Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
it seems like all monuments is not producing from script, but didn't confirm besides regular one.
inline_script = {
script = vanilla/amenity/berg_holo_theatres_script
tier = 1
}` <--
inline_script = {
script = building_resources/vanilla/holo_theatres
tier = 1
}
I have no idea how modding building works and how if other mods also add upgrades to the shields it breaks the upgrade path, but I feel like it could be a neat little tweak!
Appreciate the hard work on it all!