Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
I expect they should work fine together. Overlapping patches is usually fine as long as it isn't transpilers.
There are overlapping harmony patches so I wanted to check
Should work fine. :)
@MekaManiac
I'll put it on the to-do list. No promises when I'll get around to doing it though.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3014074079
35% of their mood bar. Same thresholds as vanilla certainity gain. :)
For performance related to patches it doesn't tick as often as the certainity calculation does. It doesn't actually remove the certinity gain, but rather apply twice as much in the opposite direction every now and then when the conditions are filled.
If you watch a high-mood prisoner over a full day you'll often see it do stuff like: 33%, 34%, 33%, 32%, 33%, 32%, ...
Do make sure the prisoners mood is above 35% though, otherwise it won't do anything to the certainty.