Lords of the Fallen

Lords of the Fallen

41 ratings
Ультимативный гайд по достижениям (RU)
By DONKEYHOT
Максимально полное (на сколько это возможно) и пошаговое руководство по получению всех достижений в Lords of the Fallen 2023.
Можно использовать и как прохождение.
2
2
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Интродукция
Приветствую тебя, мой маленький любитель подсолнухов!
Коль скоро ты решил выбить все достижения в такой игре как Lords of the Fallen, думаю, ты итак готов превозмогать непонятные запутанные квесты в стиле Dark Souls и часы гринда. Но всё же рекомендую прочитать вступление дабы иметь понимание что здесь вообще происходит.

Итак:
Во-первых, играю я с русификатором от ZoG, поэтому вся терминология будет на великом и могучем, но для любителей инглиша в скобках будут даны оригинальные названия (если не понятно, где лежит предмет - по ориг. названию, можно найти его на соответствующей wiki).
Во-вторых, само собой, гайд будет дорабатываться и дополняться, но, надеюсь, у меня получится охватить всё и с первого раза.
В-третьих, описания всех достижений можно найти где угодно в интренете, я же буду расписывать их получение.
И напоследок, руководство структурировано по локациям. В каждой я кратко буду расписывать что тебе не следует ни в коем случае пропускать, поэтому открывай гайд и читай внимательно.
Кстати, покупать в Стиме начальный класс Тёмного крестоносца - максимальная глупость, его и так можно открыть в игре (расскажу как).

Что ж, с этим разобрались.
Приступим!
  • Всего в игре 63 достижения из них онлайновых только 4 (точнее 7) и они крайне лёгкие (ковенанты, слава Гвину, фармить не надо). Онлайновые распишу отдельно в конце.
  • Начинать игру можешь за какой угодно класс, но рекомендую не пренебрегать магией, так как здесь она тоже имба.
  • Необходимое количество прохождений - 3. Кто-то может и за 2 сделать, но рекомендую нормально и неспеша пробежать хотя бы 3 раза, т.к. один фиг придётся фармить для получения всех сетов брони с мобов.
  • Тут у нас присутствует как НГ+1/+2/+3/+мильён, так и НГ+0, то есть после окончания игры не обязательно повышать сложность - можно тем же персом заново пройти Новую Игру сохранив прокачку и лут.
  • Я буду указывать только те предметы и персонажей, которые влияют на получение достижений в каждом конкретном прохождении.
  • Когда видите фразу "говорим с тем-то" - это значит прокликиваем все диалоги, пока он не начнёт повторять одну и ту же реплику (почему-то обычно их 2 или 3).
  • Нередко в моём руководстве можно встретить призывы к скупкам у вендоров, но у тебя может возникнуть закономерный вопрос: "Если все души тратить на покупку, то где их взять на прокачку и апгрейд оружия?". Отвечу следующим: во-первых, так проще понимать, что у тебя есть, а чего нет - скупил всё в первом прохождении и в ус не дуешь; во-вторых, даже при таком раскладе сильно сложно не будет, если не забывать юзать магию; и, в-третьих, я сам так прошёл - и тебе советую, а то перекач - это пусть слабых... и Папича.
  • Перед игрой по гайду советую пробежать игру хотя бы разок без него - чисто привыкнуть к боёвке, боссам, строениям локаций - так будет проще, нежели сразу стартовать ничего не зная.
  • Ачивки Weapon Collector и Ironclad - сложные и муторные, поэтому всё, что можно собрать - мы соберём, а вот фармом тебе уж придётся заниматься самостоятельно.
  • И немножко местной терминологии для тех, кто не в теме: Аксиом - основной мир / Умбрал - параллельный.
Наша стратегия следующая:
  1. Первое прохождение на Светлую концовку с собиранием всего, что не требует целенаправленного фарма и выполнением максимально возможного количества квестов.
  2. Второе прохождение с финалом Адыра и закрытием квестов, которые в первом мы сделать не смогли.
  3. Третье прохождение на Умбрал-концовку с квестами, которые возможно выполнить только тут.
  4. Фарм нудный и беспощадный.
P.S. Уже при написании второй половины гайда я понял, что квест Дознавателя нужно было оставить целиком на третье прохождение, но редактировать было не кайф, поэтому есть, что есть. Может потом внесу правки, если будет настроение. Так что хочешь - делай как я, не хочешь - выполняй на Умбральной концовке.
ПРОХОЖДЕНИЕ ПЕРВОЕ - In Light we Walk
  • Radiant концовка
  • Квесты Стомунда, Пленницы, Драстана, Байрона, Герлинды (Спарки), Андреса, Техк-Ихира, Айзека
  • Сбор всего, что лежит
  • Скупка у всех вендоров, кроме Дамарозы. У Молху покупаем только заклинания
  • Все Стигмы, кроме Железного странника, и в Колыбели Матери
  • Убийство всех боссов, за исключением Пленницы и Элианны
ГЛАВНОЕ ПРАВИЛО - покупать все заклинания, оружия, щиты, доспехи, кольца и амулеты у Данмайера, Стомунда, Техк-Ихира, Герлинды, Измученной пленницы и Рябинки. На сколько я смог рассудить - ассортимент у них обновляется в двух случаях: либо при переходе тобой в новую локацию, либо при получении ими квестовых предметов, поэтому будь внимателен и не пропускай обновления товаров.
Осквернённая гробница (Defiled Sepulchre)

Очухиваемся от "крепкого сна" в крипте, неспеша двигаемся вперёд параллельно проходя обучение.
Здесь, если упасть в яму можно найти первую краску для брони Отрекшийся (Forsworn). Подбираем, применяем на любой части доспеха, подучаем первое достижение:


Shades of Violence



После необходимого перехода в Умбрал обязательно собираем Квинтэссенцию святости (Saintly Quintessence) и шагаем в следующую локацию.
Заброшенная Красная роща (Abandoned Redcopse)

Активируем останки Раника (Vestige of Ranik), спускаемся на арену и учимся парированию на первом боссе Святой оплот Отто (Holy Bulwark Otto).
После, я надеюсь, быстрой победы над ним появится Жнец света (The Lightreaper) и с вероятностью 99,9999999% тебя убьёт. Всё в порядке - так надо. Более того - убивать его нельзя, чтобы не заруинить несколько квестовых линий.
После смерти получаем достижение:


A Veil Lifted



Появляемся у останков и возвращаемся на место гибели. Подбираем души и получаем следующее достижение:


Lost and Found



На выходе с арены сначала поворачиваем направо и берём Содранную кожу (Flayed Skin).
Доходим до следующих останков Ханнелори (Vestige of Hannelore), слушаем три реплики Железного странника (The Iron Wayfarer) / его квест можно выполнить только при Умбральном прохождении / и далее смотрим первую Стигму:
В деревушке подбираем Сломанный меч (Broken Sword), Священное осуждение (Hallowed Condemnation), с трупа на дереве сбиваем Юбку и Наряд пилигрима (Pilgrim Garb и Pilgrim Skirt).
В дворике за тележками валим огненного рыцаря, роняем труп и подбираем Щит ореанского проповедника (Orian Preacher Shield).
Там же переходим в Умбрал, смотрим вправо от входа во дворик: поднимаемся по лестнице и на кладбище лутаем Топор потрошителя (Raw Mangler Axe).
После зачистки деревушки поднимаемся по тропе к останкам Марко Топора (Vestige of Marco the Axe). Слева от двери с колоколом переходим в Умбрал и спускаемся вниз. Там из статуи достаём Умбральный глаз Преданного Элиарда (Umbral Eye of Betrayed Eliard), а в хижине смотрим вторую Стигму:
Возвращаемся к останкам. Теперь идём направо от двери с колоколом и сбиваем с тела Кольцо шахтёра (Mineowner's Ring).
Переходим в Умбрал минуя воду. С горящего дерева сбиваем труп, на котором Капюшон и Бинты пилигрима (Pilgrim Hood и Pilgrim Bandages).
Поднимаемся выше и слева сбиваем доску активируя шорткат.
Идём дальше. Снова встречаем Железного странника (The Iron Wayfarer). Получаем от него Семена останков (Vestige Seed) и тут же сажаем его, ибо далее предстоит битва с боссом. Получаем:


Thriving in Darkness



После выхода на мост идём направо - там мобы дерутся. Доходим до закрытых железных ворот и в лавовом закутке слева будет лежать Ржавый резак (Rusty Cutter).
Теперь идём мудохать первого серьёзного босса - Пиетта, дева блаженного обновление (Pieta, She of the Blessed Renewala). С ней лучше не спешить и парировать атаки, уворачиваясь от тех, что парировать нельзя.
После победы получаем:


Rise and Fall



На арене смотрим Стигму и получаем воспоминания Пиетты:
На винтовой лестнице сначала поднимаемся наверх - в сундуке лежит Благословление (Sanctify). Теперь спускаемся.
Входим в местный хаб одновременно с получением соответствующего достижения:


A Rest Among the Dead
Мост Небесного покоя (Skyrest Bridge)
Начинаем шерстить хаб.
Базарим с Дознавателем Данмайером (Exacter Dunmire) - получаем жест Вызов Тёмного крестоносца (Dark Crusader's Challenge).
Говорим с Пиетой, улучшаем Сангвинарий. Активируем останки Этрига (Vestige of Ethryg).
Переходим у Умбрал, двигаемся в левую комнату: взаимодействуем со Святилищем Гнилостной Матери (Shrine of the Putrid Mother), получаем жест Объятия Гнилостной Матери (Putrid Mother's Embrace).
Говорим со Стомундом, капитаном Верных (Stomund, Captain of the Fidelis). Ключ у него не покупаем - в будущем достанется бесплатно.
Чешем в помещение за Стомундом. Прокликиваем все диалоги с двумя рыцарями. Разбиваем ящики за Юстасом (Eustace) - берём Ауру упорства (Aura of Tenacity). Святилище Ориуса (Shrine of Orius) даёт жест Орианский обет защиты (Orian Vow of Protection).
Выходим направо от останков, говорим с Андреасом из Эбба (Andreas of Ebb).
Далее перед лестницей берём Старое монрстедское копьё (Old Mournstead Spear).
После подъёма на лестницу беседуем с Техк-Ихиром (Thehk-Ihir), получаем от него Палку (Stick). Продолжаем движение и спускаемся на огромную деревянную площадь.
После спуска слева за досками берём Кровавый топор (Bloody Hatchet).
Двигаемся далее до следующих останков Чабуи (Vestige of Chabui) на случай, если тебя завалят и смотрим Стигму:
Теперь возвращаемся на деревянную площадь, зачищаем её и не забываем про мага наверху. После зачистки двигаем обратно по деревянным ступенькам на уровень вверх и переходим в Умбрал.
Прыгаем на узкие доски, доходим по ним до конца и налево - там на краю лежит Клинок отвержения (Reject's Blade).
Теперь немного возвращаемся до большой руки переходящей в позвоночник и по ним поднимаемся выше. Осторожно, там будет первая Бабочка. Валим её и её подпёрдышей, доходим до конца и из статуи достаём Щит бледного глаза (Pale Eye Shield).
Возвращаемся к останкам, отдыхаем и продолжаем исследовать мост. Выходим от останков снова на деревянную площадь и идём направо до лестницы вниз. Спускаемся и тут начинается ПАРКУУУР!

Чтобы персонаж не перекатывался после приземления нужно после прыжка переставать жать "вперёд".

Двигаемся по висячим платформам до лифта. Справа от него будет лежать Посох с колоколами (Bell Staff).
Поднимаемся на лифте вверх, проходим вперёд. Слева от нас закрытые двери (это шорткат в хаб), справа мост - идём по нему. На середине моста на балконе справа очередная Стигма, смотрим:
Теперь нужно произвести хитрый манёвр: выходим из Умбрала (статуя в конце мостика), достаём лампу и светя ей перед собой идём по появившемуся хребту. Когда окажемся ровно над уступом внизу убираем лампу и падаем не в пропасть. Лутаем Верную дубину (Faithful Bludgeon). Снова переходим в Умбрал и идём до выдвигающегося позвонка. Тут появляются сразу два сильных моба, поэтому быстро бежим к статуе, из которой выпадает Ключ от моста Небесного покоя (Skyrest Bridge Key). Хватаем его и бежим дальше до изваяния для выхода из Умбры.
Идём направо вверх, находим Щит багрового ректора (Crimson Rector Shield). Открываем ворота ключом, следующие ворота светим лампой и оказываемся в келье дознавателя.

Не забываем выделять души на покупку всего и вся у вендоров - все оружия, доспехи и заклинания нужны для соответствующих ачивок и помни: место в инвентаре ограничено, поэтому всё лишнее нужно продавать.

Возвращаемся тем же путём обратно до упомянутой выше запертой двери. Теперь её можно открыть ключом, тем самым активировав ещё один срез в хаб.

После отдыха у останков Данмайр переместится к себе в каюту и при разговоре предложит выполнить его квест. Мы это сделаем лишь от части, дабы получить все его предметы, а пройдём целиком на третьем прохождении.

В сундуке за саркофагом находим Сет Открывателя-проповедника (Descrier Guide Set). Просвечиваем ворота справа от саркофага и в конце из статуи достаём Жало принцессы (Princess' Sting).
Поднимаемся по круговой лестнице выше. Справа за решёткой сидит Измученная пленница (Tortured Prisoner). Можно послушать её боромотание. Слева смотрим Стигму и отпираем ворота в хаб:
Напротив Стигмы в стене дыра - следуем через неё и после прыжка вниз на деревянных лесах находим Короткое копьё (Short Javelin). Прыгаем дальше и оказываемся у торговца. Возвращаемся.
Теперь нам нужно запустить квест Пленницы. Для этого освобождаем её: в Умбрале возвращаемся назад к мосту с факелами. На нём появилась лестница к Умбральной сущости. Смотрим куда от неё ведут синие хреновины, снимаем блок и из статуи достаём Жгучее обвинение (Searing Accusation). Возвращаемся к Пленнице и отдаём ей найденный катализатор. Теперь она будет стоять у входа на арену, где мы мочили Пиету. Говорим с ней и получаем жест Поклон калратскому вельможе (Calrath Noble's Bowе) (не забываем скупать всё и у неё).
Мы ещё не до конца долутали мост, поэтому возвращаемся через камеру Пленницы - в ней появилась Клетка для головы Измученной пленницы (Tortured Prisoner's Head Cage). Спускаемся, выходим на мостик, повторяем трюк с падением, но теперь идём вперёд и поднимаемся по лестнице.

Сейчас можно не бояться - если не заходить на позвонковый мост, то триггер на появление мобов в капюшонах не сработает.

Наверху Бабочка - валим её и подбираем Меч багрового ректора (Crimson Rector Sword).
Вот теперь всё. Вертаемся в хаб и оттуда телепортируемся к последним Останкам.
Поднимаемся по двум лестницам - за кучаей бочек и деревяшек просвечиваем решётку - лутаем Сломанное ведро (Broken Bucket) и Сет осуждённого (Condemned Set).
По узкой деревянной балке переходим на другую сторону. Слева в конце снова разбираем доски и просвечиваем решётку - берём Эмпирейскую гранату (Empyrean Grenade).
Спускаемся на этаж ниже и говорим с Дамаросой Отмеченной (Damarose the Marked) - её квест будем выполнять на втором прохождении.
Прыгаем на первый этаж - начинается схватка с боссом Бичёванная сестра Делит (Scourged Sister Delyth). Босс супер лёгкий, коли с парированием нет проблем. После победы в углублении справа от арены берём очередную Квинтэссенцию святости (Saintly Quintessence). Семя сажать здесь не нужно, лучше сделать это на следующей точке.
Возвращаемся немного назад и справа под статуей подбираем Кровавое кропило (Bloody Aspergillum) - это предмет для Дознавателя (можно сразу ему его и вернуть, а заодно прокачать хилку у Пиеты).
Чешем далее в новую локацию.
Гнездо пилигрима (Pilgrim's Perch)
Выходим в дождливую погоду на помост, пинаем вниз колдуна. Сперва идём налево: переходим в Умбрал, минуем костяной мост, берём Разрывающий нож (Lacerating Knife).
Возвращаемся на помост и поднимаемся по лестнинце - в пещере сажаем Семя. По поводу запертой двери не паримся - откроем позже.
Переходим в Умбрал и выходим на улицу. Спускаемся по позвоночнику вниз - там лежат Священный лук (Hallowed Bow) и Импульсные стрелы (Pulsing Arrows). Наверху, откуда пуляет маг берём Простой щит (Plain Shield).
Переходим пропасть через Умбрал, сбиваем доску для шортката, спускаемся справа от неё и берём жест Совместная Орианская молитва (Common Orian Prayer).
После узкого деревянного мостика, перед лестницей переходим в Умбрал и идём левее, спускаемся, берём Испорченное кольцо (Defaced Ring).
Возвращаемся, выходим из Умбрала, поднимаемся по лестнице, прыгаем по платформам, лутаем Священную хвалу (Hallowed Praise).
Поднимаемся по лестницам, переходим в Умбрал - справа вдоль скалы видим статую - из неё берём Испорченное кольцо (Holy Blood Ring).
Далее двигаясь единственным верным путём, на платформе между досками находим Терновый меч Багрового ректора (Thorned Crimson Rector Sword).
Прыгаем с доски на платформу - ОСТОРОЖНО, слева паровозом выбегает Шипоголовый. Я обычно забиваю на них и бегу к Останкам Слепой Агаты (Vestige of Blind Agatha) в пещеру, потом возвращаюсь и зачищаю.
Дуем назад на платформу с длинной лестницей (надеюсь, ты активировал этот шорткат) - с краю можно спрыгнуть на доску - на дей Пердамский фальшион (Perdam Falchion).
Возвращаемся в пещеру - беседуем у Останков с Байроном (Byron).
Идём дальше, осушаем воду, бьём Бабочку, из статуи достаём Умбральный глаз Розамунды (Umbral Eye of Rosamund).
Поднимаемся ещё выше - из сундука берём Старинный сет Священного стража (Antique Hallowed Sentinel Set), сажаем Семя и далее выходим наружу. Эту локу пофиксили - убрали двух Шипоголовых, поэтому ты справишься без проблем. Сначала издалека снимаешь максимально возможное количество магов, потом зачищаешь остатки.
Что тут интересного: слева лестница-шорткат, в центре Писание Священных стражей (Hallowed Sentinel Scripture) для Дознавателя, справа клетка со Стигмой и проход дальше:

На доске слева берём Клетку для головы ярого кающегося (Ardent Penitent Head Cage), а в конце из статуи Реликвию увековечивания (Relic of Perpetuation).
Возвращаемся к Останкам, но теперь идём не в воду, а далее - доходим до места посадки Семени. Лучше посадить, а то мало ли что.
Переходим в Умбрал и спускаемся на большую арену. После того, как мы достанем из статуи Кубок откровений (Bowl of Revelations), появится Бабочка. Зачищаем арену и поднимаемся по лестницам, доходим до изваяния и выходим из Умбры. Внизу роняем доску - шорткат к нашему Семени.
Кубок нужно отдать Молху (Molhu) в хабе, чтобы иметь доступ к воспоминаниям побеждённых боссов. Получаем достижение:


The Past Shapes the Present



Для собирательных ачивок нужно будет купить у него абсолютно всё из воспоминаний, поэтому даже при повторных прохождениях обязательно смотрим все Стигмы.

Доходим до Умбральной сущности - на платформе под ней в статуе Книга грехов (Book of Sin) - ещё один предмет для Дознавателя.
Идём далее до лифта вверх - заходим, чтобы активировать путь к Останкам. Справа он лифта на деревянной балке лежат Сияющие болты (Radiant Bolts), а внизу слышны удары кузнечного молота о наковальню - спускаемся и зачищаем. С трупа стражника берём ключи и отпираем клетку - теперь в хабе появится кузнец Герлинда (Gerlinde). За железную дверь пока не пройти, а умбральную вскрываем и в сундуке берём Кольцо неповиновения (Defiance Ring).
Навещаем Кузнечиху в хабе, чтобы взять её квест.
Идём дальше, спускаемся на лифте и говорим с Дамарозой Отмеченной (Damarose the Marked).
Теперь к боссу Кроткая Гаверус, повелительница гончих (Gentle Gaverus, Mistress of Hounds). Побеждаем её и получаем Меч грехоубийцы (Sin-Piercer Sword) и рандомную часть Сета грехоубицы.
Доходим до Останков Оллерена (Vestige of Olleren) и входим в новую локацию - так всеми любимые БОЛОТА.
Забытая топь (Forsaken Fen) ч.1
Сразу после выхода из пещеры говорим с Техк-Ихиром (Thehk-Ihir) и получаем от него жест Призыв (Beckoning). Если есть души - закупаемся.
Падаем с моста (благо без ущерба здоровью) и валим босса Собиратель плоти (The Congregator of Flesh).
Абсолютно изичный босс, если знать тайминги и не вестись на его атаки лапой с задержкой.
После победы смотрим Стигму:
Получаем очередное воспоминание и достижение:


Together in Death



У Останков Валади (Vestige of Valade) говорим с Байроном (Byron).
Возвращаемся в хаб и говорим с Андреасом из Эбба (Andreas of Ebb), который теперь стоит рядом с Останками - получаем Ключ от владений (Fief Key) - это снежная локация, нам туда пока рано.
Переносимся обратно на борота, переходим в Умбрал и идём правее прохода наверх - там лежат Ядовиты стрелы (Poison Arrows).
Теперь от Останков следуем далее. Из магов плюющихся кислотой есть шанс получить заклинание Septic Heave (не перевели название почему-то) и Ядовитое копьё (Poison Javelin). Мне выпали практически сразу, но ты себе пометь, что возможно придётся немного пофармить.
Идём дальше. Перед деревом растущим влево лучше посадить Семя, т.к. исследовать это место ты будешь некоторое время. Переходим в Умбрал и от места для посадки семени идём влево - в статуе Топор Ангела (Angel's Axe).
Теперь проходим под нависшим деревом до кострища - от него влево. За разрушаемыми палками будет окаменелая девка. Тут есть несколько вариантов, но коль скоро мы проходим игру не один раз, то будем пробовать все и сперва расколдуем её - для этого применяем рядом с ней заклинание Благословения (Sanctify). Также говорят, что можно кинуть в неё Эмпирейскую гранату (Empyrean Grenade) - не знаю, не проверял. После освобождения она подарит Медальон уплотнения (Pendant of Induration) и переместится в хаб - будет сидеть в одной из клеток вначале:

С неё, само собой, тоже связаны квест и несколько ачивок. В первом прохождении будем использовать её для получения достижения None Shall be Spared поэтому провалим её сюжетную линию.
Возвращаемся на место, где она стояла в камне - подбираем Катализатор Уилмарка (Wilmarc's Catalyst). Выходим из пещерки и двигаемся вдоль правой стены до очередных разбиваемых зарослей - за ними Кольцо проклятого змея (Cursewyrm Ring).
Теперь поднимаемся на лежачий дуб и в конце пути открываем срез к Останкам. Переходим в Умбрал и поднимаемся по появившейся лестнице - ОСТОРОЖНО тут сильные мобы. Наверху на развилке сначала идём вправо вверх и выходим у месту, где мы падали к боссу - берём Меч Реш-Масаха (Resh-Mesah's Sword).
Теперь от развилки влево вниз - смотрим Стигму:

В конце тоннеля подбираем Шу-джанский обруч гармонии (Shuja Harmony Hoop) и возвращаемся к Останкам.
Можно от них пробежать, а можно перенестись к Семени. Переходим в Умбрал и спускаемся в осушившееся болото - по правую руку будет статуя с Квинэссенцией святости (Saintly Quintessence), которую охраняет Бабочка. Слегка отходим назад и входим в хижину - в пролёте берём Умбрального землекопа (Umbral Burrower). На крыше этой хижины лежит Копьё шу-джанского война (Shuja Warrior Spear), хотя оно и так нормально дропается с аборигенов в масках.
Идём дальше в арку: второй поворот направо через хижину - в статуе Кольцо зелени Verdure Ring). Пробиваем заросли, идём прямо. После выхода из пещеры ОСТОРОЖНО - будет два месте, где катятся куски говн. За ними лестница-шорткат, а слева от неё умбральная дверь - проходим, за ней поджидает босс Лживый лик (Mendacious Visage) - пока он закрыт нужно бить по жопе, как откроется - в лицо. Чтобы открыть его насильно - используй Умбральную лампу (вытягивание души). С него дропается Маска гнева (Mask of Wrath) и Точный молот (Precision Hammer).
Снимаем Умбральную сущность и проходим далее: в ближайшей хижине берём Четки Авангарда Барроса (Vanguard Barros' Rosary) - их тоже отдаём Данмайеру, а у дальней - опускаем лестницу. Можно вернуться в хаб и заодно прокачать Сангвинарий, если забыл.

После каждого отданного предмета ассортимент каждого вендора расширяется, так что готовим бабки на закуп.

Возвращаемся на болота и там, где мы свернули через хижину теперь идём прямо. Здесь лучше поставить Семя, ибо бродить придёся много.
Переходим в Умбрал, снимаем Умбральную сущность (не ту, что слева). Сразу за ней сворачиваем в закуток - берём Забыту гранату (Forsaken Grenade). Далее валим Бабочку - за ней из статуи достаём Умбральный глаз Бледного Мясника (Umbral Eye of the Pale Butcher).
Выходим к кострищу - по правую руку вдоль хижин роняем доску для среза к Семени. В хижине ближайшей к срезу - Клинок Бледного Мясника (Pale Butcher's Blade).
Прыгаем влево от доски за Умбральную сущность - снимаем печати, в сундуке Сет ангела пустоты (Angel of the Void Set).
Возвращаемся к доске, проходим по костяному мостику налево - среди прочего находим Палку огненного сектанта (Pyric Cultist Staff).
Всё ещё находясь в Умбрале возвращаемся к большому котру и прыгаем в яму - на другом её конце выход и хижина с заклинанием Гниение (Putrefaction).
Всё, можно идти к боссу Безмолвный святой (The Hushed Saint) - от кострища по деревянному мостику. Прям перед ареной справа будет место для Семени - сажаем.

Нам нужно один раз умереть, чтобы можно было вызвать Кукаджин (Kukajin) на помощь при следующей попытке. Ниже сразу распишу зачем:

Её нужно убить как одного из боссов для достижения None Shall be Spared, поэтому вызываем её, не платим за работу, далее сами валим оставшихся боссов и она появится в качестве врага в Верхнем Калрате. Раньше был баг, из-за которого это не происходило, но я пишу гайд на версии 1.1.379, и тут всё в порядке - лично проверил.

Конник нагнут, воспоминания получены, смотрим Стигму:
И получаем ачивку:


Burying the Past



Очищаем первый маяк.
Выходим с арены, по пути глядим ещё одну Стигму:
Говорим с Техк-Ихиром (Thehk-Ihir), отдыхаем у Останков Бледного Мясника (Vestige of the Pale Butcher).
Забытая топь (Forsaken Fen) ч.2
От Останков сразу налево - в трупе на дереве Всеобъемлющее кольцо (Panoptic Ring).

В центре за решётками встретится первый ништяк, охраняемый Мотыльком - его легко распознать по свечению: у обычных оно ровное, а у этого сильно колышется в стороны:
С помощью ламы можно изгнать Мотыля и собрать лут.

Теперь от Останков вперёд - переходим в Умбрал, минуем ров, роняем доску для среза и едём влево от изваяния. На деревянных мостиках можно опустить лестницу. Доходим до кострища - за ним лестница вверх - в конца за дерущимися друг с другом мобами сундук с Медальоном бремени (Pendant of Burden). На обратном пути у костра сворачиваем впрово на деревянный помост - за досками в крыше хижины Точные стрелы (Precision Arrows).
Возвращаемся к изваянию, от него вправо по деревянной дорожке. Как только ступишь на неё - слева деревянная стена, за ней Кольцо кровавой бойни (Bloodbane Ring).
Двигаемся в новую локацию. После выхода Семя не сажаем.
Ущелья Фицроя (Fitzroy's Gorge)

У статуи перед развилкой берём Пронзительный свет (Piercing Light). На развилке - влево. Валим мобов и справа между скал сажаем Семя. Далее - босс Персиваль, Багровый ректор (Crimson Rector Percival) - его нужно как можно больше парировать и наказывать иначе начнёт лечиться и станет сложнее. С него дропается Кольцо блестящей защиты (Ring of Brilliant Protection) и случайная часть Сета Багрового реактора (Crimson Rector Set). В сундуке в правой части арены меч Кровожадность (Bloodlust).
Поднимаемся на лифте и открываем срез к Мосту Небесного покоя (Skyrest Bridge).
Теперь на развилке сворачиваем вправо. Смотрим Стигму:

Вначале пещеры берём Кольцо сияющего превосходства (Ring of Radiant Preeminence). Далее в скалах, где много Собачек за камнем справа на трупе Меч Фицроя (Fitzroy's Sword).
Перед лестницами сворачиваем вправо в светящуюся красным пещеру - этажом ниже стоит Драстан (Drustan), говорим с ним. Чуть ниже него рекомендую посадить Семя, так как далее предстоит схватка с боссом, а после семени берём Треснувшую рунную скрижаль (Cracked Rune Tablet) - её отдаём Кузнецу. Теперь в пушки и щиты можно вставлять руны, а руны можно покупать. Прокачиваем оружие до уровня, когда появится возможность вставить руну, вставляем - получаем:


Rune Novice



Идём мочить Разрушителя (Ruiner). Как только он выращивает тотем - нужно сразу его разбить, ибо он повышает сопротивление урону всех врагов рядом. За победу дают две Щит Разрушителя (Ruiner Shield) и рандомную часть Сета Разрушителя (Ruiner Set). Я обычно сажаю Семя и здесь.
Переходим в Умбрал. Слева от семени за кромкой моста в статуе Ритуальный молот нохута (Nohuta Ritual Hammer). Уничтожаем Умбральную сущность, паркурим, после подъёма по лестнице, справа лестница-срез. Идём налево к алтарю. Активируем Останки Преданного Элиарда (Vestige of Betrayed Eliard). За алтарём Инфернальное оружие (Infernal Weapon). Взаимодействуем с алтарём - получаем жест Упорство Багряного ритуала (Crimson Ritual Fervour).
Возвращаемся на мост, выходим с него, прямо на возвышенности за ящикам Утяжеленные ботлы (Weighted Bolts).
Спускаемся к воротам - впереди вторая арена, на которой нападает Жнец света (The Lightreaper), первая была в самом начала.

Запоминаем это место - после победы над Жнецом, нужно будет пробежать по всем его аренам, там будут Стигмы.

Выходим с арены, поднимаемся налево в гору, входим в башню, поднимаемся на этаж вверх, переходим в Умбрал, из статуи берём Умральный глаз Антули-Каптура (Umbral Eye of Hooded Antuli) - ОСТОРОЖНО здесь тварь в капюшоне.
На следующем этаже арбалетчик охраняет Гранату со змеиным маслом (Snake Oil Grenade).
Поднимаемся на самый верх - в сундуке Сет Фицроя (Fitzroy's Set) и Стигма:

Спускаемся по лестнице на один этаж вниз и прыгаем на доски - там Топор освежевателя (Axe of the Flayed).
Выходим из башни и двигаемся дальше. По левую руку подет подъём к площади с деревом - переходим в Умбрал и берём Квинтэссенцию святости (Saintly Quintessence) - ОСТОРОЖНО, тут поджидает Большая Бошка и парочка магов.
Возвращаемся, идём в арку, направо и снова направо - берём Кольцо ночного пламени (Ring of Night's Fire). Далее находим Молот таксидермиста (Taxidermist's Hammer).
Входим в следующую локацию.
Нижний Калрат (Lower Calrath) ч.1
Практически сразу попадается Стигма:

Смотрим её и получаем Деревянный крест Темных крестоносцев (Wooden Dark Crusader Cross) - это для квеста Айзека. Идём к Останкам Себастьяна (Vestige of Sebastian).
Переносимся в хаб, говорим с Техк-Ихиром (Thehk-Ihir).
Возвращаемся к Останкам, идём на бой с боссом Инфернальная Чародейка (Infernal Enchantress) - для начала нужно разбить четыре синих круглеша, потом можно её нагибать. За победу получаем Цеп и кусок Сета Инфернальной Чародейки (Infernal Enchantress Flail, Infernal Enchantress's Set).
В конце арены справа проход между домами - там Кольцо магмы (Magma Ring).
Поднимаемся, идём влево до запертых ворот - слева от них Цеп огненного сектанта (Pyric Cultist Flail).
Теперь от подъёма направо - за домом будут ящики, за ними проход по костяному мостику и лестница-шорткат к Останкам.
За следующим домом справа будет просвечиваемая решётка, за ней в статуе Кольцо ужаса (Grievous Ring). В конце подъёма будет место для Семени - рекомендую посадить.
От этого места спускаемся и не идём на другую сторону, а заворачиваем вправо за угол. После подъёма по лестнице сразу поворачиваем направо - в закутке Ядовитый нож (Poisoning Knife). Далее Умбральная сущность преграждаем проход через огонь - переходим в Умбрал, но ОСТОРОЖНО - тут моб в капюшоне.
Снимаем печать - за углом справа Бабочка. Проходим дальше - ещё одна. Перед статуей на тебя свалятся два мелких крылатых упыря, а в статуе Меч Розамунды (Rosamund's Sword).
Возвращаемся к Семени, отдыхаем и переходим на другую сторону.
В закутке слева Лук новобранца (Bow of the Convert), а если пройти по крыше справа и спрыгнуть вниз - Пепельные стрелы (Cinder Arrows).
Переходим деревянный мост, слева опускаем лестницу, входим в здание - прямо на балконе сидит Драстан (Drustan). Говорим с ним и получаем жест Отдышка (Wheezing), отдаём Неспелые ягоды (Unripe Berries). На втором этаже отдыхаем у Останков Лидии, Оцепеневшей Ведьмы (Vestige of Lydia the Numb Witch).
Возвращаемся к недавно опущенной лестнице, спускаемся вниз. Под каменным мостом смотрим Стигму и получаем Странный камень (Odd Stone) - можно отдать его Пиетте, чтобы послушать её дополнительные реплики:

Идём вниз до конца улицы. Слева ворота в начало локации, прями на разрушенном мосте Лук оскверненной пехоты (Defiled Infantry Bow). Возвращаемся к Останкам.
Идём далее, в комнате перед спуском берём Сет простолюдина (Prole Set). Прыгаем вниз - ОСТОРОЖНО мины. Сразу идём налево - кирпичная стена просвечивается - внитри сундук с Мечом кожи и зубов (Sword of Skin and Tooth).
Выходим наружу, поднимаемся вверх по деревянным лестницам - прыгаем в здание, на нижнем этаже берём Разрушитель чешуи (Scale-Breaker).
Поднимаемся наверх, перепрыгиваем, переходим над улицец по мостику. Если пойти направо - можно опустить лестницу-срез к Останкам.
Идём влево. В месте где стоит Огненная Собака переходим в Умбрал, поворачиваем на 180 и глядим Стигму:

Справа в конце мостика Пепельные болты (Cinder Bolts). Продолжаем путь далее, берём Кольцо со знаком Адыра (Adyr's Mark Ring). Прыгаем вниз, валим Разрушителя и Большую Бошку, из статуи на дереве берём Допотопное зубило Antediluvian Chisel) - первый апгрейд для лампы, отдаём Молху (Molhu). Если смотреть на дерево от входа на арену, слева в проулке лежит Топор Тассари (Tassara's Axe).
Идём дальше, выходим на площадь с Чародейкой. Лупим её, в палатке Ослепительное возхваление (Garish Display), слева от палатки просвечиваемая стена, за ней Зазубренная палка (Serrated Staff). Выходим отсюда, идём вправо по деревянному помосту вверх, слева горящее здание - переходим в Умбрал, лезем по костяной лестнице вверх, поднимаемся на следующий этаж - в огне на трупе Меч падшего Лорда (Fallen Lord's Sword). Поднимаемся на самый верх, берём Квинтэссенцию святости (Saintly Quintessence), переходим по подвесному мосту на другую сторону, заходим в здание - за стеной поле для Семени, а в сундуке Взрыв лавы (Lava Burst).
Выходим отсюда, спускаемся по лестнице вниз. Деревянные ворота просвечиваются - проходим в них.
опускаем лестницу к Останкам и поднимаемся по балке на крышу. С трупа берём Четки Истребителя Грегори (Ravager Gregory's Rosary) - отдаём Дознавателю. Переходим в Умбрал, входим в здание, прыгаем на этаж вниз - на балке Треснувший арбалет (Split Crossbow).
Возвращаемся в башню, откуда пришли - поднимаемся выше. На этаже с двумя Собачкам за бочками Топор черноперого рейнджера (Blackfeather Ranger Axe).
Переходим в Умбрал, поднимаемся по лестнице, после выхода наружу нужно пройти чуть назад к месту посадки Семени - справа от него рушим бочки, доходим до конца - берём Кольцо подкормки (Ring of Nourishment) и двигаем давать люлей очередному огромному боссу Презренный отпрыск Spurned Progeny. Прям перед входом на арену сажаем Семя.

Малыш несложный. После снятия примерно четверти жизней начинает срать лавой - поднимаемся на возвышенности по периметру. Через время хватается за горло и пытается взорвать всю арену - спасение за кусками разрушенные стен.

После победы получаем его воспоминания, Глазное яблоко гиганта (Giant Eyeball) и смотрим Стигму:
Достигаем достижение:


Unwanted



Проходим чуть далее и активируем Останки Долни (Vestige of Doln). Возвращаемся в хаб, отдаём Глазное яблоко гиганта (Giant Eyeball) Измученной пленнице (Tortured Prisoner), после чего она перемещается в центр этой арены - обязательно говорим с ней там. В награду получаем от неё обратно Жгучее обвинение (Searing Accusation) - катализатор, который мы отдали ей в самом начале.
В хабе на месте, где стоял Андреас из Эбба (Andreas of Ebb) находим его записку. В ней наш приглашают посетить снежную локацию - сделаем это позже.
Если в камере, где сидела Кукаджин пусто - это хороший знак - значит квест не забаговался.
Возвращаемся к Останкам, идём дальше. На ближайшей улице справа будет просвечиваемая низкая решётка - за ней внизу Презрительное чучело (Scornful Effigy).
Нижний Калрат (Lower Calrath) ч.2
Выходим через просвечиваемые железные ворота - в арке Старый морнстедский большой меч (Old Mournstead Large Sword).
Идём дальше - на трупе в катапульте берём жест Присяга Адыру (Pledge to Adyr).
Спускаемся - в трупе на дереве Корень вместилища (Vessel Root).
Справа от дерева есть подъём выше на балкон - просвечиваем решётки, берём Копье со знаменем защиты (Banner Javelin of Protection).
Возвращаемся к дереву, переходим в Умбрал - достаём Квинтэссенцию святости (Saintly Quintessence). Проходим чуть вперёд и смотрим вверх - лампой нужно выдвинуть платформу. Возвращаемся назад, прыгаем с этой платформы на позвонок - в статуе Сокрушительный взгляд (Crushing Gaze).
Снова возвращаемся туда же, где были рыцарь с магом - на другой стороне в статуе Медальон разлуки (Pendant of Parting):

Возвращаемся к дереву внизу, идём дальше. Валим Разрушителя, под навесом на трупе справа от подъёма Старый морнстедский меч (Old Mournstead Sword).
Поднимаемся, прыгаем вниз, берём Тяжелый молот (Lump Hammer). Открываем дверь, на книжной полке Власть Адыра (Adyr's Authority).
Подбираем в камине Сколотую рунную скрижаль (Chipped Rune Tablet) - ещё один предмет для Герлинды (Gerlinde) и смотрим Стигму:

От камина разворачиваемся на 180 и по круговой лестнице наверх - в сундуке Сет надзирателя (Overseer Set).
Теперь по этой же лестнице вниз. В месте, где маг стоит на балке - прыгаем на эту балку, переходим в Умбрал - справа за решёткой в статуе Умбральный том (Umbral Tome) для Данмайера.

Его пока передать не получится, так как сначала нужно получить другой предмет с босса, который будет несколько дальше.

В самом низу берём Алебарду надзирателя (Overseer's Halberd) и двигаемся к Останкам в следующей локации.
Темные шахты (Sunless Skein)
Отдыхаем у Останков Антули-в капюшоне (Vestige of Hooded Antuli) и проходим дальше до просвечиваемой решётки. Падаем на досках - внизу лучше перейти в Умбрал, чтобы вода не стесняла движений - глядим Стигму падающего челика:

Поднимаемся вверх и там, где нужно пройти по деревяшке - падаем вниз в яд. Лутаем Преданный колун (Devoted Chopper).
Идём дальше, по пути берём Кольцо Первого зверя (Ring of the First of the Beasts), далее спускаем лестницу в начало и рычагом открываем ворота, но вниз не спускаемся - идём чуть вперёд, где два Рудокопа рушат деревяшки - прыгаем на каменный уступ, берём Улучшенную огненную гранату (Enhanced Fire Grenade).
Двигаем в открывшиеся ворота. Перед железной дверью не идём вправо, а возвращаемся немного назад и поднимаемся по лестнице. После подъёма идём вперёд, в следующей комнате, если подняться по лестнице слева, мы приходим в место с хрупкими досками, но с другой стороны - берём Обычные болты (Basic Bolts). Спускаемся идём на деревянный помост с Магом и Рудокопом в конце - берём Указ цели (Edict's Aim).
Возвращаемся к лестнице, по которой поднимались и прыгаем на доску впереди - в конце Щит Фульвирано (Fulvirano Shield).
Падаем вниз - оказываемся справа от закрытой двери. Идём до решётки, просвечиваем - можно на всякий случай посадить Семя. Проходим за следующую решётку позади. Тут ядовитая вода, поэтому сразу переходим в Умбрал. Доходим до части тоннеля, где появляются яйца и враги - сзади будет ответвление с Умбральной дверью - открываем, смотрим Стигму:

Далее будет место с горками черепов и ядовитыми облаками у них - в одной лежит Щит шепота (Shield of Whispers). Поднимаемся наверх, входим в тоннель, примерно по середине будет проход влево-взад - в конце Медальон шахтера (Miner's Pendant).
Выходим к комнате с водой. Слева от входа за Рудокопами будет проход к двери-срезу. Справа можно посадить Семя.
Переходим в Умбрал и спускаемся в полость. Внизу для нас ничего интересного нет. Поднимаемся по лестнице на другую сторону, сразу справа дёргаем рычаг - вода уйдёт и появится проход по поднявшимся воротам. Трогаем Останки Катрин (Vestige of Katrin), отдыхаем и говорим с Байроном (Byron), получаем жест Скорбь (Bemoaning) - он попросит найти медальон, что мы обязательно сделаем далее.
Вода внизу не ядовитая, поэтому спокойно спускаемся, на одном из трупов берём Кольцо из костей (Ring of Bones).
Поднимаемся на изначальный берег - проходим по деревяшкам, слева опускаем мост к Останкам, идём в широкий тоннель. В его конце слева от железных ворот у Огненной собаки сундук - в нём Сет защитника суверена (Sovereign Protector Set). Берём и идём вправо в тоннель с решёткой.
Зачищаем следующую комнату - в конце лестница-срез. В тоннель наверх не идём, сначала нам нужно выполнить хитрый манёвр: переходим в Умбрал, становимся на край доски и делаем перекат вперёд - на трупе Квинтэссенция святости (Saintly Quintessence).

Берём её, прыгаем вниз и по только что опущенной лестнице поднимаемся обратно.
Теперь входим в тоннель, поднимаемся по лестнице выше - перед прыжком вниз берём Проклятый образ (Cursed Effigy). Падаем, слева лутаем Кольцо Берниона (Berinon's Ring).
Трогаем рычаг на платформе в центре - открываются ворота в предыдущую комнату. На клетках - Ключ от Темных шахт (Sunless Skein Key).
Выходим к резервуару, в пролёте сажаем Семя. От него переносимся к Останкам в начале Шахт. Слева от входа в локацию закрытая дверь - открываем её ключом и попадаем в Нижний Калрат.
Спускаемся по лестнице, идём вправо и вниз - оказываемся у дерева. Валим Разрушителя, переходм в Умбрал, валим Бошку, берём Квинтэссенцию святости (Saintly Quintessence), роняем мост.
Поднимаемся по ступенькам обратно наверх, идём дальше через Собачек и Чародейку. Доходим до плавилен, обходим слева - там Четырехрукий, а рядом с ним лежит Копье кожекрада (Skinstealer Spear).
На другой стороне, если спуститься по лестнице - ещё один срез - металлические двери.

Наверху башни можно налутать руды.

Возвращаемся к посаженному Семени. Идём вверх, там босс Кожекрад (Skinstealer) - такого же мы валили немногим ранее - Лайтрипер на минималках. С него получаем случайное оружие и случайный элемент брони Кожекрада, но самое главное - это Ключ от систем водоотвода (Drainage Control Key).

НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ПОДНИМАЕМСЯ НА ЛИФТЕ

Теперь от семени идём вниз. Переходим в Умбрал и паркурим до статуи - в ней Древковое оружие нохутов (Nohuta Polearm). Падаем вниз - там "интересный босс", а точнее сразу три и каждый несёт что-то своё (Bringer of Nullity, Bringer of Stillness, Bringer of Silence). Ничего сложного из себя не представляет. Главное - концентрироваться на одном до его окончательной смерти и почаще парировать, т.к. им достаточно всего двух успешных пэрри, чтобы наказать).
После победы получаем Меч несущего спокойствие для левой руки (Left-hand Bringer of Stillness Sword), а также Капюшон спокойствия (Stillness Hood).
Вытягиваем позвонок - в статуе на том конце Топор Марко (Marco's Axe).
Открываем дверь назад, прыгаем вниз, идём направо. Далее снова вправо, поднимаемся наверх, спускаем лестницу, на трупе у решётки берём Неморгающий корень (Unblinking Root). От решётки разворачиваемся на 180, поднимаемся по каменным ступенькам, слева дверь-срез.
Спускаемся по лестнице, теперь идём влево от входа - в статуе Фигурка нохута (Nohuta Effigy), ОСТОРОЖНО - с потолка упадут два летающих моба.
Снова возвращаемся ко входу - идём прямо по широкому тоннелю, там частично невидимый лучник пуляет ядовитыми стрелами.
После подъёма по лестнице справа будут деревяшки, за ними Огненный рыцарь, а справа перед деревяшками Собачка. Лупим их и открываем ключом решётку слева. Дергаем за рычаг - вода опустится.
Проходим туда, где стоял Рыцарь - смотрим Стигму:

На алтаре Пила поклонника Адыра (Adyr-Worshipper's Saw) - предмет для Дамаросы, но её квест, как ты помнишь, мы будем выполнять в следующем прохождении, поэтому пока что просто запомни, где она лежит.
Падаем за алтарём вниз, возвращаемся в Цистерну - вода сошла и здесь. Прям с выхода прыгаем вниз на плавающие решётки.
Проходим по ним в новую локацию.
Бездна откровения (Revelation Depths)


В этой локации Останки будут практически в самом конце, поэтому советую не пренебрегать посадкой Семян.

В конце деревянного моста место для Семени и журнал, в котором говориться, что нужно зажигать фонари на специальных статуях - одна из таких находится прям здесь. Для чего это делать помимо рассеивания тьмы - я так и не понял. Я пробовал зажигать все, пробовал не все - ничего не меняется. Если кто в курсе, подскажите.
Переходим на другую сторону, входим в небольшое тоннель. На деревянном помосте переходим в Умбрал, двигаем на другую сторону. Сразу после перехода слева за досками - Полотно лопаты (Shovel-Head). Дальше слева будет лестница - опускаем её, внизу берём Старую монрстедскую пику (Old Mournstead Pike). Идём по широкому тоннелю далее, выходим к полю для Семени.
Идём по мосту, затем спускаемся - валим Мага и Рудокопа, справа лифт. Поднимаемся, берём Отчаяние шахтера (Miner's Desperation) и открываем дверь к Останкам Катрины (Vestige of Katrin). Спускаемся обратно.
Под этой деревянной платформой есть ещё одна. В месте, где стоит лучник рушим доски - берём Истощающие болты (Wither Bolts).
Идём дальше через очередное поле. Слева, откуда выскакивает моб на трупе берём Зазубренное копье (Chipped Spear).
Идём чуть дальше и у разрушенного деревянного мостика переходим в Умбрал.

Прыгаем вперёд и вниз, пробегаем по позвонку, потом налево. У стены поворачиваем вправо и ползём по лестнице вверх. Достаём хребет, входим на арену. Валим Бошку, берём Квинтэссенцию святости (Saintly Quintessence).
Возвращаемся наверх к полю для Семени - опускаем платформу, прыгаем к двум умбральным магам, разворачиваемся, прыгаем ниже, из статую достаём Умбральный глаз Дьетра (Umbral Eye of Dieter). Прыгаем вниз.
Идём до места с двумя лучниками. Слева от лебёдки нужно будет прыгнуть вниз на подвешенную деревянную платформу. Опасно, а что делать?

После удачного приземления перепрыгиваем на деревяшки позади, берём Улучшенную гранату со змеиным маслом (Enhanced Snake Oil Grenade). Оттуда сигаем на разрушенный мост и идём далее в пещеру справа. В палатке внизу берём Кольцо проворства (Nimble Ring) - ОСТОРОЖНО, с потолка пикируют мобы.
Переходим по мосту, прыгаем, видим поле для Семени. В тоннеле переходим в Умбрал и ищем дверь - открываем, в статуе Медальон атрофии (Pendant of Atrophy).
Выходим из тоннеля, сразу сворачиваем влево - у алтаря Истощающие стрелы (Wither Arrows). Рушим стену у Алтаря, идём по тоннелю, в конце встречаем торговку Рябинку (Winterberry) - от неё получаем жест Празднование (Celebration).
У Рябинки амулет, который искал Байрон. Переносимся к нему от ближайшего Семени и рассказываем о находке.
Возвращаемся. По выходу из тоннеля слева опускаем мост-срез и идём направо. Там будет импровизированный форт, но к нему не подходим, а идём в тоннель справа. Среде прочего там берём Кусок дералиума (Deralium Chunk) - предмет, необходимы для заточки оружия на +10.
Улучшаем, получаем достижение:


Honed to Perfection



Теперь заходим в форт, зачищаем. Слева есть доски, на которых лежит Улучшенная забытая граната (Enhanced Forsaken Grenade). Прямо - за бочками берём Правосудие (Justice). Справа в комнате с водой переходим в Умбрал, из статуи достаём Катализатор Затерянного Береска (Lost Berescu's Catalyst), а забравшись по лестнице - Улучшенное короткое копье (Enhanced Short Javelin).
Проходим дальше, в сундуке Палец смерти (Death's Finger).
Через одну платформу вниз справа будет лифт - ехать на нём необязательно, так как под этой платформой Останки Потерянного Береска (Vestige of Lost Berescu).
Идём от них дальше - на трупе справа Кинжал дознавателя (Exacter Dagger) и идём к двухфазному боссу: Мучительница Дервла, Присягнувший рыцарь (Harrower Dervla, the Pledged Knight) и Непоколебимое Слово (The Unbroken Promise).
После победы получаем Четки мучительницы Дервлы (Harrower Dervla's Rosary), Зов темного крестоносца (Dark Crusader's Call), воспоминание о ачивку:


Unbroken to the End



Возвращаемся к Останкам и переносимся в хаб. Отдаём Дознавателю Зов, отдыхаем у останков, отдаём Умбральный фолиант. Данмайер перейдёт в комнату к Молху. Скупаем у него всё, что есть. Если всё куплено - Дознаватель нам больше не понадобится.
Теперь нам нужно туда, где мы дрались с четырёхруким боссом. Открываем дверь к лифту, переходим в Умбрал, из статуи берём Пронзитель завесы (Veil-Piercer). Поднимаемся на лифте. Отдыхаем у Останков Забытой стражницы (Vestige of the Forgotten Guardian).

Если всё сделано верно, то Байрона тут не будет - они вместе с девкой переместятся на нижний этаж крипты в хабе именно после подъёма на этом лифте:


Говорим с Байроном - получаем Умбральный глаз Этрига (Umbral Eye of Ethryg) и достижение:


Moving On



Не забываем скупаться и у Рябинки.

Переносимся к последним Останкам, открываем ворота и оказываемся в следующей локации.
Верхний Калрат (Upper Calrath)
По прибытии в эту локацию, возвращаемся в хаб и видим, что Стомунд, капитан Верных (Stomund, Captain of the Fidelis) свалил. Позади места, где он стоял оставленный им лут: записка, в которой говорит, куда направился; карта и Ключ от гнезда пилигрима (Pilgrim's Perch Key) - надеюсь, ты помнишь все закрытые двери в этой локации. Ну, я то уж точно, так что не переживай.
Сразу по выходу, переходим в Умбрал, валим Чела в капюшоне и слева, где лежит карта из статуи достаём Гордость кузнеца (Blacksmith's Pride).
Идём дальше - забираемся по костяной лестнице к месту, где стоит Чародейка, лупим её. У переднего левого края сразу снимаем печать с Умбральной сущности. Идём к заднему краю, прыгаем назад сначала на деревянный навес, потом на каменную руку - берём Кольцо королевы Верены II (Queen Verena II's Ring).
Прыгаем вниз, проходим ворота, возвращаемся в Аксиом. Выходим на большую площадь, убиваем Разрушителя и кучу собачек, идём в пока что единственный открытый проход. На лестнице смотрим Стигму:

В конце лестницы спрыгиваем, зачищаем и идём влево-вверх. Прям вначале перед подъёмом лежит Фляга с рогарским маслом (Rhogar Oil Flask). Бьём Собачку и Чародейку, очищаем маяк.
Возвращаемся обратно к развилке, идём вправо - там поле для Семени и Стигма:

Ровно в этом же месте, находясь у Умбрале, проходим исчезнувшие перила, выдвигаем платформу и поднимаемся по лестнице - в сундуке Сет Калратского гвардейца (Calrath Guardsman Set). Если что, вернуться к Семени можно прыжком с выступа, куда ведёт костяная лестница.
Справа внизу, напротив шатра дверь-срез к площади. У спуска с каменной лестницы ещё одна Стигма:

Входим в крытое помещение - у запертых ворот в статуе Проклятый дротик (Cursed Dart). Заметь, я уже не оповещаю о наличии Жнецов, так как ты должен их валить одной левой.
В этом же помещении слева берём Сет Благородной дамы (Noblewoman Set).

А сейчас внимание: возможно, не всем это понравится, но нам нужно будет надеть женскую одежду - ничего не попишешь, так надо для квеста.


Надеваем Сет Благородной дамы (Noblewoman Set) и идём к Измученной пленнице (Tortured Prisoner) - напоминаю, она на площади, где мы валили Отпрыска. Говорим с ней - она одобрит наш чёткий look, после чего переместится за решётку, у места, где мы только что очищали маяк. Чешем туда и разговариваем с ней.
Возвращаемся туда, где остановились, продолжаем путь. На лестнице ведущей к выходу глядим Стигму и сажаем Семя:

Выходим, справа лубим Собачку и Чародейку и идём туда. Вытягиваем позвонок, открываем дверь, спускаемся вниз. Смотрим Стигму:

Из статуи достаём Расплавленный меч Темного крестоносца (Melted Dark Crusader Sword).
Находясь внизу достаём платформы, идём наверх, прыгаем по ним, подбираем Могильный туман (Graveyard Fog).
Двигаем обратно. На выходе за дверью будет Бабочка. Кстати, из них выпадает заклинание Pallid Bile (снова не перевели) - мне выпало как раз из этой.
Выходим на площадь, у ворот слева нас встречаем Кукаджин (Kukajin).

Если ты её тоже видишь - поздравляю, баг исправлен.

Она довольно грозный противник: меч с коровотечением + магия + миллиард жизней. Наша задача: стараться парировать атаки и не бить её в щит, иначе накажет. Ещё загвоздка в том, что она очень мелкая и поэтому, когда стоит перед тобой - читать её атаки сложно. Не старайся парировать абсолютно все её атаки - лучше парировать медленные, когда она берёт меч в две руки, а когда дерётся со щитом - уклоняться. Когда надолго уходит в оборону - бьём ногой в щит.

Побеждаем её, в награду получаем Меч Кукаджин (Kukajin's Sword) и Щит Ядовитых (Envenomed Shield). Тут же из статуи достаём Умбральный глаз Кровавого Пилигрима (Umbral Eye of the Bloody Pilgrim), из трупа на дереве в центре - Кольцо мотылька (Moth Ring).
Проходим за решётку, глядим Стигму:

Перед лестницей наверх - Штурмовое копье со знаменем (Banner Javelin of Assault). В конце круговой лестницы вниз берём Кавалерийский медальон (Cavalry Pendant), открываем дверь к мосту.
Возвращаемся в хаб, делаем, всё что нужно и отправляемся в следующую локацию. Для этого переносимся к Останкам Марко Топора (Vestige of Marco the Axe) и открываем дверь с колоколом.
Справа на возвышенности у колодца берём Топор-колун (Splitting Axe) и входим в пещеру.
В месте, где стоит изваяние, а справа от него спуск - сажаем Семя, так как дальше будет с боссом - Кинрангский страж Фолард (Kinrangr Guardian Folard). После патчей он стал очень лёгким. Тактика у меня тут следующая: в Умбрал сразу не перехожу; по воде перекатываюсь к умбральному паразиту (он у дальней стены рядом с Бошкой); снимаю его; перекатываюсь на сушу в левой части пещеры - она не стесняет движений в отличие от воды; валю Собачку, потом босса; profit. В награду получаем Топор Кинрангского стража (Kinrangr Guardian Axe) и часть Сета Кинрангского стража (Kinrangr Guardian Set).
Вот теперь переходим в Умбрал, бьём Бошку и из статуи достаём Допотопное зубило (Antediluvian Chisel) для второго улучшения лампы.
Выходим из пещеры, справа отдыхаем у Останков Сворнила (Vestige of Svornil), слева глядим Стигму:

Поднимаемся по лестницам наверх, выходим на тропинку. Бьём Собак по пути, валим лучника, смотрим Стигму:

У ворот подбираем Улучшенный разрывающий нож (Enhanced Lacerating Knife).
Забираемся по лестнице слева от ворот и вот теперь официально оказываемся в новой локации.
Владения морозного проклятия (Fief of the Chill Curse)

Внизу можно посадить Семя.
Проходим далее, минуем деревянный мост, за ним направо. Доходим до места, где нужно спрыгнуть вниз. Справа будет тупиковый мост - в конце Тундровый топор (Tundra Axe), а слева форт с боссом Скорбящая Ровена (Griefbound Rowena). Жизней у неё немного, но льдом вблизи бьёт знатно, поэтому я справился с ней исключительно дальними атаками - закидал магией.
За победу ничего интересно не получаем, но переходим в Умбрал и из статуи берём Ракету страдания (Misery Missile).
Выходим с арены, двигаемся дальше. У каменных стен переходим в Умбрал, прыгаем вниз на платформу. Сначала двигаемся на ней вправо - в сундуке Щит грома (Shield of Thunder), потом влево - в дыре Квинтэссенция святости (Saintly Quintessence).
Дёргаем рычаг, спускаем лестницу и сами спускаемся по ней.
Чешем в открывшиеся ворота. По пути нагибаем Зомбей, Колдунью, Здоровяка и Лучника навеху. Перед прыжком вниз сбиваем труп - в нём Лук шамана Удирангру (Udirangr Shaman Bow).
Внизу переходим в Умбрал, убиваем Бошку, из статуи лутаем Утонувший проситель (Sunken Beseecher). Поднимаемся выше, возвращаемся в Аксиом.
У дома, где стоял лучник скидываем лестницу, на трупах берём Молот Кинрангрского мятежника (Kinrangr Rebel's Hammer).
Входим в ледяной тоннель.

После здоровяка будет опасный момент Лоскутик Эндреас решит немного похрипеть с усилием с целью лишения нас жизни. Если ты в Аксиоме, либо с реакцией порядок, то обнуления можно легко избежать.

Сразу за упавшей глыбой жест Остановка (Halting).
На выходе из тоннеля можно посадить Семя. За просвечиваемой решёткой переходим в Умбрал, мочим двух Летунов и Бошку, из статуи берём Гибельный клинок (Pestilent Blade).
Справа под навесом мёрзнет Драстан (Drustan) - говорим с ним, разжигаем огонь, говорим снова.
Спускаемся вниз, выходим в долину - справа на разрушенном мосту на доске Кольцо льда (Glacier Ring).
Идём дальше, входим в форт - ОСТОРОЖНО, тут два здоровяка: один курсирует по двору, а второй стоит сразу справа от входа за деревяшками. Лучше сначала выманить бродящего, убить, а потом второго отдельно.
Слева от входа будет закуток. Переходим в Умбрал - появится лестница. Поднимаемся, спрыгиваем вниз - берём Ледяные стрелы (Frost Arrows). Прыгаем во двор, проходим через пролом в стене. Справа будет место для Семени - лучше посадить, т.к. предстоит сложная локация для зачистки.
Перед водой слева в тупике Меч предков (Ancestor's Sword).
Переходим в Умбрал, идём в центр посёлка - в статуе Меч гнилостного дитя (Putrid Child Sword), который охраняют сразу ТРИ Бошки. Сражаться с ними - по желанию.
Справа от площади место, где, если из статуи достать Гниющее древковое оружие (Putrid Polearm) появятся два Жнеца - от них тоже можно свалить.
Теперь на площади влево. По доскам забираемся в дом, потом с следующий, доходим до изваяния слева, а у дальней стены слева сундук - в нём Лук изуродованного (Bow of the Mutilated).
Из этой хаты два пути: направо - к боссу, налево к луту. Идём влево. Проходим дом с лучником, на следующем помосте опускаем лестницу, в следующем доме глядим Стигму:

Проходим по доскам дальше, выходим на тупиковую крышу - на ней лежит Коготь (Talon).
Тут всё. Возвращаемся на развилку в доме. Пройти тем же путём, которым мы пришли сюда - не выйдет, поэтому повторяем путешествие: прыгаем с крыши вниз, забираемся по доскам... ну ты понял.
Теперь сворачиваем вправо. Во дворе бьём Колдунью. В пролёте, который чуть ниже лучника справа стоит сундук - в нёс Сет из Дж'дейла (J'deyl Set).
Поднимаемся на самый верх, отдыхаем у Останков Лоуши (Vestige of Loash). После отдыха тут появится Техк-Ихир (Thehk-Ihir) - говорим с ним. Если ты уже купил у него, всё что было, пока он стоял в хабе, то нового ничего пока не будет.
Идём варить очередного босса - Полый Ворон (The Hollow Crow).

Тактика такая: чтобы зазря не тратить первую жизнь, вытягиваем душу из парящей колдуньи и бьём её (душу). Понятно, что из Умбрала бить её легче, но по крайней мере в первом раунде можно сделать и так.
После того, как все жизни колдуньи станут серыми - наносим финальный удар и получаем достижение:


Essence of Death



Так нужно сделать трижды. Каждый раунд мобы на арене будут становиться сильнее, но их всегда игнорирую и средоточусь только на боссе.

После победы получаем ачивку:


Wings of Grief



Смотрим Стигму и получаем воспоминание:

На выходе берём Топор Владыки Кинрангра (Kinrangr Leader's Axe).
Спускаемся, проходим одну стену, вторую, доходим до лестницы к маяку. Поднимаемся, очищаем, спускаемся в самый низ.
Входим на арену, на которой происходит очередное нападение Жнеца света (The Lightreaper). Как бы не хотелось навалять ему - держимся до финала.
Умираем, возвращаемся. На противоположном от входа конце арены лутаем Кольцо Йорка (Yorke's Ring).
Прыгаем вниз, переходим в Умбрал - справа смотрим Стигму:

Поворачиваемся влево и идём в ров. Доходим до конца, проходим в первую дверь - справа от входа закоулок - в нём Топор зверя (Beast Axe) и Стигма:

Снимаем печати с Умбральной сущности. За ней Квинтэссенция святости (Saintly Quintessence). Здесь всё.
Возвращаемся ко спуску в ров, поднимаемся выше, потом направо. Выходим через разлом в стене и на своих двоих возвращаемся к Останкам.
Снова в Гнезде
Телепортируемся к Останкам Чабуя (Vestige of Chabui) - Святилище. Идём вперёд через арену босса, поднимаемся по лестнице, входим в пещеру - между двумя полями для Семян дверь, за ней комната с кучей колоколов - в сундуке Сет Священного резонанса (Sacred Resonance Set).
Переносимся в Гнездо Пилигрима (Pilgrim's Perch) к Останкам Слепой Агаты (Vestige of Blind Agatha) - Колокольня. Идём туда, где нашли Герлинду - там запертая дверь. Валим мобов, в клетке берём Коготь война (Warrior's Claw).
Возвращаемся к Останкам Слепой Агаты (Vestige of Blind Agatha), открываем дверь с колоколом. Сразу пробегаем влево, просвечиваем дверь, снимаем умбрального паразита, потом арбалетчика наверху и внизу на другом конце. Зачищаем.
Внизу в воде, где стоят три Шипоголовых берём Силу верности (Devotion's Might) и переходим на другую сторону.
Справа прыгаем вниз в красную жижу, лутаем Кольцо силы (Brawn Ring). Открываем ворота, идём направо-вверх.
Выходим на улицу, переходим в Умбрал, слева на балке лежит Молот святой агонии (Hammer of Holy Agony). Проходим поворот налево, идём до конца - в статуе Умбральный глаз Проклятого рыцаря Иорело (Umbral Eye of Iorelo the Cursed Knight).
Проходим назад, входим во внутрь. Поднимаемся по лестнице, доходим до помещения, в котором слева стоят статуи с колоколами на головах - туда не идём, а идём до конца прямо и направо - там место для посадки Семени. Сажаем.
Теперь идём к статуям. Коло них и внутри за решётками Пилигримы и босс. Сперва нейтрализуем Пилигримов, потом валим босса - Священный резонанс стойкости (The Sacred Resonance of Tenacity). Он довольно лёгкий, главное, когда он бьёт себя по голове молотом - перекатываться от надвигающейся волны.
За победу получаем Молот Священного резонанса (Sacred Resonance Hammer).
В клетке, где изначально стоял босс лежит Пергамент сияющего взрыва (Radiantburst Parchment).
Если стать спиной к клетке - слева будут ступень. Поднимаемся, в конце сундук - в нём Мощь Адыра (Adyr's Hardiness).
Возвращаемся к Семени и поднимаемся по лестницам вверх. В помещении с двумя Собаками и Паладином берём Кровавую славу (Bloody Glory) и выходим на свежий воздух.
Сначала сворачиваем налево к Останкам Дьетра (Vestige of Dieter). Отдыхаем и слева от них появится Техк-Ихир (Thehk-Ihir) - говорим с ним. Сразу за ним лежит Восстановление Темного крестоносца (Dark Crusader's Convalescence).
Теперь идём вправо по тропинке, доходим до холма, на котором стоит Здоровяк. Зачищаем и переходим в Умбрал. В статуе под холмом Унижающий снаряд (Diminishing Missile). На холме Молот-наковальня (Anvil Hammer) и Стигма:

Слева от холма есть секретное место - внизу длинный позвонок, а в конце знатная битва с двумя Бабочками и кучей Бомжей. Награда - Квинтэссенция святости (Saintly Quintessence):

Возвращаемся в Аксиом у изваяния рядом, идём дальше.
На следующем холме, где стоит Лучница с трупа подбираем Улучшенный пергамент сияющего взрыва (Enhanced Radiantburst Parchment), а из статуи под холмом достаём Голодный узел (Hungering Knot).

Можно сразу пойти к боссу, но битва будет непростой, поэтому я всего зачищаю полностью эту локацию, а потом уже насилую Крестоносца.

Идём дальше по тропике. В конце у ворот два Паладина - лучше их выманить и поубивать вне зоны действия паразита, иначе можно нарваться ещё и на Жнеца.
У трупа справа от ворот Улучшенный тяжелый молот (Enhanced Lump Hammer), переходим в Умбрал, валим Жнеца и из статуи слева от ворот берём Умбральный глаз Лоуши (Umbral Eye of Loash).
Поднимаемся по лестнице, спускаемся по круговой деревянной, зачищаем двор с арбалетчиками. Входим в разрушенную башню слева от ворот, поднимаемся на самый верх, с трупа берём Булаву и Щит Чистого клинка (Pureblade Mace, Pureblade Shield).
Опускаем лестницу ведущую в хаб.
Всё, локация зачищена, осталось только расправится с боссом.
Возвращаемся к предыдущим Останкам и просто пробегаем до холма с Лучницей и Собачками, ибо каждый раз зачищать эти толпы по пути - такое себе. Лучницу снимаем сразу, иначе она будет своими стрелами мешать предстоящей битве. Переходим в умбрал и слева от холма достаём позвонок. Бежим по нему на арену, пытаемся поглядеть Стигму и тут появляется Бремя паладина (Paladin's Burden):


Чел не такой сложный как Кукаджин: атаки в основном медленные и косые, хоть и размашистые. Нужно больше уворачиваться и изредка парировать самые читаемые атаки. Обязательно держаться рядом, т.к. иногда от отбегает и лечится.

За победу получаем Потускневшую в Умбрале содранную кожу (Umbral-Tinged Flayed Skin).
Переносимся в самое начало к Останкам Ранника (Vestige of Ranik) - Гробница. Пробегаем арену, поворачиваем направо. У обрыва переходим в Умбрал, открываем ворота и берём Меч Исаака и Сет паладина (Paladin Isaac's Sword, Paladin Set).
Возвращаемся к Семени (ты ж не пересаживал его, правда?) и идём в проход за ареной босса.
Выходим на улицу, справа за ящиками Улучшенный кровавый топор (Enhanced Bloody Hatchet). Идём до убора мимо лестницы вверх, входим в тоннель, опускаем лестницу-срез. Возвращаемся, поднимаемся до лифта, входим в деревянную дверь - там Кровопускание (Bloodletter).
Снажужи поднимаемся по лестнице справа, доходим до досок, под ними красная фигня - это Стигма:

Входим в пещеру - в ней перед выходом можно посадить Семя. Выходим, валим мобов, поднимаемся наверх - на трупе Кольцо пращника (Slinger's Ring).
Спускаемся. Впереди лифт, справа вход - ОСТОРОЖНО, очень не желательно входить сюда в Умбрале, т.к. там по мимо Пилигримов ещё и два Жнеца. Но, если всё-таки ты в Умбрале - Жнецов можно аккуратно выманить по одному плавно заходя в помещение.
Справа от трона изваяния для перехода в Аксиом, а на трупе Благословение клирика (Cleric's Benediction).
На лифте можно спуститься на этаж ниже - туда, где мы брали предмет для Данмайера, но нам туда не надо. Возвращаемся к предыдущему лифту и поднимаемся в следующую локацию.
Усадьба Святых Братьев (Manse of the Hallowed Brothers)


Если к этому моменту у тебя, как и у меня, куплены и найдены все возможные умбральные заклинания, то у Молху можно докупить последние. Покупаем, получаем ачивку:


Umbral Adept



Идём к Останкам Феррерса Обгоревшего (Vestige of Ferrers the Charred), доходим до ворот - они закрыты, обходим через влево, падаем вниз на голову стражнику, справа рычаг - открываем ворота и идём налево во двор.
Переходим в Умбрал, снимаем Умбральную сущность, проходим по мосту - выше будет Жнец и статуя, в ней Проклятый сет (Cursed Set) и изваяние. Возвращаемся в Аксиом, проходим дальше, спрыгиваем, входим внутрь.
В центре помещения напротив изваяния - доски. Рушим их, проходим, валим Пилигримов, переходим в Умбрал и спускаемся под воду - в конце тоннеля Кольцо Светлого меча (Lucent Sword Ring).
Идём дальше, выходим во двор. Валим Здоровяка, с него берём Ключ от усадебной кухни (Manse Kitchen Key).
Пересекаем двор - входим в лечебницу, отдыхаем у Останков брата Иеремии (Vestige of Brother Jeremiah). После отдыха тут появится Техк-Ихир (Thehk-Ihir) - говорим с ним. При первом прохождении я пропусти и эти Останки, и этот разговор, но квест всё равно выполнил. Баг это или фича - я хз.
В этом помещение выходим на крыжу - с краю лежит Колокол долга (Duty's Chime).
Возвращаемся во двор, открываем дверь напротив ключом. Поднимаемся на второй этаж, переходим в Умбрал, опускаем платформу - за бочкой проход. Смотрим Стигму:

Идём влево - в статуе Обвиняющий дух (Accusing Spirit). Теперь вправо, поднимаемся на крышу, по парапету входим в здание, переходим в Аксиом.
Внизу Пилигримы и Колокологоловый. Магов расстреливаем издалека, потом спрыгиваем, валим жирнича и открываем решётку в предыдущую комнату. Напротив решётки в Умбрале статуя - в ней Допотопное зубило (Antediluvian Chisel). Отдаём его Молху и зарабатываем достижение:


Carving Out Victory



Вставляем глаза во все три гнезда ламы и получаем:


Utmost Insight



Идём дальше, справа будут три Пилигрима, а прямо перед нами комната - в её левом конце Улучшенная эмпирейская граната (Enhanced Empyrean Grenade).
Валим Пилигримов и идём по лестнице влево. В комнате Витые болты (Twisted Bolts) и Стигма:

В следующей комнате выход на улицу - слева у статуи Щит троицы (Trinity Shield), а справа просвечиваемая решётка. За ней можно открыть решётку предыдущую комнату. Далее на ступеньках опускаем лестницу вниз, поднимаемся выше, открываем ещё одну решётку. Двигаемся по левой стене - в углу слева, где дырка её можно просветить. Внутри место для Семени и Стигма:

Когда перейдём в Умбрал, чтобы глянуть её - замечаем, что ещё одна стена пропала. Идём туда, проходим по балкам, в конце Медальон внутренней змеи (Inner Serpent Pendant).
Выходим из помещения направо, у решётки налево и в конце направо. Проходим каменный мост, входим в комнату, выходим наружу и идём вправо. У следующей решётки слева просвечиваемые перила. Спускаемся, внизу на лавочке Стигма:

Возвращаемся, открываем ворота. Валим Лучницу и Собак, на балконе слева берём Сияющие стрелы (Radiant Arrows), проходим ещё одну решётку и выходим во двор.

Здесь можно сразу быстро пробежать к полю для Семени, а потом уже зачищать. Оно находится за просвечиваемой стеной в правой части двора за телегой с бочками.

Сажаем, отдыхаем, спускаемся на лифте вниз. Открываем ближайшую решётку - с алтаря берём Поврежденный штандарт (Damaged Standard), позже расскажу для чего.
Слева валим Здоровяка и открываем шорткат в начало. Возвращаемся наверх во двор, зачищаем, идём в левую его часть. Справа от закрытой двери - доски. Рушим их, просвечиваем решётку, берём Последний шепот (Final Whisper) и открываем решётку-срез.
Возвращаемся во двор и поднимаемся по ступенькам в дальнем левом углу, где стоит Арбалетчик. После подъёма идём вправо к сундуку на арену к очередному боссу - двум Непоколебимым защитницам - Кире и Лорен (Abiding Defenders). Они довольно медленно замащиваются, но резко бью + мощная магия - лучше надеть что-нибудь на защиту от святого урона. Когда одна падает - вторая через время её понимает с половиной хп, поэтому сносить их желательно максимально быстро.
За победу получаем Черный меч непоколебимой защитницы (Ebonlight Abiding Defender Sword) часть Сета непоколебимой защитницы (Abiding Defender Set) и Божественное оружие (Divine Arms). В сундуке берём Посох мудрости (Flail of Wisdom) и двигаем обратно через мост в здание.
После входа идём в комнатку справа, в ней дощатая стена, за ней комната с решёткой - открываем её, со стола берём Кольцо приюта (Ring of Shelter).
Слева от входа можно посадить Семя. Идём дальше, спускаем лестницу на этаж ниже, переходим в Умбрал, поднимаемся по костяной, выходим на улицу. Валим Жнеца, поднимаемся по каменным ступенькам, потом по деревянным и идём влево за разрушаемые деревяшки. В конце пути можно войти во внутрь - в статуе Улучшенный умбральный паразит (Enhanced Umbral Burrower). Здесь можно спрыгнуть вниз на висящий крест, потом на балки и по ним дойти до изваяния, но мы так делать не будем. Вместо этого нужно немного вернуться и там, где мы свернули влево - пойти вправо. На верху арена - на ней несколько Пилигримов, один летающий моб и Колокологоловый (кстати, из него с определённым шансом дропается заклинание The Tolling). Зачищаем, в сундуке берём Священный триптих (Hallowed Triptych).
Прямо напротив нашего входа на арену нет перил - прыгаем вниз, оглядываемся назад - в статуе Улучшенный проклятый дротик (Enhanced Cursed Dart). Идём вправо по периметру здания, спускаемся по лестнице и выходим ровно у того же изваяния, где мы могли оказаться ранее пройдя верхом. Справа решётка-срез.
Спрыгиваем вниз и аккуратно зачищаем зал, чтобы не сагрить на себя сразу всех: сначала левую комнату (два Война + Собака), потом правую (Воин + Собака), теперь выходим и валим чувака с мечом. За ним на каменной плите берём Ключ аббата Верноффа (Abbot Vernoff's Key).
Перед нами три решётчатые двери: две по бокам и одна впереди. Центральная и правая решётки - это срезы, левая ведёт нас дальше, в неё и проходим. Оказываемся во дворе, в котором были ранее. Открываем деревянную дверь впереди. Переходим в Умбрал, лупим двух Жнецов, берём Квинтэссенцию святости (Saintly Quintessence), выходим в соседний двор.
Впереди Пергамент мощного взрыва (Forceburst Parchment), слева Стигма:

а справа внизу Бабочка охраняем изваяние - возвращаемся в Аксиом и выходим на мост, попадая в новую локацию. Перед этим лучше поставить антидоты в квикслот.
Башня Покаяния (Tower of Penance)
В конце моста нас встречает Благословенный Гниющий рыцарь Санишо (Blessed Carrion Knight Sanisho) - кроме ядовитой отрыжки больше ничего из себя не представляет.
После успешного боя получаем Пику Гниющего рыцаря (Carrion Knight Staff) и рандомный элемент доспехов Гниющего рыцаря (Carrion Knight Set).
Рубим его и обходим баню слева. Через несколько шагов будет лестница вниз - спускаемся, переходим в Умбрал, проходим по доскам, притягиваем платформу и едем на ней вперёд - у клетки берём Кинжал Джеффри (Jeffrey's Dagger), возвращаемся.
Если оббежать башню с другой стороны - на трупе можно найти Плетеное кольцо (Braided Ring). Обходим башню до конца и поднимаемся на лифте.
Наверху желательно посадить Семя. Переходим в Умбрал, опускаем платформу, слева на лестнице вниз, спрыгиваем ещё ниже, идём вправо и подтягиваем платформу. Прыгаем на неё - ОСТОРОЖНО, за деревяшками Шипоголовый.
Здесь сначала пользуемся лестницей вниз: спускаемся и перепрыгиваем к разрушаемой деревянной стене, что за лестницей - в сундуке Медальон кровавого солнца (Pendant of the Blood Sun).
Прыгаем обратно, поднимаемся по лестнице, возвращаемся туда, где ранее находилась платформа и спрыгиваем на доски, с них - ещё ниже. За деревяшками Стигма:

Спрыгиваем ещё на пролёт ниже, проходим к изваянию, переходим в Аксиом и спрыгиваем на решётчатый пол. Ниже не идём - здесь много чего нужного, поэтому зачищаем и начинаем лутаться.
Во-первых, если стоять лицом к деревянным воротам, на 7 часов поле для Семени, на 9 - на колесе Инфернальный страж (Infernal Guardian), в сундуке на 3 часа Рунная скрижаль (Rune Tablet) - финальный предмет для ачивки. Но и это ещё не всё. Переходим в Умбрал - слева от ворот в статуе Умбральный глаз Оллерена (Umbral Eye of Olleren).
Если в этом месте ты посадил Семя - переносимся в хаб и говорим с Герлиндой (Gerlinde), когда появится вариант кому отдать Скрижаль - отдаём её лохматому другу Живчику (Sparky).

После данной махинации случится следующее:
1. Мы сможем сами без помощи Герлинды затачивать пушки и вставлять в них руны у любых Останков и пророщенных Семян.
2. Цены на предметы у Герлинды увеличатся вдвое, поэтому если ещё не всё у неё скупил - сейчас самое время это сделать.
3. Можно будет вставлять до трёх рун в оружие/щит.
4. Получим достижение:



Travels Resumed



Втыкаем три любые руны в уже прокаченное до +10 оружие, получаем достижение:

Возвращаемся в башню. Спускаемся по лестнице, затем по второй, по доскам спрыгиваем вниз к двум Вонючим рыцарям. В одной из камер на койке находим Кольцо ежевики (Bramble Ring). На этом этаже есть ступеньки выше - на них ещё один Вонючий. Рубим его, поднимаемся, дёргаем рычаг, берём Улучшенный ядовитый нож (Enhanced Poisoning Knife), спускаемся, по пути замечаем висячий вверху труп. Сбиваем его, берём Сильный клык (Empowering Claw).
В центре освободилось место для прыжка вниз - спрыгиваем. Спускаемся по лестнице, убиваем Вонючего, дергаем рычаг, спускаемся ещё ниже - в камере Лук убийцы (Assassin's Bow).
Спускаемся по лестнице ещё ниже, бьём очередного Рыцаря с Арбалетчиком, трогаем очередной рычаг, лутаем Усиленное копье со знаком защиты (Enhanced Banner Javelin of Protection) и наконец-то оказываемся в самом низу.
Перед нами алтарь - берём с него Катализатор сияющего чистильщика (Radiant Purifier Catalyst). Позади кровавый тоннель - идём в него и переходим в Умбрал. В клетках Стигма:

Поднимаемся по лестницам слева, бьём Бабочку и Бомжей, берём Квинтэссенцию святости (Saintly Quintessence), возвращаемся и идём в тоннель слева от алтаря. По пути сажаем Семя, ибо впереди двухфазный босс - Танкред, Верховный каратель (Tancred, Master of Castigations) и его брательник Рейнхолд Плененный (Reinhold the Immured).


Ничего особо интересного про них сказать не могу, кроме того, что брату нужно лупить по ногам, чтобы он потерял равновесие и потом наказывать.

Побеждаем, получаем Ключ Танкреда (Tancred's Key) и ачивку:



Twin Faces of Sin


Глядим Стигму и получаем его воспоминание:

Возвращаемся обратно к алтарю, открываем деревянную дверь в лифт и едем на самый верх, очищаем маяк, справа под деревянным помостом светим доски, из сундука берём Сет Сияющего чистильщика (Radiant Purifier Set).
Спускаемся на лифте на этаж ниже, открываем деревянные ворота напротив, пробегаем мост и открываем решётки справа.
Беседуем со Стомундом, капитанов Верных (Stomund, Captain of the Fidelis) - вот, оказывается куда он отскочил.
Идём дальше. Впереди Лучница и три Собачки, слева ступеньки - на них Стигма:

Поднимаемся выше и входим на арену с боссом - Настоятельница Урсула (Abbess Ursula), а заодно в и новую локацию.
Аббатство Святых сестер (Abbey of the Hallowed Sisters)

Дама изичная. Главное - уворачиваться от легко читаемых атак из далека, не попадать по её вызывающую кровотечение ближнюю атаку и не давать лечиться.

В награду за бой получаем Посох Настоятельницы (Abbess Staff) и случайную часть её сета.
Поднимаемся по ступенькам вверх. В месте, где сидят два Мученика над каменной лавочкой в статуе Улучшенный обвиняющий дух (Enhanced Accusing Spirit), поэтому переходим в Умбрал и забираем его.
Поднимаемся выше к Останкам Розамунды (Vestige of Rosamund). Слева от них на кортах сидит Техк-Ихир (Thehk-Ihir) - говорим с ним.

Это наша последняя встреча, поэтому скупаем всё, что нужно для ачивок - больше мы его не увидим.

Переносимся в хаб. Становимся спиной к местным останкам и проходим вперёд - в первой открытой клетке слева стоит Андреас из Эбба (Andreas of Ebb), говорим с ним. Он просит нас принести книгу - идём её искать.
Выходим на арену, где бились с Пиетой и идём сильно прямо до места, где на ступеньках бьются мобы. Слева открытая дверь, в ней смотрим Стигму и получаем Книгу родословной Андреса из Эбба (Andreas of Ebb's Book of Lineage).
Возвращаемся к нему и отдаём предмет. В награду он пообещает "присоединиться к нам в последнем бою" - что ж, посмотрим.

Переносимся обратно к Останкам, входим в помещение слева от торговца и поднимаемся по ступенькам наверх. Снимаем умбральную дверь, проходим по тоннелю, на выходе переходим в Аксиом у изваяния и идём прямо-вверх, в сундуке берём Утяжеленные стрелы (Weighted Arrows), валим Шипоголового, в проходе можно посадить Семя, но если запас хилок позволяет, то лучше сделать это в следующем месте.
Выходим к дереву, зачищаем арену, из Чувака с колоколом берём жест Молитва Священного Стража (Hallowed Sentinel Prayer).
Переходим в Умбрал, глядим Стигму у дерева:

В Аксиом не возвращаемся. Слева от изваяния сундук - в нём Улучшенная граната (Enhanced Grenade), справа проход - проходим.
Поднимаемся по костяной лестнице, опускаем платформу внизу, спускаемся, встаём на неё, выдвигаем две верхние, поднимаемся по лестнице обратно, перепрыгиваем, спускаемся - в статуе Сет Гнилостного дитя (Putrid Child Set). Возвращаемся во двор.
Поднимаемся по ступенькам, справа поле - вот тут сажаем Семя.
Говорим с Стомундом, капитаном Верных (Stomund, Captain of the Fidelis) - он попросит принести ему два предмета. Первый - Поврежденный штандарт (Damaged Standard) - он у нас уже есть, но пока не отдаём.

Объясняю: однажды у меня случился баг, при котором я сначала отдал его, потом получил знамя, принёс, но не было возможности его отдать - не появлялась соответствующая опция в диалоге, поэтому лучше подстраховаться.
+ не забываем скупаться у него, т.к. после передачи обоих предметов больше встреч с ним не будет.


Идём в сторону, где стоит Стомунд, в конце налево - подбираем Молот еретической стражи (Heretical Sentinel's Hammer), возвращаемся.
Теперь от ступенек - прямо. Поднимаемся наверх к Лучнице и Еретичке, валим их и идём направо. Переходим в Умбрал - часть перил исчезает. Выдвигаем платформу, спрыгиваем на крышу ниже, идём влево, проходим по верху стены, поднимаемся по лестнице на другую крышу, спускаемся на уступ, прыгаем на другой чуть ниже и оказываемся на третьей крыше - берём Необузданную фокусировку (Unbridled Focus) и возвращаемся туда, где дрались с Лучницей и её подругой, поднимаемся по ступенькам.

Тут я обычно делаю так: перехожу в Умбрал, тупо пробегаю мимо врагов на самый верх к месту, откуда пуляет Настоятельнице. Там проход вправо (перед битвой с боссом) и место для посадки Семени. Сажаю его а потом уже начинаю исследовать и зачищать эту часть локации.

Посадили Семя, отдохнули и возвращаемся. Сначала валим Настоятельницу на балконе (обычно она сразу телепортируется в начало коридора). В месте, где она стояла изначально из сундука берём Многозарядный арбалет (Multi-Shot Crossbow). Потом Лучницу и спускаемся ниже. Дубасим Еретичку - её отдельно можно выманить ударив издалека вот от сюда:

Затем первого Шипоголового (ближнего) и наконец второго - дальнего (за ящиками справа).
На алтаре слева берём Похоронный колокол (The Toll) и проходим дальше.
С алтаря справа у молящихся Мучеников лутаем Освящение (Consecrate).
В Аксиоме - всё. Теперь переходим в Умбрал, идём слегка назад в место, откуда выманивали Еретичку - у разрушенного моста появилось продолжение. Из статуи вначале достаём Улучшенное ядовитое метательное копье (Enhanced Poison Javelin). Проезжаем на платформе вперёд, валим Бошку, берём Квинтэссенцию святости (Saintly Quintessence). Возвращаемся к Семени, отдыхаем, но к боссу снова не идём.
Выбегаем обратно в коридор, убиваем Настоятельницу, чтобы не мешала, переходим в Умбрал и двигаем вправо от Семени на появившуюся платформу - ОСТОРОЖНО, с сверху падаем моб. Прямо отсюда выдвигаем платформу слева, прыгаем на крышу, становимся на неё, выдвигаем позвонок слева и перетягиваем платформу справа. Перепрыгиваем, идём на круглую крышу к Жнецу - в центре Кольцо нечестивого нохута (Impious Nohuta's Ring). С этой крыши переходим чуть ниже на парапет, обходим башню - на другой крыше в статуе Умбральный глаз Слепой Агаты (Umbral Eye of Blind Agatha).
Вот теперь здесь всё. Возвращаемся к Семени - впереди босс.

Тут ещё одна тема, из-за которой может забаговаться появление второго предмета для Стомунда. Открываем дверь, но не берём руну Адыра, тем самым не инициируя битву с боссом, а сразу пробегаем до нужного места: входим в зал, в нём налево в проём, поднимаемся на самый верх, направо и в следующем проёме снова направо, выходим во двор. Слева Лучница с Собакой, справа Собака, внизу в центре Еретичка с паразитом. Зачищаем. Переходим в Умбрал и двигаемся к статуе с Квинтэссенцией святости (Saintly Quintessence). По пути бьём летающего моба и подбираем её. В этот момент сзади в центре двора появляется Настоятельница. Убиваем её и с трупа поднимаем Потрепанный флаг (Tattered Banner) - это то, что нам нужно. Быстренько бежим к Стомунду и отдаём оба предмета.

Возвращаемся к Семени и идём мочить босса - Посвященная охотница Лиренн (Rapturous Huntress of the Dusk). Если до этого ты говорил с Железным Путником каждый раз, когда его встречал, то он придёт на помощь автоматически и сразу в первый же бой, но и без него навалять ей не составит труда. За победу получаем Руну Адыра (Rune of Adyr), Копье или Щит Посвященной охотницы и часть её сета брони.
Выходим с арены, поднимаемся наверх, но теперь не сворачиваем вправо во двор, а пробегаем дальше и поднимаемся ещё выше. В красной комнате на алтаре рядом с трупами берём Разрывающее оружие (Lacerating Weapon).
Выходим на улицу, чуть спускаемся и на развилке сворачиваем влево - внизу два Паладина, сундук со Щитом пронзительного света (Shield of Piercing Light) и рычаг открывающий ворота к Семени.
Теперь на развилке идём вправо, поднимаемся до конца, входим в тоннель, по пути глядим Стигму:

За лифтом берём Кольцо Святого Салонора (Saint Salonor's Ring), поднимаемся к Останкам Проклятого рыцаря Иорело (Vestige of Iorelo the Cursed Knight).
Открываем ворота и ступаем в следующую локацию.
Эмпирей (The Empyrean)
Сразу после выхода за ворота справа Стигма:

Поднимаемся на первый пролёт ступенек - слева за камнями на трупе Усиленное штурмовое копье со знаменем (Enhanced Banner Javelin of Assault).
На четвёртом - справа на трупе Кольцо щедрости (Bountiful Ring).
А это над друг Стомунд, капитан Верных (Stomund, Captain of the Fidelis):

Лутаем его и получаем ачивку, а так же его оружие, щит и сет брони (Stomund's Flail, Stomund's Shield, Stomund's Gauntlet, Stomund's Armor, Stomund's Helm, Stomund's Leggings):


Faithful



Смотрим на большие ворота, идём вправо к краю, переходим в Умбрал, спускаемся, переезжаем на платформе, валим Бобочку и её Бомжей, из статуи берём Умбральный глаз Долни (Umbral Eye of Doln). Возвращаемся к воротам - слева от них башня подсвеченная огнём. Можно у изваяния около ворот перенестись в Аксиом, чтобы обнулить счётчик времени. Входим в башню, переходим в Умбрал, пробегаем по тоннелю - впереди Умбральная сущность, печать к ней - слева в дыре в стене.
Проходим туда, перепрыгиваем на небольшую арену, зачищаем, потом снизу выдвигаем платформу и быстро поднимаемся наверх, подходим к краю платформы, снимаем печать. Позади статуя, в ней Катализатор Гнилостного дитя (Putrid Child Catalyst).
Возвращаемся в комнату, со стола берём Щит лунного посланника (Shield of the Moonlit Emissary) и смотрим Стигму:

Проходим решётку, по бокам оживаю две Защитницы - убиваем и переходим в Аксиом.
Сначала идём вправо, берём из сундука Ключ от церкви Эмпирей (Empyrean Church Key), потом налево - два Жнеца охраняют Квинтэссенцию святости (Saintly Quintessence).
Возвращаемся к большим закрытым воротам в церковь и открываем их. Сразу после входа оживают две Защитницы - бьём их, слева в конце лавочек на алтаре Щит Светлого меча (Lucent Sword Shield), который охраняют ещё две Защитницы.
После ступенек, перед прыжком на арену с боссом - поле для Семени. Сажаем, чтобы далеко не бегать и прыгаем вниз.
Тут нас встречает ещё один двухфазный босс - Судья-Жрица, Хранительница Сияния (Judge Cleric, the Radiant Sentinel). Не смотря на то, что фазы у неё две, паттерны атака +/- схожи, поэтому победить её не составит труда. Единственный важный момент - у огненной бабы атаки мечом гораздо быстрее - имей ввиду, если собрался парировать.

Побеждаем, получаем достижение:


Judgement



В центре арены появился лут - это Терновый кубок (Thorned Chalice). Подбираем и завершаем квест Техк-Ихира (Thehk-Ihir), получая ачивку:


Without Purpose



Открываем решётку - перед маяком глядим Стигму и получаем воспоминание:

Очищаем маяк и идём на выход. В помещении слева за поваленными шкафами Улучшенная святая граната (Enhanced Holy Grenade). Открываем решётку и оказываемся снова в церкви.
Теперь нам нужно сбегать туда, где мы ранее брали Ключ от церкви Эмпирей - сразу за решёткой в центре лежит Сет Пилигрима-неудачника (Failed Pilgrim's Set):


Если все светлые заклинания до этого были найдены и куплены, то при покупке у Молху последнего Тернового Шторма из воспоминаний Судьи-Жрицы выскочит достижение:


Radiant Adept



Из её же воспоминаний покупаем Оскверненное знаменоносное копье (Corrupted Banner Javelin) и звякнет ещё одна ачивка:


Throwable Collector
Возвращение в Калрат
Теперь нам нужно в Верхний Калрат, но если переместимся к тамошним Останкам, то через дверь пройти не сможем, поэтому двигаем пешком из хаба через шорткат, который открывали ранее: идём к Стигме Андреса, поднимаемся, спускаемся, выходим на площадь, где бились с Кукаджин, проходим помещение с Арбалетчиком и оказываемся вот здесь:


Обязательно сажаем Семя.

План у нас следующий: выходим на арену с боссом, умираем, чтобы появилась возможность призвать фантома, вызываем Исаака (дальний справа от входа), валим босса (Крестоносец может умереть в бою - это не повлияет на ачивку).

Слева от входа на арену стоит Андреас - его призывать не нужно. В первом бою он самостоятельно ворвётся, но как только появится Жнец света, тут же свалит в туман - такой вот помощник.

После победы получаем два достижения:


Vengeful Reflection





Hunt's End



и сообщение о том, что разблокирован новый класс (вот по этому и не стоило тратиться на его покупку):

Смотрим Стигму в центре и получаем воспоминание:

Возвращаемся к Семени, пополняем хилки и снова выходим на арену, потом влево в переулок - тут нас поджидает наш великий помощник Андреас из Эбба (Andreas of Ebb). Выписываем ему люлей. Получаем его меч, кольцо и сет брони (Andreas of Ebb's Sword, Andreas of Ebb's Ring, Andreas of Ebb's Set), а также достижение:


Antanas' Legacy



Проходим решётку, идём ко входу в локацию из Шахт, уничтожаем Умбральную сущность, отдыхаем у Останков Забытой стражницы (Vestige of the Forgotten Guardian).
Теперь нам нужно быстренько пробежать по местам, где нас унижал Лайтрипер:
  • Останки Ранника - Гробница: спускаемся по тропинке:

  • Останки Преданного Элиарда - Храм Адыра: мост, где бились с Разрушителем, потом вниз к каменной стене:

  • Останки Лоуши - Воронье гнездо: через арену, вниз по лестнице, по каменной стене, снова вниз:
Переносимся к Останкам Забытой стражницы (Vestige of the Forgotten Guardian), выходим на улицу, идём на мости впереди к каменной фиговине - тут нас встречает Железный странник (The Iron Wayfarer). Если до этого он получил Руну Адыра, то будет лупить огнём, если нет - умбралом. По опыту скажу - умбрального валить легче.
За победу получаем Молот Железного странника (The Iron Wayfarer's Hammer).
Открываем камень. Идём влево-вверх, валим Огненного рыцаря, переходим в Умбрал, выдвигаем платформу, падаем вниз на голову Бабочке, внизу открываем решётку-срез и вытягиваем позвонок. Поднимаемся обратно, перепрыгиваем на другую сторону.
Справа сундук с Топором палача (Executioner's Axe), поле для Семени и лестница вниз - опускаем.
Идём дальше, убиваем Рыцаря и Собачку - в конце пути в горящем помещении нас встречает Дамароса Отмеченная (Damarose the Marked). Её огненные стражи стреляют только в то место, куда она бьёт топором, а атаки легко парируются, так что победить её - раз плюнуть. В награду получаем Тесак Дамаросы (Damarose's Cleaver).
Переходим в Умбрал и слева от входа в это помещение вытягиваем позвонок. Поднимаемся по костяной лестнице - наверху убиваем Бошку, берём Квинтэссенцию святости (Saintly Quintessence). Спускаемся обратно, становимся на позвонок и смотрим вправо-вниз - на деревянной платформе лежит Улучшенный пергамент мощного взрыва (Enhanced Forceburst Parchment) - берём его и возвращаемся на исходную.
В горящей комнате справа поднимаемся по деревяшкам. Доходим до поля для посадки Семени, открываем дверь и входим в следующую локацию.
Замок Брамиса (Bramis Castle) ч.1
Двигаемся вперёд вдоль лавы, в конце сворачиваем направо - там поле для Семени. Идём дальше - на упавшей башне, где стоит Змей - Улучшенная фляга с рогарским маслом (Enhanced Rhogar Oil Flask).
Идём к Огненному рыцарю - слева от него Умбральная сущность преграждает проход. Опускаем платформу и пробегаем по ней до башни со Стигмой:

Лут у Стигмы - это Мотылёк, а следующий содержит оружие, щит, кольцо и сет Драстана (Drustan's Hammer, Boar's Head Shield, Melchior's Ring, Drustan's Glove, Drustan's Garb, Drustan's Leggings).
Снимаем первую печать, выходим из башни. По пути ко второй слева между красными кристаллами статуя - в ней Умбральный глаз Затерянного Береска (Umbral Eye of Lost Berescu).
Проходим через бывшую Сущность и выходим на лежащую башню. Доходим до её конца, пускаемся на доски - с тупа на кресте берём Инфернальный удар (Infernal Slash). Проходим до изваяния - слева от него бочки, а за ними лестница-срез вниз - опускаем.
Проходим дальше до лифта - справа от него дыра в стене. Аккуратно спрыгиваем на деревяшку, подбираем Улучшенный проклятый образ (Enhanced Cursed Effigy), потом на следующую и в самый низ к полю для Семени.
Поднимаемся по ступенькам до следующей Стигмы:

На следующем пролёте справа в траве поднимаем Обгоревшее письмо (Charred Letter) - его нужно отдать Измученной пленнице (Tortured Prisoner). Доходим до Умбральной сущности, сажаем Семя, переносимся к ней и отдаём (напомню: она в Верхнем Калрате за решёткой у маяка), после чего она переместится в эту локации, но чуть далее.
Возвращаемся к Семени и идём влево от сущности. По пути валим Кожекрада и доходим до Колдуньи - справа от неё разрушаемые доски. Спускаемся вниз, открываем срез, в сундуке под лестнице берём Остроконечный топор (Grinning Axe).
Возвращаемся к месту, где бились с Кожекрадом и переходим в Умбрал - слева путь к печатям: подтягиваем платформу, становимся на неё, поворачиваемся направо - выдвигаем другую. Едем на нашей платформе до лестницы, поднимаемся, валим Бабочку, снимаем первую печать. Спускаемся на платформу, едем назад, прыгаем влево к костяной лестнице. Поднимаемся по ней и снимаем вторую. Возвращаемся к Семени.
Проходим решётку, поднимаемся по ступенькам наверх. Перед аркой справа на доске с трупом берём Топор Лорда (Lord Axe).
Входим в арку и встречаем Огненного колдуна и двух Собачик - убиваем. Сначала идём в правую часть арены - там две Собаки охраняют лифт. Спускаемся, открываем решётку к нашему Семени.
Впереди напротив входа на арену перед красными кристаллами стоит Измученная пленница (Tortured Prisoner) - говорим с ней.

ВНИМАНИЕ: это наша предпоследняя встреча. После передачи ещё одного предмета купить у неё уже ничего не выйдет, поэтому ты знаешь что делать.

Справа от Пленницы у обрыва поднимаем Кольцо инфернальной преданности (Ring of Infernal Devotion), а слева - Останки Кровавого пилигрима (Vestige of Bloody Pilgrim).
От Останков разворачиваемся ко входу и идём назад и вправо - там, где куча огня и лавы в конце стоит Разрушитель, он охраняет Медальон паладина (Paladin's Pendant).
Поднимаемся по каменным ступенькам слева от этого места наверх. В первом пролёте слева за ящикам стоит Змей, а прямо есть разрушаемая доска. За ней последние снаряды для ачивки - Взрывные болты (Explosive Bolts). Подбираем и получаем достижение:


Ammunition Collector



Поднимаемся далее и идём в левую арку - там сажаем Семя.
Идём вперёд, спрыгиваем вниз, на выходе валим Разрушителя. С трупа под круговой лестнице берём Потрошащее копье (Eviscerating Spear).
Справа от лестницы открываем деревянную дверь, опускаем лестницу к Семени и смотрим Стигму:

Теперь поднимаемся по круговой лестнице на самый верх, в комнате берём Медальон со сморщенным черепом (Shrunken Skull Pendant), спускаемся.
Проходим по левому краю зала, по пути убиваем ещё одного Разрушителя, в конце решётка - просвечиваем её, подбираем Тлеющее кольцо (Smouldering Ring) и выходим к красным кристаллам - там ещё один Колдун, убиваем его и дёргаем рычаг.
Отсюда спускаемся в центр зала - слева открываем деревянные ворота. Дергаем рычаг - откроется решётка к Останкам.
Если смотреть на ступеньки к рычагу, где стоял Огненный рыцарь - слева от них доски. Ломаем их и спускаемся вниз. Зачищаем комнату, слева у шестерёнок на досках лежит Укус лорда (Lord's Bite). Больше здесь ничего интересного нет.
Возвращаемся к уже повёрнутой лестнице и снова поднимаемся на этаж выше. В комнате справа Огненный рыцарь с паразитом охраняет сундук - в нём Сет Лорда без шлема (Lord Gauntlets, Lord Armour, Lord Leggings).
Идём дальше по периметру. Убиваем Змея и Собак, открываем деревянную дверь - за ней сразу два среза: лестница и дверь.
Выходим обратно и проходим на другую сторону зала - подбираем Королевский ключ (Royal Key). Он открывает все запертые здесь ранее двери.
Теперь, когда локация зачищена делаем следующее: переходим в Умбрал и идём на круговую лестницу - вот сюда:

Достаём правый позвонок, потом поднимаемся наверх, становимся на центральную платформу и достаём левый (уже для нас правый). Выходим на первый, с него притягиваем платформу с центра, перепрыгиваем к Квинтэссенции святости (Saintly Quintessence).
Спускаемся в самый низ по круговой лестнице, идём от неё налево и видим сзади ступеньки с огнём - переходим в Умбрал и минуем их. Чтобы проще было исследовать эти помещения, можно посадить здесь Семя.
Идём по левой стороне - видим три сундука. В закрытом Щит Первого зверя (Shield of the First of the Beasts).
В центре зала Стигма, а за ней Меч освежеванного (Sword of the Flayed):

Проходим до конца, открываем деревянную дверь - впереди Кожекрад, но этот додик не может пройти в дверной проём, поэтому его можно просто расстрелять.
Во дворе на трупе - Медальон инфернальной жертвы (Pendant of Infernal Oblation).
Слева от входа во двор разрушаемые доски. За ними лифт и лестница - спускаем её.
Становимся на кнопку лифта - тот едет вверх. По пути сходим на промежуточном этаже оставляя лифт подниматься дальше. Спрыгиваем вниз и переходим в Умбрал.
В шахте лифта виднеется последняя Квинтэссенция святости (Saintly Quintessence) - достаём её и подбираем (не бойся - вниз не упадёт).
Вызываем лифт рычагом и поднимаемся наверх. Переходим по мостику, спрыгиваем в дыру в полу, оказываемся на потолочных балках обеденного зала. Сначала опускаем лестницу вниз на всякий случай, потом идём к висячему трупу с лутом - он тоже прилетит куда надо. Подбираем Набедренник Милости Адыра (Grace of Adyr Loincloth) и Маску Милости Адыра (Grace of Adyr Mask).
Спускаемся по лестнице и возвращаемся к круговой. Поднимаемся на самый верх, открываем дверь. В следующей комнате справа в сундуке Катализатор Лорда (Lord Catalyst).
Замок Брамиса (Bramis Castle) ч.2
Поднимаемся на этаж выше, валим Змея и двух Собак, спускаемся по ступенькам к полю для Семени - сажаем. Чуть далее будет сразу два Разрушителя, поэтому сначала выманиваем того, что впереди, а потом того, который слева на балконе.
Просвечиваем решётку, входим в спальню. В люльке берём Пеленку (Swaddling Cloth), на кровати Маску Лорда (Lord Mask).
Напротив кровати есть ступеньки вниз - в конце дверь-срез.
Выходим на балкон спальни, переходим в Умбрал, становимся на ладошку, опускаем платформу и паркурим на большой красный кристалл. Спускаемся по нему, на развилке - влево и выходим на другую сторону от Останков. Здесь быстренько валим Колдуна наверху слева, а потом Разрушителя.
Глядим на место, где стоял Разрушитель - слева от него будет спуск к месту для посадки Семени. Сажаем и переносимся к последним Останкам. Отдаём Пеленку (Swaddling Cloth) Измученной пленнице (Tortured Prisoner).
Переносимся в хаб, прокачиваем финальный раз хилку у Пиеты и получаем ачивку:


Salvation in Blood



Возвращаемся к Семени. С трупа рядом берём Молот Бартоломью (Bartholomew's Hammer).
Теперь поднимаемся по ступеням. С права будет площадка - переходим в Умбрал, валим Бабочку и Жнеца, из статуи достаём Умбральный глаз оцепеневшей ведьмы Лидии (Umbral Eye of Lydia the Numb Witch).
Теперь двигаем к боссу - Скорбный Монарх (The Sundered Monarch).

Особо ничего сложного в нём нет - все атаки медленные и читаемые. Уворачиваемся и лупим неспеша.

После победы смотрим кат-сцену с Пленницей и получаем ачивку:


The King is Dead



Глядим огромную Стигму:

Поднимаемся по ступенькам к трону и говорим с Измученной Пленницей (Tortured Prisoner). После окончания разговора она исчезает, а мы получаем Кольцо королевы Софезии (Queen Sophesia's Ring) и достижение:


A Queen's Rest



Поднимаемся далее по ступенькам на самый верх и смотрим Стигму:

После этого сразу звякнет достижение:


Hero Worship



Теперь надеваем побольше шмоток и аксессуаров на защиту от огня, сажаем Семя и идём в последний бой - Адыр, безутешный изгнанник (Adyr, the Bereft Exile):


Просто бегаем по арене и валим бомжей, отмеченных Адыром - они пуляют огнём. Всё.

После победы получаем две ачивки:


Fallen





In Light we Walk



и открываем новый класс:


Но это ещё не всё.
Переносимся к Останкам Преданного Элиарда - Святилище Адыра. Перед алтарём глядим Стигму и получаем воспоминание:

Возвращаемся в хаб и покупаем у Молху два заклинания из воспоминаний Адыра.

Теперь можно начать...
ПРОХОЖДЕНИЕ ВТОРОЕ - Lord of the Risen
  • Adyr концовка
  • Квест и скупка у Дамарозы
  • Квест Кукаджин
Если в предыдущем прохождении ты делал всё, как я описал выше, то можно скипать большую часть контекта, концентрируясь только на том, что нам нужно.
Желательно открывать все шорткаты, т.к. в конце придётся жестко бэктречить.
Итак...

Наша задача поскорее выбить все достижение, поэтому стартуем Новую игру +0 и погнали
Теперь я буду общаться с тобой, как с человеком опытным, поэтому останавливаемся только на ключевых моментах:
  1. Надеваем Кольцо щедрости (Bountiful Ring), чтобы увеличить шанс дропа предметов с мобов. В этом прохождении нужно будет найти второе такое для пущего увеличения шанса.
  2. Жнеца света (The Lightreaper) не убиваем вплоть до финальной битвы - он нам снова потребуется для квеста, только в этот раз Кукаджин (Kukajin).
  3. Не забывай глядеть все встреченные Стигмы, чтобы получать валюту - у Молху (Molhu) ещё очень многое предстоит купить.
  4. Добегаем до хаба и начинаем квест Измученной пленницы (Tortured Prisoner) - нам нужно довести его до момента передачи Пеленки, но не отдавать её, чтобы Пленница появилась в качество враждебного NPC. Катализатор у нас остался с предыдущего прохождения, поэтому сразу идём к ней в камеру и отдаём. После - отдыхаем у Останков и разговариваем у арены битвы с Пиетой.
  5. Говорим с Дамарозой Отмеченной (Damarose the Marked) перед битвой с Бичеванной сестрой Делит (Scourged Sister Delyth):

  6. Говорим с Дамарозой Отмеченной (Damarose the Marked) перед битвой с Кроткой Гаверус, повелительницей гончих (Gentle Gaverus, Mistress of Hounds):

    Уже можно начинать скупать у её первые доступные предметы. Не забывай продавать лишнее - инвентарь не бездонный!
  7. На болотах спасаем Кукаджин (Kukajin), переносимся в хаб и говорим с ней до битвы с местным боссом:

  8. Идём на битву с Безмолвным святым (The Hushed Saint), умираем один раз, чтобы можно было призвать фантома, призываем Кукаджин (Kukajin), валим босса, возвращаемся в хаб, оплачиваем ей услугу.
  9. Маяки не очищаем!
  10. В Ущелье Фицроя (Fitzroy's Gorge) на развилке у указателя сворачиваем влево, убиваем Персиваля, Багрового ректора (Crimson Rector Percival) - Дамароза в Ущелье не появится, а сразу переместится в Святилище Адыра (это нестрашно и квест её не заруинит).
  11. На мосту после боя с Разрушителем сворачиваем в Святилище Адыра, трогаем Останки и разговариваем с Дамарозой Отмеченной (Damarose the Marked) - получаем от неё жест Смех (Laughter):

  12. Валим Презренного отпрыска (Spurned Progeny), отдаём Глазное яблоко гиганта (Giant Eyeball) Измученной пленнице (Tortured Prisoner).
  13. Сет Благородной дамы (Noblewoman Set) у нас уже имеется, поэтому надеваем его и говорим с Измученной пленницей (Tortured Prisoner).
  14. Берём Пилу поклонника Адыра (Adyr-Worshipper's Saw) (в первом прохождении я упоминал о том, где её взять) и отдаём Дамарозе Отмеченной (Damarose the Marked):

  15. Призываем Кукаджин (Kukajin) на битву с Мучительницей Дервлой, Присягнувшим рыцарем (Harrower Dervla, the Pledged Knight) и Непоколебимым Словом (The Unbroken Promise), возвращаемся в хаб - платим.
  16. Призываем Кукаджин (Kukajin) на битву с Полым Вороном (The Hollow Crow), возвращаемся в хаб - платим.
  17. Призываем Кукаджин (Kukajin) на битву с Танкредом, Верховным Карателем (Tancred, Master of Castigations) и Райнхольдом Плененным (Reinhold the Immured), возвращаемся в хаб - платим.
  18. Подбираем Руну Адыра (Rune of Adyr):

  19. Подбираем второе Кольцо щедрости (Bountiful Ring) и надеваем:

  20. Призываем Кукаджин (Kukajin) на битву с Судьей-Жрицей, Хранительницей Сияния (Judge Cleric, the Radiant Sentinel), возвращаемся в хаб - платим.
  21. Призываем Кукаджин (Kukajin) на финальную битву со Жнецом cвета (The Lightreaper), возвращаемся в хаб - платим.
  22. После победы над Жнецом света у нас появляется третий и последний кусок плоти (Infernal Enchantress Flesh, Spurned Progeny Flesh, Lightreaper Flesh) - отдаём все три Дамарозе Отмеченной (Damarose the Marked).
  23. Говорим с Дамарозой Отмеченной (Damarose the Marked) в помещении с огнём (там, где в прошлом прохождении бились с ней):

    Это наша крайняя встреча. Если ранее ты делал всё, как я описал, то при покупке у неё последних заклинаний выпадет ачивка:


    Inferno Adept



  24. Берём Обгоревшее письмо (Charred Letter) и отдаём Измученной пленнице (Tortured Prisoner):

  25. Говорим с Измученной пленницей (Tortured Prisoner) у красных кристаллов в Замке Брамиса (Bramis Castle):

    Пеленку не отдаём!
  26. Призываем Кукаджин (Kukajin) на битву со Скорбным Монархом (The Sundered Monarch), сажаем Семя, переносимся в хаб - платим, прокликиваем все реплики, отдыхаем у Останков, возвращаемся в её камеру, подбираем лут, получаем достижение:


    A Trace of Venom



  27. Поднимаемся по ступенькам на самый верх, перед Адыром берём лут Дамарозы - получаем ачивку:


    Part of the Divine



  28. Говорим с Адыром, отдаём ему Руну Адыра (Rune of Adyr), получаем Усиленную руну Адыра (Empowered Rune of Adyr).
  29. Пробегаем по всем маякам по порядку и используем руну на них - ОСТОРОЖНО, каждый из маяков охраняет пачка мобов разной степени опасности.
  30. Последний маяк будет в Эмпирее (The Empyrean) - перед маяком валяется Жрица. После использования на нём Руны подходим к ней и вступаем в её разум. Дальше, думаю, разберёшься что делать:

    Получаем достижение:


    Lord of the Risen



    и открываем новый класс:

  31. Переносимся к Останкам Кровавого пилигрима (Vestige of Bloody Pilgrim) и бежим в королевскую спальню (туда, где мы в первом прохождении брали Пеленки для Пленницы). По пути на балконе слева встречаем её и валим:

    Получаем ачивку:


    None Shall be Spared



    Почему Elianne the Starved не идёт в зачёт - я хз.
На этом второе прохождение заканчивается и начинается...
ПРОХОЖДЕНИЕ ТРЕТЬЕ - Back to the Void ч.1
  • Umbral концовка
  • Квесты Дознавателя Данмайра и Железного странника
  • Последние Жест и Стигмы
В прошлом прохождении я ничего не покупал у Молху - оставил на третье, поэтому напоминаю: глядим как можно больше Стигм, и на это есть уже две причины:
1. Покупка оружий и доспехов для соответствующих достижений.
2. Покупка предмета для Умбральной концовки и квеста Дознавателя по цене в 50 остатков (это дохрена).


Вновь запускаем Новую игру +0, чтобы было легко+быстро и...
  1. В этом прохождении Жнеца света (The Lightreaper) тоже не убиваем раньше времени - терпим до финальной битвы в Калрате.
  2. Беседуем с Железным странником (The Iron Wayfarer) у Останков Ханнелори (Vestige of Hannelore):

  3. Беседуем с Железным странником (The Iron Wayfarer) около поля для Семени перед битвой с Пиетой, девой блаженного обновление (Pieta, She of the Blessed Renewala):

  4. Говорим с Дознавателем Данмайром (Exacter Dunmire) в хабе у Останков:

  5. Отдыхаем у Останков и говорим с Дознавателем Данмайром (Exacter Dunmire) в хабе в его комнате:

  6. Говорим с Дамарозой Отмеченной перед битвой с Бичеванной сестрой Делит (Scourged Sister Delyth):

  7. Берём Кровавое кропило (Bloody Aspergillum) у статуи перед битвой с Бичеванной сестрой Делит (Scourged Sister Delyth) и отдаём Дознавателю Данмайру (Exacter Dunmire):

  8. Берём Кубок откровений (Bowl of Revelations) в Гнезде пилигрима (Pilgrim's Perch) и отдаём Молху (Molhu), чтобы появилась возможность покупать предметы из воспоминаний боссов:

  9. Берём Книгу грехов (Book of Sin) в Гнезде пилигрима (Pilgrim's Perch) на этаж ниже от Умбральной сущности и отдаём Дознавателю Данмайру (Exacter Dunmire):

  10. Берём Писание Священных стражей (Hallowed Sentinel Scripture) в клетке в Гнезде пилигрима (Pilgrim's Perch) и отдаём Дознавателю Данмайру (Exacter Dunmire):

  11. Спасаем Герлинду (Gerlinde):

  12. Говорим с Дамарозой Отмеченной (Damarose the Marked) перед битвой с Кроткой Гаверус, повелительницей гончих (Gentle Gaverus, Mistress of Hounds):

  13. Говорим с Железным странником (The Iron Wayfarer) в Забытой топи (Forsaken Fen) около поля для Семени - виден только в Умбрале:

  14. Берём Четки Авангарда Барроса (Vanguard Barros' Rosary) в Забытой топи (Forsaken Fen), на трупе в одной из хижин после битвы с Лживым ликом (Mendacious Visage) и отдаём Дознавателю Данмайру (Exacter Dunmire):

  15. Маяки не очищаем!
  16. Говорим с Дамарозой Отмеченной у обрыва в Ущелье Фицроя (Fitzroy's Gorge):

  17. Говорим с Дамарозой Отмеченной в Святилище Адыра в Ущелье Фицроя (Fitzroy's Gorge):

  18. Беседуем с Железным странником (The Iron Wayfarer) в Нижнем Калрате (Lower Calrath) рядом со Стигмой под мостом:

  19. Берём Четки Истребителя Грегори (Ravager Gregory's Rosary) в Нижнем Калрате (Lower Calrath) на крыше над Останками и отдаём Дознавателю Данмайрк (Exacter Dunmire):

  20. Берём Умбральный фолиант (Umbral Tome) на спуске в Темные шахты (Sunless Skein) - отдать пока не выйдет:

  21. Валим Мучительницу Дервлу, Присягнувшего рыцаря (Harrower Dervla, the Pledged Knight) и Непоколебимое Слово (The Unbroken Promise), получаем с неё Зов Темного крестоносца (Dark Crusader's Call) и отдаём Дознавателю Данмайру (Exacter Dunmire), отдыхаем у Останков, отдаём Умбральный фолиант (Umbral Tome).
  22. Покупаем у Молху (Molhu) Комок Умбральных останков (Umbral Scouring Clump).
  23. Возвращаемся на арену, где бились с боссам, поднимаемся по ступенькам и на зубастой дырке используем Комок:

    Попадаем в новую локацию и получаем достижение:


    Wayfarer



  24. Взаимодействуем со смирно стоящим мобом - получаем от него Стручок Дамарозы (Damarose Seedpod):

  25. Используем Стручок Дамарозы (Damarose Seedpod) на Дамарозе Отмеченной.
  26. Возвращаемся к мобу - получаем от него Стручок Герлинды (Gerlinde Seedpod).
  27. Используем Стручок Герлинды (Gerlinde Seedpod) на Герлинде (Gerlinde).
  28. В Верхнем Калрате (Upper Calrath) в тоннеле смотрим Стигму и говорим с Железным странником (The Iron Wayfarer):

    В этом же тоннеле сажаем Семя, отдыхаем.
  29. Снова смотрим Стигму и говорим с Железным странником (The Iron Wayfarer) чуть далее за решёткой:

  30. Говорим с Железным странником (The Iron Wayfarer) в Усадьбе Святых братьев (Manse of the Hallowed Brothers) около Останков Феррерса Обгоревшего (Vestige of Ferrers the Charred):

  31. Смотрим Стигму в камере в Башне Покаяния (Tower of Penance), получаем Дымок восприятия (Perception Wisp) - отдаём его Дознавателю Данмайру (Exacter Dunmire):

  32. Переносимся в Темные шахты (Sunless Skein) и идём к луже с ядом, которая находится под круговыми деревянными ступеньками - говорим с Дознавателем Данмайром (Exacter Dunmire):

  33. Переносимся в Бездну откровений (Revelation Depths). Рядом с колодцем, который переносит нас в другую локацию берём кольцо и четки Данмайра (Dunmire's Ring, Dunmire's Rosary):

    Получаем ачивку:


    Trinket Collector



  34. Входим в Колыбель Матери (Mother's Lull) и говорим с Дознавателем Данмайром (Exacter Dunmire):
ПРОХОЖДЕНИЕ ТРЕТЬЕ - Back to the Void ч.2
  1. Снова переносимся в Темные шахты (Sunless Skein) и идём по тоннелю, которому мы входили в эту локацию - примерно по середине лежит лут Дознавателя:

    Берём его и получаем ачивку:


    The Price of Knowledge



  2. Трогаем Руну Адыра (Rune of Adyr), но Железный странник забирает её у нас:

  3. После убийства Судьи-Жрицы, Хранительницы Сияния (Judge Cleric, the Radiant Sentinel) переносимся в хаб и идём через шорткат валить Жнеца света (The Lightreaper) - по пути смотрим Стигму Железного странника:

  4. Убиваем Жнеца света (The Lightreaper), получаем Умбрального паразита Жнеца света (Lightreaper's Umbral Parasite).
  5. Валим Железного странника (The Iron Wayfarer) - получаем с него Руну Адыра (Rune of Adyr), но для прохода дальше её НЕ ИСПОЛЬЗУЕМ!
  6. Переносимся в хаб, идём к Молху (Molhu). Помещаем Умбрального паразита Жнеца света (Lightreaper's Umbral Parasite) в колонну и говорим с Молху (Molhu):

  7. Идём в Колыбель Матери (Mother's Lull), отдаём мобу Руну Адыра (Ruen of Adyr), взамен получаем Поблекшую руну Адыра (Withered Rune of Adyr) и Стручок Мельхиора (Melchior's Seedpod):

  8. Теперь используем Поблекшую руну Адыра (Withered Rune of Adyr) для прохода дальше:

  9. Валим Скорбного Монарха (The Sundered Monarch), используем на Адыре Стручок Мельхиора (Melchior's Seedpod):

  10. Переносимся во Владения морозного проклятья (Fief of the Chill Curse), идём поднимаемся по двум лестницам, добегаем до стены и лестницы слева от неё, поднимаемся, спускаемся, у обрыва говорим с Железным странником (The Iron Wayfarer):

    После первых реплик получим последний жест Сдаться (Surrender) и получаем достижение:


    Gesture Collector



  11. Используем на нём Поблекшую руну Адыра (Withered Rune of Adyr) - получаем Умбральный паразит Харкина (Harkyn's Umbral Parasite):


    Харкин... знакомое имя...

  12. Берём на месте, котором он стоял лут - получаем ачивку:


    The Last Step



  13. Переносимся в хаб, идём к Молху (Molhu). Помещаем Умбрального паразита Харкина (Harkyn's Umbral Parasite) в колонну и говорим с Молху (Molhu):

  14. Говорим с Пиетой, используем на ней Вырывание души:

    Сейчас нам предстоит схватка с довольно сложным боссом - Элианна Голодная (Elianne the Starved). Стреляет она всегда по три раза с одинаковой задержкой бежду выстрелами. Как только появляется её отражение - концентрируемся на нём. После расправы с ним появится возможность нанести критический удар боссу.
  15. После победы получаем Умбральный паразит Элианны (Elianne's Umbral Parasite) и достижение:


    A Hunger Sated



  16. На арене смотрим последнюю Стигму и получаем воспоминание:

    После чего звякнет ачивка:


    Lingering Moments



  17. Возвращаемся в хаб и покупаем у Молху всё из воспоминаний Элианны. Если до этого ты, как и я, уже скупил и выбил все пушки/щиты, то с покупкой её меча выпадет достижение:


    Weapon Collector



  18. Помещаем Умбрального паразина Элианны (Elianne's Umbral Parasite) в третью колонну, говорим с Молху (Molhu) и входим в Колыбель Матери (Mother's Lull):

  19. Проезжаем на платформе до самого конца и подходим к большому глазу. Получаем достижение:


    Back to the Void



    Открываем последний класс:
Всё. Конец...
Ну, почти.
ЧТО ОСТАЛОСЬ?


Seasoned



Ну тут всё понятно. Нужно взять сотый уровень и сразу выпадет достижение. Я по большей части забивал на прокачку, т.к. целью было скупить всё, что можно у торговцев за первое прохождение, но даже при таком раскладе сотку взял аккурат в начале второго.



A Shadow Dispelled и What Sights Contained Within



Для нас с тобой эти две ачивки тесно связаны, т.к. за три прохождения были собраны 14 из 15 глаз, а последний как раз выпадаем из красного Жнеца, который приходит в Умбрале после истечения таймера.
Глитч со стоянием вверху лестницы уже не работает, поэтому придётся биться честно, но это довольно просто и сейчас расскажу подробнее.
Дело в том, что Жнец тем сильнее, чем позже от начала текущего прохождения он появляется, при чём не важно насколько ты прокачен. Я со второй попытки победил его следующим образом:
  1. После третьего прохождения на Умбрал-концовку начал Новую игру +0.
  2. Надел самые топовые доспехи, кольцо и амулет усиливающие заклинания света, предварительно заточил обе пушки и катализатор на +10, засунул в оружия руны, короче подготовился максимально + заклинание исцеления (его использовать можно) и кольцо постепенно регенящее здоровье.
  3. На арене в самом начале после Останков, где Жнец света нападает первый раз перешёл в Умбрал и стал ждать.
  4. Завалил изи.
Вот мои статы и прикид на момент боя (да, не вставил руны во второй молот, но ты лучше вставь):





Ironclad



Самое душное достижение.
Всё, что можно было собрать - мы собрали за три предыдущих прохождения. Теперь твоя задача выфармить недостающие части сетов врагов.
Советы следующие:
  1. Надеваешь два кольца с кроликом (+к шансу дропа).
  2. Вставляешь в лампу глаз на +к шансу дропа при прибывании в Умбрале.
  3. По массе закупаешься кроличьими лапками и используешь их (тоже увеличивают шанс).
  4. Сверяешься по wiki с тем, что тебе нужно и тем, что у тебя уже есть.
  5. Фармишь.
Шмотки за руки/глаза/монеты из ковенатов для достижения не нужны.
СЕТЕВЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ
Следующие два достижения выбиваются легко и просто в процессе игры:


  • Vengeance for the Fallen



    Ищем на земле красную лампу:

    Используем на ней вырывание души нашей синей лампы - появляется дорожка-след к мобу, который убил другого игрока. Убиваем моба - получаем валюту-глаза и достижение.
    Иногда случается так, что ты приходишь к концу следа, но никого нет - это значит, что нужно перейти в Умбрал (моб живёт там).



  • Umbral Offerings



    10 глаз донатим в хабе вот сюда (как и в случае с Молху, чтобы увидеть - нужно перейти в Умбрал):

Теперь подходим к любым останкам, выбираем пункт Многопользовательская игра и идём по порядку:




  • Comrades



    Жмякаем Вызвать Лампоносца (если друзей нет и кайф поиграть с рандомом) либо Призвать друга (если таковой имеется). Как только он появится - выскочит достижение.



  • Shared Triumph



    Выбираем Сопровождать Лампоносца и ждём. При успешной попытке тебя закинет к хосту. Нам в компании напарника нужно убить любого босса, после чего получим монеты-валюту и ачивку.
    Многие жалуются, что данный способ не работает, хотя у меня всё было ок. Если тоже столкнулся с проблемой - делаем то же самое, но в роли хоста через Вызвать Лампоносца.



  • Radiant Offerings



    Жертвуем 10 монет в хабе у статуи в комнате за Стомундом:




  • No Mercy



    Пункт Убить Лампоносца отправляет нас прямиков в ПвП. Залетаем с двух ног, разваливаем кабину, получаем руки-валюту и достижение.



  • Infernal Offerings



    Донатим 10 рук у алтаря в Святилище Адыра:
Вот теперь всё.
Послесловие
Уффф, друзья.
Это. Было. Сложно. И долго.
Я первый раз писал подобный гайд и хочется верить, что он кому-то поможет.

Делал всё это я, естественно, не по памяти, а проходил и по ходу дела записывал, снимал скриншоты, делал в черновике заметки. Это я говорю для того, чтобы было понимание: каждый предмет я лично нашёл там, где описал; каждый квест я выполнил сам, а не тупо переписывал инфу со stratege или wiki, но к ним я, конечно же, обращался, дабы ничего не пропустить и не запутаться заодно запутав вас.

Скажу честно, процесс мне понравился. Получились своего рода "заметки путешественника".

Если где-то есть неточности или ошибки - пишите в комментах, я всё прочту и скорректирую. Думаю, они будут даже не смотря на то, что я старался их не допускать, ибо объём получился нехилый. И, да, я догадываюсь, что где-то можно было бы оптимизировать гайд (тот же квест Данмайра и скупка у него), но написал как написал - если кто-то сам знает как правильнее и лучше, думаю, это руководство вам без надобности.

Всем удачи в трофихантинге, а я за шесть прохождении подряд чёт переиграл. Пойду, пожалуй, ДЛЦ для Киберпанка пройду.

Обнял.



P.S. Я там прикольную картинку с Пиетой сделал, но модерация её забрила. Ладно :)
ПАТЧ 1.5 и новые достижения


24.04.24 вышел финальный патч и принёс с собой кучу всего, но нас с тобой ведь в первую очередь интересуют достижения, ни так ли? Вот именно.
Их 9 штук. Я уже все выбил и готов рассказать как же так у меня вышло, но для начала немножко базы:

В игру были добавлены различные модификаторы. Включить их можно при старте нового прохождения, но мы то здесь не ищем сложных путей, поэтому я тебе предлагаю взять персонажа, которым ты выбивал все предыдущие ачивки и стартануть Новую игру +0. Поверь, даже при таком раскладе будет не сказать что легко.

Теперь пройдёмся по каждому модификатору с моими комментариями:

Речь действительно о каждом источнике исцеления: Сангвинарий, камни жизни, заклинания - всё не исцеляет сразу, а добавляет серую полоску, для трансформации которой в красную нужно наносить урон врагам. Сложно - да. Но нужно привыкнуть и всегда держать в уме, что ты не хилишься моментально.
Совет: при битве с боссами не экономь на лечении - хилься как только полоска жизней опустится до 50-60%.


Начиная Новую игру +0 прошлым персонажем всё будет падать сразу с заточкой на +10. Вообще крутая тема, но для нас сейчас бесполезна.


Всё как и написано - не обманули. Весь лут полностью рандомный за исключение квестовых предметов типа ключей.


Аналогично. Все мобы меняются на случайных за исключением боссов и минибоссов, но есть нюанс: заменяются они всей пачкой расположенной на текущей локации, т.е. если раньше в одном месте стояли два арбалетчика и один паладин, но меняются они тоже на двух одинаковых и ещё одного отличного. Если, как и я, проходишь игру не в первый раз и машинально заучил где кто стоит, то этим можно пользоваться предугадывая появление некоторых врагов.
Наблюдение №раз: у мобов тоже есть невидимые уровни привязанные к локации, так что не переживай, если встретишь в гробнице, скажем, настоятельницу - и жизней, и урона у неё будет мало.
Наблюдение №два: мобы живущие в Умбрале не рандомайзятся. Все те же самые и в тех же местах, что и без модификатора.



Ну на счёт "значительно" это они, конечно, перегнули. На деле же увеличение количества мобов чувствуется только в тех местах, где раньше их совсем не было, а теперь появились 1-3 штуки.


Этот модификатор представлен в нескольких градациях, но нас интересует только самая суровая. В описании снова подвох - по факту остаются только одни останки те, что в хабе. Всё. Жёстко, но я надеюсь, ты запасся семенами?


Ну и самая мякотка - одна жизнь. После смерти в Умбрале игра начинается сначала, но это не влияет на сюжетные смерти от Лайтрипера.

С теорией покончено, теперь го к практике
  1. Загружаем сейв своего уже прокаченного персонажа после окончания прохождения.
  2. Проверяем наличие нужных расходников: семена, обереги от всех стихий, бальзамы от всех статусных эффектов, большие камни маны. Если чего-то мало - докупаем у вендоров.
  3. Надеваем топовую броню, бижутерию, берём в руки любимое оружие/катализатор заточенные на +10 и с тремя рунами.
  4. Вставляем в лампу в основной слот глаз на 8 сек. неуязвимости при переходе в Умбрал.
  5. Стартуем Новую игру +0 и выбираем все доступные модификаторы. Затухание останков - максимальное.
  6. В меню выключаем вторжения, чтобы никто нам не запорол прохождение:

    Шанс, конечно, крайне мал, но лучше перестраховаться.
  7. Игнорируем весь разбросанный лут на земле, чтобы случайно не нарваться на Мотылька.
  8. Валим Лайтрипера при первой же встрече. Если не получилось - будет ещё две попытки с правом смерти, так что не парься.
  9. Идём строго по сюжету на Radiant-концовку.
  10. Не говорим с Железным странников нигде, чтобы не инициировать его квест и не встретить его с руной Адыра. Пустотный странник гораздо проще, чем огненный.
  11. Игнорируем все Стигмы, дабы лишний раз не отправляться в Умбрал и не подвергать себя опасности не выбраться из него.
  12. Не говорим с Андреасом из Эбба, чтобы не начать его квест и не встретить его в качество минибосса - лишние испытания нам ни к чему.
  13. Хилки экономим - стараемся тратить только на боссфайтах.
  14. Семена сажаем только для выхода из Умбрала, если поблизости нет изваяния. Не забывай - твоя задача при переходе в Умбрал выйти из него максимально быстро, чтобы не подвергать себя лишней опасности и всегда иметь "запасную жизнь".
  15. Перед битвой с сюжетными боссами экипируем соответствующие кольца на резисты к их стихиям.
  16. Болтаем везде, где надо с Техк-Ихиром толкая его дальше по сюжетным локациям, чтобы иметь возможность в случае чего докупить нужные расходники. Например, обереги от стихий.
  17. Не игнорируем шорткаты - роняй брёвна/опускай лестницы, ибо за неимением останков придётся немного побегать туда-назад.
  18. Аккуратно доходим до финала, побеждаем Адыра и ачивки в кармане.
  19. И я тебя прошу, будь осторожен в локациях, где можно случайно свалиться вниз (типа Гнезда Пилигрима). Не спеши и не раш игру сломя голову.
По сути, это всё.
Сильно сложно быть не должно, ведь персонаж уже бывалый, да и ты на опыте.
Я прошёл со второй попытки и сразу получил все достижения.

Список всех новых ачивок:
Altered Prospects - даётся сразу при старте со включенным любым модификатором
Fickle Fortune - пройти игру с модификаторами Улучшенные предметы и Случайная добыча
Inefficient Medicine - пройти игру с модификаторами Железный человек и Спящее лечение
Trail of the Dead - пройти игру с модификаторами Случайные враги и Спящее лечение
Making Do - пройти игру с модификаторами Спящее лечение и Случайная добыча
Come What May - пройти игру с модификаторами Случайная добыча и Случайные враги
A Gruelling Journey - пройти игру с модификаторами Великое увядание останков и Железный человек
Lord of Slaughter - пройти игру с модификаторами Железный человек и Больше врагов
Indomitable - пройти игру с модификаторами Случайные враги, Случайная добыча, Больше врагов и Великое увядание останков

Будут вопросы - задавай. Отвечу, если знаю ответ. Если не отвечу - значит не знаю.

Удачи!
25 Comments
DONKEYHOT  [author] 14 May @ 7:51am 
pocomaxa, по поводу передачи шмоток - не знаю, не пробовал, но предполагаю, что должно работать как и в DS работало.
Я могу ошибаться, т.к. сам не проверял как это работает, но видел такую фигню: при игре с модификаторами ты можешь начать прохождение заново в любой момент. Делается это у Останков.
pocomaxa 14 May @ 7:44am 
Боль и печаль пришла, начал четвертое прохождение, с всеми модификаторами, для ачивки Ironclad мне надо было убить судью и скупить всю броню. И я облажался, у меня оказался не полный сет ABIDING DEFENDER, маску нафармил, а про шлем и забыл. На данном прохождении, что либо выбить не возможно, так как случайный лут. Собственно вопрос, можно получить шлем от игрока, ну типа призвать по сети и он его скинет? Я уже пятое прохождение не осилю, а ABIDING DEFENDER находятся в самом конце игры.
DONKEYHOT  [author] 12 May @ 8:33am 
pocomaxa, отлично! Удачного фарма)
pocomaxa 9 May @ 3:22am 
Спасибо за гайд, получил почти все достижения, осталось по фармить оружие, броню и финальный забег с модификаторами.
DONKEYHOT  [author] 30 Apr @ 10:00am 
:crossed:Братва, выбил все ачивки и обновил гайд:crossed:
DONKEYHOT  [author] 29 Apr @ 11:53pm 
Unfriendly-RU, в первом прохождении всё поэтапно описал параллельно с прохождением. Если коротко, тебе нужно вначале взять Содранную кожу, посмотреть все стигмы крестоносца, завалить его, взять сет и меч и призвать на финальный бой с Лайтрипером.
Unfriendly-RU 29 Apr @ 11:26pm 
Тёмного крестоносца так и не понял как получить, где это ты описываешь?
DONKEYHOT  [author] 24 Apr @ 3:59am 
:crossed:Там финальный патч 1.5 вышел и добавили новые ачивки. Качаю, посмотрю чё к чему:crossed:
DONKEYHOT  [author] 10 Mar @ 1:15am 
HOLY CHEESE, спасибо) И спасибо за замечания!
HOLY CHEESE 9 Mar @ 3:17pm 
Может и баг, проверю на след прохождении. Ты молодец, гайд отличный, благодарю:steamthumbsup: