Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Theoretically, it'd be possible to run reaction shenanigans and "reflect" AddSpecificStatusCount(Loaded, -1) to the Desperado, but given its already bonkers action economy, that seems... undesirable. Nevertheless, thank you very much once more for your input!
Things that can bypass her shield:
- Skills not explicitly flagged physical or magic- they have to be flagged at least one to be properly evaded.
- Recoil damage.
Other than that, my only recourse was to increase the stacks on her debuff, but if this is a completely standalone job mod I can understand not wanting to mess with anything outside that scope. Hopefully that can help you fix Desperado.