Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
I expect they should work fine together. Overlapping patches is usually fine as long as it isn't transpilers.
There are overlapping harmony patches so I wanted to check
Should work fine. :)
@MekaManiac
I'll put it on the to-do list. No promises when I'll get around to doing it though.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3014074079
35% of their mood bar. Same thresholds as vanilla certainity gain. :)
For performance related to patches it doesn't tick as often as the certainity calculation does. It doesn't actually remove the certinity gain, but rather apply twice as much in the opposite direction every now and then when the conditions are filled.
If you watch a high-mood prisoner over a full day you'll often see it do stuff like: 33%, 34%, 33%, 32%, 33%, 32%, ...
Do make sure the prisoners mood is above 35% though, otherwise it won't do anything to the certainty.