Starfield

Starfield

Not enough ratings
Как добывать все ресурсы на аванпостах? [20.11.2023]
By Vadimosha
"Я за самообеспечение. Если есть инструменты - используй их и создай то, что тебе нужно" (с) Уолтер Страуд
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
ВНИМАНИЕ: в руководстве присутствует несколько спойлеров к игре, они помечены скрытым текстом. Дата последнего обновления руководства указана в названии.


Наиграв в Starfield уже более 200 часов, я могу с довольно большой уверенностью сказать, что в целом проблемы с ресурсами как таковой в игре нет. Из всяких заброшенных лабораторий, разрушенных кораблей и даже астероидов любой игрок-барахольщик вроде меня всегда может извлечь руду. С существ, живущих на обитаемых планетах, всегда можно собрать органические ресурсы. Особенно прошаренные используют для сбора ресурсов Силы Elemental Pull и Eternal Harvest.

Тем не менее, мне, как возможно и тем людям, кого название руководства привлекло, всего вышеперечисленного не хватило. И чтобы отдать дань уважения спонсору Созвездия, чья цитата приведена в эпиграфе к руководству, я пишу этот гайд - для тех, кто за самообеспечение.

Поэтому суммируя всё вышесказанное - гайд подойдет:

- Тем, кто хочет производить на аванпостах все возможные ресурсы в игре;
- Тем, кому по какой-то причине ресурсов мало;
- Тем, кто не может найти планету с каким-то конкретным ресурсом. Я в руководстве привожу список планет, где можно найти все необходимые ресурсы;
- Тем, кому в Старфилде особо нечем заняться, или нужен перерыв от квестов, гринда опыта и тому подобного. Но предупреждаю, что если вы не фанат строительства, то всё это очень быстро вам наскучит.
Какие навыки понадобятся?
Справедливый вопрос. Какие скиллы нужны для того, чтобы мы могли добывать на аванпостах "все" ресурсы в игре? Думаю, что это - первая и самая базовая вещь при подготовке к строительству. Критически необходимых перков всего два, и они оба в ветке научных навыков:






Сканирование: казалось бы, этот навык не имеет к строительству аванпостов никакого отношения, да? Это абсолютно не так. Он необходим, и его надо взять ХОТЯ БЫ на уровень 3, для начала. Объяснение, почему, чуть ниже.






Планетарное обитание: можно начать с 1 уровня, но если вы планируете добывать действительно все ресурсы, навык нужно будет вкачать на максимум. Изначально доступно всего 8 аванпостов - мы не сможем добывать все возможные ресурсы при таком количестве. Этот перк добавляет по 4 доступных аванпоста за каждый уровень (вплоть до максимум 24 аванпостов), и позволяет нам строить аванпосты на негостеприимных планетах - со слишком сильной гравитацией, солнечной радиацией, токсичной атмосферой и прочим. А это необходимо: некоторые группы ресурсов (об этом ниже) находятся именно на таких "негостеприимных" планетах.


Теперь - навыки, которые не являются необходимыми, но могут пригодиться позже, если вдруг строительство вас завлечет:






Строительство аванпостов: позволяет строить улучшенные объекты для аванпостов (в том числе улучшенные экстракторы ресурсов и увеличенные хранилища - ещё больше ресурсов за более короткое время)










Менеджмент аванпостов: перк находится в ветке социальных навыков. Пригодится, если вам понадобится перемещать ресурсы между аванпостами, если не захотите собирать их вручную. А ещё на последнем уровне увеличивает производство ресурсов экстракторами в два раза.









Особые проекты: позволяет крафтить на индустриальном верстаке компоненты, необходимые для продвинутых построек. Этот навык может показаться бесполезным здесь, но как только вы начнете искать вышеупомянутые компоненты у торговцев, или надеяться выбить эти компоненты как лут, вы наверняка поймете его истинную ценность. Кроме того, на последнем уровне дает экстракторам шанс произвести ещё больше ресурсов - приятное дополнение.



















Завершают наш "парад" ботаника и зоология: они пригодятся для строительства теплиц и животноводческих объектов, чтобы добывать органические ресурсы. И ещё чуть менее известное их применение: с этими навыками вы сможете быстрее отсканировать флору и фауну на планете. А для выращивания/разведения их как раз необходимо сперва отсканировать. Будет достаточно вкачать и то, и другое на 1.
Список ресурсов: что можно добывать?
Теперь мы подходим к наиболее важной части руководства - давайте начнем говорить о ресурсах. Чтобы начать добывать их, нам нужно сперва знать, что именно мы добываем, поэтому я приведу полный список, дабы убедиться, что мы не забыли ничего.

На момент написания руководства в игре существует всего 77 доступных ресурсов, разной редкости. 73 из них можно добывать на аванпостах - 45 неорганических и 29 органических, и именно им будет посвящено руководство:

Неорганические:

Обычные:

- Алюминий (Al)
- Аргон (Ar)
- Хлор (Cl)
- Медь (Cu)
- Гелий-3 (He-3)
- Железо (Fe)
- Свинец (Pb)
- Никель (Ni)
- Уран (U)
- Вода (H20)


Необычные:

- Алкан (HnCn)
- Бензол (C6Hn)
- Бериллий (Be)
- Хлорсилан (SiH3Cl)
- Кобальт (Co)
- Фтор (F)
- Иридий (Ir)
- Серебро (Ag)
- Вольфрам (Tu)


Редкие:

- Карбоновая кислота (R-COOH)
- Золото (Au)
- Литий (Li)
- Ртуть (Hg)
- Неодимий (Nd)
- Платина (Pt)
- Тантал (Ta)
- Тетрафторид (xF4)
- Титан (Ti)
- Ванадий (V)


Экзотические:

- Антимонит (Sb)
- Цезий (Cs)
- Диспрозий (Dy)
- Европий (Eu)
- Ионная жидкость (IL)
- Неон (Ne)
- Палладий (Pd)
- Плутоний (Pu)
- Ксенон (Xe)
- Уттербий (Yb)


Уникальные:

- Альдюмит (Ad)
- Индицит (Ie)
- Ротицит (Rc)
- Тазин (Tsn)
- Верил (Vr)
- Витиний (Vy)

Органические:

Обычные:

- Волокно (Fiber)
- Метаболический агент (Metabolic Agent)
- Насытитель (Nutrient)
- Герметик (Sealant)
- Структурный материал (Structural)
- Токсин (Toxin)


Необычные:

- Антимикротик (Antimicrobial)
- Косметика (Cosmetic)
- Мембрана (Membrane)
- Орнамент (Ornamental)
- Пигмент (Pigment)
- Приправа (Spice)


Редкие:

- Клей (Adhesive)
- Аминокислота (Amino Acids)
- Анальгетик (Analgesic)
- Ароматизатор (Aromatic)
- Галлюциноген (Hallucinogen)
- Седативное (Sedative)


Экзотические:

- Биосуппрессант (Biosuppressant)
- Катализатор (Hypercatalyst)
- Смазка (Lubricant)
- Полимер (Polymer)
- Растворитель (Solvent)


Уникальные:

- Гастрономическое наслаждение (Gastronomic Delight)
- Высоконапряженный спидроин (High-Tensile Spidroin)
- Иммуностимулянт (Immunostimulant)
- Роскошная ткань (Luxury Textile)
- Субстрат памяти (Memory Substrate)
- Стимулянт (Stimulant)

Ресурсы, которые можно добыть только своими руками:

- Гематит: добывается на поверхности Марса.
- Каэлумит: добывается возле мест извлечения Артефактов, или рядом с аномалиями. Аномалии можно найти повсеместно вокруг Храмов.
- Нейрологик (Neurologic) *не нашел более точного перевода: можно извлечь из растений в биоме гор на планете Zeta Ophiuchi I.
- Деградирующая кварковая ткань (Quark degenerate tissues): иногда падает с пришельцев-боссов. Вы непременно найдёте её, главное не забывать собирать, если она вам нужна.
Как правильно добывать ресурсы?
Итак, список составлен. Осталось поделить всё это на наши 24 аванпоста и начать строить - а теперь вопрос, где строить, да? Нет. Прежде чем мы узнаем, где добывать ресурсы, очень важно знать, как их добывать.

Выбор места для нашего будущего аванпоста - это самая трудная часть процесса. Можно часами ходить по планете, перемещая перед собой маяк аванпоста в надежде, что он зацепит заветную точку где будет хотя бы 4 ресурса в одном месте, а то и 5, и 6 - кто из нас не хотел, чтобы в одном месте было железо, алюминий, медь, никель?

Большинство забугорных создателей контента на ютубе (на момент написания руководства) дружно заявляют: лучшая тактика для поиска такого места - найти на планете границу пересечения биомов, идти вдоль неё и молиться, чтобы место нашлось. Они неправы, и сейчас я вам расскажу то, о чем игра умалчивает.

Это мельком упоминается в подсказках на загрузочных экранах, но нигде эта тема не объясняется и не раскрывается подробно. Выбирая место для аванпоста вы получите огромное преимущество, если будете знать следующее: все неорганические ресурсы в игре разделяются на "семейства" - группы элементов, можно сказать "родственных" друг с другом. В каждое семейство входит до 5 элементов, последовательно возрастающих в редкости. У медной, свинцовой и хлорной семей есть две "ветки", которые разделяются на одном из составляющих:



И эта информация нам очень сильно помогает, поскольку теперь вместо того, чтобы искать на планете один ресурс, мы будем искать одно из семейств. Именно здесь нам пригодится навык сканирования, который я уже помечал как "необходимый".

Тактика поиска семейств следующая: находим планету, на которой есть все элементы одного из семейств. Возьмем для примера планету Крут в системе Нарион: за своё прохождение я её ещё не посещал.



Просканируем планету, чтобы посмотреть на её карту ресурсов:



Как мы видим, эта планета содержит все элементы 2-ой медной группы: медь, фтор, золото и антимонит. Теперь с помощью сканера мы находим точку на планете, где есть антимонит - самый редкий ресурс группы - и отправляемся в самый её центр. Если присмотреться - обратите внимание, зона антимонита накладывается на зоны других ресурсов.



Как только мы сели на планету, достаем наш маяк и начинаем гулять по окрестностям, пока не найдем нашу заветную точку. Оцените: я отошел от корабля совсем недалеко, и УЖЕ нашел подходящее место, где покрывается всё, что я искал!



Чаще всего подходящее место найдется почти сразу. Иногда на это можно потратить минут 10-20 или даже не добиться успеха, но в 70-80% случаев сев в зону с более редким ресурсом, все менее редкие ресурсы того же семейства тоже будут в этой зоне - при условии, что планета содержит эти ресурсы. Поэтому перк сканера необходим - он помогает находить зоны, подходящие для добычи всего искомого семейства ресурсов целиком.

P.S: Я сказал, что 4-ый уровень сканера для начала не обязателен, а 3-ий обязателен: объясню почему. Планет, на которых есть полное семейство ресурсов от обычного до уникального, не существует. Но планеты, где есть часть семейства от обычного до экзотического, существуют (они приведены в следующем разделе). Теперь вопрос экономии количества аванпостов: зачем добывать в одном месте только медь, если можно добывать в одном месте антимонит, золото, фтор и медь? Ответ - незачем, это бессмысленно, и потому мы берем сканер 3-го уровня, чтобы узнать, где есть наш заветный антимонит - а там уже есть и медь. А 4-ый понадобится только тогда, когда мы захотим добывать уникальные ресурсы.
Злачные места
И наконец, ответ на долго мучивший нас вопрос "где": за этот раздел огромнейшее спасибо забугорному пользователю Reddit Admirable-Name-5495, который выложил эту информацию для общего пользования.

Ссылка на источник: https://www.reddit.com/r/Starfield/comments/16w9q7p/24_outposts_every_farmable_resource_youre_welcome/

Я приведу его список планет, где можно найти семейства неорганических ресурсов, где можно найти уникальные, и на каких планетах мы сможем после этого восполнить недостающие. Скрины карты солнечных систем приводить не буду, чтобы не перегружать ими руководство - загуглите названия планет, или поищите их сами.

Начнем с самого необходимого - семейств. Напоминаю: планет, где есть и уникальная руда, и вся её остальная группа, не существует. Поэтому сначала привожу планеты где есть все ресурсы семейств от обычной до экзотической редкости. Прекрасный бонус - некоторые органические ресурсы.

Итак,

Планеты с семействами неорганических ресурсов

Железная группа (+полимер, приправа, нейрологик)
- Zeta Ophiuchi I

Алюминиевая группа (+ клей, орнамент, пигмент):
- Charybdis II

Никелевая группа
- Fermi VII-a (+субстрат памяти):
- Stellis D, система Шайен

1-ая медная группа (+антимикротик):
- Procyon III

2-ая медная группа:
- Уже упомянутый в примере выше Крут в Нарионе
- Гаспарис, система Лунара
- Bohr IV
- Foucault VI-e
- Feynman VIII-b
- Zeta Ophiuchi VI-a
- Nemeria VI-d
- Indum IV-d

1-ая свинцовая группа:
- Gamma Vulpes IV-a
- Jaffa VII-b
- Jaffa I
- Tirna VIII-c

2-ая свинцовая группа:
- Heinlein IV-b
- Maal IV
- Freya III

2-ая хлорная группа:
- Copernicus VIII-a
- Altair IV-b
- Sirius II

Урановая группа:
- Grimsey, система Нарион
- Jaffa III
- Eridani III

Если кто-то отличается особым вниманием - можно заметить, что не хватает 1-ой хлорной группы (из которой нас интересует только Цезий) и аргоновой группы. Мы восполним этот пробел в следующем разделе.

Планеты с уникальными ресурсами

Альдюмит, Хлор, Хлорсилан:
- Schrodinger II

Роскошная ткань, седативное:
- Schrodinger III

Индицит, вода, алюминий, бериллий:
- Katydid III

Ротицит, алкан, железо:
- Carinae III-a

Тазин, кобальт, никель:
- Huygens VII-a

Верил, неон, бензол, аргон:
- Verne I

Витиний, Иридий, Уран, Гелий-3:
- Decaran VII-b

Гастрономическое наслаждение, аминокислота, карбоновая кислота, герметик, косметика, анальгетик, смазка, токсин, насытитель, метаболический агент:
- Bardeen III

Высоконапряженный спидроин, волокно:
- Linnaeus II

Иммуностимулянт, Цезий, структурный материал, мембрана, галлюциноген:
- Zelazny III

В списке нет субстрата памяти - он есть на Fermi VII-a вместе с никелевой группой, предыдущий раздел.

Некоторые ресурсы остались неохваченными. И им посвящается последний раздел:

Восполняем пробелы

Ароматизатор:
- Bel III
- Bel II
- Maal V

Биосупрессант:
- Alpha Andraste III

Катализатор:
- Сумати, в системе Нарион
- Rana IV

Растворитель:
- Кодос, в системе Шайен
- Tau Ceti II

Стимулянт:
- Beta Ternion I
- Beta Ternion II
Заключение
На этом всё! Спасибо, что ознакомились с руководством. Мне будет приятно, если вы поставите палец вверх, добавите в избранное, или даже наградите его, если вам понравилось :D

Если в руководстве вы встретили неточности, если у вас есть правки/пожелания/предложения, или если вы нашли планеты, которые стоит занести в списки с ресурсами - пишите в комментарии. Я прочитаю, отвечу и откорректирую предоставленную здесь информацию. Руководство будет редактироваться и дополняться по мере обновления игры и по желанию автора.

Успешных полетов всем Звездорожденным! :)

Vadimosha
32 Comments
Vadimosha  [author] 7 Mar @ 8:23am 
@IHKBI3ITOP планета уже есть в руководстве.
IHKBI3ITOP 7 Mar @ 8:18am 
Харибда 2
фауна - аминокислота герметик декоративные клей мембрана пигмент насытитель
флора - волокно герметик косметика токсин декоративный насытитель структурный
ресурсы - европий неодим хлорсилан берилий аргон хлор алюминий вода
Vadimosha  [author] 7 Mar @ 8:05am 
@IHKBI3ITOP, спасибо за находки, но внесу только Maal V и Bel II к ароматизатору. Admirable-Name старался подбирать планеты так, чтобы втиснуть все ресы в 24 аванпоста, поэтому чтобы внести новые планеты, нужно, чтобы ресы на них идеально совпадали с любым из перечней выше (любая группа или уникальный ресурс+прочее или один из остатков). Из того, что Вы нашли, подходит только ароматизатор.
IHKBI3ITOP 1 Mar @ 9:11am 
Оборум 1
флора - волокно мембрана структурные насытитель
фауна - пигмент мембрана декоративный герметик антимикротик
IHKBI3ITOP 29 Feb @ 8:32am 
Bell 2
ароматизатор структурный - флора
IHKBI3ITOP 29 Feb @ 3:07am 
ХОКИНГ 1
Флора - волокно герметик токсин структурные насытитель
фауна - приправа метаболический структурный
IHKBI3ITOP 26 Feb @ 8:09pm 
МААЛ V
волокно герметик орнамент - флора (ботаника)
ароматизатор, метаболический агент - фауна
хотя метаболический есть на барден 3
IHKBI3ITOP 25 Feb @ 11:08am 
не в тему но вопрос как определить тип оружия (имею ввиду как оно стреляет)?
понятно что авто турель сама наводится. и сама куда то там стреляет.
как определить какое оружие стреляет в курсор, а какое в корабль.
а то какое оружие не поставлю все стреляет в корабль, и уничтожать корабли приходится через захват цели
возможно гайд есть по такой теме который я не смог найти
Vadimosha  [author] 17 Feb @ 11:17pm 
IHKBI3ITOP, проверил, внёс, спасибо за находку! Хотя зоология там не обязательна, на Rana IV есть ещё растение, с которого тоже возможно получить катализатор, можно выращивать в теплицах.
IHKBI3ITOP 17 Feb @ 1:18am 
катализатор
Rana IV зоология