Fallout 4

Fallout 4

116 ratings
Правила, принципы и алгоритмы строительства.
By Voleksa Vinami
Наверняка, многим пользователям хотелось сделать в Fallout 4 своё уютное гнёздышко/базу/поселение. И сделать не из гнилых досок и палок, кое-как, а чтобы это выглядело хоть как-то прилично, уютно, гармонично и красиво.

В данном руководстве, я хотела бы рассказать о принципах, правилах и алгоритмах строительства поселений в Fallout 4.

На создание этого руководства, меня подтолкнуло то, что я нигде не смогла найти детальное руководство по строительству. Обучение в игре смехотворное, и всему учиться, познавать все тонкости и детали строительства - приходится самим.

Да, я знаю, может быть, многие действия по постройкам будут выглядеть глупо, нелепо и непрофессионально. Но я узнала все эти нюансы просто методом тыка. Благодаря им - мне комфортно и удобно строить.

В руководстве будут описаны взаимодействия с различными элементами строительства, в том числе из DLC!
К примеру, как "Fallout 4 Vault-Tec Workshop"

Может быть, кому-то пригодится, а может и нет.
Вообще не важно, просто посчитала нужным сделать его.
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Небольшое введение.
Сразу хочу внести ясность: В данном руководстве будут описаны далеко не все элементы строительства. К примеру, постройки НЕ ИЗ DLC я вообще не беру в расчёт. Ибо меня просто тошнит от этих прогнивших деревяшек и помойного бетона. К тому же, там настолько всё просто, что даже описывать нет особого смысла.

Например, опору (DLC Fallout 4 Vault-Tec Workshop), естественно, нельзя установить в воздухе (изначально). Как абсолютное большинство других объектов. Что значит "изначально"?
Объясняю: Опору, без привязки к другой опоре или предмету, нельзя размечать в воздухе.

К примеру, если вы поставили опору на другую опору, и удалили первую (нижнюю), - то вторая, конечно же, остаётся висеть в воздухе и выполнять свою функцию привязки. То есть, висящей в воздухе опоре, можно будет так же стыковать элементы построек. Никуда она не упадёт, это же игре, тем более Fallout.

Внимание!

Чтобы иметь возможность свободно застраивать любые поселения, используя постройки из (DLC Fallout 4 Vault-Tec Workshop) (Убежище 88) - вам необходимо пройти небольшую сюжетную линию из этого DLC. По окончанию прохождения - вам станут доступны все элементы строительства и последующая возможность использования их во всех поселениях. В том числе Nuka-World и Far Harbor.

Все скриншоты и иллюстрации к руководству, я специально сделала в низком разрешении и далеко не в самом лучшем качестве. Причина тому - очень ограниченный объём изображений, которые можно загрузить для руководства.
Краткий список необходимых и очень полезных консольных команд.
Абсолютно все приведённые ниже консольные команды я испробовала сама.
И они 100% работают.
Для открытия консоли нажмите ~

Консоль
Описание
tgm
Постройки не требуют материалов (У вас всегда и всё "999". Он же и "режим Бога", неуязвимость, бесконечные патроны и без перезарядки). Но за постройки с помощью этой команды - вам не будет даваться опыт.
tcl
Перемещение сквозь текстуры
Moveto player
Перемещает выбранный предмет/нпс к вам
Set gamehour to
Установка времени суток в игре.
0 = полночь; 6 = 6 утра; 12 = 12 дня, и т.д.


Погодные условия:

Консольная команда ForceWeather Х. Где Х = ID погоды.

Или же просто FW Х
Чистое небо
0002b52a
Пасмурно
00226448
Дождь
001cd096
Радиоктивная буря (Без заражения радиацией)
001bd481
Радиоактивная буря (С заражением радиацией)
001c3d5e


Откат лимита построек в поселении.
Для этого, вам нужно выбрать мастерскую при открытой консоли, а потом ввести по порядку:
setav 348 0.00
setav 34a 0.00


Но есть нюанс:
Игра может начать сильно тормозить из-за большого количества предметов и построек.
(в районе поселения, конечно же.)


Материалы для построек.

Получить материалы очень легко:
Нажмите ~
Введите команду player.additem Х (Вместо "Х" вводите ID)
Чтобы не вводить каждый раз команду заново - просто нажмите стрелочку вверх в открытой консоли, и замените ID на нужный.

И, да, к примеру (Металл (100)), можно вводить так:
player.additem 001EC131 10
То есть, у вас будет 1000 единиц металла.

Осторожно, много не вводите!
НЕ нужно вводить player.additem 001EC131 10000
Игра зависнет!

И вообще, вводите, лучше, по-немного. (К примеру "Металл (100)" - 10/20/30.)
Ещё...
Сама команда "player" применяет консоль на игрока. К примеру, если у вас в консоли мышкой выбран какой-либо НПС - то вне зависимости от вашего таргета, команда "player" применит действие на вас.

А если у вас, к примеру, Пайпер в таргете, и вы введёте команду без "player",
то есть additem 001EC131, то команда будет применена к выбранному НПС, и у него (в данном случае, у неё, у Пайпер) будет указанный предмет.

Ах, да, чуть не забыла. Поскольку материалов очень много, и требуется довольно большое количество, - скидывайте все материалы в мастерскую.
Или же выберите мастерскую в таргет, через консоль, и пропишите через additem любые материалы прямо в мастерскую. А то ваш персонаж будет перегружен.

Партии материалов:

Наименование
ID предмета
Металл (100)
001EC131
Металл (50)
001EC132
Кислота (25)
001EC133
Клей (50)
001EC134
Клей (25)
001EC135
Алюминий (50)
001EC136
Алюминий (25)
001EC137
Защитное волокно (25)
001EC138
Антисептик (25)
001EC139
Асбест (25)
001EC13A
Керамика (25)
001EC13B
Схема (25)
001EC13C
Схема (50)
001EC13D
Ткань (25)
001EC13E
Бетон (50)
001EC13F
Медь (25)
001EC140
Пробка (25)
001EC141
Кристалл (25)
001EC142
Удобрения (25)
001EC143
Стекловолокно (25)
001EC144
Оптоволокно (25)
001EC145
Шестеренки (25)
001EC146
Стекло (25)
001EC147
Золото (25)
001EC148
Свинец (25)
001EC149
Кожа (25)
001EC14A
Ядерный Материал (25)
001EC14B
Масло (25)
001EC14C
Пластмасса (25)
001EC14D
Резина (25)
001EC14E
Болты (25)
001EC14F
Серебро (25)
001EC150
Пружины (25)
001EC151
Дерево (100)
001EC152
Пункт l - Основы строительства.
Начнём, пожалуй, с самого примитивного и простого:
Соединение опор из DLC Fallout 4 Vault-Tec Workshop
Примерно такой же алгоритм распространяется почти на все постройки в Fallout 4.

На картинке 2 разных скриншота. Просто неровно получилось.

Двухъярусная опора имеет две точки привязки (помечены зелёными линиями) (если стыковать к ней другую такую же опору).
На правой части картинки, белым выделена всё та же двухъярусная опора. Она легко стыкуется со всеми линиями, а нижняя часть просто уходит под текстуру. То есть, совсем не обязательно каждый раз выбирать одноярусную опору, они могут уходить под текстуру чуть ли не до самого конца.

И, кстати, при строительстве можно использовать зажатую клавишу E ((Eng) (Она же У (Ru)).
E + перемещение мышью = перемещение предмета в горизонтальной плоскости.
E + колёсико мышки вниз (на себя) = элемент вниз.
E + колёсико мышки вверх (от себя) = элемент вверх.
E + ЛКМ/ПКМ = более медленное и плавное вращение элемента.




Пол Атриума так же привязывается к опорам, но уже по-другому:
И на первом и на втором ярусе. То есть, пол Атриума имеет не 2, а 4 точки привязки.
Пол на пол НЕ ставится. Точнее, он может быть поставлен, но не состыкован.

Опоры всегда нужно подгонять и вручную приближать к тому месту, к которому можно пристыковаться. На картинке показано, как правильно делать:




Теперь немного о чуть-более трудных вещах. Когда есть место для опоры, между двумя другими, а она никак не хочет помещаться.
Дело в том, что если вы (ваш персонаж) находитесь на плоскости, выше, чем плоскость стыковки, а места для манёвра нет - то вам придётся просто искать другой ракурс. В таком случае, мне всегда помогает вариант как на картинке ниже:
Ну или же просто команда tcl.




Комнаты убежища НЕ стыкуются к опорам Атриума.


Но! Комнаты стыкуются НА опоры атриума.


К примеру - если вы решили строить свой дом на неровной поверхности - первым делом просто поставьте опору. Но поставьте ровно! В том направлении и том повороте, в котором вы собираетесь строить комнаты.
Проблема заключается в том, что если вы просто поставите опоры, а на них элементы комнат - комнаты нельзя будет поворачивать.
Опора их фиксирует и не даёт развернуть. По этому, - просто поставьте первый элемент комнаты (лучше всего, как на скриншоте выше, т.к. этот элемент максимально удобный, и имеет 4 направления для точек привязки), и от него уже стройте, как вам захочется. А опоры можно поставить вообще в последнюю очередь Или же вообще обойтись без них.




Получается, примерно, вот такая избушка.


И уже под неё можно будет ставить опоры. Конечно же, вам нужно будет находиться (ракурс камеры) ниже, чем плоская поверхность опоры.
Стыковка опор происходит как к ближайшим опорам, так и к нижним частям элементам комнат.
Получается, примерно, вот так.


Иногда, даже если вы находитесь в удобном положении и правильной плоскости - опору никак не получается состыковать.


Для решения этой проблемы, используйте зажатую клавишу E (Eng), и перемещайте мышь в нужном направлении. И, если нужно - поднимите или же опустите опору колёсиком мыши, при той же зажатой клавише E.



Совсем забыла про самое главное: лестница на первый этаж.
Дело в том, что я именно эту лестницу не использую почти вообще. Т.к. пользуюсь модификациями, в которых лестницы гораздо лучше и удобнее. Но поскольку, в данном руководстве описываются взаимодействия только с элементами из официальных дополнений - расскажу и про этот...

Да, можно сказать, что "Сначала делается лестница, а уже потом комнаты от неё".
Но я делаю иначе, мне так проще и удобнее.

Продолжаем. Так же устанавливаем опору. Т.к. лестница должна стыковаться и привязываться к ней.

Чтобы лестница совпала и состыковалась с опорой - просто поверните её и постарайтесь поймать нужный ракурс. Задача заключается в том, чтобы конец лестницы совпал с плоскостью опоры.


Как-то так.


Ну и для пущей красоты - можно влепить перила.


Делаем второй этаж:

Как бы это парадоксально не звучало, но лестничные пролёты не стыкуются к элементам комнат.


Чтобы был переход из комнаты на лестницу - вам потребуется "Жилой сектор - торец с дверным проёмом".


Только после этого, будет возможна установка лестницы.


Ну, а для придания эстетики - можно и подпорку влепить.


После этого, так же используем "Жилой сектор - торец с дверным проёмом". И стыкуем к нему дверной проём комнаты, с последующим обустройством уже верхнего этажа.


И, да, кстати, важная ремарка:
После того, как вы установили "Жилой сектор - торец с дверным проёмом" и соединили части комнат и лестницу - лучше его удалить. Поскольку, торец будет мешать передвижению и немного блокировать ваш путь.




Все эти опоры и подпорки носят исключительно эстетический характер. Даже если вообще ни одной из них не будет, и ваш дом будет висеть в воздухе на 50 метров, а залетать вы будете командой tcl - вообще нормально.

Пункт ll. Электричество, ЛЭП, и радиус действий.
Радиус охвата идёт не в определённой плоскости, а на подобии сферы.
То есть, во всех направлениях.


l - Радиус действия коробов и опор ЛЭП:

Обычная опора ЛЭП, которая доступна в самом начале игры.


Стандартный короб, который тоже доступен с самого начала игры.

Рассеиватель энергии (DLC)

Дальше - чуть интереснее и сложнее:
В игре есть реакторы, которые стыкуются к полу атриума. И, естественно, пол атриума стыкуется к ним. Дело в том, что пол атриума, при условии стыковки с генератором, является проводником электричества. Такой алгоритм распространяется не только на пол атриума, но и на элементы комнат.

Но это НЕ значит, что поставив на пол элемент постройки, который требует непрямое подключение к электричеству (к примеру, лампа) - будет работать.
Для использования электричества, вам потребуется специальный монтажный короб, который можно размещать на стенах, минуя любые проводки и сотни метров кабеля.

Думаю, эта простая схемка будет полезной.


И, да, подача электричества через пол, осуществляется не только в плоскости, но и любом направлении, где только вам удастся пристыковаться.

Если вы собираетесь сделать двухэтажное здание, с лестницей на второй этаж, то для подачи электричества в настенный короб, вам нельзя будет удалять никакие элементы строительства. В том числе и Торец с дверным проёмом Иначе, цепь будет прервана.

Если, у вас, к примеру, закрытое помещение, и не хочется ставить генератор во внутрь, а радиус короба не достаёт до нужного места - есть отличный выход из положения:

Установки трубки для отверстия в стене.

Трубка имеет 2 входа, верхний и нижний, действуют одинаково, но как правило - вам нужен всего лишь один. Имейте в виду, такая трубка не действует, как короб, то есть, в ней нет радиуса подачи электричества. Зато к ней можно подключить сколько угодно коробов и развить от неё линию дальше.


ll - И снова немного красоты, перфекционизма и эстетики.

Для создания прямой и ровной проводки - просто найдите параллельную линию, и постарайтесь использовать её как ориентир, чтобы выровнять вашу проводку.


У меня получилось, примерно вот так:





На этом, пожалуй, и всё.
В конечном итоге, примерно за 30-40 минут, у меня получилось вот такое уютное местечко (созданное в данном руководстве):



Если кому интересно и нужно, то белую окраску силовой брони Института Х-01 можно получить не только после прохождения сюжетной линии за него, но и в любой момент игры.
Просто бросаете её на землю и красите, и это не шутка.

Выбрасывайте части силовой брони...


Откройте консоль и выберите любую часть брони с помощью мышки.
Введите команду:

Amod 0023AB92

По тому же принципу применяйте данную команду к остальным частям силовой брони.

Небольшая ремарка:

Таргет через консоль, осуществляется по прямой, сквозной линии.
Приведу пример с силовой бронёй.

К примеру, та же ситуация с покраской силовой брони. Вы выбрали якобы броню, появился ID, но это может быть ID не брони, а элемента комнаты.
Абсолютно ничего страшного, если вы примените команду Amod 0023AB92 к комнате. Команда просто не сработает. Просто прокручивайте колёсиком мышки до нужного ID и вводите команду.


Небольшое дополнение:

Для получения полного комплекта (не только части, но и сам каркас) силовой брони введите:

Player.placeatme

Силовая броня T-45
0017FB09
Силовая броня T-51
00108EA0
Силовая броня T-60
0017FB0A
Силовая броня Х-01
001681E2

ВНИМАНИЕ!
При спауне силовой брони, вполне вероятно, что изначально она будет стоять неровно. В таком случае, когда вы будете залезать в силовую броню - ваш персонаж может зависнуть (пропадёт интерфейс, и анимация персонажа зависнет).

В таком случае, постарайтесь выровнять силовую броню, чтобы она стояла ровно.
Вам поможет команда:

Moveto player

Разумеется, применять её необходимо, предварительно выбрав силовую броню через консоль.


Вот теперь, пожалуй, точно всё.
25 Comments
Voleksa Vinami  [author] 23 Feb @ 12:25am 
Да, действительно, работает! Не знала про этот предмет. Только добавляет не по 500 ко всем, а указанное количество при описании этого предмета. Благодарю!:HentaiGirlLinda_like:
Пенисито Сито 22 Feb @ 3:48am 
"Если вам надо несколько материалов то вот ID 00247E7F
интересного предмета который при разборе дает по 500 штук всех материалов в игре. Судя по его названию он недолжен выподать из вражин.(Это предмет мне выпал с рейдера босса на заводе корвега)" By Nomad
centyrion69 29 Jan @ 9:39pm 
годное сочинение
Getech 4 Jan @ 12:16pm 
Вот например результаты
https://steamproxy.net/profiles/76561198095964089/videos/
AV 24 Dec, 2023 @ 6:24pm 
@Getech Хотелось бы ознакомиться :wink:
Getech 6 Dec, 2023 @ 8:37am 
А вот алгоритм строительтсва у каждого свой, кто-то ограничивается турелью и кроватью, а кто-то делает поселения месяц реального времени, у меня алгоритм из 70 пунктов, чт оя даже в Excel прописал свой порядок строительства чтобы ничего не упустить. но чере1-2 месяца получается действительно поселение в котором сам бы жил, без всяких зазоров и парящих построек, не только с детальными постройками, но и с интерьером и соответствующим хламом из мира игры, чтобы все было как в реальной жизни.
Getech 6 Dec, 2023 @ 8:28am 
От себя отмечу что самое интересное в игре, это не столько режим строительство, сколько реставрация полуразрушенных зданий или каких объектов, т.к. есть уникальный способ с помощью команды "moveto player", иногда в комбинации с "tcl" так скажем правильно притянуть объекты из режима строительства к объектам из мира игры. И вот тут получается действительно очень затягивающе.
Getech 6 Dec, 2023 @ 8:28am 
Мда, не удивлюсь если скоро появится научная статья о том как правильно строить поселения в F4. Руководства к строительству нет, да и не надо, т.к. все понимается с опытом. Чем дольще строишь, тем больше понимаешь.
Celti 1 Sep, 2023 @ 5:51am 
Не спорю , если долго мучиться , что нибудь получиться . Ну попробую еще , это всегда так бывает .
Voleksa Vinami  [author] 31 Aug, 2023 @ 11:24pm 
У меня и у самой далеко не сразу всё получалось. Начала нормально строить только на 200+ часов игры. Быть может, со временем получится.:HentaiGirlLinda_correct: