Hearts of Iron IV

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海叶帝国
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1 Dec, 2023 @ 9:08am
11 Jun @ 7:42pm
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海叶帝国

Description
最近的更新2024.6.12:对OGAS内容的部分完善,整合了“雪风爱吃糖”提供的PLA语音包(详细看更新日志)

MOD的使用方式
在进入游戏后选择任意国家,然后跟着“海叶帝国”决议组里的决议点下去就好了。如果实在找不到国家位置,可以在开局部队部署之后,通过点击“未分配的陆军师”来找到国家位置。

为确保兼容,本mod不涉及修改意识形态的代码

于2024.4.26,发现《四颗铁心脏》可以进行MOD排序了,故在此说明:“这个MOD理论上来说,没有排序要求,但排在下面总是好的。”
——望周知

本地化 localization

English by Google Translate (update 2024.1.10)

Русский с Google Translate (изменять 2024.2.12)
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3150170794

这是一个什么MOD
添加了一个自建国家。(你可以在我给的选项中选择初始地)
国策完成了一部分工业线、军事线、政治线。
科技树贴图是德国的,有数个制造商。
旗子是德二的。但有相关的国策和决议可以更换国旗和名字。

这是一个披着帝国皮的社会主义国家,国家背景是虚构的,是一个统治亚洲200多年的开明的君主制国家。最后的目标是“实现共产主义”

没有做AI内容()

目前有的内容
“专属国策树:旧日蓝调,碧蓝航线”(半成品)
一个可以给你核心然后你花费政治点获取核心土地的占领区政府系统,和一个边防军系统。
二次元将领
土地核心化决议,自定义迁都决议,海军战略决议,主要国家宣战与加入阵营的决议,一些零散的、实验性的会战决议、任务。
一套还在施工的国策(目前总计250+项国策,本MOD政治线内容已完成第一阶段国策制作,共左中右三条路线。按时间划分现在的国策大致为原版1936-1960的国策。)
可以简单参与各种外交环境的游戏内容,
较为完整的模型、贴图。
图一乐的梗,和一些政治内容。

我会最先完善左线的内容,其他内容的更新会比较缓慢

计划
修复BUG,完善现阶段的游戏体验。

关于难度
每条线都有自己的优势,
议会线给的政治点与适龄人口,独裁线是给军队加成与占领加成。
红线左给的是比较综合的加成,容错率高但是军工建设相比其他路线较为缓慢,
红线右给军工、建造速度加成,适合暴军工和高军备产出
蓝线给大量建造加成与部分生产加成,但是有很高的政治点惩罚与稳定度、战争支持率惩罚
右线给可观的稳定度、战争支持率、军队加成、部分的工业化,但是没有建造加成。

然后理想状态下,对标的难度是可以与《新纪元》最高难度下的日军,在与协助中国的作战中可以做到最少的周旋的余地。(开局强化+5,以及中国开局事件,中日战争专家难度)
本MOD理想环境下的使用方式:配合例如 “女仆团” 、 各种将领包 等MOD食用。

目前已知的一些问题:
国家改名什么的没有办法改变国家颜色,这个可以通过一些MOD来实现改色。

在跳转到海叶帝国后,会获得之前决议执行国的现役部队编制。(不打算解决)
在游戏中出现了不应该出现在游戏中的适配决议,在鼠标放到上面后,会闪退。(看到了不管就好)

国家TAG是:“SLE”

如果你有想要兼容的MOD可以在讨论中发出来(内容建议栏)

目前已知能兼容的大型MOD
注意:开局最好选择不会被内战牵扯到的地方开局,如果你开局土地是某个事件起义军的土地,那么你就直接结束游戏了
(只要是跟原版环境差不多的大型MOD多半都能兼容)
《TNO》没有顾问、军队部长、参谋
《海军重置》、
《战双帕弥什》(没有本MOD内阁)
《碧蓝航线:塞壬之灾》(原MOD适配性很高,游戏内各功能正常,他甚至给了一个“重组大洗学院”的决议)
《钢铁萌心》,没有第二领袖
《IRIS》,同“钢铁萌心”,但这个还在开发阶段
《56》、
《新纪元》、
《燃烧的世界》(没有坦克、编制、初始单位。由于他的科技树是与主要国家首都绑定的,所以在不修改MOD原文件与我自己重新写一个科技树的前提下,无法实现科技树转换)
《太祖雄心》、
《KX》(决议暴力适配,应该没什么BUG),由于在KX原版中"PRC指向的是两广军阀"一个基本上空白的国家,故不做改动。
《Novum Vexillum》(没有本MOD内阁,2000年船体的莱比锡级哈哈),
《EAW马国戡乱史》(船会卡在地块里,不过可以开出来,右键港口舰队就出来了),
《The Great War Redux》,一个一战大型MOD,现在已适配、
《Hearts of Iron IV: The Great War》,存在时间最长的一战MOD,支持于11月12日更新的英文原版。
《OWB旧世蓝调》(国家TAG重叠,国家在军团的西北边境,没有本MOD内阁,没有海军)。
《muvluvCN》如果更改经济法案显示需要议员,参加一场防御性战争就好了。弹药生产也是在进入战争状态后生效。
(《MUVCN》MOD里的条件是这么写的,你要我改也没什么好的方法改。加入联合国阵营后,参与他们的战争就可以被视为进行防御战争)
《Hearts of fate》
《千禧黎明》,暂时没做国策兼容,但基本功能运行正常,在你完成了最初的经济国策之后,就业水平什么的会慢慢变好的(迫真)。
《冷战:铁幕》,国家颜色的白色的,国家字体存在缺失,但这一切都可以通过一些功能性MOD解决(应该)

注:如果有哪个的兼容出现问题了,请在评论区或群内反映。

兼容停滞的MOD
一些MOD的二号领袖(我不知道这个东西是怎么运行的)

更改国家颜色可以用这个:https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3120512068

整合了“雪风爱吃糖”的PLA语音包:https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3263990596
(两个MOD可以同时载入,并且运行正常)
同时感谢其提供的坦克图标。

一些神秘代码
如af果di你an想.支n持e我t/在a这/K里S点A个2赞2就1好5了56
群:496104287
Popular Discussions View All (4)
41
27 Mar @ 11:57pm
BUG反馈。
堑壕中的德皇
32
25 Apr @ 9:53am
内容建议,以及开发进度
堑壕中的德皇
0
19 Feb @ 12:41pm
厉害啊!
老作
194 Comments
堑壕中的德皇  [author] 9 Jun @ 7:50am 
@CleverYZ :是BUG,我之前写这个系统的时候测试用的这个决议,但是忘记删了。
CleverYZ 9 Jun @ 3:00am 
补充一下,我的游玩背景是在钢铁萌心mod下通过选项3吞并了神州帝国开局
CleverYZ 9 Jun @ 2:57am 
回报一个应该算良性的bug?点击改旗易帜决议后会直接增加五年计划决议组,我看国策树这个决议组正常情况下应该是在苏联模式这条线才会触发。不过试着点了一下这个意外提前出现的五年计划,似乎可以正常发挥效果,并没有什么问题
堑壕中的德皇  [author] 29 May @ 1:07am 
@假喵喵 :OK全部都修了,在你完成了最初的经济国策之后,就业水平什么的会慢慢变好的(迫真)
假喵喵 28 May @ 6:38am 
选其他国家省份进行投资的时候正常会花钱,获得影响力,出现一个决议,决议完了加投资国家建筑,但是帝国投资会只获得获得影响力,不会花钱,不会出现项目。可以点但只有影响力。
新bug:
开局就业水平没设置,导致全部工厂不收工人,只能自己手动调到100。
传播影响也没用,点了不会扣政治点数,不会加到自动传播插槽,也不会获得影响力。
堑壕中的德皇  [author] 28 May @ 3:45am 
@假喵喵 :能仔细描述一下问题吗,我这里无法复现这个BUG
假喵喵 28 May @ 1:34am 
千禧黎明兼容还有个不能投资的bug
堑壕中的德皇  [author] 18 May @ 9:29am 
@qq695519072 : 因为预设是给联机时用的
qq695519072 16 May @ 4:14pm 
援助PRC决议,结果PRC势力没有任何反馈的吗?连关系都不加,并且还因为我点了占领香港决议变成负的了,感觉很违和啊
堑壕中的德皇  [author] 14 May @ 3:06am 
@mosleonhardt :在P语言中,一个国家的名字与旗帜跟意识形态有关。通常一个国家的名字有两种形式,一个用于地图等地方的显示,一个用于决议、国策等地方的显示。由于我没有写后者所以出现了这个问题(现在已经修复)