Counter-Strike 2

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Tipos de jogadores e classes competitivas
By DESCE COM A TCHÉQUIA and 1 collaborators
Este guia vai lhe dar todas as informações sobre todas as classes competitivas existentes no CS:GO
   
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Estruturas de time
Em linhas gerais um bom time deve ser o mais flexível possível, entretanto possuir 5 dos melhores Fraggers do mundo não tornará seu time bom, em um time todos os jogadores devem jogar em harmonia e os jogadores devem ser o mais completo possível.

O Caller por exemplo geralmente não é um top frag, pois ele tem mais o que se preocupar do que atirar propriamente dito, portanto um Caller geralmente também pode ser Support ou Lurker, que são posições que exigem menos concentração.

Normalmente um time deve ser formado por um Caller, um Fragger, um Playmaker, um Support e um AWPer, porem a variação pode mudar se alguém possuir multiplas funções, desta forma temos um Caller/Support, um AWPer um Playmaker/Support um Fragger e um Lurker, tornando o time mais flexível, além disso alguns jogadores podem jogar bem em várias posições, sendo um jogador curinga e se adaptando de acordo com a necessidade do time.

Além de todas as informações citadas aqui todos os jogadores devem possuir uma boa comunicação entre si, informações como quantos jogadores, quais as armas, se o c4 foi ou não avistado podem fazer toda a diferença durante um round.
Classes Principais
Classes competitivas são estilos de jogos adotados pelos jogadores que compõem uma equipe, o motivo desta escolha pode ser relacionado ao dom natural que o jogador possui para exercer determinada função, ou por praticar de maneira intensiva determinados hábitos que o tornam bom com aquele estilo de jogo.

  • Entry Fragger ou Main Fragger
    Fragger, é o termo utilizado para definir quem faz vários Frags ou seja, que mata vários oponentes, o Entry Fragger é responsável por iniciar as batalhas, é o jogador mais importante e mais agressivo do time tem que ser bom na trocação de tiros (cara a cara) em Single Shots (matar com um único tiro na cabeça) e ter um bom senso de jogo para checar os Corners (cantos do mapa onde pode haver um jogador) para não ser pego de surpresa por Campers (jogadores posicionados estrategicamente em pontos não convencionais). Normalmente ele é quem faz o primeiro Pick de cada rodada dando a vantagem ao time, além de ser conhecido por ser o primeiro a entrar e o ultimo a sair dos lugares, costuma utilizar armas como M4A1-S, AK-47 e M4A4.

  • Playmaker
    Traduzido do termo "fazer o jogo", é o jogador responsável por criar brechas no time inimigo, tem que ser agressivo, bom na trocação de tiro contra múltiplos oponentes, e é o cara que vai fazer o Trade Kill (se sacrificar para levar alguém importante do outro time, como um AWPer que esta defendendo determinada posição), caso o Entry Fragger morra ou esteja em desvantagem de posicionamento. Normalmente ele anda junto dando cobertura ao Entry Fragger e costuma utilizar armas como M4A1-S, M4A4, AK-47, FAMAS, Galil AR, AUG, SG 553 ou P90.

  • AWPer ou Sniper
    Faz os Picks (Termo utilizado quando o jogador mata ou intercepta um jogador oponente) a longa distância, possuí reflexos excepcionais é passivo, inteligente e cuidadoso, ao contrario do Fragger, este jogador provavelmente não vai fazer 5 mortes incríveis, ele tentará matar o oponente sem ser morto, ele pode tanto colocar o seu time em vantagem como em desvantagem dependendo de como as mortes acontecem, pode impedir um Rush bloqueando determinada parte do mapa como CT e matar os Holders (jogadores posicionados estrategicamente sobre cobertura para defender algum lugar) como T, um único tiro pode criar brechas e enfraquecer o time oponente. É um jogador chave no time e normalmente utiliza armas como AWP, SSG 08, SCAR-20 ou G3SG1.

  • Lurker
    Do inglês Espreitador, é o único jogador que não acompanha o time, seu objetivo principal é interceptar os oponentes durante o Rotate (movimento utilizado pelos jogadores para se mover de um lado do mapa para o outro), deve saber se posicionar em lugares não esperados e passar informações sobre os Rotators para o time. Apesar de não ser um membro chave é sempre bem vindo na hora de montar uma boa equipe, costuma utilizar armas fortes a curta distância como Shotguns, M4A1-S, AK-47, Galil AR, FAMAS ou P90.
Classes Secundárias
Classes secundárias são classes complementares, que além de uma classe principal os jogadores podem possuir uma ou várias das características a seguir descritas, tornando-o um membro mais flexível em relação a estrutura do time.

  • Strat Caller ou In Game Leader (IGL)
    Responsável por definir a estratégia e posicionamento do time no inicio e durante o round, perguntas como "Onde vamos?" e "O que faremos?" são respondidas pelo IGL, este membro é essencial para qualquer time pois ele que será o guia durante o jogos. Um bom Caller deve possuir uma excelente noção de jogo e ter bom senso para tentar criar estratégias imprevisíveis aos olhos do outro time, além de fazer controle do dinheiro tanto da equipe aliada quanto da inimiga para saber o quando e o que comprar. O líder também deve ser calmo e manter a calma e harmonia do time, além de incentiva-los para nenhum membro da equipe se exalte durante a partida, o que comprometeria o desempenho do time, levando-o a uma possível derrota.

  • Support
    Normalmente ajuda os aliados, assistindo-os com granadas, flashbangs e/ou smokes, tem que ser um jogador passivo, que possua um grande conhecimento das Nades (termo usado para se referir a qualquer tipo de granada), conceitos de como atirar smoke a longa distância sem se expor aos oponentes e Pop Flashes (jogar uma flashbang que o oponente não terá tempo de reação para esquivar) são essenciais. Normalmente ajuda os membros de equipe a abrirem caminho, carrega o c4/defuse e sempre invade quando a área esta praticamente limpa, mas também pode usar suas Nades para impedir ou atrasar o rush dos oponentes durante uma situação de emergência, para ganhar tempo enquanto os membros de equipe fazem o Rotate.

  • Second Caller
    Como o Caller, este é um membro que também passará informações para o time, este jogador costuma ficar no meio do mapa para tentar obter informações de posicionamento do time adversário, informações como quantos inimigos foram ouvidos, onde smokes e flashes estão sendo jogadas são fundamentais para fazer um possível reposicionamento do time. Esta função deve ser de alguém que possuí uma boa noção de jogo pois ele será um jogador que passará informações complementares ao time. Comumente visto em conjunto com classes como Support e Playmaker.

  • Clutcher
    Não necessariamente uma "classe" mais sim um estilo de jogador, jogadores que jogam melhores quando estão sozinho, pois o alto nível de adrenalina faz com que ele consiga fazer jogadas incríveis quando sob pressão, possui um grande senso de jogo, é inteligente e usa disso para Lurar (atrair inimigos para determinado lugar) os oponentes, preza pela sobrevivência e costuma ser o ultimo a ficar vivo. O Clutcher é uma classe complementar, então pode ser o Fragger, AWPer, Support ou até mesmo o Caller.

  • Holder
    Também é um estilo de jogo, onde o jogador costuma se posicionar atrás de objetos e tentar ganhar o máximo de tempo possível impedindo o time inimigo de invadir o Bomb Site (nome usado para chamar os locais onde se planta a bomba), seu principal objetivo é usar de todos os artifícios para segurar os oponentes enquanto seus parceiros fazem a Rotation, tentando ficar vivo o máximo de tempo possível.

  • Floater
    Imagina como seria poder jogar com 1 jogador B, 1 jogador meio, 2 fundo e 2 varanda na dust2. O Floater básicamente torna isso possível pois ele é o jogador que fica transitando entre duas posições de acordo com a movimentação do time adversário, geralmente posicionado em lugares que são extremamente próximos das 2 posições, ele consegue chegar quase que instantaneamente nestes lugares, fazendo com que haja praticamente um jogador extra em cada posição necessária. Nem todos os mapas possuem posições adequadas para o Floater, e o mesmo deve ser um jogador agressivo e ágil, que tome decisões rápidas para que possa ser efetivo em 2 posições diferentes.
Agradecimentos e colaboradores
Agradecimentos
Espero que tenha ajudado a todos, deixe seu feedback e muito obrigado por ler o guia!

Colaboradores
  • Obrigado ao Paulix por criar a descrição de cada uma classes presentes no guia.
55 Comments
Carinha Que Lancha Logo Ali 21 Dec, 2019 @ 2:51pm 
mas e ai,o pink freud foi ou não banido do cs?
'Schuru 3 Apr, 2019 @ 9:19pm 
Fiz um vídeo rápido a respeito, quem quiser dar uma conferida:
https://www.youtube.com/watch?v=xejANFLXmCk
DESCE COM A TCHÉQUIA  [author] 13 Nov, 2018 @ 1:27pm 
O jogo muito MUITO desde que fizemos o guia, está desatualizado e infelizmente não jogo desde agosto de 2016, então sem chances de atualizar, pelo menos não tão cedo, desculpe.
Amanda 13 Nov, 2018 @ 1:15pm 
ja era o Playmeker e o Holder faz mt tempo dez de dezembro de 2017
vbm ツ 24 Aug, 2018 @ 3:09pm 
Trader é oq entra p trocar tiros
Machado 15 Aug, 2018 @ 2:12pm 
essas dias eu escutei alguem falando que era "trader", isso existe??
-JAC+SHOW 7 Aug, 2018 @ 8:43am 
Eu sou nada.
gremio 16 Jul, 2018 @ 12:03pm 
eu sou o PlayMaker e ao mesmo tempo o Holder
DESCE COM A TCHÉQUIA  [author] 8 May, 2018 @ 7:18am 
Se ele quiser ele joga até de UMP, mas geralmente é M4 e AK47 padrão.
mths 8 May, 2018 @ 6:50am 
Muito Util , Mas o EntryFragger Só joga de m4 e Ak ? um entry fragger n pode pegar awp?