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明日方舟-恐惧如潮
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Mod, 1.4, 1.5
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29.465 MB
31 Aug, 2023 @ 7:15am
12 May @ 5:32am
11 Change Notes ( view )
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明日方舟-恐惧如潮

Description
这是一款明日方舟同人模组,在游戏中添加了隐藏敌对派系“邪魔”与种类丰富的坍缩体敌人,殖民者在对抗丧失人性的坍缩体大军的同时将遭遇来自邪魔的污染与种种诡异的坍缩范式,你可以研究制作抗坍缩药物清除顽固的邪魔污染,击败特殊的坍缩体精锐破解禁忌的科技。希望各位殖民者能击退虚无之敌,守护人类与文明的尊严。
简介:
游戏中新增隐藏敌对派系“邪魔”,邪魔会像原版敌对派系一样对殖民地发动由坍缩体组建的各类袭击,包括破墙、空投、围攻。

坍缩体:坍缩体是在人类的基础上转化而来的邪魔的傀儡,特点是失去情感、身体素质异常增强、会随机附带坍缩范式,他们依然具备正常水准的智力但某些时刻又表现得相当死板。坍缩体免疫邪魔污染并有几率携带不属于这个世界的造物,他们的自我已经被邪魔抹去,但他们人性的光芒也许仍有最后的残留。

坍缩范式:邪魔会影响现实环境向亚空间坍缩,从而产生种种颠覆人类认知的异常现象,如果坍缩的影响作用在坍缩体身上就有可能使坍缩体获得高速移动、坚硬如铁甚至不可直视的异能,作用在人类身上就可能使人虚弱、染上怪病甚至陷入癫狂,人类将这些异常现象记录与整理,命名为坍缩范式。

邪魔污染:坍缩体的某些特殊攻击手段或者名为“国度”的异常现象会使非坍缩体的生物积累来自邪魔的污染,名为“意志”的属性能显示一个个体对邪魔污染的抗性高低,邪魔污染不会自然消失,累积过多会产生坍缩范式与坍缩恶瘤,污染程度过深的生物在死后还会成为新的污染源。使用抗坍缩剂能完全清除邪魔污染并使生物在一定时间内免疫污染。

国度:外观为不会扩散的黑色浓雾的异常现象,实为被坍缩扭曲的现实空间,正常生物进入被国度笼罩的地域便会遭受邪魔污染,国度存在约24个小时后就会自然消失。坍缩体中某些较为强大的个体拥有创造国度的能力。

无垠赠礼:没有根系的诡异花朵,以人类无法理解的方式链接着现实之外的维度,受到刺激会发出吸引坍缩体的信号并迅速崩溃,随后殖民地会立即遭遇大批坍缩体袭击。

更新:
(2023.10.29)
——一位自帝国叛逃的布施者正在四处散播邪魔的污染,他将邪魔视为自己终极的信仰,被扭曲成非人的存在。它有可能出现在袭击殖民地的坍缩体中,对邪魔理解极深的它会给予每一位坍缩体恩赐,这将显著提高袭击的威胁度。击败这位狂信者将获取能帮助人类认知邪魔的禁忌知识。
——新增建筑无垠祭坛,为了让殖民地的实力更进一步,向坍缩体真正的精锐发起挑战。
——一些机械体被邪魔捕获并控制,坍缩构造机械体,简称坍缩机械的新敌人将加入坍缩体袭击中,坍缩赋予它们更加强大的力量,但人类也许可以将这份力量收为己用。
——加入机械体手术,解锁对应科技后可以为原版机械体添加抗坍缩改装以及制作多种可用于坍缩机械改装的道具。
——名为腐化武装的特殊武器出现在部分坍缩体手中,这些武器似乎可以用人类的技术复制。
——殖民地开始接收到自称虚空哨兵的轨道贸易商的信号,他们的组织正在与大地之外的坍缩体战斗,愿意与地表交易物资,他们能提供一些坍缩体独有的资源。

模组中的物体“国度”使用了来自M.I.S. - Arknights的源石尘框架,在此感谢M.I.S组的技术支持,感谢编程大佬芙露蕾蒂对我的指导。

模组仍在不断更新,更多有趣内容将陆续加入,尚未测试与其他mod的兼容性,如果出现bug欢迎反馈。

祝各位游戏愉快o( ̄▽ ̄)d

主创:灰风白茅
美术:奈亚与音痴(画工高超的优质贴图提供者)、灰风白茅(还原原版画风的抽象生产者)
25 Comments
指甲 29 May @ 4:23am 
1.不知道是bug还是mod冲突(也没打除龙之乡 拉特兰外其他派系、阵营的mod),两个存档都是到满袭击过后一两年都没来过邪魔的怪(开局选图有邪魔阵营)(但打的时候没摸巨石),mod怪只能用祭坛主动召唤。无垠赠礼信标摸了有音效没东西出来。
2.原版机械的抗坍缩镀层仿生大脑改装提示没准备好手术,是只能特殊的机械做吗还是要那个模组块?
3.还有个稳定我这边触发的bug,召唤mod毒蜂下方ui就会消失(拉远拉近偶尔ui能回来一会),这时候召唤隔壁拉特兰律法支援(怀疑任何呼叫支援都会)就会直接卡死,只能切人但也只能切换人物什么都做不了。
召唤机械师反而一切正常。
Swap mine for her health 24 May @ 12:40am 
兼容ce吗
GK_QJY88 12 May @ 6:22am 
好耶,正好准备开新档)
灰风白茅  [author] 12 May @ 5:36am 
1.5版本已更新,初步测试无明显问题,如有bug欢迎反馈
(科技部分因原版科研机制更改移除了原有的调查功能,邪魔拓展重制方案策划中,未来将融合新dlc内容)
captin star 7 May @ 7:36am 
预判了官方dlc了属于是
灰风白茅  [author] 2 May @ 6:24am 
十分抱歉,1.5正在努力重制中,很不幸,更新之后我的mod出现了不少匪夷所思的bug〒▽〒

I'm very sorry, 1.5 is currently being worked on and unfortunately, after the update, my mod has encountered many incredible bugs. 〒▽〒
GK_QJY88 15 Apr @ 11:21pm 
1.5pls
菲莉斯 14 Jan @ 4:24am 
分解尸体会有一个叫坍缩之眼的玩意,就在那堆着处理不掉,任何储存区都找不到这东西没法移动,这个东西该怎么处理啊?
灰风白茅  [author] 5 Dec, 2023 @ 9:51am 
感谢提议,抗干扰指数如何实现还需要研究研究,不过可以做出类似有毒尘埃之类的地图状态,让地图上的所有生物遭到邪魔污染(野生动物够多感觉会很要命)
EnoAbyssmirror 27 Nov, 2023 @ 4:03pm 
这个mod可以做到类似“丧尸围城”的玩法吗?地图上时不时会刷新坍缩体,通常会在地图上无意识地游荡,并会随机地进入狂暴状态(频率可以取决于玩家的“抗干扰指数”或“坍缩值”)。配合无声袭击和CAI的fog of war,应该会很刺激。
此外不知道能不能给任意的派系袭击添加上坍缩hediff后变为一种特殊的坍缩袭击,比如坍缩帝国袭击、坍缩鼠族袭击?玩家的“抗干扰指数”太低或“坍缩值”太高的时候,所有的袭击都变成坍缩的加强版本(类似Compressed Raid那样强化任意袭击),甚至地图上的动物都是坍缩状态,随机地进入猎杀人类状态。