Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Essentially, you always have two stacks available assuming you kill the previous target. Might want to check for yourself to see if it's valuable information. Getting a bare minimum 10% toughness per elite/specialist ping when it has no cooldown is gnarly.
It will apply to all units updated in P14 (Monstrosities, Ogryn, Maulers and Mutants) up to max range - however it also seems to apply a lesser stagger and won't knockdown bulwark, reapers or maulers if they are in the first 2/3rds range.
I assume it is applying both the light stagger out past 6m, along with the updated heavy stagger past 2/3rds range making it stronger on those updated units at 2/3rds+ ranges - but doesn't apply both heavy staggers if they are inside the 2/3rds range.