Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
As seen in a discussion here;
All sound replacements much match the original file in length, bit rate, & audio format. If any of these are wrong, you'll either get extremely slow/low pitched sounds that cut off, or extremely fast and/or loud screeching noises that fill in for the rest of the original file length. Alternatively, if you're not using the sounds through a vpk, & replaced the files in your game folder, you can just use snd_rebuildaudiocache in console to fix the issues; However, they'll arise again if you change the files.
tl;dr VPK sounds much match the original specifications of what they replace, replacing sound files in your game directory can be fixed with snd_rebuildaudiocache.
Hope this can help you in the future.