Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem












3.裴秀 平民单位和侦察单位+1移动力可以削成侦查+开拓者+1因为建设者+1过强了,虽然这个设计确实贴合史实。高文荐可以改成魅力值为4以上的树林才+1金。
4..【埃尔顿·查尔斯·萨瑟兰】的雪地+2食物有点违背常识,可以削成科技值,或者建造在雪地上的城市获得一定的生产力比如10生产力,对于大后期来讲雪地城加生产力也不算过分,也体现了科考站开拓新地形的性质,但是雪地的食品应当是个限制。
此外,大自然学家的单位图标也可以改一下,不然容易和自然学家搞混,-------anyway,毕竟是用爱发电,整体来讲我认为您的设计非常优秀。
我的小小建议是:
1.最重点:【孟尝】和【卡尔·冯·弗里希】由于是加成单种资源,这会让伟人效果特别-不稳定,因为有时候全局都不一定有珍珠或蜂蜜,我建议可以改成提供一两件该奢侈品或在指定单元格生成一件该奢侈品并进行改良,不过听起来有点太弱,所以要不然可以也改成改良设施加成,珍珠+4金可以改成渔船+1-2金,蜂蜜改成营地+1文。
2.建议移除神谕的点数,因为有时你是不需要神谕的而如果ai抢了神谕并且他还用不到保护区就很尴尬,如果你本局没想玩保护区却需要神谕却恰好来了个大自然学家却没地方用也很尴尬。