Darkest Dungeon®

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血融交响 - 小丑重置
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11 Jul, 2023 @ 10:56pm
30 Apr @ 11:32pm
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血融交响 - 小丑重置

In 1 collection by 作某人
查尔斯事务所十七收尾人
15 items
Description
血融交响——小丑重置

★本模组由老作和老风联合完成,对小丑的机制和技能进行了重做以使其更符合背景和定位

★总体机制调整
曲目:现在小丑在演奏前需要决定演奏的曲目(进行破阵者/辅助者的定位选择)一旦选择在战斗中就无法更改。
谢幕:我们对谢幕的机制进行了调整,谢幕不再限用但是有较长cd且会清除积攒的谢幕强化效果。此外谢幕的效果会因曲目而变化

★技能调整
匕首刺击
在公演(辅助者)曲目下,匕首刺击命中会强化下一次友军技能,使其为队友降低压力
在独奏(破阵者)曲目下,匕首刺击对流血目标会额外撕裂伤口造成流血,击杀则会强化自身的下一次流血技能

收割,切割
两个技能合并形成组合技“刃舞”,可在同一次行动中一并打出,使用切割对敌人造成群体流血和流血加深,然后使用收割对流血目标追加流血伤害,并给与低血量目标重创

谢幕
不再限用,debuff不再持续一场战斗,有较长的冷却时间,使用会清除自身的谢幕强化buff。
在公演曲目下,谢幕不再造成直接伤害,而是转变成大量的流血

在独奏曲目下,谢幕不会造成流血,取而代之的是超高概率的大额易损宣判敌人的死刑



独奏:第一次使用进入独奏,激活反击,反击命中附带易损DEBUFF并为团队提供压力治疗

之后使用为泄密提供大额加成,同时少量增幅独奏伤害,高潮的演奏使小丑无法连续使用独奏,需要休息一回合



战歌(华丽公演)
(注意)启用后进入公演曲目,无法启用收割独奏等主输出的技能
战歌保留了原有的精准速度暴击加成但是数值略有降低。取而代之的是,公演会按顺序为一个单独友军目标附加特定强力buff(狂热:增加速度和伤害,并大幅提高眩晕和位移抗性;英勇:降低受到的伤害和压力,提高流血和腐蚀抗性,提高死抗;
敏锐:提高精准和闪避,获得中等穿甲和流血腐蚀穿透,并且忽视潜行)


鼓舞乐章
鼓舞乐章现在可以驱散对应目标的惊恐并为其他队友降低微小的压力。
此外,鼓舞乐章对折磨的友军有少量加成
11 Comments
归途  [author] 12 Sep, 2023 @ 5:26am 
@YoutouSaika 可能是因为实现方式问题被隐藏了,建议测试一下实际伤害加成。因为工作量的问题小丑有一些逻辑问题暂时没法得到解决
YoutouSaika 12 Sep, 2023 @ 4:52am 
为啥我不能正确触发谢幕的伤害加成啊 buff栏里完全没有
归途  [author] 7 Aug, 2023 @ 7:19am 
@asatos 谢幕即终曲,这个原版翻译就是这样,这里是沿用
asatos 7 Aug, 2023 @ 5:09am 
请问终曲是哪一个技能?buff栏里有一个终曲加伤害但是不知道啥效果
作某人  [author] 29 Jul, 2023 @ 12:16am 
@我木有呆毛 我不是很想让功能重复,这是我自认为变身角色的一种平衡
我木有呆毛 27 Jul, 2023 @ 5:33am 
或许可以做回原版变形英雄的变形,而不是开局选择,默认某一形态为初始形态,将谢幕技能作为变形技能,或者战斗结束后也可以使用谢幕技能的方式,在非战斗时切换战斗形态
作某人  [author] 25 Jul, 2023 @ 7:07pm 
@Yuri_xigroff 很抱歉先生,过多的形态会导致某些代码不生效,我们目前的技能设计和代码能力做不到这一点
Yuri_xigroff 25 Jul, 2023 @ 6:57am 
希望未来谢幕有形态切换的效果。之前体验过A大的枪盾双子MOD,感觉可以往那个方向尝试。附议一楼的建议。作者辛苦。
The IRS. 21 Jul, 2023 @ 1:23am 
WC,何不改成狩獵笛
归途  [author] 20 Jul, 2023 @ 7:22am 
@我木有呆毛 这一点我们此前考虑过,但是由于设计思路和实现方式,切曲目有一定概率导致buff串台,因此暂时取消了这一形态切换效果