Total War: WARHAMMER III

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黑暗精灵将领卫队(坐骑拓展)
   
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20 Sep, 2023 @ 8:49am
1 May @ 4:59pm
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黑暗精灵将领卫队(坐骑拓展)

In 1 collection by 某鶸
将领卫队(坐骑拓展)
15 items
Description
省流:坐骑类mod,给暗精增加了许多种坐骑和将领卫队

讲道理坐骑类mod好像也没啥好介绍的总感觉俺越来越敷衍了
反正都是做,就顺手加了一堆
English Version → https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3064903099
SFO子模组 →https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3150434803

暗精的刺客事务官和两个恐惧领主一直处于很尴尬的位置。
凯恩刺客事务官就不谈了。恐惧领主是因为暗精的高阶术士领主也可以骑龙,同时暗精的两个肉搏事务官很强。如果用恐惧领主带队,那么配的法师事务官只能骑飞马,一来一回强度就差很多。再说早期出法师练级后面也懒得换。

兼容已有存档,理论上和其他mod无冲突
对原版游戏内容无改动,所有词条均为添加

大致分成两个部分,坐骑和将卫

增加的坐骑如下:
1(男恐惧领主:冷蜥战车
10级解锁,远程战车,没有额外近战攻击点,但是有额外远程攻击点

2(女恐惧领主:蝎尾狮
15级解锁,介于飞马和黑龙之间

3(驯兽师:黑龙
18级解锁,所以为什么原版歧视驯兽师?

4(奴主:蝎尾狮
15级解锁,玩的时候我才发现奴主没有蝎尾狮

5(死亡魔女:黑暗骏马/蝎尾狮
5/15级解锁,原版小姐姐居然只有步行和上车两种选择,而血骸神龛被狗ca削烂了,当然需要更多的选择

6(凯恩刺客:黑暗骏马/黑暗飞马/灾行者战车/蝎尾狮
4 / 8 / 10 / 18级解锁

7(女术士:蝎尾狮
18级解锁,补个坐骑让法师事务官稍微能打点

增加的将领卫队如下:
将领卫队需要技能点来解锁,被视为兵种,可以额外获得 红线/科技 上的加成
初始版本开局技能点解锁,高级版本需要10级

1(男恐惧领主:
黑锐连弩手(持盾) / 黑暗骑手(连发弩)/ 黑色方舟海盗(手弩)
冷蜥恐惧骑士 / 恶鸦军锋

2(女恐惧领主:
黯然剑士 / 黑暗骑手(持盾)
冷蜥恐惧骑士 / 纳迦隆德黑守卫

3(驯兽师
恐惧矛手 / 恶鸦军锋
冷蜥恐惧骑士 / 蝎狮领主

4(奴主:
恐惧矛手 / 黑色方舟海盗 / 黑暗骑手(持盾)
冷蜥骑士

5(死亡魔女:
巫灵
杀戮姐妹 / 巫灵骑手

6(凯恩刺客:
黯影(双持武器) / 黑暗骑手
恶鸦军锋 / 刽子手

数值设计
坐骑相对来说数值还算比较合理
蝎尾狮虽说是很有暗精特色的坐骑,在游戏中的定位相当尴尬。女术士上个蝎尾狮,好像和骑个飞马也差不多,反正不太会上去咬人。反倒是小姐姐和奴主挺需要这个坐骑,小姐姐的血骸神龛刚被削弱,奴主的冷蜥车表现也不是很好。
两个远程战车近战比较鶸,毕竟没有多攻击点位。尽管很多时候看着输出还行,但据观察很大一部分输出是远程提供的,也就是说并不像其他战车坐骑一样拥有很高的上限。

将卫类因为暗精有异名,有些将卫的强度非常不受控(主要是奴主)
恐惧领主因为黄线差,表现不佳
感觉像刽子手和黑卫这种兵种,并不适合作为普通领主事务官的卫队。

后记
暗精战役中完全不需要补强,凭借高收入/回本速度+高战后劫掠,可以推进得很丝滑
但是反正玩游戏嘛,顺手做个mod又不费事
暗精还是比较符合将卫的主题的,兵种也足够支撑一个mod

有设想给黑方舟领主也补上坐骑,寻思了下好像我玩了这么久锤子也没正经给黑方舟配过兵,拉倒吧

本意是拯救凯恩刺客,给他加点坐骑啥的。结果发现他动作模型和很多兵种都不太匹配。
摆烂给个黯影将卫好像太敷衍,干脆再给个刽子手算了

有时间会在玩的时候修一下数值啥的,整体框架不会再改动
如果有bug记得反馈
15 Comments
...................... 11 Jun @ 3:06am 
goooooooooooooooooood
Enuma Elish 25 May @ 10:48am 
大佬 高精啥时候搞一个
水月 5 Feb @ 5:49am 
能给驯兽师加个将领卫队吗
奴主蝎尾狮好评
XDD 21 Jan @ 7:23am 
希望能增加暴龙坐骑
桑乔自助探店 17 Dec, 2023 @ 8:58am 
这个没有sfo版本吗,verins让魔女车0弹药很离谱
leek 23 Sep, 2023 @ 6:59am 
太喜欢这个系列了!!赞啊
leek 23 Sep, 2023 @ 6:58am 
黑方舟领主:作者大大!看我一眼!求你了!
Tunch Khan 20 Sep, 2023 @ 4:56pm 
Dark Elf General Guard (Mount Expansion)

"Provincial flow: a mount mod that adds many types of mounts and general guards to the Dark Elf

To be fair, there doesn’t seem to be much to introduce about mount mods.
The two Dread Lords and Assassin Affairs Officers of the Dark Elf have always been in an awkward position.
I had to do it anyway, so I just added a bunch of them.

Compatible with existing archives, theoretically no conflict with other mods
There are no changes to the original game content, all entries are added

Roughly divided into two parts, mounts and generals and guards."
Tunch Khan 20 Sep, 2023 @ 4:55pm 
"The added mounts are as follows:
1 (Male Dread Lord: Cold Lizard Chariot
Unlocked at level 10, standard long-range combat vehicle

2 (Female Fear Lord: Manticore
Unlocked at level 15, between Pegasus and Black Dragon

3 (Slave Master: Manticore
Unlocked at level 15. While playing, I discovered that the slave master does not have a manticore.

4 (Death Witch: Dark Steed/Manticore
Unlocked at level 5/15, the original girl only had two options: walking and getting in the car, and the Blood Bone Shrine was torn apart by dogs. Of course, more choices are needed.

5 (Sorceress: Manticore
Unlocked at level 18, add a mount to make the mage affairs officer more capable.

The additional generals and guards are as follows:
The general's guard requires skill points to unlock, is considered a unit, and can receive additional red line/technology bonuses.
The initial version starts with unlocked skill points, and the advanced version requires level 10"