Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Unfortunately, as soon as a pawn becomes a prisoner, all skills are immediately displayed, because the pawn becomes indirectly controlled by the player. How can I fix THIS?
@Zaximus Rex
I found a solution, or rather a better explaination of what the modder here tried to explain
Go to your RimHud config (hidden gear icon in the bottom right of the docked menu, go to the content tab, scroll down to the panel involving skills select each skill row and uncheck "other humanlike" to make the hud skills invisible for non-colony characters.
For RimHUD users: this mod doesn't touch the RimHUD display, so that obviously gives away some information. Go into the RimHUD settings, find the elements with the skills, and uncheck the boxes for non player controlled characters.
But do not work, anyone got it to work?