Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Thank you too for creating such a wonderful mod already!
-WOLOLO
In general, the rockets in the game must be either guided or very cheap, otherwise there is no point in them in comparison with projectiles.
I've cracked open the vanilla+ files to try and understand how to make mods using it myself but couldn't figure out what was actually necessary to make mods with it.
Basically trying to make space versions of some World War 2 ships, but with no official Torpedo Launchers being available in game I didn't wanna have to use the large rocket launchers due to their close range yet rapid firepower.
Even if these things are slower firing, just the idea of them having longer range and high damage potential feels very appropriate.