК●⊲ 7 May @ 3:24am 
Что делать если пишет?:
Россия в данный момент не рассматривает инвистиционные предложения
Hauptscharführer SS Ropyxa 26 Apr @ 6:52am 
Путину скиньте
SpoOky 23 Apr @ 9:06am 
я просто качал фокусы и к 2013 году долг был большим и деньги начали в плюс выходить.Поднял прибыль до +30млрд за год выплатил все долги (4000млрд)
rusiksmir50 25 Dec, 2023 @ 5:31am 
Хорошо
ахаха
Vibi  [author] 25 Dec, 2023 @ 5:11am 
Аккуратнее только с "Антиплагиат". Будет забавно если он и через Steam проверят заимствования)
rusiksmir50 25 Dec, 2023 @ 4:36am 
Спасибо за лекцию по экономике народного хозяйства и международных отношений! Теперь можно и диплом писать
M1N1G9NSHA 25 Dec, 2023 @ 2:51am 
Это понятно, но я как-то хз как экономику поднял, госпожа удача скорее всего
Vibi  [author] 24 Dec, 2023 @ 9:54pm 
А они переработали механику экном. циклов. Теперь они главным образом влияют на скорость строительства и производительность труда, т.е. при понижении цикла, доход снижаться не будет, но скорость экном. роста будет снижается.
Ну по поводу фокусов на идеологию, я их подробно не описывал, просто потому, что хоть идти западному курсу, хоть по реакционной идеологии, хоть по национализму, хоть по коммунизму, фокусы на экономику и принципы роста остаются те же.
M1N1G9NSHA 24 Dec, 2023 @ 11:23am 
хз я в НАТО за Навального вступил и вроде норм, правда у меня опять случилась такая вещь как стагнация, правда стабильные 10 миллиардов долларов я всё равно хапаю:happyio: