Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
Essentially, you always have two stacks available assuming you kill the previous target. Might want to check for yourself to see if it's valuable information. Getting a bare minimum 10% toughness per elite/specialist ping when it has no cooldown is gnarly.
It will apply to all units updated in P14 (Monstrosities, Ogryn, Maulers and Mutants) up to max range - however it also seems to apply a lesser stagger and won't knockdown bulwark, reapers or maulers if they are in the first 2/3rds range.
I assume it is applying both the light stagger out past 6m, along with the updated heavy stagger past 2/3rds range making it stronger on those updated units at 2/3rds+ ranges - but doesn't apply both heavy staggers if they are inside the 2/3rds range.