Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Trzeba jedynie pamiętać, by dawać duże kwoty (jak wspomniane 75k), żeby uzyskać +4 do relacji. 3 osoby wsparte finansowo wystarczy. No i wystarczy nawet 200-250k denarów, by przyciągnąć buntowników na naszą stronę.
- Jeśli tworzymy grupę, to musimy wtedy utrzymać kilka grup. Nawet gra przypomina o tym. Poza tym twoje grupy będą również kupować jednostki za twoje pieniądze, więc nie powinniśmy być zaskoczeni, jeśli utrzymanie będzie skakało z przykładowo 1200 złota do 8000 złota na dzień. Jeśli ta najwyższa się zdarzy, to bardzo prawdopodobne jest, że przed chwilą jakaś grupa zwerbowała jednostki.
A jeśli chodzi o zarobek, to osobiście preferuję bronienie włości przed wrogimi armiami i posiadanie wysokiej umiejętności Zbójectwa (Spryt). Zbójectwo zwiększa łupy, wysyłanie żołnierzy podczas obrony miasta ma lepszy skutek niż osobista obecność przy obronie, a łupy są ogromne, zwłaszcza jeśli mamy dobrą armię. Wysyłanie żołnierzy pozwala również o wiele lepiej rozbijać wrogie armie, gdy wróg je oblega (nawet, jeśli przegramy).
Co do Sturgii, to różnie bywa - w mojej pierwszej grze (gdy dołączałem do nich po 10 latach czasu gry), to Sturgia dalej miała swoje miasta (łącznie z Tyjalem czy Warregiem), ale to Batania była na skraju upadku (2 miasta tylko i tylko moja interwencja podczas wojny z Wlandią uchroniła ich od kompletnego upadku, gdyż wówczas chciałem, aby zbuntowane miasto Marunat dołączyło do Batanii (co tak się nie stało, a jak dołączyłem do Sturgii, to ci z Marunat poszli za mną i też do Sturgii się dołączyli)).
I tak, mogę również potwierdzić, że można zostać władcą poprzez głosowanie (wtedy to było przy kolejnej próbie nie pamiętam o co to było wówczas było)
- Przede wszystkim konie juczne zwiększają tylko udźwig, bez szybkości. Warto zwracać uwagę na typ wierzchowca, gdyż konie o typie minimum Wierzchowiec mogą przyspieszyć piechotę pomimo tego, że te konie dźwigają mniej. Ale też należy uważać, by nie przesadzać z ilością koni, gdyż wtedy będziemy mieć odwrotny skutek.
- Gdzie dekrety: Finansowanie zamków i Oddziały arystokratów? Uważam te dekrety również za konieczność. Pierwszy dekret powoduje, że zamki mają zmniejszony koszt ulepszania o 20% bez negatywnych efektów, natomiast drugi dekret powoduje, że owszem, klany o randze 5 lub wyższej tracą 1 pkt wpływów dziennie, ale przywódcy tych klanów zyskują +40 do wielkości grupy (dotyczy to również gracza)