Total War: WARHAMMER III

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蜥蜴人将领卫队(及史兰的三角龙坐骑)
   
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25 Sep, 2023 @ 8:44am
16 Jun @ 4:01am
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蜥蜴人将领卫队(及史兰的三角龙坐骑)

In 1 collection by 某鶸
将领卫队(坐骑拓展)
15 items
Description
省流:坐骑类mod,给蜥蜴人增加了将领卫队

这个mod为蜥蜴人的普通领主和事务官(除了史兰和灵蜥先知)添加了将领卫队
玩老全战的肯定知道将领卫队是什么,在战锤里将领卫队就是通过坐骑替换兵种的方式,让多模组单位替换 领主 / 事务官 来执行战场功能
都添加到了自定义战斗里,订阅了可以去看一下
English Version → https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3064936087
SFO子模组 → https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3077183872

兼容已有存档,理论上和其他mod无冲突

增加的将领卫队如下:
将领卫队需要技能点来解锁,被视为兵种,可以额外获得 红线/科技 上的加成
初始版本开局使用技能点来解锁,高级版本需要10级

1(蜥人古血战士
蜥人战士 / 蜥人矛兵 / 冷蜥骑手 :25模组,通用步兵,反大步兵,通用骑兵
神殿守卫 / 巨角冷蜥 : 21/16模组 通用步兵 / 通用骑兵

2(红冠灵蜥首领
红冠灵蜥 / 巨角冷蜥 :25/21模组 偏向菜刀
巨兽猎手 : 9模组,喙嘴龙的ROR反大版本

3(远古巨蜥
神佑巨蜥 / 神圣巨蜥 :9模组 反步 / 通用怪步

4(蜥人疤痕老兵
蜥人战士 / 蜥人矛兵 / 冷蜥持矛骑手 :25模组,通用步兵,反大步兵,反大骑兵
神殿守卫 / 巨角冷蜥持矛骑手 :21/16模组, 通用步兵 / 反大骑兵

5(灵蜥首领
灵蜥战群 / 灵蜥散兵 / 翼龙骑手:45 / 13模组,偏向远程
喙嘴龙骑手 : 9模组,空军菜刀兵种,附赠远程能力

6(灵蜥祭司
灵蜥战群 / 翼龙骑手 :45 / 13模组,混合步兵,近战空军

新增了史兰的三角龙坐骑
18级自动解锁
史兰三角龙坐骑mod都没有更新,或者有些做的不太符合人意,所以我又顺手搓了一个
算个偏远程的坐骑,不同类别的史兰配备了不同颜色的远程武器。
有4台蜥特林+史兰本人远程攻击,大概远程能力有2头远三那么强。

已知问题
如果使用约西坦欧(变色龙)的挂毒战旗给将卫,会覆盖事务官本人的远程武器(可以用但是有瑕疵)
在战斗中有时将卫不会被判定为领主/事务官

设计与数值
因为我不喜欢强弱替换,所以早期将卫并不比高等级解锁的弱,至少不会鶸很多
蜥蜴人的特色就是花里胡哨一大堆,真打架不咋滴。不过出于减少邪门兵种的诉求,就没有搞那些奇怪的一眼看不明白的兵种做将卫。

数值和之前做的绿皮将卫比较接近,白板数值比那个要略强一些(因为蜥蜴加成少)
蜥人和巨蜥,高血量高威力高攻速低攻防,成长性好。
灵蜥和红冠吧友的数值给的比较奇妙,见仁见智吧。

冷蜥和巨角的定位高度重合,所以给予了普通冷蜥更多的模组,巨角冷蜥更大的体型等级
巨蜥和神圣巨蜥之间存在实力差距,因为是一起解锁的,所以平衡了一下,血量一致并给巨蜥加了些攻速
给予了翼龙更多的模组和一定的近战能力,避免被喙嘴龙骑手能力碾压

后记
给蜥蜴人加将卫,从各种意义上来说都很邪门,毕竟已经有侏罗纪坐骑
但是反正玩游戏嘛,顺手做个mod又不费事

不装了,摊牌了,我就是埃及法老王!

一开始还想整点坐骑拓展,寻思了下工坊好像有类似的,就懒得做了
蜥蜴人的冷血(和红冠吧友领主的专注天赋技能)也该改改了,一点用都没有。做个镜像加强版技能吧,好像也有点偏离主旨。

有时间会在玩的时候修一下数值啥的,整体框架不会再改动
如果有bug记得反馈
6 Comments
另外提醒一下大佬,character_skill_nodes_tables这个表里面的Tier字段如果超过了等级上限,会让最大等级跟着提升的BUG。
我用上个版本的蜥蜴人卫队MOD,发型游戏会跳出,大佬能否问一下,是新版本改了什么词条么?
某鶸  [author] 30 Jan @ 5:35am 
@.
没兴趣,最近都不怎么玩战锤,给传奇加也没啥意义
. 19 Jan @ 4:48am 
大佬有兴趣给传奇领主也加上将领卫队吗?(比方说艾查恩—混沌之剑,美人—魔镜守卫,铁皮—红色双刀黑兽人,哥罗克—精英神殿守卫,之类的)
桑乔自助探店 8 Oct, 2023 @ 4:38am 
高精没啥好配套的将卫吧除了魔剑士和侍女,倒是怪兽战车,凤凰和狮鹫这类都有mod
大法师桌面能骑星龙游戏里没有还挺遗憾的
西极监兵 25 Sep, 2023 @ 2:09pm 
支持,大佬啥时候做高精的