Hearts of Iron IV

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原版AI强化(vallina ai improve)
   
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6 Aug, 2023 @ 9:48am
27 May @ 8:23am
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原版AI强化(vallina ai improve)

In 1 collection by 北风☭
AI强化
4 items
Description
模组版本:0.3.7,适配游戏版本:1.14.x
难度适中的AI改进模组,仅改进AI运营,无火星兵和逆天攻防buff



基本运营改进
优化了AI的陆军编制(为了防止AI卡编已经将AI会用到的编制放入同一营分支!!!!),科技研发和学说选择,海陆空装备设计和生产,AI生产商选择和加点优化,pp花费。
国际市场AI优化,当人力和军工比过于悬殊或者赤字较大时AI才会选择购买装备。

游戏规则改动
游戏规则新增AI苏联是否放自治(默认为否},可以启用侵略扩张模式(功能尚未完善),搬运了资源储备的功能(默认设置为否,通用国策AI倾向修改(优先点厂),给部分AI放自治单纯是为了让战备达到历史真实水平(可以通过设置关闭,也可以为自己和AI同时开启)

AI历史国策运营改动
调整AI法社和蓝法国策顺序
优化了轴心三国国策顺序
调整斯大林国策顺序和决议倾向,东欧天气将变得极其恶劣
国共AI优化(优化KMT国策顺序和编制,PRC将会在开局造宣称宣战阎锡山和西北所有军阀 )
英国国策顺序优化
美国AI删除其他所有线(AI只会走社民)觉醒之前不造任何工厂只铺基建(已修复美国内战BUG)。
波兰AI优化
南斯拉夫AI优化

战役模拟改动
历史线德国AI改进(白色计划和黄色计划AI逻辑,威悉河行动,大西洋狼群战术,取消不列颠空战(战损逆天),巴巴罗萨逻辑改动
校长和苏联AI改动(提高防守倾向)
意埃战争改进为史实规模

其他改动
基础部署速度变为原来的五倍!!
防空火炮伤害大幅削减
AI将不会再点抗议军事顾问
主要国家AI开战时将通过决议在前线占领区扩建机场
城市化持续性决议解决后期主要国家阵营领袖没有格子的问题
英国AI优先贸易瑞典导致买不了钢的BUG通过瑞典禁运英国解决。
机场提供的容量从200调整到400
修改了小部分统帅部将领BUFF(主要是苏德)
鉴于mod产能相对于提高的原因,调节了补给量大小
AI切换大编制倾向大幅提高(只要一年内能补齐就切),等等


作者的话
你可以打开mod文件根据我的注释提示自定义mod,或者是根据该MOD模板改动
其他MOD的AI,使之变强,感谢你对本mod的认可和支持(改动后记得关自动更新否则会覆盖文件)

修改建议
检查兼容性自己在steam启动项里打开debug模式(进游戏后BUG狗报错很多的话 { >50 } 我建议把其他mod关了,理论上只能兼容一些不改动游戏机制的mod,美化汉化之类的)
为了尽量优化AI运营所以原文件改动较多,难免会产生BUG,修改建议:扣扣群209909460 ( 有空就改)

关于卡的问题
在游戏控制台输入imgui show profiler呼出调试工具,激活数据收集,一般来说25TPS以上是不会感觉到卡的,P社祖宗之法完全看你单核性能,不存在所谓多核运行,不过你可以在任务管理器里提高优先级并在其他程序中在相关性里禁用CPU0来保证钢四分配到更多运算资源,最终上限取决于你的CPU单核性能。
Popular Discussions View All (1)
0
18 Mar @ 8:14am
50格还是禁止AI放国家?
北风☭
46 Comments
1926817855 5 hours ago 
兼容性不高,强化很棒。王牌+5特有意思,持续被打爆
Timey Wimey 13 Jun @ 1:23pm 
求求大佬可以兼容海军重置吗?
hao19510332465 7 Jun @ 2:06pm 
可以兼容一下科技mod嘛大佬,不然时间好短
雾雨灵梦 30 May @ 8:05am 
太乱了,而且某些势力ai会宕机
北风☭  [author] 27 May @ 1:49am 
恒河里,毕竟PVP除了装甲师就是菜刀师,然而AI会拿菜刀师进攻,所以干脆大部分国家主力全出装甲师
David 26 May @ 8:15am 
很牛,但是为什么我的ai变得只会造装甲师了,浙河里吗(
北风☭  [author] 25 May @ 8:52am 
下下次更新会考虑兼容海军重置
情笺折舟 25 May @ 7:14am 
更新啊,北风dalao
Timey Wimey 23 May @ 9:23pm 
和EXAI比,哪个AI更像真人?
北风☭  [author] 21 May @ 10:31am 
@翻车少年,苏联如果判定芬兰为玩家会开局直接正当化的,而且几乎会集中所有兵力对付你
当然,换做玩家苏联的话这也是日常操作