Hollow Knight

Hollow Knight

102 avaliações
Hollow knight на 100% -112% + Ukrainian localization
Por 💎Rarity💎
Поради по проходженню гри Hollow knight на 112% на українській мові.
2
2
5
2
2
   
Premiar
+ favoritos
Nos favoritos
- favoritos
Підтримати український конетент
Хочете підтримати український контент? Будь ласка, оцініть посібник, поділіться з іншими, додайте до улюбленого, а також можете подарувати посібнику нагороду щоб їх стало більше.
Boosteroid
Втомились від дорогих апгрейдів ПК? Хочете грати в улюблені ігри без затримок? Boosteroid приходить на допомогу!
✨ Грайте скрізь! На ноутбуці, смартфоні, або навіть телевізорі - ваші ігри завжди з вами. 🔥Миттєвий доступ до найновіших хітів та класичних шедеврів без завантажень чи оновлень. 💻 Висока якість графіки та продуктивності, незалежно від вашого обладнання.
Легке підключення - зареєструйтесь та почніть грати в лічені хвилини.
Boosteroid - це не просто геймінг. Це свобода грати будь-де, будь-коли. Приєднуйтесь до революції в ігровому світі сьогодні!
Українізатор Hollow knight


До гри також доступний українізатор.
Escrito originalmente por Rarity💜:
Встановити його можна розпакувавши скачані данні архіва в папкі де у вас встановлений стім Steam\steamapps\common\Hollow Knight\hollow_knight_Data
І от у вас українська з'явиться в розділі мови.
Посилання на посібник українізатора
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=2724103917
Сюжетний комікс українською
Escrito originalmente por Rarity💜:
Я переклав сюжетний комікс по грі розповідаючий про Квірла. Якщо ви хочете підтримати автора контенту задонатьте на банку в описі Стім профілю.
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3095248726
Грезящі
Мономона Наставниця, Лур'єн Хранитель і Герра Звір погодилися на нескінченний сон, щоб запечатати Полого лицаря в Храмі Чорного Яйця, тим самим не давши Чумі вибратися назовні і поневолити жителів Халлоунеста. На відміну від інших Мрійників, Герра Звір, як і інші мешканці Гнізда, з настороженістю ставилася до Блідого Короля, який і придумав спосіб захистити свій народ від Чуми. Однак монарх запропонував Звірові натомість дитя, і вона погодилася стати третьою Печаткою.

Протягом гри Мрійники двічі спробують зупинити Лицаря на його шляху. Після взяття накидки метелика на Зеленій стежці з'являються фізичні проекції троїці, що мріють, які, судячи з усього, намагаються відправити головного героя до Мрій, однак їм це не вдається.

Вдруге Мрійники з'являться біля монумента на їхню честь, побудованого в Землях спочинку. Цього разу їм вдасться занурити Лицаря в Мрії, проте герой зможе відшукати Провидицю, отримати Цвях мрій і прокинутися від сну.

За допомогою Цвяха мрій Лицар зможе проникнути в розум Мрійників і знищити їх, тим самим знявши Печатки на Храмі Чорного Яйця і відкривши прохід до старої Посудини.
Наставниця
Знищити Наставницю Мономон

Мономона - дослідниця королівства, яка зберегла свої знання в химерних скрижалях по всіх Архівах. Натякається, що вона створила медуз, які заселили весь Туманний каньйон. У скрижалях міститься зашифрована (або затерта роками) інформація про історію Чуми та створення Судин для її утримання.
Погодившись стати Мрійницею, Наставниця вирішила убезпечити своє фізичне тіло: Квіррелу, помічнику Мономони, віддали її маску, а сам жук залишив Халлоунест. На момент подій гри, однак, Мрійниця закликала Квіррела назад, щоб у Лицаря була можливість зламати Печатки. На відміну від Лур'єна, який бажає залишити Печатки недоторканими, Мономона наполягає на їх знищенні.


Спостерігач
Знищити Спостерігача Лур'єна

На відміну від інших Мрійників, минуле Лур'єна в грі майже не розкривається. До становлення Мрійником він був хранителем Міста сліз, спостерігав за столицею з висоти свого Шпиля. Цілком відданий Блідому Королю, жук погодився стати Печаткою для ув'язнення Полого лицаря в Чорному Яйці. На противагу Мономоні, яка хоче розбити Печатки, Лур'єн, навпаки, не згоден із цим рішенням і бажає залишити все як є.


Неподалік від покоїв Лур'єна знаходиться невелика кімната зі скрижаллю, що закарбувала останні слова Мрійника.



Хижачка
Знищити Хижачку Герру

Герра - колишня королева племені павуків, що мешкає в Глибинному гнізді, і мати Хорнет. На відміну від правителя Гнізда, який був із "поважного стану", Герра була звичайного походження, тому й отримала таке прізвисько. Правитель помер, але Герра так бажала народити дитину "королівської" крові, що погодилася на пропозицію Блідого Короля: він дарує їй дитя, а Звір натомість має стати Мрійницею - однією з трьох Печаток, що захищають Полого лицаря. Мати й донька мало часу провели разом: імовірно, невдовзі після народження Хорнет її мати занурилася в безпробудний сон.



Досягнення з НПС
Знехтування

Залишіть Зота помирати

Всього в грі є два момента коли йому можна допомогти або кинути помирати:
- Коли він буде в полоні в Володаря Мстижуків. (пропустити неможливо)
- Коли застрянe в павутинні в Далекогнізді.

В обох випадках, якщо його залишити помирати і повернутись на місце, можна знайти маску Зота.













Escrito originalmente por Rarity💜:
Якщо у вас все ж є бажання врятувати зота заплутавшогося в павутинні й не можете знайти дорогу то я залишу посилання на відео. По правді сказати я сам цю дорогу знайшов по відео настільки неочевидно вона розташована.
https://youtu.be/f_zN4QDmYbc?si=Td3W0toWuio9WYBD


Чистота

Вбити Цвяхаря Бездоганним цвяхом



Напевно це саме легке досягнення. Все що потрібно - виконати прохання Цвяхаря "випробувати" на ньому його найкращу роботу - Бездоганний цвях.










Щаслива пара

Дозволити Цвяхарю знайти нове покликання

Одна й базова вимога - не вбивати його, а залишити його на самоті. Пізніше, Цвяхаря можна помітити в митця Шео, він буде ліпити з ним фігурки або позувати для картини. З ними обома можна поговорити й Цвяхарь подякує за те, що ми передумали його вбивати!















Досягнення з NPC які можна пропустить
Свідок

Провести останні хвилини з Квіррелом

Після вбивства Ууму та Мономони (з її дозволу) поговоріть з Квіррелом, потім прийшовши в Землі спочинку, на берегу блакитного озера ви побачите його останній раз перед тим як він зникне.
Якщо хочете дізнатися більше про передісторію Квірла раджу ознайомитись з коміксом https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=3095248726


Заспокоєння

Принести спокій Сірій скорботниці

В тій же локації - Землі спочинку можна знайти секретну локацію там буде будинок з лавочкою. Після розмови з Сірою скорботницею, вона дасть вам дуже ніжну квітку, яку потрібно принести до точки але є проблема при любій контактній шкоді квітка розпадається через, що прийдеться йти до неї назад і повторювати спробу.
Не можна користуватися рогачами тільки ліфтом або метро.
Тому раджу поставити телепорт цвяхом сліз біля її будинку й розрахувати оптимальний для вас маршрут бо всі маршрути які були в ютубі мені особисто не підходили. Це займе у вас 2 хвилини від сили.

Трупа Грімма
У Виючих кручах можна виявити секретний прохід, який закритий неміцною стіною. Пройшовши в наступну кімнату й обстеживши її, можна побачити труп величезного жука. Удар по ньому Цвяхом мрій спровокує появу Ліхтаря кошмару неподалік від місця розташування трупа. Після кількох ударів цвяхом по Ліхтарю його буде активовано, разом із ним усі смолоскипи в кімнаті запаляться, а вдалині буде чути звук гармонії. Похмура трупа прибула в Грунтмут.

Влаштувавшись у Грунтмуті, члени Похмурої трупи налякали місцевих жителів. Так, наприклад, Старійшина обурюється з того приводу, що чужинці заполонили тихе і мирне містечко.

Увійшовши в один із наметів, Лицар познайомиться з Бруммом, який порадить зустрітися особисто з Маестро трупи Гріммом. Сам жук грає на гармоні, зробленій із якоїсь комахи. Під час зустрічі з Гріммом той дасть герою амулет Похмуре дитя і попросить зібрати полум'я з трьох Похмурих учнів.

Після успішного виконання завдання Грімм подякує герою, а також посилить атакуючі здібності Похмурого дитя. Після Лицарю доведеться битися з трьома Похмурими майстрами, а потім знову повернутися до Маестро.

Після перемоги над Похмурими майстрами і повернення в Грунтмут Грімм знову подякує персонажу, після чого почнеться битва. За перемоги головного героя Маестро ще раз поліпшить Похмуре дитя, водночас кажучи Лицарю про те, що їм краще більше не зустрічатися. Після цих слів і Маестро, і Брумм зникнуть із намету. Незважаючи на це, у гравця все ще є можливість зібрати додаткові 3 згустки полум'я і повернутися в обитель Маестро.
Грандіозна вистава

Перемогти в танці з очільником трупи Грімма

Виконуємо всі вимоги Грімма нічого важкого тут немає.


Ритуал

Перемогти Короля жахів і завершити ритуал

Зібравши всі вогні ви знайдете Грімма в своїй кімнаті. Поки він спить використайте цвях снів.


Раджу Тендітна сила, Трюкач, Пісня Гусеничок, Пронизлива тінь/Перекручувач заклинань, Шаманський камінь - Трюкач із Спритником допоможуть швидше дістатися до боса. Пронизлива тінь - чудове рішення, вона дасть змогу з більшою ймовірністю уникнути отримання шкоди.




Вигнання

Прогнати трупу Грімма із Святогніздя (Холоунеста)

Після бою з Гріммом ідемо не на пошуки інших вогнів, а в Глибокогніздя і говоримо з Бруммом/ Після цього всього, трупа зникне, а в Грунтмуті з'явиться новий нпс - Німм.


З ним можна поговорити і отримати від нього оберіг, який заміняє Жахастика. Замість помічника, дає гравцю можливість пропускати 1 удар(тобто ви не втратите хп, якщо Вас вдарять) в рандомний момент.
Гриб
Крізь віки
Допомогти Віснику продовжити шлях


По факту це додаткова кат-сцена в кінці гри і досягнення. Гуляючи по Холоунесті ви зустрічали дивний гриб, який балакає на своїй мові. Щоб розшифрувати, що він там говорить, необхідно надягнути на себе оберіг
Escrito originalmente por Rarity💜:
При виконанні цього досягнення потрібно ходити з оберігом "Спорогриб" до самого кінця завдання.

Далі йдемо в такому порядку:
Узбіччя королівства > Глубокогніздя > Скелі завивання > Стародавній резервуар > Королівський перевал.

Якщо його не буде в околицях Грунтмута то вирушайте в біом з медузами, а потім повертайтеся в місто.
Escrito originalmente por Rarity💜:
Звичайно це оптимальний маршрут але ви можете йти в любому порядку якому хочете але тоді прийдеться запам'ятовувати де ви його бачили останній раз. Плюс у мене є теорія, що він спавниться в рандомних точках в незалежності бачили ви його чи ні поки не заговорили з ним за допомогою амулета "Спорогриб".
Досягнення End game
Порожній лицар

Перемогти Порожнього лицаря і стати вмістилищем

Для цього досягнення потрібно просто пройти гру, без лишніх вивчень карти, проходження квестів та босів.


Порожнеча

Згадати минуле і об'єднати Безодню

Умова для отримання цього досягнення мати клеймо Короля в Білому палаці, після чого відкриється таємний прохід в самому-самому низу стародавнього резервуару.

Як отримаєм Серце Безодні, розмовляємо з Горнет де запевнить нас що вона можливо допоможе нам в бою з фінальним босом.

Приводить до:

Запечатана кревність

Перемогти Порожнього лицаря пліч-о-пліч з Хорнет.



Під час бою з'являється Горнет, яка вражає дорослого Полого лицаря своєю голкою, даючи змогу герою безпечно нанести шкоду по босу кілька ударів.

Отримавши достатню кількість ударів бос виривається і бій продовжується. Ця кінцівка аналогічна першій, тільки у Храмі Чорного Яйця виявляється запечатаною і сама Горнет, а її зображення з'являється на дверях Храму. Хорнет стала новою печаткою разом з головним героєм.



Більше немає снів

Перемогти Осяйність та поглинути світло




На думку комьюніті є самою правильною і хорошою кінцівкою. Щоб отримати її потрібно коли Горнет зупинить фінального боса, використати цвях снів на дорослому полому рицарі після чого ви зіштовхнетесь з новим босом - Осяйністю.







Сталева душа
Пройти гру в режимі сталевої душі





Сталеве серце
Пройти гру на 100% в режимі сталевої душі


Сталева душа це режим перманентної смерті, якщо помер то починай гру заново. Саме краще проходити коли ви наб'єте 112% за цей час для вас ні моби ні боси не будуть великою проблемою, якщо все ж вирішили проходити після закінчення тільки сюжету то раджу запастись терпінням і аккуратністю й намагтися не бути з одною маскою.
Челендж на 100-112%
Завершення
Пройти гру на 100%




Бездоганне завершення
Пройти гру на 112%


Це означає пройти гру повністю. Я створив таблицю де ви можете побачити скільки відсотків дає кожен предмет або чи є сенс його шукати заради закінчення гри з 100% .
Cпідран
Шпарке проходження
Пройти гру менш ніж за 5 годин


Знову же як і з досягненням Сталевої душі головне знати гру досконало, жирним плюсом буде досвід, який ви отримали при проходженні всіх босів в пантеонах. Також потрібно розрахувати оптимальний маршрут щоб не застрягти в якомусь сегменті рандомної локації. Я знайшов відео яке допоможе вам з підбором маршруту.
https://www.youtube.com/watch?v=mkRKZHJXZRE


Швидке проходження
Пройти гру менш ніж за 10 годин


Не проблема, якщо пройшли гру за 5 годин.


Швидке завершення
Пройти гру на 100% за 20 годин


Очі бояться руки роблять на самому ділі не так важко як вам здається 20 годин це не так вже й мало головне не затримуватись довго на босах і на локаціях. Я знайшов відео на цю тему.
https://www.youtube.com/watch?v=Yl9mU9Nozoc
Колекціювання

Маски і вмістилище

Захищений
Зібрати 4 уламки маски




Замаскований
Зібрати усі уламки масок




Задушевний
Зібрати 3 уламка вмістилища




Душа світу
Зібрати усі уламки вмістилища








Сутності

Гармонія
Зібрати 600 сутностей




Пробудження
Зібрати 1800 сутностей і розбудити цвях снів




Вознесення
Зібрати 2400 сутностей та вислухати останні слова Провидиці


Можна використати амулет, що буде показувати розташування дерев сутності який можна купити в Ізельди але самий кращий варіант шукати по моїй карті тут якраз розташовані боси.





Личинки гусениці
Друг личинок
Врятувати половину полонених личинок




Метаморфоза
Врятувати всіх полонених личинок




Карта розташування всіх гусениць
Escrito originalmente por Rarity💜:
Оптимальним варіантом було б вибити її в колекціонера - міні босса який знаходиться в башті кохання. Ключ від неї знаходиться біля трупа в саду королеви. А сам колекціонер тут



Станція Рогачів

Сполучення

Відкрити половину станцій рогачів у Святогнізді


Надія

Відкрити усі станції та відшукати гніздо рогачів





Палкий мисливець
Занотувати усіх істот Святогніздя у записник Мисливця

Неважке завдання бо більшість ви знайдете по ходу гри. Якщо когось не знайшли я залишив гайд.



https://www.youtube.com/watch?v=4htddaqGAHg


Природжений мисливець
Отримайте знак Мисливця


Записавши всіх противників в щоденник, прямуйте до Мисливця. Якщо ви зібрали все - він зреагує на це.



Картограф
Отримайте мапу кожної області


Не викличе ніяких проблем тим паче, що купити карти можна в Грунтмуті.

% за предмети
Проходження на 112%являє собою ?
*отримання ВСІХ амулетів(45)
*отримання ВСІХ масок(4)
*отримання ВСІХ судин(3)
*поліпшити цвях до МАКСИМУМУ(4)
*поліпшення цвяха мрій(3)
*отримання ВСІХ технік цвяха(3)
*вбити ВСІХ босів(17)
*отримати ВСІ здібності(6)
*пройти колізей(3)
*проходження пантеонів(4)
*врятувати ВСІХ гусениць(46)


Цвях
Вимоги
%
Заточений
250
1%
Понівечений
800 +1
1%
Вітой
2000 +2
1%
Чистий
4000 +3
1%


Техніка цвяха
Техніка
Вимоги
%
Великий удар
Навчання у Майстра Шео
1%
Розсікаючий удар
Навчання у Майстра Оро
1%
Ураганний удар
Навчання у Майстра Мато
1%

Цвях мрій і Сутність
Техніка
Вимоги
%
Отримання Цвяха мрій
1%
Пробудження Цвяха мрій
1800 Сутності
1%
Почути останні слова Провидиці
2400 Сутності
1%



Уламки маски
Опис
Вимоги
%
Отримання 1-ої маски
4 уламки маски
1%
Отримання 2-ої маски
4 уламки маски
1%
Отримання 3-ої маски
4 уламки маски
1%
Отримання 4-ої маски
4 уламки маски
1%

Фрагменти судини
Опис
Вимоги
%
Отримання 1-ої судини
3 черепки судини
1%
Отримання 2-ої судини
3 черепки судини
1%
Отримання 3-ої судини
3 черепки судини
1%

Cпорядження
Здатність
%

Тавро Короля
1%
Кришталеве серце
1%
Клішня богомола
1%
Монарші крила
1%
Сльоза Ізми
1%
Накидка метелика
1%
Тіньова накидка
1%

Заклинання
Спустошуючий пік
1%
Східна пітьма
1%
Виючі духи
1%
Крики Безодні
1%
Мстивий дух
1%
Тіньова душа
1%

Колекціювання % за Амулети
Зачарований

Отримати свій перший оберіг


Зачаклований

Отримати половину оберегів Святогніздя


Благословенний

Отримати всі обереги Святогніздя і благословення Салюбри

Амулет
Розташування
%
Капризний компас
Амулет продається Ізельдою в Грязмуті за 220 після того, як герой вперше зустрінеться з Корніфером .
1%
Загребаючий рій
Амулет продається у Слая у Грязьмуті за 300 .
1%
Душовий мисливець
Амулет знаходиться в Родовому кургані. Він лежить у лівому кінці тунелю, який стає доступним після вбивства Стародавнього бальдра, що перегороджує прохід.
%
Міцний панцир
Амулет продається біля Слаю в Грязьмуті за 200.
1%
Шаманський камінь
Амулет продається у Салюбри на Забутому роздоріжжі за 220.
1%
Пожирач душ
Можна знайти в локації Землі упокоєння. Необхідно використовувати спустошуючу піку на могилі, яка знаходиться знизу Вокзалу рогачів . Наприкінці найнижчого коридору знаходиться статуя равлика-шамана, біля якого лежить Пожиратель душ.
1%
Трюкач
Амулет знаходиться біля входу в Королівські стоки , під селом богомолів у Грибних пустках.
1%
Колючки страждань
Можна знайти на Зеленій стежці в лабіринті шпильок. Для досягнення амулету знадобиться накидка метелика .
1%
Лють загиблого
Амулет знаходиться на Перевалі Короля , у початковій печері, за заповненою шипами печерою.
1%
Крихке серце
Цей амулет можна придбати в Пожирача ніг у Грибних пустищах за 350 . За умови екіпірованого Герба захисника Пожирач знизить ціну амулета до 280 .
Якщо амулет буде зламаний, Пожирач ніг може полагодити його за 200 або ж 160 , якщо буде екіпірований Герб.
1%
Тендітна жадібність
Цей амулет можна придбати в Пожирача ніг у Грибних пустищах за 250 . За умови екіпірованого Герба захисника Пожирач знизить ціну амулета до 200 .
Якщо амулет буде зламаний, Пожирач ніг може полагодити його за 150 або ж 120 , якщо буде екіпірований Герб.
1%
Тендітна сила
Цей амулет можна придбати у Пожирача ніг у Грибних пустках за 600, при екіпіруванні Герба захисника ціна знижується до 480.
Якщо амулет буде зламаний, Пожирач ніг може полагодити його за 350. Також при носінні Герба захисника ціна буде знижена до 280.
1%
Спотворювач заклинань
Протагоніст може знайти цей амулет у секретній кімнаті у Святилищі душ, що в Місті сліз, якраз перед полем бою Майстра душ. У коридорі, що веде до амулета, розташовано багато Прорахунків і Блажів; через те, що вороги можуть з'явитися буквально під ногами, не отримати шкоди досить складно.
Амулет знаходиться в якомусь механізмі, який міг використовуватися для викачування Душ з одних жуків і подальшого введення в тіла інших[1]. Блажі та Прорахунки - сумні результати невдалих експериментів.
1%
Непохитне тіло
Амулет можна купити у Салюбри на Забутому роздоріжжі за 120 .
1%
Тяжкий випад
Амулет можна придбати у Слая на Забутому роздоріжжі за 350, якщо принести йому ключ крамаря.
1%
Частина 1
Амулет
Розташування
%
Палаюче черево
Амулет знаходиться на Забутому роздоріжжі, у печері, що розташована неподалік від арени Хибного Лицаря. Для отримання необхідне кришталеве серце, щоб пролетіти над лінією шипів.
Вхід до печери охороняється однією Задиристою оболонкою і безліччю шипів. У самій кімнаті Лицарю доведеться битися з великою кількістю Маток аспідів і Мисливських аспідів, тільки після цього герой отримає доступ до Палаючого черева.
1%
Швидкий фокус
Амулет можна купити у Салюбри в Забутому роздоріжжі за 800 .
1%
Глибокий фокус
Амулет можна знайти на Кришталевому піку, у прихованій печері, що цілком складається з кристалів.
Треба знайти Оболонку шахтаря, що видобуває щось у стіні. При руйнуванні стіни, відкриється секретна область. Для досягнення амулета потрібне кристальне серце.
1%
Цілюще серце
Протагоніст може купити цей амулет за 250 у Забутому роздоріжжі в Салюбри.
1%
Поживне ядро
Печера з Цілющим ядром знаходиться в західній частині Безодні . При цьому важливо відзначити, що печера відкриється тільки в тому випадку, якщо в персонажа є 15+ . Маски можна отримати від Благословення Джоні, Цілющого серця або вбивства Жівеней. Маски від Крихкого серця також конвертуються Благословенням Джоні в маски живокрові.
Сам амулет розташований у глибині печери і лежить на постаменті. Цікаво, що в цій же печері міститься загадкове яйце, яке необхідно підібрати раніше за амулет, адже після отримання Цілющого ядра головний герой опиниться вже за межами печери, водночас прохід до неї буде запечатаний.
1%
Благословення Джонні
Можна знайти в Гробниці Джоні, яка знаходиться у Виючих кручах.
1%
Пісня гусеничок
Коли Лицар звільнить 10 гусеничок, він отримає цей амулет від Батька гусеничок.
1%
Елегія лялечки
Амулет можна знайти в локації Забуте роздоріжжя, якщо звільнити всіх 46 гусеничок і прийти до Батька гусеничок.
1%
Кров Вулика
Амулет розташований під кімнатою, де перебувають Лицар Вулика і привид Королеви Веспи.
1%
Споровий гриб
Амулет знаходиться в Грибних пустищах. Для отримання необхідні накидка метелика і клешня богомола.
1%
Пронизлива тінь
Амулет знаходиться в Глибинному гнізді, у кімнаті під трамвайним вокзалом, за тіньовою брамою. Потрібна тіньова накидка.
1%
Зовнішність Унн
Амулет можна отримати в підлокації Озеро Унн у самого Унн .Потрібна сльоза Ізми.
1%
Ореол майстра цвяха
Лицар отримає цей амулет у Слая в Грязьмуті, якщо навчиться у всіх трьох Майстрів цвяха.
1%
Король мрій
Провидиця винагородить Лицаря амулетом при отриманні 500 .
1%
Cердце порожнечи
Попередньо екіпірувавши Душу Короля, необхідно прийти в Безодню, де з'явиться підлога, що проламується. Після її знищення герой потрапить до Місця Народження - великої печери з вузькими проходами, всіяної шипами. У самому кінці печери знаходиться велика чорна сфера, удар Гвоздем мрій по якій викличе у персонажа видіння. Після завершення сну Душа Короля буде замінена Серцем порожнечі.
1%
Душа короля
. Перша частина знаходиться в Садах Королеви Map HK icon. Після розмови з Білою леді вона дарує персонажу частину амулета.
Друга частина знаходиться в Білому палаці. Щоб потрапити в цю локацію, необхідний Пробуджений Цвях мрій. За допомогою нього можна проникнути в Мрії Каролінга, тим самим потрапивши до Палацу. У самому кінці локації можна виявити труп Блідого Короля, який після кількох ударів впаде на землю, тим самим можна буде підібрати іншу половину амулета.
1%
Частина 2
Амулет
Розташування
%
Похмура дитина
Як тільки протагоніст закличе трупу у Виючих стрімчах , у Грязьмуті з'являться два намети. У першому невеликому наметі сидітиме Свята . У другому протагоніста чекатиме Маестро Грімм , який після невеликої розмови з героєм дарує йому амулет Похмуре дитя.
1%
Безпечна пісня
Нім прибуде до Грязмута і подарує цей амулет протагоністу , якщо той вижене трупу Грімма з Халлоунеста . Відповідно, якщо Німма не буде у містечку, гравець не зможе отримати Безпечну пісню на цьому ігровому файлі.
1%
Щит мрій
Амулет можна знайти в Землях упокоєння, у невеликій печері під будинком Провидиці. З цієї печери буде виходити ледве-ледве видиме світло.
1%
Спритник
Амулет можна купити у Слаю за 400, після того як гравець принесе ключ крамаря .
1%
Панцир бальдра
Амулет можна знайти в південно-західній частині Виючих стрімчаків, де буде скриня всього лише з 1 .
Зістрибнувши у скриню, персонаж потрапить до печери, де муситиме битися з двома Древніми бальдрами. Після битви в східній частині печери можна буде пройти в маленьке приміщення, де й лежить амулет.
1%
Тремо гніздо
Тремогніздо падає після вбивства Тремоматки в Королівських стоках .
1%
Герб захисника
Протагоніст отримає амулет після перемоги над Гнойовим захисником у Королівських стоках.
1%
Швидкий удар
Амулет можна знайти в локації Край королівства, на вівтарі.
1%
Довгий цвях
Протагоніст може купити цей амулет за 300 на Забутому роздоріжжі в Салюбри.
1%
Мітка гордості
Протагоніст отримає цей амулет у Селі богомолів, у кімнаті над полем бою з Лордами богомолів. Прохід у цю кімнату перегороджує Воїн богомолів, який зачиняє двері прямо перед Лицарем. Воїн відкриє шлях лише після перемоги над Лордами, тобто коли всі жителі Села стануть нейтральними до персонажа.
1%
Боси
За кожного Боса і його мріючої варціації дається по 1%.

Як потрапить в пантеон і що це таке.
Для того, щоб відкрити пантеони, потрібно потрапити до Божого дім. Щоб потрапити в Божий дім і відкрити пантеони, потрібно спуститися в локацію Королівські стоки і потрапити в Вигрібну яму.
Необхідно відкрити саркофаг простим ключем і вдарити тіло Богошукачки, що випало, Цвяхом мрій.




Обережно! Шлях до Вигрібної ями лежить через велику кімнату, вкриту тунелями з Треможорами.



Треможори зустрічатимуться в проходах, у які самі можуть протиснутися. У деяких місцях їх можна перестрибнути, в інших випадках Лицарю допоможе тіньова накидка.

Треможори спокійно бродять по проходах і несуться на персонажа, щойно помітять його, намагаючись завдати контактної шкоди. Якщо вдарити ворога, то він також різко прискориться. Зупиняються тільки тоді, коли вдаряться об стіну.

Найлегше буде обійти їх за допомогою тіньової накидки або перечекати в іншому місці, поки вони пронесуться в протилежний бік.

Якщо ви заблукали і не можете знайти вхід я залишу вам відео гайд по знаходженню пантеонів.
https://www.youtube.com/watch?v=xhSfi-k4QW0


Пантеони
Пантеони, що являють собою серію боїв з босами і міні-босами:

Майстра
Художника
Гуру
Лицаря
Халлоунеста

Важливо

Лавки, на яких відпочиває Лицар під час проходження пантеону, відновлюють здоров'я і дають змогу змінити амулети, але вони не зберігають ігрового процесу, отже, необхідно проходити пантеони без перезавантажень.



Вериги
Обмеження, які можна включити перед проходженням будь-якого з пантеонів:

- зменшує шкоду цвяха на 20 %; якщо шкода цвяха становить 13 одиниць і вище, шкоду буде зменшено до 13 одиниць.
- у Лицаря залишається лише 4 маски здоров'я. Не впливає на Крихке серце й амулети живокрові.
- не можна екіпірувати амулети.
— сосуд может вместить Душ всего на одно использование заклинания (то есть 33 %).

Можна брати по одній веризі за раз, це все одно зарахується як успішне проходження пантеону. Використання одразу чотирьох вериг забарвить їхні значки в золотий колір, але ні на що, крім візуальної складової, це не вплине.

Раджу пройти два перших пантеона на повні вериги це дасть можливість вам отримувати біля лавок халявну живо кров.




Примітка:

Ліворуч від Чертогів богів знаходяться двері, для відкриття яких необхідно пройти пантеони на 8 вериг у сумі (неважливо, який пантеон і які вериги були використані). У приміщенні знаходиться велика блакитнувата Сутність, пронизавши Цвяхом мрій яку можна отримати невеликий бонус: коли Лицар відпочиватиме в гарячому ключі в пантеонах, зліва відчинить стіну, за якою знаходиться кокон живодроба, що дасть герою кілька додаткових масок здоров'я.

Якщо отримати 8 вериг, кокон даватиме 3 маски; якщо отримати 12 - 4 маски; якщо отримати 16 - 5 масок. У правому нижньому кутку цієї кімнати в тіні знаходиться Створіння Безодні, яке видно і в кімнаті з Цілющим ядром.

Після того, як буде отримано 20 вериг (тобто буде пройдено всі пантеони з веригами), у Божій крові з'явиться секретний прохід, що розташований зліва внизу від місця, де розташований пантеон Галлоунеста.

Земля бурі являє собою темний простір, у якому чути лише гул вітру і грім. Просуваючись праворуч, можна помітити маски загиблих Богошукачів. Наприкінці підлокації знаходиться велика кімната, а в середині неї лежить вицвіла маска. Після її взяття Лицар прокинеться вже біля замурованого входу в Землю бурі.
Пантеон майстра
Братство

Завершите Пантеон Мастера

Ось можу вам описати всі локації та боси в данному Пантеоні.

Опис кімнати
Бос
1
Бій ведеться на великій платформі, тож слід обережно вдаряти боса, щоб не отримати шкоди від падіння.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
2
Як і в звичайному світі, арена боса досить маленька, подібно до кімнати, в якій Лицар бореться з нею вперше.
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
3
Бій аналогічний бою наяву, але тут бос не провалюється вниз після третього отримання шкоди в голову, а відразу гине.
4
Тут уже немає підвищень, на які можна забратися, щоб ухилитися від величезного тіла боса.
5
Бій із Хорнет, яка зустрічається на Зеленій стежці.
6
Місце відпочинку
7
Бій відбувається на великій платформі.

Частина 1
Опис кімнати
Бос
8
Бій аналогічний битві наяву.
9
Бій аналогічний битві наяву.
10
Бій аналогічний битві наяву.
11
Місце відпочинку
12
Спочатку на арені перебуває лише Оро. Коли Майстра цвяха буде переможено, на полі бою з'явиться Мато і почнеться справжня битва.


Пантеон Майстра є першим і, відповідно, найлегшим пантеоном Божого даху. Більшість босів дозволяють відновлювати здоров'я під час бою, тож Швидкий фокус практично марний. Для комфортнішого бою рекомендується взяти Мітку гордості: вона дасть змогу атакувати великих босів на кшталт Масивного мохнатого громили та Замисленого чревня на безпечній відстані. Швидкий удар добре себе показує в цьому пантеоні, оскільки вороги часто стоять на місці, а значить, залишаються відкритими для частих ударів. Пронизлива тінь, якщо така є, дасть змогу здійснювати довші ривки, що збільшить шанс виверту від атаки боса в рази.
Пантеон Художника
Натхнення
Пройти пантеон Художника






Опис кімнати
Бос
1
Бій ведеться на великій і широкій платформі.
2
Битва зі стражем, який зустрічається вперше. На вершинах стін стирчать гострі шипи.
3
Бій аналогічний бою наяву, але в другій фазі бос відразу починає атакувати, не проламуючи підлогу.
4
Битва відбувається точнісінько як у Випробуванні завойовника - на арені з'являються одразу два Закруглани.
5
Бій аналогічний битві наяву.
6
Місце відпочинку
7
Бій аналогічний битві наяву.
8
Бій аналогічний битві наяву.
9
Бій аналогічний битві наяву.
10
Бій аналогічний битві наяву.
11
Місце відпочинку
12
Персонаж застане Шео в момент малювання Богошукачки. Художник почне битву, видавши бойовий клич.

Для зручної гри можна екіпірувати Мітку гордості - це дасть змогу вдаряти літаючих босів, яких у пантеоні багато, успішніше. Може стати в пригоді Непохитне тіло, яке дасть змогу атакувати ворогів, не відскакуючи при кожному ударі.

Закругляни зі своїми випадковими пострілами на всі боки можуть знатно потріпати Лицаря, тож слід битися з босами дуже обережно, бо після них ідуть Лорди богомолів, у бою з якими відновлювати здоров'я особливо не вийде. Як би там не було, не варто забувати, що після смерті Закругланів і перед атакою однієї з сестер у героя буде достатньо часу, щоб регенерувати хоча б 3 маски здоров'я.

Перед битвою з Розбитою Посудиною можна накопичити Душ, вбиваючи Тремокрилів, яких створює Тремоматка.
Пантеон Гуру
Фокус
Пройти пантеон Гуру





Опис кімнати
Боси
Тактика бою проти Боса
1
Бій аналогічний битві наяву.
Однією з найкращих тактик буде, мабуть, взяти амулети на магічну шкоду, наприклад Шаманський камінь, Пожирач/Ловець душ, Спотворювач заклинань, щоб збирати більше Душ і якомога частіше користуватися заклинаннями.
2
Бій аналогічний битві наяву
Необхідно не втрачати пильності й уважно дивитися, перебуває персонаж під гирями чи ні. Рекомендується взяти амулет Швидкий фокус, оскільки Ху може швидко перервати регенерацію здоров'я своєю новою атакою. Або навпаки, взяти Глибокий фокус і почати регенерувати здоров'я одразу, щойно почнеться атака № 2. Також можна встати впритул до правої стіни, де атака № 1 майже не зачіпає персонажа (гиря над цим місцем з'являється рідко), а від атаки № 2 можна буде ухилитися, зробивши ривок вліво і потім вправо. Активно використовуйте тіньову накидку, щоб легко ухилятися від усіх гир.
3
Бій аналогічний битві наяву
Під час бою Колекціонер стане більш швидким і агресивним. Слід бути обережним з Фокусом, оскільки Колекціонер вкрай швидкий, а його рухи передбачити досить важко. Як і в битвах з іншими босами, Швидкий фокус буде вкрай корисний.
4
Бій відбувається точнісінько як у Випробуванні дурня - на арені з'являються приборкувачка і звір.
Сконцентруйтеся на вбивстві звіра, оскільки він становить найбільшу небезпеку в цьому бойовому тандемі. Якщо у Лицаря багато здоров'я, можна просто активно атакувати звіра, поки той не загине. Після смерті звіра Приборкувачка буде непридатна для битви.
5
Бій аналогічний бою наяву. Перед боєм Маестро вклониться Богошукачці та іншим глядачам.
Грімм є одним з найшвидших босів у грі, що робить його небезпечним противником. Тіньова накидка буде хороша для проходження крізь боса і його снаряди. А використання Пронизливої тіні дасть змогу завдавати шкоди Грімму за правильних ухилень.
Перебуваючи з боків арени, персонаж отримає більше часу, щоб перестрибнути полум'я, створюване Гріммом під час атаки № 5.
Істотно полегшити собі життя можна, якщо вивчити дві особливості атак Маестро:
Усі його появи подалі від протагоніста означають дальній бій - якщо герой стоїть впритул до стіни арени, то є вдосталь часу, щоб піти від залпу кажанів: досить стрибати за допомогою монарших крил у бік ворога, потім повертатися на місце ще в польоті - так Лицар виявиться цілим у початковій точці.
Його атаки в рукопашну мають два підходи - тут просто необхідна тіньова накидка. Суть у тому, щоб просто робити ривки назустріч Маестро: у такий спосіб можна стабільно оминути його атаки, адже обидві його ближніх комбінації доволі схожі за областю удару, після чого відреагувати на подальшу дію.
Найголовніше - навчитися ухилятися від атаки № 5, бо вона дуже тривала, масована і незручна, тому може завдати колосальної кількості шкоди. На цій атаці зручно підловлювати Грімма - розуміючи, що настає час для її початку, тримайтеся центру арени. Не варто кидатися з місця, поки не буде зрозуміло, що збирається робити Маестро - є шанс потрапити на шипи з-під землі.
Якщо ви перебуваєте на відстані удару від Грімма, але вас розділяють шипи - не бийте, інакше від віддачі вас відкине на шипи ззаду. Краще застосувати заклинання.
Обережніше зі спробами бити Грімма згори, коли він випускає вогняних кажанів: полум'я, що виникає при цьому, б'є догори від нього і може поранити персонажа. Однак якщо під час цієї атаки стояти дуже близько до Грімма, кажани не зможуть поранити Лицаря, бо виникатимуть уже позаду нього. Сміливо бийте Грімма, але пам'ятайте, що віддача відсуватиме Лицаря назад і черговий кажан може його зачепити.
Частина 1
Опис кімнати
Боси
Тактика бою проти Боса
6
місце відпочинку
7
Бій аналогічний бою наяву.
Гальєн не є грізним супротивником, складність можуть становити лише створені протягом бою сфери, але вони володіють досить повільною швидкістю, через що від них можна легко втекти. Щойно накопичиться достатньо Душ, використовуйте заклинання Виющі духи / Крик Безодні поруч із ним (не складе труднощів з огляду на його низьку швидкість пересування), що завдасть йому великої кількості шкоди. Після кількох таких використань Лицар здобуде перемогу над Гальєном.
8
Бій аналогічний бою в мріях Бретти. Сірий принц здатний закликати Крилатих, Стрибучих і Вибухових зотлінгів.
Через свої стрімкі атаки бос практично не дає можливості регенерувати здоров'я без Швидкого фокусу.

У бою будуть хороші амулети, які спрямовані на посилення атак цвяхом - Тендітна сила, Швидкий удар, Довгий цвях/Мітка гордості.

Тіньова накидка і Монарші крила будуть корисні для уникнення шкоди від ударних хвиль.
9
У цьому бою відсутній Квіррел. Щоб пробити оболонку Ууму, потрібно почекати, поки бос покличе Ум, а після направити вибуховий снаряд на боса. Під босом знаходиться кислота, а сам бій можна вести на платформах.
Намагайтеся завдати босові якомога більше ударів, поки він вразливий для атаки. Оскільки Ууму разом з персонажем сильно відштовхується при ударі.
10
Бій із Хорнет, яка зустрічається на Краю королівства.
11
Місце відпочинку
12
При появі Лицаря на арені Слай озброїться цвяхом. Видавши бойовий клич, жук почне битву.
Махи цвяхом мають дуже великий радіус, тож слід бути обережним завжди, навіть коли Слай перебуває на іншій половині арени. Найкраще атакувати Великого гуру після того, як він проведе свою атаку: буде буквально кілька миттєвостей, коли босові можна завдати пару ударів. Дуже корисною буде Мітка гордості, бо до Слая не треба буде підходити близько, а отже, і шанси виверту від його ударів збільшаться.

Під час Ураганного удару є два варіанти: застрибнути на стіну, відскочити від неї та здійснити ривок, у такий спосіб повністю ухилившись від атаки Слая; спробувати завдати удару по Слаю, перебуваючи в повітрі, у такий спосіб можна відстрибнути від цвяха боса, як від шипів, при цьому завдати йому шкоди. Другий варіант вимагає певної практики і вправності, бо великий шанс, що герой сам отримає шкоду, поки атакуватиме Великого гуру.

Коли Слай переходитиме в другу фазу, можна відновити кілька масок здоров'я. Хоч у боса і мало здоров'я в цій фазі, необхідно дуже обережно наносити удари, оскільки регенерувати здоров'я під час другої дуже небезпечно. Пронизлива тінь є хорошим амулетом для бою: вона не тільки збільшить довжину ривка, що дасть змогу ефективніше ухилятися від ударів Слая, а й дасть змогу завдавати гуру шкоди. Якщо в персонажа збереглися Душі, можна використовувати Крик Безодні, оскільки заклинання завдає багато шкоди і досить трьох-чотирьох застосувань, щоб бій зі Слаєм закінчився.


У першій "хвилі" пантеону зустрічаються дуже неприємні вороги, що йдуть один за одним, - Колекціонер і Божа приборкувачка. Обидва боси досить повільні, тож рекомендується взяти Швидкий удар і Крихку силу, щоб завдати ворогам якомога більше шкоди за раз. Якщо в бою з Колекціонером ще можна відновлювати здоров'я, сховавшись у кутку арени, то з Божою приборкувачкою такий прийом, напевно, закінчиться крахом: звір хоч і плює навмання, шанс попадання в Лицаря дуже великий. Під час бою з чемпіонкою Колізею краще весь час перебувати на стіні й атакувати звіра після того, як він вріжеться в стіну і відскочить. У Божої приборкувачки багато здоров'я, тож немає сенсу бити її в надії, що від цього звір стане слабшим.

У бою з Колекціонером складно збирати Душі, тож краще взагалі не намагатися обмінюватися здоров'ям з ворогами, а бити рідко, але влучно. Під час бою з Гриммом буде досить велика пауза, під час якої можна регенерувати від трьох до чотирьох масок здоров'я.

У другій "хвилі" ситуація кардинально змінюється: майже всі боси досить швидкі, через що вони просто не дадуть завдати більше одного удару за раз. Користь у Швидкому ударі відпадає - замість нього можна взяти, наприклад, Мітку гордості або Швидкий фокус. Ууму - бос досить небезпечний, однак величезна медуза дає великі вікна для лікування, а це дуже важливо, оскільки відразу після Ууму йде Хорнет, яка набагато швидша за свою версію з пантеону Майстра.

Непоганим вибором буде лікувальне екіпірування, коли Лицар завдає мало шкоди, зате майже безсмертний. У першій хвилі підійде будь-яке, всі боси дають вікна для лікування. У другій - тільки через Глибокий фокус і Образ Унн: Зот і Гальєн не дають стояти на місці, із Зотом постійна нестача душ, а Пісня ткача, амулет для пасивного збору душ, не годиться через Ууму.
Пантеон Рицаря
Душа і тінь
Пройти пантеон лицаря




Опис кімнати
Босс
Тактика бою проти Боса
1
Опис кімнати Битва зі стражем, який зустрічається вдруге. Починаючи з висоти стрибка Лицаря, на стінах будуть колючі кристали
Якщо при першій зустрічі Кристалічний страж може бути досить легким супротивником, то під час другого бою бос стає дуже небезпечним ворогом. Швидкий удар і Мітка гордості дозволять наносити удари швидше, при цьому перебуваючи на достатній відстані від Розгніваного стража. Найбезпечніше і найзручніше місце для атаки - за спиною стража. Тіньова накидка - важлива здатність проти Розгніваного, що дозволяє одним ривком піти в безпечну зону.

Швидкий фокус просто необхідний для успішної регенерації здоров'я, оскільки страж атакує часто і швидко. Міцний панцир дасть змогу перебувати в невразливості трохи довше, в цей час можна відійти в безпечніше місце, щоб не потрапити під удар енергетичних променів зверху.

Також можна використовувати Благословення Джоні, що в рази збільшить кількість здоров'я персонажа, однак варто пам'ятати, що з цим амулетом не можна буде відновлювати втрачені маски.
2
Битва повністю аналогічна до оригінальної.
Як і з Розбитою Посудиною, битва з Втраченим побратимом лоб в лоб є не найкращою витівкою, що, швидше за все, призведе до поразки гравця. Заражені бульбашки хоч і з'являтимуться значно частіше, вони є постійним джерелом Душ у битві. Герб захисника захистить персонажа від небажаних зустрічей з бульбашками, Споровий гриб так само може для цього підійти.

Через те, що бос досить часто виконуватиме ривок у стрибку, за цей час можна спокійно перебігти на інший бік арени, у безпечніше місце.

Як і з іншими босами мрій, у битві з Втраченим побратимом непоганим варіантом буде використання Тендітної сили і Тендітного серця, бо під час загибелі персонажа ці амулети не будуть ламатися.
3
Бій аналогічний битві наяву.
Оскільки під час бою вразити Незрячу цвяхом кілька разів поспіль проблематично, будуть корисними амулети, що дають змогу накопичувати більше Душ з ударів цвяхом: Пожирач душ і/або Ловець душ. Мітка гордості або Довгий цвях теж будуть вкрай ефективні, дозволяючи атакувати Воїна мрій з більш далекої відстані.

Найпростішим способом буде стояти на найнижчій центральній платформі і чекати, поки бос не з'явиться біля нижніх платформ. Незалежно від кількості здоров'я на найнижчій платформі шанс врізатися в білого духа мінімальний.
4
Бій аналогічний битві наяву. На задньому тлі видно могилу доньки Зрадника, прикрашену ніжними квітками. Якщо Ганчірочка загинула під час битви зі Зрадником-лордом, її дубина лежатиме біля могили.
Під час створення босом величезних ударних хвиль важливо не зробити ривок завчасно, інакше персонаж ризикує отримати шкоду.

Найстабільнішою є тактика, зав'язана на знаходженні над босом. Шкоди завдається за допомогою ударів цвяхом вниз, від усіх атак можна легко ухилитися за допомогою ривка або монарших крил
5
Битва аналогічна оригінальній.
Рекомендується наявність тіньової накидки для полегшення ухилення від гнойових хвиль - тоді досить стрибнути і зробити ривок. І не варто забувати про те, що можна вільно стояти біля входу на арену: ймовірність потрапляння атак № 1-3 (крім хвилі від атаки № 2) у це місце мала.

Також варто зазначити, що застосування Спустошливого піке / Низхідної темряви на захисника під час його нирків не змусить боса вилетіти з-під землі і оглушитися на кілька секунд, як це було зі звичайним Гнойовим захисником. Однак, як і у випадку з реальною версією боса, після застосування заклинання гнойові кулі можуть бути знищені від ударної хвилі здатності.
6
Місто відпочинку
7
Битва аналогічна оригінальній, але тут бос не провалюється вниз після третього отримання шкоди в голову, а відразу гине.
Коли бос стрибає на персонажа, необхідно швидко втекти за допомогою ривка з місця падіння Зламаного заступника і завдати йому кілька ударів, після чого знову ж таки ривком ухилятися від інших його атак. Цей прийом є основним: таким чином можна впевнено, хоч і повільно, здолати ворога. Каменепад після кожної фази можна перечекати в правому або лівому кутку, а каміння, що летить зверху, можна відбити цвяхом.

Крім того, атаки боса легко передбачити, якщо уважно стежити за його поведінкою: перед атакою з ударною хвилею Зламаний заступник відстрибує назад, у бік від персонажа (якщо в цей момент не перебуває в кутку арени - тоді він може здійснити цю атаку без стрибка), а атаку №3 він зазвичай робить зі стрибком у напрямку до персонажа, іноді попередньо розбігаючись, якщо головний герой перебуває занадто далеко від нього. Найкраще завдавати йому шкоди після стрибка вперед, що відбувається під час третьої атаки - одного тіньового ривка буде достатньо, щоб уникнути отримання шкоди, після чого на короткий час бос буде відкритий для атаки. Ні під час, ні після атаки з ударною хвилею атакувати боса не рекомендується: великий шанс отримати шкоду або від його булави, або від хвилі - не кажучи вже про те, що якщо бос повторить цю атаку кілька разів, то він опиниться в самому кутку арени, звідки зможе здійснювати кілька атак з ударною хвилею поспіль.
Частина 1
Опис кімнати
Босс
Тактика бою проти Боса
8
Бій аналогічний битві наяву.
Досить важко відновлювати здоров'я під час атаки цвяхами, тож краще продовжувати рухатися й атакувати Маркота, коли надається можливість. Швидкий фокус у будь-якому разі буде гарним амулетом у битві з Воїном мрій, оскільки значно скоротить час регенерації. Коли Маркот починає атакувати щитом, це є найкращим моментом для відновлення здоров'я, оскільки щит має обмежений радіус. Також це дуже гарний момент для атаки, бо щит крутиться навколо боса, поступово збільшуючи радіус, тобто в деякий момент Маркот залишається абсолютно беззахисним, що дає змогу завдати йому безліч ударів.

Мітка гордості або Довгий цвях дадуть змогу діставати до Маркота на більшій відстані, що дуже корисно, враховуючи періодичні телепортації боса.
9
Бій аналогічний бою наяву. На арені з'явиться 6 лицарів.
Оскільки Лицарі нападають парами (всього в битві братиме участь 6 ворогів), важливо не давати заганяти себе в кут. Хорошою тактикою буде нанесення босам шкоди в стрибку зверху, таким чином хранителі зможуть завдати шкоди персонажу тільки атакою № 3.

Як і з багатьма босами, Швидкий фокус буде вкрай корисний у битві, бо Лицарі не дозволять персонажу спокійно регенерувати втрачене здоров'я. Комбінація Колючок страждань з Панциром бальдра дадуть можливість завдавати шкоди босам, якщо вони перервуть Фокус.

Вельми корисно на момент битви мати тіньову накидку, щоб мати можливість проходити крізь атаки босів, а в комбінації з амулетом Пронизлива тінь - завдавати додаткової шкоди.
10
Битва аналогічна оригінальній, але при переході в другу фазу бос не ламає підлогу.
11
Місце відпочинку
12
Персонаж з'являється на арені, де стоїть Чиста Посудина, одягнена у свої білі обладунки. Тремтячи всім тілом, Посудина розколює обладунки, і починається битва. Після поразки Чиста Посудина розчиниться в порожнечі.
Чиста Посудина - вкрай небезпечний противник, швидкий і смертоносний. Пронизлива тінь - чудовий амулет як для новачків, так і для досвідчених гравців: тіньовий ривок не тільки стане довшим, а й завдаватиме босові чималої шкоди, особливо за наявності Трюкача. Часу між перезарядкою і наступною атакою боса завжди достатньо, за винятком коли він використовує атаку № 2 і після переривання оглушення. Таким чином використовуйте тіньовий ривок після атаки № 5 для уникнення отримання шкоди, і під час використання атаки № 1, завдаючи великої шкоди цвяхом. Варто відзначити його бойову стійку: він дуже часто використовує її після атаки № 1, так що необережний гравець ризикує потрапити під приголомшливу контратаку.
Бос карає за кожен зайвий рух, у зв'язку з чим необхідно берегти тіньовий ривок і додатковий стрибок. Коли Чиста Посудина стрибає на Лицаря, важливо потрапити в простір між лезами (варто зазначити, що розташування лез відносно Чистої Посудини завжди однакове), для більшого шансу уникнення отримання шкоди можна підстрибнути двічі: у повітрі ухилитися від атаки набагато простіше. Також є інший спосіб ухилитися від цієї атаки: відхилившись трохи вбік від місця падіння Посудини, можна стрибнути на неї та завдавати ударів зверху до закінчення дії клинків. Атака № 6 сама по собі не дуже небезпечна, тож можна витратити цей час на зцілення, але кола, які створюються Посудиною, можуть опинитися прямо біля Лицаря. Атака № 7 покриває більше половини арени, при цьому Чиста Посудина, як правило, буде опинятися досить далеко від героя, тому рекомендується одразу скорочувати відстань до неї, намагаючись атакувати цвяхом зверху, але якщо це не представляється можливим, варто спробувати стрибнути на стіну і перечекати атаку там.

У пантеоні трапляються боси мрій, які набагато небезпечніші та швидші за свої звичайні версії, однак справжньою проблемою може виявитися Зломлений заступник. У другій "хвилі" може виявитися корисним Повелитель мрій - всього за один осередок амулет дозволяє збирати з ворогів колосальну кількість Душ за швидкий проміжок часу. Так, під час бою зі Зломленим заступником можна отримати Душ на 6 застосувань, якщо пронизувати боса Цвяхом мрій, коли він оглушений. Те ж саме можна робити під час битви з Лицарями-охоронцями: коли мухи починають оживляти оболонку боса, можна або відновити здоров'я, або простромити ворога Цвяхом мрій для отримання незайвих душ.
Пантеон Халоунеста
Поглиньте Порожнечу

Підніміться на Пантеон святогніздя та досягніть його найвищої точки

Важливо ви в нього не потрапите без сердця пустоти. Сам пантеон знаходиться на самому верху.
Опис кімнати
Босс
Тактика бою проти Боса
1
На арені з'являються відразу два Королі мстекрилів. Бій ведеться на великій платформі, тож слід обережно вдаряти босів, щоб не отримати шкоди від падіння. Варто зазначити, що в одного Короля здоров'я більше, ніж в іншого.
Коли Король мстекрилів проводить атаку № 1, почекайте момент і стрибніть, вдаривши цвяхом, у той момент, коли ворог буде під Лицарем. Таким чином можна ухилитися від атаки ворога і завдати йому шкоди.

Намагайтеся якомога швидше розправитися з Мстекрилами, адже вони ускладнюють битву з Королем.

У персонажа буде достатньо часу після атаки Короля, щоб регенерувати здоров'я.
2
Битва відбувається на зменшеній арені. Сам бій іде на трьох платформах, а в підлозі є чотири дірки з шипами, що ускладнює бій.
Являясь одним из первых боссов, Матка Жужж не представляет большой опасности для Рыцаря. Надо лишь перебегать с одного конца арены на другую, когда босс проводит атаку №1, попутно нанося ему урон. С получением Мстительного духа убийство босса станет ещё более лёгким.
3
Бій аналогічний бою наяву, але тут бос не провалюється вниз після третього отримання шкоди в голову, а відразу гине.
Коли бос стрибає на персонажа, необхідно швидко втекти за допомогою ривка з місця падіння Зламаного заступника і завдати йому кілька ударів, після чого знову ж таки ривком ухилятися від інших його атак. Цей прийом є основним: таким чином можна впевнено, хоч і повільно, здолати ворога. Каменепад після кожної фази можна перечекати в правому або лівому кутку, а каміння, що летить зверху, можна відбити цвяхом.

Крім того, атаки боса легко передбачити, якщо уважно стежити за його поведінкою: перед атакою з ударною хвилею Зламаний заступник відстрибує назад, у бік від персонажа (якщо в цей момент не перебуває в кутку арени - тоді він може здійснити цю атаку без стрибка), а атаку №3 він зазвичай робить зі стрибком у напрямку до персонажа, іноді попередньо розбігаючись, якщо головний герой перебуває занадто далеко від нього. Найкраще завдавати йому шкоди після стрибка вперед, що відбувається під час третьої атаки - одного тіньового ривка буде достатньо, щоб уникнути отримання шкоди, після чого на короткий час бос буде відкритий для атаки. Ні під час, ні після атаки з ударною хвилею атакувати боса не рекомендується: великий шанс отримати шкоду або від його булави, або від хвилі - не кажучи вже про те, що якщо бос повторить цю атаку кілька разів, то він опиниться в самому кутку арени, звідки зможе здійснювати кілька атак з ударною хвилею поспіль.
Не прыгайте лишний раз. Прыжки нужны в этом сражении только для ухода от ударной волны. Иначе велик шанс того, что в момент, когда Рыцарь будет находиться в прыжке, босс тоже прыгнет, и персонаж столкнётся с врагом в воздухе.
В самом начале боя можно успеть нанести 2-3 удара, до того как противник начнет что-либо делать.
4
Тут уже немає підвищень, на які можна забратися, щоб ухилитися від величезного тіла боса.
Незважаючи на простоту своїх атак, Масивного моховитого громилу важко здолати навіть на початковому етапі гри. Для уникнення шкоди необхідно дуже швидко реагувати на атаки ворога, адже будь-який неправильний рух каратиметься отриманням шкоди. Ворог має солідну для початкової та середньої стадії гри кількість здоров'я, а моментів, коли його можна безкарно вдарити, тим самим поповнивши запас Душ, не так вже й багато, хоча регенерувати здоров'я легко, адже можна спокійно покинути поле битви. Рекомендується починати битву з повною посудиною Душ.

Найбезпечнішим варіантом нанесення шкоди є удар по громилі під час атаки, коли він буквально на секунду "застряє" і може отримати шкоду.
5
Бій із Хорнет, яка зустрічається на Зеленій стежці.
Для битви бажано взяти Благословення Джоні/Кров Вулика і Цілюще серце, тому що лікуватися за цієї тактики досить складно через обмежене переміщення. Головне в тактиці - не відходити від стін і постійно дертися на одну з них за допомогою клешні богомола. Завдяки цьому всі атаки Хорнет, крім атаки № 1 (1-ша зустріч) і № 2 (2-а зустріч), не влучатимуть по герою. При кожному стрибку боса треба спускатися на підлогу, ковзаючи по стіні, і наносити 1-2 удари Хорнет, після чого знову підійматися на стіну. Кулі з шипами можна збити без особливих проблем. Рідко Хорнет може просто підстрибнути, без атаки і зачепити головного героя.
Також є й інша тактика проти Хорнет - тактика тарана.

Для неї слід екіпірувати амулети Швидкий удар, Мітка гордості та/або Довгий цвях. Якщо дозволяють комірки, Непохитне тіло або Міцний панцир зайвими не стануть; вигідно буде мати ще й Крихку/Нерушиму силу. Відповідно, все, що потрібно, - постійно наздоганяти Хорнет, завдаючи їй шкоди швидкими ударами, зрідка ухиляючись від атаки № 4.
6
Місце відпочинку
7
Бій відбувається на трьох невеликих платформах.
Горб є, мабуть, одним із найпростіших Воїнів мрій. Необхідно лише уважно стежити за шипами, що летять по полю бою, і ухилятися від них, попутно завдаючи ворогові шкоди. За наявності Тіньової накидки битва з Воїном мрій не завдасть проблем.
8
Бой аналогичен сражению наяву.
На початку бою намагайтеся ухилятися від гнойових куль, не отримуючи від них багато шкоди. Варто зазначити, що кулю, яка летить на персонажа зверху, можна відбити ударом, той самий прийом можна використовувати і з Гнойовим захисником під час проведення атаки № 2.

Під час створення гнойових куль Захисник найбільш вразливий, чим можна скористатися у своїх цілях. Атакуйте боса, коли він починає створювати кулі, і відступайте, коли він їх кидає, оскільки при кидку кулі Захисник може зачепити персонажа клешнею.

Якщо використовувати Спустошливе піке, коли Гнойовий захисник перебуває під землею, він моментально вилетить з-під неї і лежатиме на землі кілька секунд. У цей час бос абсолютно беззахисний і відкритий для атаки. Також піке може знищувати найближчі гнойові кулі, що ефективно працює проти атаки № 3.

До кінця битви, коли Гнойовий захисник починає атакувати швидше, слід перебувати біля краю арени: гнойові кулі не будуть навіть долітати до персонажа, а в цей час бос буде відкритий для удару.
9
Бій аналогічний бою з Воїном душ під час другої зустрічі: в бою також з'являються Блажі.
Оскільки ворог створює атакуючі сфери, перебуваючи на землі, їхній рух набагато легше передбачити, ніж у Спотворювача або Майстра душ.

Під час битви з Воїном душ зручно використовувати тіньовий ривок, коли він створює сферу. Якщо персонаж влетить у сферу під час невразливості від ривка, то сфера зникне, але шкоди персонаж не отримає.
Частина 2
Опис кімнати
Босс
Тактика бою проти Боса
10
Піднесеність посередині відсутня, що дає змогу Чревню безперешкодно пересуватися ареною.
Босові можна завдати один-два удари збоку, після чого одразу ж послідує атака від ворога, тож слід негайно розірвати дистанцію, щоб ухилитися від атаки. Стрибнувши над Задумливим чревнем, можна завдати йому удару зверху і відбігти, після чого знову повторити цей прийом.
Самыми опасными атаками босса являются № 3 и 4. Между полосой кислотных шаров иногда есть небольшие пробелы, однако рассчитать, где именно, довольно трудно, поэтому рекомендуется просто совершать прыжок с рывком, чтобы гарантированно избежать урона.
11
Спочатку на арені перебуває лише Оро. Коли Майстра цвяха буде переможено, на полі бою з'явиться Мато і почнеться справжня битва.
Майстри - досить великі вороги, і не завжди вдається ухилитися від їхніх атак за допомогою звичайного тіньового ривка, тож рекомендується використовувати Пронизуючу тінь, яка дасть змогу не тільки успішніше ухилятися, а й наносити шкоду ривком.

Передбачити Техніки Оро і Мато легко - їхні спеціальні атаки заряджаються досить довго, тож у гравця буде достатньо часу, щоб ухилитися від ударів. Оро можна просто перестрибнути, тоді як з Мато краще відійти на деяку відстань, щоб Майстер цвяха злетів вище і не зміг зачепити лицаря, який стоїть внизу. Якщо брати розташовуватимуться з різних боків від Лицаря, це спровокує синхронну дзеркальну атаку босів, яку легко уникнути, в цей момент можна завдати достатньої кількості ушкоджень у відповідь. Основна ідея цієї стратегії - не дозволяти братам заганяти себе в кут, бо це призведе до отримання зайвої шкоди.
12
Місце відпочинку
13
Бій ведеться на трьох невеликих платформах.
Хорошою тактикою буде вичікування моменту для атаки. Вдарити Ксеро при його появі, спуститися вниз. Почекати наближення Ксеро (або перебігти на інший край арени за цей час), вдарити його знову, і так повторювати доти, доки в нього не скінчиться здоров'я. Зважаючи на його малу кількість здоров'я, з такою тактикою навіть без належних амулетів перемогти Воїна мрій буде неважко.
14
Битва зі стражем, який зустрічається вперше. Загалом не відрізняється від оригінального бою, проте з боків арени стирчать гострі шипи.
Босс
Якщо при першій зустрічі Кристалічний страж може бути досить легким супротивником, то під час другого бою бос стає дуже небезпечним ворогом. Швидкий удар і Мітка гордості дозволять наносити удари швидше, при цьому перебуваючи на достатній відстані від Розгніваного стража. Найбезпечніше і найзручніше місце для атаки - за спиною стража. Тіньова накидка - важлива здатність проти Розгніваного, що дозволяє одним ривком піти в безпечну зону.

Швидкий фокус просто необхідний для успішної регенерації здоров'я, оскільки страж атакує часто і швидко. Міцний панцир дасть змогу перебувати в невразливості трохи довше, в цей час можна відійти в безпечніше місце, щоб не потрапити під удар енергетичних променів зверху.

Також можна використовувати Благословення Джоні, що в рази збільшить кількість здоров'я персонажа, однак варто пам'ятати, що з цим амулетом не можна буде відновлювати втрачені маски.
15
Бій аналогічний бою наяву, але в другій фазі бос відразу починає атакувати, не проламуючи підлогу.
16
Битва відбувається точнісінько як у Випробуванні завойовника - на арені з'являються одразу два Закруглани.
17
Унікальний бос Божого даху. Спочатку б'ється одна сестра - після її поразки Лорди піднімаються з тронів, видають бойовий клич і починають бій утрьох
сестри нападають утрьох, що робить практично неможливим відновлення здоров'я навіть зі Швидким фокусом, - бажано відновитися перед битвою настільки, наскільки це можливо. Стояти на краях арени небезпечно, бо Лицар у підсумку може бути затиснутий двома сестрами, які стрибають на нього, у зв'язку з чим рекомендується лавірувати по всій платформі, залишаючись десь у центрі. Обмінюватися ударами з босами - дуже витратна і погана ідея.

Не варто забувати, що Лицар здатний відскакувати зверху від лез, які пустили Бойові сестри, іноді це може врятувати з безвихідної ситуації.
18
Місце відпочинку
Частина 3
Опис кімнати
Босс
Тактика бою проти Боса
19
Арена зменшена і вкрита голками.
Марму є, мабуть, одним із найлегших Воїнів мрій. Можна стояти на одному місці і відбивати Марму, коли вона летить прямо на персонажа. Дуже ефективно, якщо екіпірований Швидкий удар.

Краще перебувати ближче до кута арени, так у Марму буде менше шансу для успішної атаки, тоді як самого боса можна успішно відбивати цвяхом.
20
Бій аналогічний битві наяву.
Сфокусуйтеся на вбивстві Тремокрилів, а потім наносьте удари Тремоматці. Важливо пам'ятати, що Тремокрили досить спритні і часто не дозволяють підставитися під удар, через що можуть виникнути деякі труднощі.

Рекомендується почати бій із повним запасом душ.
21
Бій аналогічний битві наяву.
Як і з Розбитою Посудиною, битва з Втраченим побратимом лоб в лоб є не найкращою витівкою, що, швидше за все, призведе до поразки гравця. Заражені бульбашки хоч і з'являтимуться значно частіше, вони є постійним джерелом Душ у битві. Герб захисника захистить персонажа від небажаних зустрічей з бульбашками, Споровий гриб так само може для цього підійти.

Через те, що бос досить часто виконуватиме ривок у стрибку, за цей час можна спокійно перебігти на інший бік арени, у безпечніше місце.

Як і з іншими босами мрій, у битві з Втраченим побратимом непоганим варіантом буде використання Тендітної сили і Тендітного серця, бо під час загибелі персонажа ці амулети не будуть ламатися.
22
Бій аналогічний битві наяву.
Гальєн не є грізним супротивником, складність можуть становити лише створені протягом бою сфери, але вони володіють досить повільною швидкістю, через що від них можна легко втекти. Щойно накопичиться достатньо Душ, використовуйте заклинання Виющі духи / Крик Безодні поруч із ним (не складе труднощів з огляду на його низьку швидкість пересування), що завдасть йому великої кількості шкоди. Після кількох таких використань Лицар здобуде перемогу над Гальєном.
23
Персонаж застане Шео в момент малювання Богошукачки. Художник почне битву, видавши бойовий клич.
Уважний гравець може визначити наступну атаку Шео: пензлик Майстра забарвлюється в той чи інший колір, який сигналізує про те, яка це буде атака. Атака № 1 є найнесподіванішою, оскільки затримки перед ударом у неї майже немає, тим паче Шео здатний атакувати, стоячи впритул до Лицаря, що унеможливлює ухиляння.

Під час атаки № 2 краще відійти подалі від місця приземлення Шео, оскільки сплеск фарб від його падіння може завдати персонажу зайвої шкоди.

Часто оказывается так, что Шео загнал Рыцаря прямо к стене — чтобы такого не случалось, рекомендуется экипировать Пронизывающую тень, ибо она поможет без урона пройти сквозь Мастера. Обычный теневой рывок не всегда может спасти Рыцаря от урона, так как для рывка без получения удара придётся подходить к Шео чуть ли не впритык.
24
Місце відпочинку
25
Бій аналогічний битві наяву.
Однією з найкращих тактик буде, мабуть, взяти амулети на магічну шкоду, наприклад Шаманський камінь, Пожирач/Ловець душ, Спотворювач заклинань, щоб збирати більше Душ і якомога частіше користуватися заклинаннями.
26
Бій аналогічний битві наяву.
Необхідно не втрачати пильності й уважно дивитися, перебуває персонаж під гирями чи ні. Рекомендується взяти амулет Швидкий фокус, оскільки Ху може швидко перервати регенерацію здоров'я своєю новою атакою. Або навпаки, взяти Глибокий фокус і почати регенерувати здоров'я одразу, щойно почнеться атака № 2. Також можна встати впритул до правої стіни, де атака № 1 майже не зачіпає персонажа (гиря над цим місцем з'являється рідко), а від атаки № 2 можна буде ухилитися, зробивши ривок вліво і потім вправо. Активно використовуйте тіньову накидку, щоб легко ухилятися від усіх гир.
27
Основна відмінність від реального бою в тому, що Колекціонер закликатиме посилені версії ворогів: Зміцненого бальдра, Броньованого жальня і Первісного аспіда.
Під час бою Колекціонер стане більш швидким і агресивним. Слід бути обережним з Фокусом, оскільки Колекціонер вкрай швидкий, а його рухи передбачити досить важко. Як і в битвах з іншими босами, Швидкий фокус буде вкрай корисний.
28
Бій відбувається точно як у Випробуванні дурня - на арені з'являються приборкувачка і звір.
Сконцентруйтеся на вбивстві звіра, оскільки він становить найбільшу небезпеку в цьому бойовому тандемі. Якщо у Лицаря багато здоров'я, можна просто активно атакувати звіра, поки той не загине. Після смерті звіра Приборкувачка буде непридатна для битви.
Частина 4
Опис кімнати
Босс
Тактика бою проти Боса
29
Бій аналогічний бою наяву. Перед боєм Маестро вклониться Богошукачці та іншим глядачам.
Грімм є одним з найшвидших босів у грі, що робить його небезпечним противником. Тіньова накидка буде хороша для проходження крізь боса і його снаряди. А використання Пронизливої тіні дасть змогу завдавати шкоди Грімму за правильних ухилень.
Перебуваючи з боків арени, персонаж отримає більше часу, щоб перестрибнути полум'я, створюване Гріммом під час атаки № 5.
Істотно полегшити собі життя можна, якщо вивчити дві особливості атак Маестро:
Усі його появи подалі від протагоніста означають дальній бій - якщо герой стоїть впритул до стіни арени, то є вдосталь часу, щоб піти від залпу кажанів: досить стрибати за допомогою монарших крил у бік ворога, потім повертатися на місце ще в польоті - так Лицар виявиться цілим у початковій точці.
Його атаки в рукопашну мають два підходи - тут просто необхідна тіньова накидка. Суть у тому, щоб просто робити ривки назустріч Маестро: у такий спосіб можна стабільно оминути його атаки, адже обидві його ближніх комбінації доволі схожі за областю удару, після чого відреагувати на подальшу дію.
Найголовніше - навчитися ухилятися від атаки № 5, бо вона дуже тривала, масована і незручна, тому може завдати колосальної кількості шкоди. На цій атаці зручно підловлювати Грімма - розуміючи, що настає час для її початку, тримайтеся центру арени. Не варто кидатися з місця, поки не буде зрозуміло, що збирається робити Маестро - є шанс потрапити на шипи з-під землі.
Якщо ви перебуваєте на відстані удару від Грімма, але вас розділяють шипи - не бийте, інакше від віддачі вас відкине на шипи ззаду. Краще застосувати заклинання.
Обережніше зі спробами бити Грімма згори, коли він випускає вогняних кажанів: полум'я, що виникає при цьому, б'є догори від нього і може поранити персонажа. Однак якщо під час цієї атаки стояти дуже близько до Грімма, кажани не зможуть поранити Лицаря, бо виникатимуть уже позаду нього. Сміливо бийте Грімма, але пам'ятайте, що віддача відсуватиме Лицаря назад і черговий кажан може його зачепити.
30
Місце відпочинку
31
Місце відпочинку
32
Бій аналогічний бою наяву. На арені з'явиться 6 лицарів.
Оскільки Лицарі нападають парами (всього в битві братиме участь 6 ворогів), важливо не давати заганяти себе в кут. Хорошою тактикою буде нанесення босам шкоди в стрибку зверху, таким чином хранителі зможуть завдати шкоди персонажу тільки атакою № 3.

Як і з багатьма босами, Швидкий фокус буде вкрай корисний у битві, бо Лицарі не дозволять персонажу спокійно регенерувати втрачене здоров'я. Комбінація Колючок страждань з Панциром бальдра дадуть можливість завдавати шкоди босам, якщо вони перервуть Фокус.

Вельми корисно на момент битви мати тіньову накидку, щоб мати можливість проходити крізь атаки босів, а в комбінації з амулетом Пронизлива тінь - завдавати додаткової шкоди.
33
У цьому бою відсутній Квіррел. Щоб пробити оболонку Ууму, потрібно почекати, поки бос покличе Ум, а після направити вибуховий снаряд на боса. Під босом знаходиться кислота, а сам бій можна вести на платформах.
Намагайтеся завдати босові якомога більше ударів, поки він вразливий для атаки. Оскільки Ууму разом з персонажем сильно відштовхується при ударі.
34
Унікальний бос Божого даху. Битва відбувається на великій платформі.
Крилатий Носк є, по суті, більш небезпечною версією Короля мстекрилів, оскільки має схожу з ним поведінку. Під час атаки коли він спускається вниз і пролітає по всій арені можна один раз вдарити ворога, перестрибнувши його, - однак варто перестрибувати обережно, щоб Крилатий Шкарпетка не завдав шкоди Лицарю. За допомогою Заражених бульбашок можна відновлювати Душі для подальшого застосування заклинань у Носка.
Дві атаки (Носк кричить, а потім обстрілює всю арену зараженими кулями.
Носк летить до стелі та ховається там. Через кілька секунд на всю арену падають маленькі та великі заражені кулі) досить випадкові, так що треба уважно стежити за траєкторією падіння помаранчевої рідини.
35
При появі Лицаря на арені Слай озброїться цвяхом. Видавши бойовий клич, жук почне битву
Махи цвяхом мають дуже великий радіус, тож слід бути обережним завжди, навіть коли Слай перебуває на іншій половині арени. Найкраще атакувати Великого гуру після того, як він проведе свою атаку: буде буквально кілька миттєвостей, коли босові можна завдати пару ударів. Дуже корисною буде Мітка гордості, бо до Слая не треба буде підходити близько, а отже, і шанси виверту від його ударів збільшаться.

Під час Ураганного удару є два варіанти: застрибнути на стіну, відскочити від неї та здійснити ривок, у такий спосіб повністю ухилившись від атаки Слая; спробувати завдати удару по Слаю, перебуваючи в повітрі, у такий спосіб можна відстрибнути від цвяха боса, як від шипів, при цьому завдати йому шкоди. Другий варіант вимагає певної практики і вправності, бо великий шанс, що герой сам отримає шкоду, поки атакуватиме Великого гуру.

Коли Слай переходитиме в другу фазу, можна відновити кілька масок здоров'я. Хоч у боса і мало здоров'я в цій фазі, необхідно дуже обережно наносити удари, оскільки регенерувати здоров'я під час другої дуже небезпечно. Пронизлива тінь є хорошим амулетом для бою: вона не тільки збільшить довжину ривка, що дасть змогу ефективніше ухилятися від ударів Слая, а й дасть змогу завдавати гуру шкоди. Якщо в персонажа збереглися Душі, можна використовувати Крик Безодні, оскільки заклинання завдає багато шкоди і досить трьох-чотирьох застосувань, щоб бій зі Слаєм закінчився.
36
Бій із Хорнет, яка зустрічається на Краю королівства.
37
Місце відпочинку
38
Битва зі стражем, який зустрічається вдруге. Трохи нижче стелі на стінах будуть шипи, що не дають змоги піднятися вище.
Якщо при першій зустрічі Кристалічний страж може бути досить легким супротивником, то під час другого бою бос стає дуже небезпечним ворогом. Швидкий удар і Мітка гордості дозволять наносити удари швидше, при цьому перебуваючи на достатній відстані від Розгніваного стража. Найбезпечніше і найзручніше місце для атаки - за спиною стража. Тіньова накидка - важлива здатність проти Розгніваного, що дозволяє одним ривком піти в безпечну зону.

Швидкий фокус просто необхідний для успішної регенерації здоров'я, оскільки страж атакує часто і швидко. Міцний панцир дасть змогу перебувати в невра
Частина 5
Опис кімнати
Босс
Тактика бою проти Боса
39
Битва аналогічна оригінальній
Як і з Розбитою Посудиною, битва з Втраченим побратимом лоб в лоб є не найкращою витівкою, що, швидше за все, призведе до поразки гравця. Заражені бульбашки хоч і з'являтимуться значно частіше, вони є постійним джерелом Душ у битві. Герб захисника захистить персонажа від небажаних зустрічей з бульбашками, Споровий гриб так само може для цього підійти.

Через те, що бос досить часто виконуватиме ривок у стрибку, за цей час можна спокійно перебігти на інший бік арени, у безпечніше місце.

Як і з іншими босами мрій, у битві з Втраченим побратимом непоганим варіантом буде використання Тендітної сили і Тендітного серця, бо під час загибелі персонажа ці амулети не будуть ламатися.
40
Арена змінена, і деякі місця вкриті шипами. На нижній частині платформ також розташовані шипи.
Оскільки під час бою вразити Незрячу цвяхом кілька разів поспіль проблематично, будуть корисними амулети, що дають змогу накопичувати більше Душ з ударів цвяхом: Пожирач душ і/або Ловець душ. Мітка гордості або Довгий цвях теж будуть вкрай ефективні, дозволяючи атакувати Воїна мрій з більш далекої відстані.

Найпростішим способом буде стояти на найнижчій центральній платформі і чекати, поки бос не з'явиться біля нижніх платформ. Незалежно від кількості здоров'я на найнижчій платформі шанс врізатися в білого духа мінімальний.
41
Арена просторіша, стеля вища. На задньому фоні видно могилу доньки Зрадника, прикрашену ніжними квітками. Якщо Ганчірочка загинула під час битви зі Зрадливим лордом, її дубина лежатиме біля могили.
Під час створення босом величезних ударних хвиль важливо не зробити ривок завчасно, інакше персонаж ризикує отримати шкоду.

Найстабільнішою є тактика, зав'язана на знаходженні над босом. Шкоди завдається за допомогою ударів цвяхом вниз, від усіх атак можна легко ухилитися за допомогою ривка або монарших крил
42
Битва аналогічна оригінальній.
Рекомендується наявність тіньової накидки для полегшення ухилення від гнойових хвиль - тоді досить стрибнути і зробити ривок. І не варто забувати про те, що можна вільно стояти біля входу на арену: ймовірність потрапляння атак № 1 (Створює дві-три гнойові кулі, які деякий час стрибатимуть по всій арені, відскакуючи від стін.) і 3 (Пірнає в землю, пересуваючись під нею, після чого виринає, розкидаючи в кожну сторону п'ять гнойових кульок, які розламуються при зіткненні з перешкодою.) (крім хвилі від атаки № 2 ( Захисник сам скручується в кулю, стрибаючи по арені, подібно до гнойових куль. Після кількох стрибків бос занурюється в землю, і по всій арені поширюються ударні гнойові хвилі, які досить важко перестрибнути. Після цього вистрибує і розкидає гнойові кульки в обидва боки.) ) у це місце мала.

Також варто зазначити, що застосування Спустошливого піке / Низхідної темряви на захисника під час його нирків не змусить боса вилетіти з-під землі і оглушитися на кілька секунд, як це було зі звичайним Гнойовим захисником. Однак, як і у випадку з реальною версією боса, після застосування заклинання гнойові кулі можуть бути знищені від ударної хвилі здатності.
43
Місце відпочинку
44
Місце відпочинку
45
Битва аналогічна оригінальній, але при переході в другу фазу бос не ламає підлогу.
46
Битва відбувається на кількох платформах. Сама підлога відсутня, що ускладнює битву.
Досить важко відновлювати здоров'я під час атаки цвяхами, тож краще продовжувати рухатися й атакувати Маркота, коли надається можливість. Швидкий фокус у будь-якому разі буде гарним амулетом у битві з Воїном мрій, оскільки значно скоротить час регенерації. Коли Маркот починає атакувати щитом, це є найкращим моментом для відновлення здоров'я, оскільки щит має обмежений радіус. Також це дуже гарний момент для атаки, бо щит крутиться навколо боса, поступово збільшуючи радіус, тобто в деякий момент Маркот залишається абсолютно беззахисним, що дає змогу завдати йому безліч ударів.

Мітка гордості або Довгий цвях дадуть змогу діставати до Маркота на більшій відстані, що дуже корисно, враховуючи періодичні телепортації боса.
47
Битва аналогічна оригінальній. Сірий принц здатний закликати Крилатих, Стрибучих і Вибухових зотлінгів
Через свої стрімкі атаки бос практично не дає можливості регенерувати здоров'я без Швидкого фокусу.

У бою будуть хороші амулети, які спрямовані на посилення атак цвяхом - Тендітна сила, Швидкий удар, Довгий цвях/Мітка гордості.

Тіньова накидка і Монарші крила будуть корисні для уникнення шкоди від ударних хвиль.
48
Битва аналогічна оригінальній, але тут бос не провалюється вниз після третього отримання шкоди в голову, а відразу гине.
Коли бос стрибає на персонажа, необхідно швидко втекти за допомогою ривка з місця падіння Зламаного заступника і завдати йому кілька ударів, після чого знову ж таки ривком ухилятися від інших його атак. Цей прийом є основним: таким чином можна впевнено, хоч і повільно, здолати ворога. Каменепад після кожної фази можна перечекати в правому або лівому кутку, а каміння, що летить зверху, можна відбити цвяхом.

Крім того, атаки боса легко передбачити, якщо уважно стежити за його поведінкою: перед атакою з ударною хвилею Зламаний заступник відстрибує назад, у бік від персонажа (якщо в цей момент не перебуває в кутку арени - тоді він може здійснити цю атаку без стрибка), а атаку №3 він зазвичай робить зі стрибком у напрямку до персонажа, іноді попередньо розбігаючись, якщо головний герой перебуває занадто далеко від нього. Найкраще завдавати йому шкоди після стрибка вперед, що відбувається під час третьої атаки - одного тіньового ривка буде достатньо, щоб уникнути отримання шкоди, після чого на короткий час бос буде відкритий для атаки. Ні під час, ні після атаки з ударною хвилею атакувати боса не рекомендується: великий шанс отримати шкоду або від його булави, або від хвилі - не кажучи вже про те, що якщо бос повторить цю атаку кілька разів, то він опиниться в самому кутку арени, звідки зможе здійснювати кілька атак з ударною хвилею поспіль.
Частина 6
Опис кімнати
Босс
Тактика бою проти Боса
49
З боків арени знаходяться прірви, а не стіни. За всім боєм спостерігатиме одна Богошукачка, сидячи на своєму троні.
Основна складність Короля кошмару полягає в тому, що він атакує значно швидше за Грімма, водночас завдаючи 2 одиниці шкоди, і у зв'язку з прискореними атаками поведінку боса практично неможливо прорахувати. Тіньова накидка необхідна для успішного бою з босом, бо вона дасть змогу успішніше ухилятися від атак Короля кошмару.
50
Місце відпочинку
51
Місце відпочинку
52
Персонаж з'являється на арені, де стоїть Чиста посудина, одягнена в білі обладунки. Тремтячи всім тілом, Посудина розбиває обладунки, і битва починається. Після перемоги над Судиною крізь стелю проб'ється яскравий промінь світла, і персонаж перенесеться до останнього боса пантеону."
Чиста Судина - надзвичайно небезпечний ворог, швидкий і смертоносний. Пронизлива тінь - чудовий амулет як для початківців, так і для досвідчених гравців: ривок тіні не тільки стане довшим, але й завдасть значної шкоди босу, особливо якщо у вас є Трікстер. Між перезарядкою і наступною атакою боса завжди є достатньо часу, за винятком випадків, коли він використовує атаку №2 і після переривання оглушення. Таким чином, використовуйте тіньовий ривок після атаки №5, щоб уникнути отримання шкоди, а при використанні атаки №1, завдаючи великої шкоди цвяхом. Варто звернути увагу на його бойову стійку: він дуже часто використовує її після атаки №1, тому необережний гравець ризикує потрапити під приголомшливу контратаку. Бос карає за кожен зайвий рух, тому потрібно берегти свій тіньовий ривок і додатковий стрибок. Коли Чиста посудина стрибає на Лицаря, важливо потрапити в простір між клинками (варто зазначити, що розташування клинків відносно Чистої посудини завжди однакове), і можна стрибнути двічі, щоб збільшити шанси уникнути пошкоджень: у повітрі набагато легше ухилитися від атаки. Існує також інший спосіб ухилитися від цієї атаки: якщо ви трохи відійдете вбік від місця падіння Посудини, то зможете стрибнути на неї зверху і бити зверху, поки не закінчаться леза. Атака №6 сама по собі не дуже небезпечна, тому ви можете витратити цей час на зцілення, але кола, створені Посудиною, можуть опинитися зовсім поруч з лицарем. Атака №7 охоплює більше половини арени, і Чиста Посудина зазвичай буде досить далеко від героя, тому рекомендується відразу ж скоротити відстань до неї, спробувавши атакувати цвяхом зверху, але якщо це неможливо, варто спробувати застрибнути на стіну і перечекати атаку там.
53
Битва аналогічна оригінальній, але Променистість атакує набагато швидше, а також присутня нова фаза. За всім боєм спостерігатиме одна Богошукачка, сидячи на своєму троні.
Корисні в бою збірки:

Швидкий удар, Мітка гордості, Тендітна Сила, Спотворювач заклинань - Збірка дасть змогу швидко пройти 4-ту фазу, коли бос перебуває біля платформи, на якій стоїть персонаж. Спотворювач заклинань можна замінити на Ловець душ, але ефективність від використання заклинань знизиться на догоду лікування.
Ловець душ, Спотворювач заклинань, Шаманський камінь, Пожирач душ - Збірка, яка зводить в абсолют використання заклинань, на звичайному проходженні не зовсім доречна, але на світлосяйному рівні складності, коли до цих амулетів додано Тендітну силу, збірка починає грати зовсім іншими фарбами. Магічна частина цієї збірки дасть змогу завжди уникати кожної атаки боса за допомогою Низхідної темряви/Спустошливого піке, а також наносити багато ударів Вигуком безодні/Віючою духотою, а додана до цих амулетів Крихка сила дасть змогу витрачати на кожну фазу ще менше часу.
Намагайтеся завдати Променистості якомога більше шкоди за раз.

Через підвищену швидкість атак відновлювати здоров'я дуже небезпечно - найкраще відновлювати здоров'я під час атаки № 1, коли між променями з'явиться безпечне місце; краще, звісно ж, узагалі не витрачати час на регенерацію і спробувати дожити до того моменту, коли Всевишню Променистість схоплять Щупальця порожнечі, а потім тільки лікуватися.

Четверта фаза є, мабуть, переломним моментом у битві: або Лицар без особливих втрат долає Променистість у цій фазі, або намагається досягти її на вершині пантеону, перебуваючи при смерті. Платформи розташовані далеко одна від одної, так що часом гравець зможе лише на слух визначити, яку саме атаку використовує бос.

У п'ятій фазі рекомендується перестрибувати на наступну платформу, тільки коли промінь світла вже націлений - інакше промінь може з'явитися на місці приземлення Лицаря. У такому разі допоможе тільки Тіньова накидка. Рекомендується використовувати Крила монарха якнайшвидше після стрибка, так ви швидше доберетеся до наступної платформи.

Шоста фаза змусить гравця напружитися. Варто зазначити, що, якщо сфери вилетять за межі екрана, вони вже не повернуться. Поспішати в цій фазі не треба, рекомендується почекати момент, коли ви ухилилися від чергової сфери, і при цьому бос перемістився до вас, у цей момент використовуйте Крик безодні / Виття духів якнайшвидше, щоб уникнути шкоди, використовуйте тіньову накидку і крила монарха. Відновлювати здоров'я навіть зі Швидким фокусом марно - краще використовувати отримані Душі для заклинань.
12 comentário(s)
💎Rarity💎  [autor(a)] 7 de out. às 7:04 
Дякую стараюсь.
Nakama 7 de out. às 6:29 
Мені такого свого часу (у 2021 році) не вистачало. Тоді взагалі нічого українського не було у Стімі. Та навіть російською не було такого інформативного посібника. Наш контент краще:scrooge:.
stepfilip 6 de set. às 10:58 
щоб подивитися % в грі треба в чорному яйці біля лавочк буде cвітитися надпис прочитавши його появится % в меню біля збереженя
💎Rarity💎  [autor(a)] 11 de ago. às 11:17 
В самій грі ніяк я про відосоток пройденого дізнався коли пройшов останній пантеон.
[Ukraine]Shimorin 11 de ago. às 10:44 
А чи можна якось дізнатись скільки у мене % на даний момент(я просто якщо граю то багато і за 1 раз а потім перерва і через це трохи забуваю що я робив а що ні(попутно прохожу капхед і тд))?
💎Rarity💎  [autor(a)] 7 de ago. às 3:16 
Ахаха
[Ukraine]Shimorin 6 de ago. às 5:45 
Дякую за такий гайд(якщо я колись осилю цю платину то точно не буду здоровою людиною)
Demoharatin 5 de jul. às 23:51 
топ:steamthumbsup:
БарСук 6/nov./2023 às 11:59 
смаколик:dungdefender:
💎Rarity💎  [autor(a)] 5/nov./2023 às 14:19 
Також я готую переклад сюжетного коміксу про пригоди Квірла. Чекай(те).