Mount & Blade II: Bannerlord

Mount & Blade II: Bannerlord

38 ratings
[PL] Poradnik - Wszystko - Kategorie
By Nijoo
Poradnik dla każdego - Kowalstwo - Ekonomia - Wojsko - Frakcje - Podboje - Wszystko - Tipy
Z góry zaznaczam, że poradnik nie jest perfekcyjny. Jest to zebrane doświadczenie przeze mnie samego :)) Chętnie przyjmę uwagi co do poradniku, ew. błędy
Poradnik jest jeszcze w trakcie budowy, w trakcie będą dodane nowe materiały :)

4
4
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Start - Frakcje - Opis - Skuteczność
Wlandia - Jeden z najlepszych wybór na start

Czemu najlepszy wybór na start? Wlandia oferuje stabilne królestwo kierowane przez Króla Derthera, posiadają najwięcej ziem w grze, znajdują się na skrajnym zachodzie, co jest dodatkową dobrą cechą ze względu na spokojną grę jak na start. Oprócz tego są stabilnym królestwem i nie prowadzą za wiele wojen na raz

Cechy:
  • Bardzo dobra, świetna i skuteczna kawaleria, która zmiecie z planszy każdego :)
  • Największa ilość ziem w grze spośród wszystkich frakcji
  • Rozległe tereny
  • Kusznicy, zamiast łuczników
  • Brak łuczników konnych
  • Dobry bonus do sławy :)




Sturgijczycy

Sturgiaaaa, Wikingowieee, Topory, Zima, północ Kalradii, król Raganwad. Co można powiedzieć o Sturgii to to, że mają dość ciężko, jeśli chodzi o ofensywę, często się zdarza, że Sturgia upada, bądź stoi w miejscu, a ich położenie nie jest na rękę dla nowych graczy

Cechy:
  • Prześwietna piechota, jeśli chodzi o obronę i atak
  • Jeszcze raz przepotężna piechota z toporami, niosą spustoszenie
  • Mało terenów, jeśli chodzi o rekrutację i tereny, które będą prowadzić do wielu wojen
  • Najgorsi strzelcy




Batowie

Lasss, łucznicy, Battanian Fian, czyli coś co każdy potrzebuje. Najlepsza jednostka łuczników w grze, najlepsza pod względem łuczników i bardzo dobra w starciu bezpośrednio.
Wielu pewnie zadaje sobie pytanie jak zdobyć ich? Są dwie odpowiedzi. Młodzi szlachcice z wiosek, gdzie potem upgrade na Fianów, albo z bandytów leśnych (więźniów) konwertować na nasze wojsko i z pomocą umiejętności (Szacunek Weterana - Przywództwo) tworzyć z nich Fianów.
Natomiast teren prowadzi do wielu, wielu wojen, ale łatwej obrony, nawet bardzo łatwej obrony.

Cechy:
  • Najlepsi łucznicy w grze
  • Najgorsza kawaleria
  • Duże tarcze jednostek




Cesartwo, Zachodnie, Północne, Południowe

Cesarstwo, czy zachodnie, czy północne, czy południowe wniosek ten sam, faktem jest, że są podzieleni na trzy różne frakcje, które wybrać? Ciężko stwierdzić jednoznacznie, gdyż każde z nich jest zazwyczaj niszczone przez sąsiadujące, najlepszą ekonomie ma natomiast zachodnie władane przez Gariosa. Frakcje Cesarstwa posiadają wyróżniającą się dobrą kawalerie, równie dobrze potrafi zmieść z planszy i w stosunkowo dobrą piechotę
Cechy:
  • Słabe ułożenie na mapie
  • Dobra kawaleria
  • Dobra piechota
  • Zazwyczaj bardzo kiepska ekonomia
  • Bardzo częste wojny




Huzajczyk

Potęga na koniach, czyli Strażnicy Chana. Ogromna potęga i ogromny potencjał, lecz kiepscy do podbijania zamków. Mają ogromną glewie, która kosi wiele jednostek, dodatkowo odpowiednia taktyka powinna pozbawić armie z dużą przewagą. Rekrutacja wymagaja rekrutacji 'synów szlachcica', ale są łatwo dostępni. Słaba piechota

Cechy:
  • Najlepsi konni łucznicy z glewiami
  • Łatwy dostęp do łuczników konnych
  • Dartani z najdłuższą piką przeciw kawalerii
  • AI agresywne łucznikami konnymi w bitwach




Aserajowie - Drugi z najlepszych wybór na start

Aserajowie, czyli mieszanka wszystkiego, łuczników, piechoty z naciskiem lekko większym na kawalerie. Sporo rzucanych broni w ich sprzęcie, dobry teren oznaczający zazwyczaj wojnę z Wlandią/Huzajczykiem. Ekonomia natomiast jest dość bogata oraz tanie wysyłanie karawan.

Cechy:
  • Mieszanka jednostek z naciskiem na kawalerie
  • Tańsze wysyłanie karawan i mniejsza kara handlowa
  • Bogata ekonomia
  • Dobre usytuowanie terenu co do wojen



Dochód pasywny - karawany - warsztaty
Dochód pasywny, czyli jak wyjść na +/0 dziennie



Karawany

Mało wymagające karawany, jak je wysłać, co trzeba, czy się opłaca?
Już tłumaczę:


Wysłanie karawany wymaga wydania 15.000 lub 22.500.
Czym się różni kwota? Lepszym wojskiem chroniącym karawanę, gdzie w trakcie oczywiście karawana może zostać napadnięta przez bandytów/lordów. Kwestia indywidualna wyboru.
Potrzebujesz również kompana, którego wyślesz, najlepiej wybrać kompana, który ma wbity poziom Handlu ['trade'], gdyż to ma OGROMNY wpływ na przychody.

---Wysyłanie karawany---

Wysyłasz ją z jakiegokolwiek miasta w rozmowie z kupcami
Najlepiej ją wysłać z dala od prowadzonych wojen, aby uniknąć utracenia karawany.
Po zniszczeniu karawany towarzysz będzie się znajdował w jednym z miast. Znajdziesz go w zakładce KLAN.

Czy się bardzo opłaca?
Jeśli ma się na zbyciu trochę warto zainwestować, zarobki wynoszą w zakresie 100-1200 denarów dziennie, w zależności na który nie mam wpływu. Posiadając chociażby dwie zmniejszamy jednak dzienne wydatki.




Warsztaty
Druga z możliwych opcji handlu pasywnego

Jaki koszt utworzenia?
Tutaj sprawa wygląda różnie, bywa to od 15.000 do 30.000 denarów, co jest kosztowną sprawą.

Gdzie i u kogo kupić warsztat?
Kupisz go w miastach u kupców i rzemieślników w miastach, ale u kogo najlepiej kupić warsztat to zaraz. (KAŻDE MIASTO I WIOSKI MAJĄ ZALEŻNE ZNACZENIE NA DOCHÓD)

Czy się opłaca?
Jeśli jesteśmy pewni, że nie będziemy mieć wojny z frakcją, u której kupimy warsztat to wtedy odpowiedź wynosi "ZALEŻY", zależy gdzie i co kupimy.

Czym się kierować przy zakupie?
Najważniejsze przy zakupie warsztatu jest miasto, to ile posiada wiosek i JAKĄ MAJĄ PRODUKCJĘ te wioski.
Jeśli np. mamy miasto, które posiada 2 wioski, które produkują srebro, to w tym mieście budujemy złotnika, bo ten wymaga srebra. Jeśli zbudujemy tkalnie wełny w takim miejscu stracimy jedynie denary na darmo, bo nie będzie żadnego zysku.

Lista warsztatów i wymagań:
Złotnik ---> Srebro
Tkalnia wełny ---> Wełna
Sklep z glinianymi naczyniami ---> Glina
Garbarnia ---> Twarda skóra
Kuźnia ---> Żelazo
Tkalnia Aksamitu ---> Niewyrobiony jedwab
Warsztat Ciesielski ---> Twarde Drewno
Browar ---> Ziarno
Tłocznia Oliwy ---> Oliwa


Gdzie kupić najlepszy warsztat?

Na internecie jest lista z pełnym rozpisem co i gdzie się najbardziej opłaca, poniżej będą trzy przykłady najbardziej dochodowych moim okiem:
Miasto
Warsztat
Surowiec
Ilość wiosek
Askar
Browar
Ziarno
3 wioski
Pen Cannoc
Sklep z glinianymi naczyniami
Glina
2 wioski
Jakulan
Tłocznia Oliwy
Oliwa
3 wioski


Ogromne zarabianie na kowalstwie - Jak zacząć? - Jak robić? - Co robić?
Umiejętności co do kowalstwa naszej postaci i kompana znajdziecie na samym dole sekcji :)


Pewnie słyszeliście, bądź nie, ale kowalstwo od początku Bannerlorda wykazuje się ogromnym potencjałem handlowym na kowalstwie, dzięki kowalstwu możemy zarabiać do 300.000 denarów dziennie przy odpowiednim zaangażowaniu. Jest to proste, ale trzeba się lekko skupić i zwrócić uwagę na szczegóły



Od czego zacząć?

Najlepiej zaczniesz mając kapitał na start 10.000-12.000 powinno Ci na spokojnie starczyć

Najlepiej udać się do miejsca, gdzie jest wiele wiosek, które oferują twarde drewno np. Battania
Drewno to bardzo ważny aspekt, będziesz potrzebował go bardzo dużo, a tu masz łatwy dostęp
Masz drewno? Masz kompana? To już jesteś prawie w domu. Na start będziecie potrzebować wiele słabszej jakości materiałów, dlatego warto zostawiać te tanie bronie, aby potem je przetopić.

Skupiamy się na tym
Jeśli mamy to, to lecimy po oszczepy
Z początku nie macie nic odblokowanego, ale to nic nie szkodzi ! Bo w trakcie będziecie odblokowywać!
Tworząc już te najprostsze będziecie w stanie wyjść na 0, bądź nawet lekko na +



.
Robicie póki co to co możecie, bo potrzebujecie odblokować przecież te lepsze, aby faktycznie zacząć zarabiać, prawda?

Co ważne to, to aby przy tworzeniu skupiać się, aby wykorzystywać NA MAX materiały, gdyż one przyśpieszają odblokowywanie nowych schematów!!!!!!!

Gdy będziecie robić musicie mocno uwagę zwrócić, co ma być na MAX, aby osiągnąć najlepsze wyniki i sprzedać jak najdrożej, a dokładniej skupiacie całą uwagę na tym:



Super przeszliście dalej, teraz macie wątek odnośnie zdobywania lepszej jakości materiałów, jak je zdobyć? Odpowiedź jest prosta
Jeździmy sobie po całej mapie, po miastach w poszukiwaniu tego:



Dzięki temu, możemy być spokojni o wyższej jakości materiały, lekkim kosztem, bo ponad 400 możemy zyskać już 1 sztabkę stali dobrej jakości, co jest najbardziej opłacalne i efektywne



Załóżmy, że udało wam się dojść w odblokowywaniu do V tieru, czyli naszego celu, dzięki temu możemy stworzyć oszczep, który będziemy mogli sprzedać z OGROMNYM zyskiem:


Za ile go sprzedamy? :D


Umiejętności
Można to zrobić na wiele różnych sposobów, lecz ja rozdaję to w ten sposób:

Umiejętności NASZEJ GŁÓWNEJ POSTACI:


Umiejętności KOMPANA:


Czemu tak?
Naszą główną postacią skupiamy się na wykuwaniu broni i odblokowywaniu schematów + sprzedawaniu wykutej przez nas broni
Kompanem natomiast wykorzystujemy go do rafinacji materiałów, gdzie w późniejszym etapie kowalstwa będzie miało to duże znaczenie :)

Wojsko - Najlepsze Jednostki - Kto najlepszy do naszej armii - Jaki podział
Wojsko - Najlepsze jednostki danych przedziałów



Piechota Tutaj wyróżnimy parę jednostek, bo każda zasługuje na miano :D



  • Topór
  • Broń rzucana
  • Świetne przebicie
  • Ogromny obrażenia



  • Czołgi, czołgi zamiast piechoty hahaha
  • Miecz, krótka włócznia, tarcza
  • Do każdej sytuacji się nadają



  • Ogromne tarcze z dużą ilością hp
  • Dość sporawy dmg
  • Włócznia przeciwko kawalerii
  • Świetny do obrony i ataku



Łucznicy

  • Najlepsi łucznicy w grze
  • Daleka celność, duże obrażenia
  • Bardzo dobrze walczą w zwarciu przy użyciu dwuręcznego miecza
  • Must have



  • Najlepsi kusznicy
  • Dobra celność, duże obrażenia, powolne strzelanie
  • Bardzo świetni do obrony i ataku zamków ze względu na celność i obrażenia


Łucznicy konni

  • Najlepsi łucznicy konni w grze
  • Ogromne obrażenia w starciu ze względu na glewie
  • Świetnie się nadają do nękania wroga będąc za plecami
  • Dość słabi jeśli chodzi o podboje zamków, miast

[/h3]

Kawaleria




Podbój pierwszego miasta - Podbój reszty Kalradii
Chcesz podbić swoje pierwsze miasto, swój pierwszy zamek. Jak do tego podejść?

Można podzielić to na dwa sposoby, będąc wasalem i niezależnie

Będąc wasalem z armią

Tutaj sprawa wygląda dość kiepsko, bo podbicie miasta nie gwarantuje nam otrzymania podbitej posiadłości. Zależy do bowiem od poziomu klanu, on ma duże znaczenie, jeśli chodzi o otrzymywanie lenn w decyzjach królestwa.


Będąc niezależnym
Tutaj podbijając nie mamy zmartwienia, że nie dostaniemy lenna, tutaj mamy pewność, że będzie należeć do nas.



Jeśli chcemy natomiast podbić miasto/zamek samemu, na własną rękę dla siebie, nie będąc wasalem to również się da to zrobić. Obserwujemy bacznie mapę i wypatrujemy, gdzie jakieś miasto zostało świeżo podbite, gdyż wtedy garnizon miasta/zamku jest bardzo, bardzo mały.
Jeśli widzimy, że armia została rozbita, pojmana, bądź jest bardzo daleko od nas możemy spróbować w tym czasie zająć miasto/zamek. I tak jak niżej można kierować się wskazówkami, bądź można od razu podbić drabinami nie czekając. Najlepiej tak robić w przypadku zamków.

Podbijanie z armią i bez armii:
- Możemy jako wasal frakcji gromadzić armie kosztem wpływów, jest to bardzo świetna opcja, gdyż często jedna armia może nam zagwarantować do paru podbitych miast pod rząd.
Osobiście wybieram armie 1000-1300, gdyż wystarcza, aby wsadzić coś do garnizonu po podbiciu

- Jak podbić? Wybraliśmy miasto, najlepiej wybierać takie miasta, które nie mają za wiele obrońców, mniejsze straty i łatwiejsze podbicie

.
- Nie warto wybierać opcji wyślij żołnierzy ! ! ! Ogromnie duże straty !

- Przy większej ilości obrońców najlepiej atakować przy użyciu tarana oraz wież oblężniczych
Atakowanie drabinami może przysporzyć nam sporo strat niepotrzebnych

- Trzeba uważać na wrogie katapulty! Zmiotą naszych żołnierzy w sekundę, najlepiej się ich pozbyć, ale jak? Już omawiam:

Dzięki trebuszowi za jednym strzałem zniszczymy wrogie katapulty znajdujące się w zamku, po pozbyciu się ich można rozpocząć atak, jeśli chodzi o balisty to zazwyczaj nie są problemem, na który powinniśmy zwracać uwagę

- Jeszcze jednym ważnym aspektem jest żywność danego zamku, jeśli obrońców jest wielu, a nie mają zapasu żywności warto poczekać ! Dziennie może zginąć 50-150 jednostek

Warto bardzo mieć to na uwadzę.

Przekonywanie klanów do naszego królestwa
Mamy własne królestwo, jest to początek, co teraz? Jak zdobyć wasali, klany, wojsko, wszystko?

Tutaj sprawa wygląda trochę inaczej, w pierwszej kolejności jesteśmy narażeni na ataki innych królestw, gdzie mogą podbić nasze lenna za pomocą armii do nawet 1500 jednostek, aby temu zapobiec musimy mieć i my nasze własne armie.


Najemnicy
Warto pochodzić po mapie i pozbierać najemników do naszych królestw. Wchodzimy w interakcję
Zawsze do 200-600, różnie więcej żołnierzy w królestwie na jakiś czas. :)
Najemników jest sporo po frakcjach z pewnością uda wam się znaleźć, im więcej tym lepiej.


Przekonywanie lordów do naszego królestwa
WAŻNE - OD POCZĄTKU GRY, WARTO PUSZCZAĆ WOLNO KAŻDEGO POKONANEGO LORDA, ABY ZWIĘKSZYĆ Z NIM RELACJE, CO MA OGROMNY WPŁYW !



Ważną kwestią tutaj jest to, abyśmy wybierali odpowiednie klany, które chcemy przyłączyć do nas.
Musimy wybierać klany, które NIE mają posiadłości, albo mają np. 1 zamek, albo 1 miasto.
Najlepiej lordów z takiego klanu pokonać parę razy i *wypuścić* wolno, aby polepszyć relacje.


Gdy już mamy nabitą relację 20-30 to należy podbić zamek/miasto danego klanu.
Klan wtedy będzie możliwy do przejścia do naszego królestwa, następnie po podbiciu zamku/miasta
Szukamy przywódcę klanu i z nim rozmawiamy, nie zawsze są chętni, ale jeśli są to tutaj wchodzi drugi etap.
Umiejętność - UROK
Posiadając tą umiejętność niwelujemy szansę krytycznej porażki, która automatycznie zakończy nam próbę perswazji!
W zależności od stosunków z klanem tyle mamy szansy na perswazję.

Koszt dołączenia innego klanu do naszego wynosi od 200.000 do nawet 700.000 denarów. Najlepiej pozyskać taką kwotę przez kowalstwo. Parę sekcji wyżej :)
Klan - Sława - Turnieje
KLAN



Czym jest sława, co daje?

Sława potrzebna do awansu naszego klanu, a za to poziom naszego klanu odpowiada za między innymi:
- Maksymalną liczbę jednostek w grupie
- Limit towarzyszy
- Limit warsztatów
- Zakładanie królestwa/dołączanie jako wasal/najemnik


Jak zdobyć sławę?

  • Turnieje
  • Bitwy - przede wszystkim bitwy, wraz z umiejętnością 'Słynny dowódca', z sekcji Przywództwo.





Członkowie

Widzimy tu najprościej rodzinę, towarzyszy. Zarządzanie:
- Zmieniać dobytek
- rozmawiać, szukać na mapie
- Znaleźć informacje gdzie się znajdują w danym momencie





Grupy
Tworzenie nowych grup, bardzo ważna kwestia.
Dzięki temu, możemy mieć do 5 dodatkowych grup pod ręką, których zawołanie do armii nic nie kosztuje, dodatkowo mogą nam służyć jako uzupełnienie naszych własnych wojsk.
Coś bardzo pożytecznego, co warto robić. Dodatkowo wysyłanie rodziny/towarzyszy będzie im zwiększało umiejętności chociażby:
- Przywództwo
- Zarządca
- Zwiad
- Inżynieria
- Lekko inne, pozostałe
* PŁACIMY ZA UTWORZONE GRUPY Z WŁASNEGO BALANSU *


Karawany i Garnizon


Tu nie ma wiele do rozpisywania się.
Karawany, czyli kto zarządza, armia, możliwa zmiana
Garnizony, czyli wielkość garnizonu, armia, żołd oraz możliwa automatyczna rekrutacja





Lenna


Nasze lenna
zarządcy
dokładne szczegółowe informacje o statusie miasta
Możemy tu wysłać naszych towarzyszy/rodzinę
Połączone wsie
Ważne postaci





Inne

Warsztaty, wspierające nas osoby/klany, status.





Turnieje

Turnieje, czyli coś co w początkowej fazie gry ma dość duże znaczenie, a konkretniej ułatwienie nam życia.
Co widzimy?
Widzimy podział walk, czasem bywają 4 rundy w pierwszej, czasem więcej, czasem mniej.
Kto z kim walczy, drużyny, etapy

Jakie korzyści z wygrywania turniejów?

- Wartościowe przedmioty, czasem nawet bardzo wartościowe (Trzeba zwracać na tier przedmiotów, cenne przedmioty zaczynają się od Tieru V w zwyż, włącznie z koniami), jest to bardzo łatwy sposób na dobre opancerzenie we wczesnej fazie kampanii łącząc inne benefity
- Troszkę sławy dla klanu przy wygraniu
- Możliwość obstawienia na swoją wygraną

Zarządzanie miastem


Co mamy ukazane?



Czym jest dobrobyt?

Jest to najprościej status zamożności naszego miasta
Na co wpływa?
- Na zysk z miasta
- Na rynek, stan finansowy rynku
- Pokazuje status zamożności miasta
- Oblężenia miasta

Jak go uzyskać?
- Rozwiązywanie problemów miasta
- Ochrona wieśniaków
- Rozbudowa miasta przez budynki
- Utrzymywanie dobrej żywności, unikanie głodówki w mieście


Jak zapobiec głodówce
Pilnowanie wiosek, aby nie były plądrowane
Pilnowanie wieśniaków
Rozwiązywanie problemów wiosek związanych z miastem
I spadek żywności zależy od dobrobytu. Im większy, tym więcej wymaga żywności


Na czym się skupiać przy budowaniu? + Rezerwa
Jeśli chcemy rozbudować miasto, trzeba mieć najlepiej zapas denarów, aby móc na spokojnie sobie wpłacić na rezerwę denary, które przyśpieszają rozbudowę dość mocno

Ile wpłacić? Myślę, że do 25.000 do 75.000 powinno na spokojnie wystarczyć :)



Co budować pierwsze?
Niżej będą zdjęcia w kolejności najważniejszych budynków do rozbudowy z opisem, czemu i jaki wpływ

Żywność - coś bez czego miasto nie będzie funkcjonować, na tym bym się wpierw skupił



Lojalność, czyli jak zapobiec buntom, jeśli nie mamy odpowiednich polityk w królestwie, bądź zarządcy miasta



Na trzeci priorytet, bądź drugi, jeśli mamy lojalność to fortyfikacje, bonus do garnizonu



LUB

Z tego względu, że zapas żywności, może być przydatny, gdy najadą wioski, będzie długie oblężenie, bądź warsztaty, aby przyśpieszyć budowę pozostałych budowli. Kwestia indywidualna :)
Ślub - Co - Z kim - Jak
Ślub bardzo ważny aspekt gry. Kogo poślubić? Jak poślubić? Po co poślubić?
Ślub z postacią daje nam bardzo wiele możliwości:
Daje nam chociażby ekwipunek poślubionej postaci.
Nowego kompana w postaci małżonka z zazwyczaj bardzo dobrymi statystykami, który świetnie
będzie się sprawował jako zależna od nas grupa
Możliwość posiadania dzieci.
Zaznaczam, że przedstawiam poniżej moje osobiste i subiektywne wybory, mogą być lepsze, gorsze, różnie.


Postacie żeńskie

Korein - Batowie


- Świetna wojowniczka, wysokie umiejętności, lecz kiepsko się nadaje do zarządzania miastem/zamkiem.

- Przy okazji jest córką króla Batów - Kaladoga.

- Jest młodą postacią, bo ma jedynie 19 lat, co jest pozytywną cechą, jeżeli liczymy na duże ilości dzieci w grze :)



Arwa - Aserajowie


- Jak wyżej, świetna wojowniczka, wysokie umiejętności w boju, chociażby miecz jednoręczny, odrobinę łuku, oraz posiada odrobinę zarządzania, co może również ją czynić zarządcą zamku, bądź większej ilości armii w grupie.

- Wiek co prawda lekko wyższy, bo 22 lata, ale wciąż czyni ją dobrym wyborem, który warto wziąć pod uwagę :)



Nadea - Zachodnie Cesarstwo


- Posiada wszystko dość wysoko co ważne. Mowa tu o umiejętnościach walki, ale i wysokiego zarządzania.

- Czyni ją również dobrym materiałem na przywódcę grupy, bądź zarządcę naszego osiedla.

- Wiek wyższy od poprzednich, bo aż 24 lata.



Postacie męskie

Esur - Khuzajczycy


- Wyróżniające wysokie umiejętności z zakresu walki, zarządzania, oraz handlu
- Młoda postać (22 lata)



Alary - Wlandia


- Bardzo wysokie umiejętności z dwóch najważniejszych aspektów, walki, zarządzania i handlu
- To czyni go bardzo dobrym potencjalnym wyborem na przywódcę grupy, armii
- Wysoki wiek (26 lat)



Symir - Sturgia


- Mój osobisty numer 1, młody wiek oraz bardzo wysokie statystyki
- Ponad 160 punktów w zarządzanie, czyni go możliwie dobrą i dużą grupą
- Bardzo młody (18 lat)




Jak poślubić daną postać? Jakie koszta?
Jak poślubić?
Jak wybierzemy już swoją postać patrzymy jego klan, w którym się znajduje
Następnie patrzymy na dowódcę klanu i się udajemy do niego. Tutaj przedstawię Gariosa i Nadeę


Wybieramy opcję zaproponowania sojuszu, następnie wybieramy czyją rękę oferujemy (od naszej stron), wybieramy naszą własną.
Następnie widzimy listę, bądź odrazu jedynego potencjalnego małżonka, tak jak na obrazku poniżej



Na końcu mamy okno handlu i płacimy za wzięcie ślubu, zazwyczaj jest to koszt:
15.000 - 50.000
Różnie :)
Królestwo - Wojny - Dekrety
Dekrety - Polityka
Zastanawiacie się co wybrać, aby było spójnie, najlepiej jakościowo, przedstawię poniżej liste 10 polityk, które sam zazwyczaj wybieram. Z uzasadnieniem :)

Postawiłem głównie na wierność osiedli oraz zmniejszone podatki, które wiążą się z mniejszym zarobkiem z miast, ale za to bonusami do miast, by się nie buntowały, oraz były stabilne ^^
Lista:




Ze szczegółowym omówieniem:

Królewski przywilej
Zdecydowany must have tak zwany, byście to Wy zarządzali własnym królestwem, szczególnie jest to ważne, gdy macie sporo klanów pod sobą. Bez tego koszty wpływów do zakończenia wojny/przejęcia miasta dla siebie może być ogromnym kosztem.

Kantony
Daje nam rekrutów w zamian za podatki, ale łączy się z polityką 'Pańszczyzna' co daje nam w skutku 0.2 wpłyów dziennie + 1 pkt bezpieczeństwa

Sędziowie pokoju
Mniejsze podatki, ale mamy zwiększone bezpieczeństwo, któro wpływa na m.in. wierność

Straż królewska
Wielkość naszej grupy mocno się zwiększa, daje nam to większe pole do popisu, walk, przejęć za -0.2 wpływów dziennych innych klanów

Prawa łowieckie
Minimalna strata wierności w zamian dość sporą zmianę do produkcji żywności, co skutkuje, że nie będzie nam miasto głodować i nie mieć problemów chociażby z dobrobytem

Umorzenie długów
Sporo zwiększona wierność miast w zamian za -5% do produkcji, łączy się idealnie z prawami łowieckimi wyżej :)

Prawo do wypasania
Ponownie większa wierność za minimalną utratę produkcji

Tajna rada władcy
Zwiększony wpływ dla ważniejszych, bardziej "przydatnych" klanów, które zazwyczaj posiadają dobre armie w zapasie, co będzie zachęcało ich do tworzenia armii

Pańszczyzna
-1 ochotnik, który łączy się z Kantonami, ale dostajemy 0.2 wpływów za wsie, bardzo sporo + 1pkt bezpieczeństwa

Rządcy
Dzięki dekretom, które dają nam bezpieczeństwo i garnizonowi na spokojnie osiągniemy próg 60 bezpieczeństwa co będzie skutkowało zwiększonym wpływem kosztem podatków.



---- DYPLOMACJA ----
Jak prowadzić wojnę?

Widząc, że jesteśmy w wojnie z każdym królestwem najlepszym rozwiązaniem jest bardzo mocna ofensywa w stosunku do jednej frakcji.
Gromadzimy armie ~1500, staramy się zbić wrogą armię i po zbiciu armii idziemy podbijać każde miasto po kolei zostawiając odrobinę w garnizonach.


Podbijają mi dwa zamki w tym czasie, co teraz?

To prawda, że stracimy na innych frontach odrobinę, ale dzięki podbiciu wszystkich miast jednej frakcji praktycznie ich niszczymy. Wtedy najlepiej kosztem wpływów zakończyć wojnę i ponowić strategię w stosunku do innej frakcji, albo też najlepiej odbić miasta nam podbite. Będą miały około 100 żołnierzy w garnizonie, co jest niczym, z łatwością podbijemy.

Czemu tak?
Nie możemy prowadzić wojny na każdym froncie broniąc się, dlatego skupiamy się na pełnej ofensywie. Dzięki temu, dane królestwo prędko się nie odbuduje i da nam ogromną przewagę w przyszłości. Broniąc stoimy w miejscu i jedynie tracimy miasta z tego względu, że nie możemy bronić miasta na drugim końcu mapy :)
Ciekawostki - Triki - Przydatne Info
Mapa, widok, kontrolki

W prawym dolnym rogu możemy rozwinąć listę dając nam widok na szczegółowe informacje, chociażby na nasza prędkość i co na nią wpływa :)

Jak szybciej biegać na mapie? Zastosowanie koni i koni jucznych
Chcąc zwiększyć prędkość naszej grupy na mapie zalecane jest zakupienie koni (ważne jest, aby kupić wierzchowce, którymi nie są konie juczne), niestety nie zwiększają za dużo udźwigu kosztem szybkości. Należy zwrócić uwagę, aby nie przesadzić z ilością koni, aby nie spowolnić naszej grupy :)
Natomiast chcąc zwiększyć możliwy udźwig naszej grupy zalecany jest zakup koni jucznych, które skupiają się tylko na udźwigu


Zostanie nowym królem/królową królestwa prawie za darmo?
Brzmi absurdalnie? Ale działa. Będąc wasalem utrzymującym dobre stosunki z klanem rządzącym i pozostałymi klanami jest szansa na to, że zostaniemy nowymi Królami/Królową, dzieje się tak, gdy dotychczasowy król zginie i odpala się głosowanie na wyznaczenie nowego Króla :)
Specjalnie podziękowania
Specjalnie podziękowania wędrują do komentujących, czytających, doradzających oraz wspierających:
  • Excal
  • Kadet
  • Bagiiiiiietow
  • rurka3
Dzięki, że jesteście, daliście pare słów od siebie z dobrym, pozytywnym i miłym nastawieniem ! Doceniam !
Jeśli macie sugestie co dodać - pisz :)


Czy to tutaj w komentarzu, czy na Steam, pisz :))))

27 Comments
rurka3 22 Aug @ 3:43am 
Patrzę na zakładkę królestwa tutaj (w poradniku), a tam nie ma wzmianki o tym, żeby na bieżąco monitorować poziom spójności, gdyż nawet jeśli mamy w armii 1500 ludzi, to na niewiele się zda jeśli spójność spadnie do krytycznie niskiego poziomu (25 i mniej spójności) (przez co armia może pójść w rozsypkę podczas oblegania miasta np.). Musimy więc regularnie uzupełniać spójność, jeśli chcemy dalej dowodzić tą armią.
Nijoo  [author] 20 Aug @ 8:48am 
Musiałbym sprawdzić osobiście, bo nigdy nie sprawdzałem tej opcji będąc szczerym, ale obecnie ciężko z czasem na grę i biężącym aktualizowaniem i dodawaniem materiałów
rurka3 20 Aug @ 2:25am 
Przykład (z mojego zapisu): Miasto Ortyzja zbuntowała się przeciwko Wlandyjczykom. Idę tam, by wesprzeć ich. Ja należę do Sturgii. Wspieram ich finansowo (odpowiednio 100k, 75k i 75k (dając odpowiednio +4 do relacji za taką transakcję)), bo Sturgia jeszcze nie ma wojny z Wlandią. Wkrótce Sturgia (u mnie) wypowiada wojnę Wlandii, a wkrótce po tym, niezależny klan w Ortyzji (który w tym czasie się w sformował) dołącza do Sturgii.
Trzeba jedynie pamiętać, by dawać duże kwoty (jak wspomniane 75k), żeby uzyskać +4 do relacji. 3 osoby wsparte finansowo wystarczy. No i wystarczy nawet 200-250k denarów, by przyciągnąć buntowników na naszą stronę.
rurka3 20 Aug @ 2:21am 
A propo właśnie przyciągania innych klanów do naszego królestwa, warto też rozważyć pomoc buntownikom (może być finansowa też). Rebelianci z miast z czasem zmieniają się w niezależne klany. Jeśli ich wesprzemy (i będziemy mieli relacje z nimi na poziomie minimum 10), to jest bardzo duże prawdopodobieństwo, że dołączą do naszego królestwa razem ze swoim miastem. Działa to również w sytuacji, gdy jesteśmy wasalem w czyimś królestwie. Czyli, jeśli np. jakieś miasto się zbuntuje z powodu niskiej wierności cudzego miasta i my ich wesprzemy (w tym wypadku finansowo, gdyż w tym wypadku mamy ograniczone pole, by wesprzeć ich militarnie), to jeśli to miasto utrzyma się wystarczająco długo, to wtedy (podobnie jak w sytuacji, gdy mamy własne królestwo) jest bardzo duże prawdopodobieństwo, że ten klan dołączy do królestwa, gdzie jesteśmy wasalem (np. do Sturgii, jak jesteśmy wasalem Sturgii).
Nijoo  [author] 18 Aug @ 11:52am 
Fakt, warto dodać co do tworzenia osobnych grup naszego klanu, że MY ich utrzymujemy, a co do zarobku to sam nie specjalnie skupiam się na skillu zbójectwa, oraz generalnie zbieraniu łupów poza early game, wolę jednak skupić się na kowalstwie i dzięki niemu nie martwić się o udźwig, zbieranie, sprzedawanie itd. itd. Co do obrony miasta to tak, lepiej, ale jeszcze nie robiłem sekcji obrony/taktyk itd. to pozostawiam na dalszy plan
rurka3 17 Aug @ 4:58am 
Jeszcze jedna uwaga, o czym zapomniałeś przy grupach:
- Jeśli tworzymy grupę, to musimy wtedy utrzymać kilka grup. Nawet gra przypomina o tym. Poza tym twoje grupy będą również kupować jednostki za twoje pieniądze, więc nie powinniśmy być zaskoczeni, jeśli utrzymanie będzie skakało z przykładowo 1200 złota do 8000 złota na dzień. Jeśli ta najwyższa się zdarzy, to bardzo prawdopodobne jest, że przed chwilą jakaś grupa zwerbowała jednostki.

A jeśli chodzi o zarobek, to osobiście preferuję bronienie włości przed wrogimi armiami i posiadanie wysokiej umiejętności Zbójectwa (Spryt). Zbójectwo zwiększa łupy, wysyłanie żołnierzy podczas obrony miasta ma lepszy skutek niż osobista obecność przy obronie, a łupy są ogromne, zwłaszcza jeśli mamy dobrą armię. Wysyłanie żołnierzy pozwala również o wiele lepiej rozbijać wrogie armie, gdy wróg je oblega (nawet, jeśli przegramy).
Nijoo  [author] 11 Aug @ 3:53pm 
Bardzo doceniam za konstruktywną opinię, zwróciłem uwagę na rzeczy , które wymieniłeś i część zmian weszła już w życie, m.in . z koniami jucznymi, dość ważną kwestię pominąłem nie dodając, że nie dają prędkości, oraz zwróciłem uwagę na turnieje i nagrodę za wygraną. Kwestię dekretu jeszcze przemyślę i jak się zdecyduję to będę musiał wejść w grę i dodać zdjęcie, aby lepiej ująć, a dość późna godzina, bez zmian pozostawię kwestię Sturgii, bo bardzo sporą część poradnika wziąłem z własnego doświadczenia, gdzie mimo wszystko Sturgia dość mocno dostawała przez chociażby słabą kawalerię, jeszcze raz dziękuję za opinię, jeszcze ją przemyślę dodatkowo i w zależności od przemyśleń wprowadzę dodatkowe zmiany :)))
rurka3 11 Aug @ 8:02am 
- Co do turniejów, to wszelkie rzeczy poniżej 5 tieru mają na ogół małą wartość. Wyjątkiem są sztandary, gdyż te jako jedyne są ciężkie do zdobycia. Z turniejów najlepiej polować na konie (dość powszechna nagroda) i przedmioty 5 lub 6 tieru (jak Czarne serce lub hełmy)

Co do Sturgii, to różnie bywa - w mojej pierwszej grze (gdy dołączałem do nich po 10 latach czasu gry), to Sturgia dalej miała swoje miasta (łącznie z Tyjalem czy Warregiem), ale to Batania była na skraju upadku (2 miasta tylko i tylko moja interwencja podczas wojny z Wlandią uchroniła ich od kompletnego upadku, gdyż wówczas chciałem, aby zbuntowane miasto Marunat dołączyło do Batanii (co tak się nie stało, a jak dołączyłem do Sturgii, to ci z Marunat poszli za mną i też do Sturgii się dołączyli)).

I tak, mogę również potwierdzić, że można zostać władcą poprzez głosowanie (wtedy to było przy kolejnej próbie nie pamiętam o co to było wówczas było)
rurka3 11 Aug @ 7:56am 
Witam. Mam kilka zastrzeżeń odnośnie tego poradnika:
- Przede wszystkim konie juczne zwiększają tylko udźwig, bez szybkości. Warto zwracać uwagę na typ wierzchowca, gdyż konie o typie minimum Wierzchowiec mogą przyspieszyć piechotę pomimo tego, że te konie dźwigają mniej. Ale też należy uważać, by nie przesadzać z ilością koni, gdyż wtedy będziemy mieć odwrotny skutek.
- Gdzie dekrety: Finansowanie zamków i Oddziały arystokratów? Uważam te dekrety również za konieczność. Pierwszy dekret powoduje, że zamki mają zmniejszony koszt ulepszania o 20% bez negatywnych efektów, natomiast drugi dekret powoduje, że owszem, klany o randze 5 lub wyższej tracą 1 pkt wpływów dziennie, ale przywódcy tych klanów zyskują +40 do wielkości grupy (dotyczy to również gracza)
Nijoo  [author] 6 Jun @ 4:04pm 
Jeśli chodzi Ci o to jakie umiejętności dawać to masz w poradniku. Jeśli pytasz jak zdobywać punkty umiejętności kowalstwa, to wydając w widoku jego umiejętności punkty i tworzyć bronie, które wymagają najwięcej umiejętności. A jeśli jeszcze pytasz jak mieć widok umiejętności kompana to w widoku umiejętności Twojej postaci klikasz na nazwę Twojej postaci i wybierasz. :tabbycat: